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《分物游戏》

《分物游戏》信息化教学设计

电子信箱

区县

迎江区

学校名称

设计日期

5月9日

基本信息

教学题目

分物游戏

所属学科

数学

学时安排

1课时

年级班级

(1)

教材版本

北师大版

一、教学内容分析

教学内容概述

《分物游戏》是二年级上册第一单元《分一分与除法》第一课时的内容,属于概念知识。

在小学阶段,除法是一个比较难理解的概念,其意义是建立在“平均分”活动基础上。

二年级孩子的年龄特点:

形象思维占据思维的主导地位,抽象思维还没有形成。

这也就决定了在学习过程中,要通过丰富的“分一分”的操作活动,让学生经历把一些物体平均分的活动过程,帮助理解平均分的具体意义,进而突破学习除法的难点。

依据标准

课程标准:

数学教学活动必须激发学生兴趣,调动学生积极性,引发学生思考;要注重培养学生良好的学习习惯、掌握有效的学习方法。

学生学习应当是一个生动活泼的、主动地和富有个性的过程,除接受学习外,动手实践、自主探索与合作交流也是数学学习的重要方式,学生应当有足够的时间和空间经历观察、实验、猜测、验证、推理、计算、证明等活动过程。

教师教学应该以学生的认知发展水平和益友的经验为基础,面向全体学生,注重启发式和因材施教,为学生提供充分的数学活动的机会。

要处理好教师讲授和学生自主学习的关系,通过有效的措施,启发学生思考,引导学生自主探索,鼓励学生合作交流,使学生真正理解和掌握基本的数学知识与技能、数学思想和方法,得到必要的数学思维训练,获得广泛的数学活动经验。

教育技术标准:

SETC·S

教学目标分析

知识和技能:

结合具体的情境,经历把小数目实物进行平均分的操作过程。

过程和方法:

初步理解平均分的意义,会用图示(摆一摆、画一画、连一连)或语言表述平均分过程,体会平均分的过程与结果。

情感态度和价值观:

经历与同学讨论、交流平均分物的过程,体会平均分与生活的密切联系。

知识点学习目标描述

知识点

编号

学习目

标层次

具体知识点描述

1

基础

感知分物的多种分法。

2

基础

理解平均分的意义。

3

综合

掌握平均分的分法。

4

提高

用平均分来解决生活中的问题。

教学重点和难点分析

项目

内容

解决措施

教学重点

经历小数目平均分物的过程,体会平均分的意义,会用图示和自己的语言描述平均分的过程和结果。

利用白板的聚光灯遮盖功能带学生认识动画片《熊出没》里的主要角色,让学生都参与光头强的聚会,光头强在分食物时遇到的几个问题,带学生去帮忙,利用白板的展示功能对要分的食物进行一一展示,再利用白板的拖拽功能让学生在白板上演示如何分,这样孩子们在玩中不知不觉就学会了平均分。

让学生在“动”、“玩”、“乐”的导向中主动地学、轻松地学、快乐地学,变学生被动接受知识的过程为主动探索、创造的学习过程。

教学难点

看懂别人的画法,会用自己的方法来表示平均分的过程和结果。

二、学习者特征分析

1.学习特点:

 本单元是在学生已经初步理解了乘法的意义,会用2-5的乘法口诀口算表内乘法的基础上学习的。

学生在一年级的时候经常操作学具和画图,学生具有一定的动手操作能力和画图表征的能力,并且已经积累了加、减、乘法的数学活动经验。

2.学习习惯:

学生有较好的课前预习的习惯,课堂上习惯小组合作学习。

3.学习交往:

小组合作学习中,组员之间自觉主动地说如何进行平均分。

4.课前对学生的要求:

准备小棒和圆片。

三、教学环境选择与媒体设计

1.教学环境选择(打√)

(1)WEB教室

(2)局域网

(3)城域网

(4)校园网

(5)因特网

(6)其他:

2.教学媒体资源设计

知识点

编号

媒体

类型

媒体内容要点

教学

作用

使用

方式

所得结论

占用

时间

媒体

来源

1

AB

光头强图片

B

G

引出主要人物

1

A

2

B

所来客人图片

B

A

引出主要人物

1

A

3

B

要分的食物图片

E

E

得出要分的食物数量

1

A

4

AB

如何分蜂蜜和桃子

G

E

两只熊能分到几瓶蜂蜜

每只小猴能分几个桃

20

A

5

BC

练习

G

E

检查学生对平均分法的掌握情况。

17

A

各列内容按下面提示填写分类字母即可。

1知识点编号填写前面“知识点学习目标描述”表格中的知识点序号,如果该知识点没有相关的媒体设计则跳过。

2媒体类型填写:

A.文字;B.图片;C.动画;D.音频;E.视频;F.其他自定义。

3媒体在教学中的作用分为:

A.提供事实,建立经验;B.创设情境,引发动机;C.举例验证,建立概念;D.提供示范,正确操作;E.呈现过程,形成表象;F.演绎原理,启发思维;G.设难置疑,引起思辨;H.展示事例,开阔视野;I.欣赏审美,陶冶情操;J.归纳总结,复习巩固;K.其他自定义。

