《分物游戏》.docx
《《分物游戏》.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《《分物游戏》.docx(17页珍藏版)》请在冰点文库上搜索。
《分物游戏》
《分物游戏》信息化教学设计
电子信箱
区县
迎江区
学校名称
设计日期
5月9日
基本信息
教学题目
分物游戏
所属学科
数学
学时安排
1课时
年级班级
二
(1)
教材版本
北师大版
一、教学内容分析
教学内容概述
《分物游戏》是二年级上册第一单元《分一分与除法》第一课时的内容,属于概念知识。
在小学阶段,除法是一个比较难理解的概念,其意义是建立在“平均分”活动基础上。
二年级孩子的年龄特点:
形象思维占据思维的主导地位,抽象思维还没有形成。
这也就决定了在学习过程中,要通过丰富的“分一分”的操作活动,让学生经历把一些物体平均分的活动过程,帮助理解平均分的具体意义,进而突破学习除法的难点。
依据标准
课程标准:
数学教学活动必须激发学生兴趣,调动学生积极性,引发学生思考;要注重培养学生良好的学习习惯、掌握有效的学习方法。
学生学习应当是一个生动活泼的、主动地和富有个性的过程,除接受学习外,动手实践、自主探索与合作交流也是数学学习的重要方式,学生应当有足够的时间和空间经历观察、实验、猜测、验证、推理、计算、证明等活动过程。
教师教学应该以学生的认知发展水平和益友的经验为基础,面向全体学生,注重启发式和因材施教,为学生提供充分的数学活动的机会。
要处理好教师讲授和学生自主学习的关系,通过有效的措施,启发学生思考,引导学生自主探索,鼓励学生合作交流,使学生真正理解和掌握基本的数学知识与技能、数学思想和方法,得到必要的数学思维训练,获得广泛的数学活动经验。
教育技术标准:
SETC·S
教学目标分析
知识和技能:
结合具体的情境,经历把小数目实物进行平均分的操作过程。
过程和方法:
初步理解平均分的意义,会用图示(摆一摆、画一画、连一连)或语言表述平均分过程,体会平均分的过程与结果。
情感态度和价值观:
经历与同学讨论、交流平均分物的过程,体会平均分与生活的密切联系。
知识点学习目标描述
知识点
编号
学习目
标层次
具体知识点描述
1
基础
感知分物的多种分法。
2
基础
理解平均分的意义。
3
综合
掌握平均分的分法。
4
提高
用平均分来解决生活中的问题。
教学重点和难点分析
项目
内容
解决措施
教学重点
经历小数目平均分物的过程,体会平均分的意义,会用图示和自己的语言描述平均分的过程和结果。
利用白板的聚光灯遮盖功能带学生认识动画片《熊出没》里的主要角色,让学生都参与光头强的聚会,光头强在分食物时遇到的几个问题,带学生去帮忙,利用白板的展示功能对要分的食物进行一一展示,再利用白板的拖拽功能让学生在白板上演示如何分,这样孩子们在玩中不知不觉就学会了平均分。
让学生在“动”、“玩”、“乐”的导向中主动地学、轻松地学、快乐地学,变学生被动接受知识的过程为主动探索、创造的学习过程。
教学难点
看懂别人的画法,会用自己的方法来表示平均分的过程和结果。
二、学习者特征分析
1.学习特点:
本单元是在学生已经初步理解了乘法的意义,会用2-5的乘法口诀口算表内乘法的基础上学习的。
学生在一年级的时候经常操作学具和画图,学生具有一定的动手操作能力和画图表征的能力,并且已经积累了加、减、乘法的数学活动经验。
2.学习习惯:
学生有较好的课前预习的习惯,课堂上习惯小组合作学习。
3.学习交往:
小组合作学习中,组员之间自觉主动地说如何进行平均分。
4.课前对学生的要求:
准备小棒和圆片。
三、教学环境选择与媒体设计
1.教学环境选择(打√)
(1)WEB教室
(2)局域网
(3)城域网
(4)校园网
(5)因特网
(6)其他:
2.教学媒体资源设计
知识点
编号
媒体
类型
媒体内容要点
教学
作用
使用
方式
所得结论
占用
时间
媒体
来源
1
AB
光头强图片
B
G
引出主要人物
1
A
2
B
所来客人图片
B
A
引出主要人物
1
A
3
B
要分的食物图片
E
E
得出要分的食物数量
1
A
4
AB
如何分蜂蜜和桃子
G
E
两只熊能分到几瓶蜂蜜
每只小猴能分几个桃
20
A
5
BC
练习
G