4媒体的使用方式包括:

A.设疑—播放—讲解;B.设疑—播放—讨论;C.讲解—播放—概括;D.讲解—播放—举例;E.播放—提问—讲解;F.播放—讨论—总结;G.边播放、边讲解;H.边播放、边议论;I.学习者自己操作媒体进行学习;J.其他自定义。

5媒体来源填写:

A.课件;B.软件工具;C.专题学习网站;D.多媒体资源库;E.案例库;F.题库;G.网络课程;H.其他自定义。

四、课堂教学过程结构设计

教学环节及时间

活动目标

教学内容

活动设计

媒体功能应用及分析

一:

境 , 

趣  。

 

通过带领学生认识动画片《熊出没》里的主要角色,让学生参与光头强的聚会,主动帮光头强解决在分食物时遇到的问题。

白板出示光头强图片

师:

孩子们,你们认识他吗?

师:

你们还知道动画片《熊出没》里面还有谁?

师:

今天,光头强想邀请一些动物朋友来他家做客,我们一起来看看都有哪些小动物来了(白板出示:

熊大熊二,有三只小猴子)。

师:

光头强非常热情,拿出了动物们最爱吃的食物来招待大家,都有些什么食物呢?

白板出示:

蜂蜜和桃子。

师:

今天呢,咱们二

(1)班同学们是被光头强请来帮忙的,作为主人,光头强要把这些蜂蜜分给两只熊,还要把桃子分给猴子们。

你们愿意帮他分一分吗?

今天我们就一起来玩分物游戏。

由学生喜欢的卡通故事引入新课,通过分物游戏,激发学生探究的兴趣。

图片的呈现,生动而有趣,大大的提高孩子们说

的积极性。

 

聚光灯的使用能更好的集中学生的注意力。

 

利用局部遮挡,依次显示参会动物。

 

二、

作,

分。

  

 

 

学生在分实物的

过程中,体验“平

均分”。

活动一:

分蜂蜜

1.  教师布置任务:

师:

我们这时候要把4瓶蜂蜜,分给熊大和熊二,可以怎样分呢?

请你想一想。

用2个圆片代替熊大和熊二,用4根小棒代替4瓶蜂蜜,请你动手分一分。

2.  学生动手操作。

3.  学生个别汇报。

(白板实时记录三种不同分法)

4.小结

师:

你觉得哪种分法能让熊大和熊二都满意?

师:

像这样,每份分得同样多,一样多,我们称为平均分。

练一练:

孩子们,现在你能正确判断什么是平均分吗?

我们来看下谁是火眼金睛。

(白板出示练习题)

活动二:

分桃子

白板出示桃子图:

1.师:

孩子们,请看图,你能发现哪些数学信息?

2.教师布置任务。

师:

光头强想让大家把这12个桃子平均分给3只小猴子。

现在,我们用3个圆片代替小猴子,用12根小棒代替桃子,分一分,在分之前老师还有一个要求,就是你在分的时候要把你分桃子的过程摆出来,也就是说让别人一看就知道你第一次给每只猴子分了几个桃子,第二次给每只猴子分了几个桃子,……还要知道分了几次,最后每只小猴子得到几个桃子。

3.学生动手操作。

4.同桌交流自己的分法。

5.学生汇报演示。

(1)指名学生在白板上演示分法。

(2)指导学生用画图的方法记录分法。

6.小结

师:

刚才我们给小猴子分了桃子,也给小熊分了蜂蜜,虽然大家分的过程不一样,但是最后每只小猴子和每只熊都特别满意,这是为什么呀?

师:

说得真好!

刚我们用平均分的方法玩了两个分物游戏,虽然我们分的方法不一样,有的同学可能分的次数多,有的同学可能一次就分完了,但最后的结果都是每份分得同样多,这就是平均分。

让学生在分实物的过程中,体验“平均分”。

经历由实物分法的探究抽象出画图表示分法,培养学生的抽象思维能力。

 

通过学生回答体会“同样多”、“一样多”。

同时潜移默化地教育学生应该平等对待和尊重每一位客人,进行人文教育。

 

 

在课堂中创设操作性情境,组织一些以学生活动为主的练习,对一些实际问题通过自己动手演示,获得学习成效。

 

白板出示两只熊和四瓶蜂蜜,利用白板的拖拽功

能出示:

可以怎么分?

 

学中玩,玩中学,白板的交互作用让孩子亲手上来操作增添了他们的学习兴趣,提升了课堂的学习氛围,大家都有兴趣参与其中。

 

白板先出示三只熊最后各分到4个桃子,再显示小博士推出的平均分的定义。

此时利用白板的实时书写功能圈出桃子的个数,让学生一目了然分的结果。

再拖拽出平均分的定义,能起到复习的效果。

三.

学生在经2次分物活动后,通过小数目“分一分”的巩固练习,进一步理解平均分的意义,感受平均分的过程。

师:

帮完了光头强,齐老师接下来也想请同学们帮下忙,有信心能帮到齐老师吗?

我还为同学们准备了几个个小奖章,只要你们能用平均分来解决生活中的问题,就把奖章奖励给你们,那我们来看:

1.课件出示教材P59页第1题,每个花瓶插多少枝花?

(1)学生独立试做

(2)请一名同学上白板做

(3)集体订正

2.课件出示教材P59页第2题,平均每个铅笔盒放多少支铅笔?

(1)学生独立试做

(2)集体订正

 

让学生运用所学知识解决实际问题,培养学生的创造能力。

留给学生充分的练习时间,是为了让学生更有效的理解知识,同时也能回馈于教师,让教师了解本堂课、本班学生存在的缺陷,以使做到堂堂清。

 

学生直接上白板通过圈一圈,画一画,连一连等演示做法。

四.

1.总结本节课的学习内容。

 

2.鼓励孩子恰当的自我评价和互评。

1.今天在这么多活动中,孩子们,你们学到了什么?

2.这节课你觉得自己表现怎样?

(很好四颗星,一般三颗星。

你们的同桌又表出现得怎样呢?

3.分发小红旗

(1)评选4名表现好的同学。

(2)请一个同学将8面小红旗,平均发给4位同学。

课堂总结不仅是教师对一堂课教学的整理,还应该是对学生知识的梳理,对学生情感态度、学习方法的指导。

 

通过发小红旗,让学生明白,生活中处处都用到平均分分法。

 

白板出示我的表现和同桌的表现。

教学流程图

(是指教学系统中教师、学生、学习内容、网络资源等要素之间的相互关系与联系的形式。

可按时间关系或空间关系进行设计。

时间关系指教师与学生进行教学活动的先后顺序,即教学程序、教学步骤、教学过程等;空间关系则主要指教学内容的层次关系、教学过程的逻辑关系等。

 

 

 

 

进一步讲解平均分的意义。

 

 

 

全课总结,评选出4位优秀学生,分发小红旗。

 

板书设计

分物游戏

一样多

平均分

同样多

五、其他个性化策略设计(需要时,可在此处填写相应内容;不需要时,可留空不填或将相应栏目删除)

1.学习情境创设

(1)学习情境类型(打√)

①真实情境

②问题性情境√

③虚拟情境√

④其他

(2)学习情境设计

通过电子白板呈现不同时空场景的图片、文字等,让学生理解平均分的意义,创设问题情境和虚拟情境,教师适时地引导、示范、更正、点拨,指导学生自主运用平均分解决问题。

让学生由被动地接受变为主动地建构,真正成为课堂学习的主人。

2.学习活动组织(参见注释)

(1)自主学习设计(打√,并填写相关内容)

类型

相应内容

使用资源

学生活动

教师活动

抛锚式

运用电子白板聚光灯,快速移动聚光灯。

引导学生说出人物名字

.询问学生熊出没里还有那些动物

支架式

电子白板呈现蜂蜜和桃子图片

学生小组讨论如何分一分。

师:

怎样分才公平?

随机进入式

小红旗

学生分小红旗

平均分就在我们身边

其他

(2)协作学习设计(打√,并填写相关内容)

类型

相应内容

使用资源

学生活动

教师活动

竞争

电子白板

学生独自完成联系

评讲

伙伴

电子白板

讨论

评讲

协同

辩论

电子白板

讨论

评讲

角色扮演

电子白板

分发小红旗

评讲

其他

3.个性化教学

为学有余力的学生所做的预案:

课前了解在生活中分物时有哪些分法。

 

为需要帮助的学生所做的预案:

准备好学具。

 

4.学习评价设计

(1)测试形式与工具(打√)

①课堂提问√

②书面练习√

③达标测试

④学生自主网上测试

⑤合作完成作品

⑥其他

(2)形成性检测

知识点

编号

学习目

标层次

测试内容

1

基础

练一练:

孩子们,现在你能正确判断什么是平均分吗?

我们来看下谁是火眼金睛。

(白板出示练习题)

2

综合

课后练一练的第一和第二题。

3

应用

分发小红旗。

(要求:

让每位受表扬的同学都满意。

(3)评价量表

我的表现()颗星

本节课

我同桌的表现()颗星

六、教学反思、总结

《分物游戏》的学习目标是结合具体情境,经历把小数目食物平均分的操作过程,初步理解平均分的意义,会用图表示或语言表述平均分的过程与结果,经历与同学讨论、交流平均分物的过程,体会平均分与生活的密切联系。

  本课通过2个分物品的游戏活动加深学生对平均分的理解,上课开始我让孩子自己动手帮助光头强来分一分,看一看这几种方法是否分的合理,并说明原因,让学生自己说出该如何分才最合理,从而顺利引出第二部分平均分,即分的同样多,一样多,接着又安排了层次鲜明的操作活动,让学生充分的动脑、动手、动口去体验平均分,充分体现了学生的主体地位。

学生在分一分,想一想,说一说,练一练等实践活动中,初步建立“平均分”的概念,感受同样多的分法是公平的,学会平均分的方法同时感受平均分的多样化,并逐步引导学生从直观到抽象的思维过程,为进一步学习除法的有关知识打下坚实的基础。

七、感谢及其他

数学课程标准

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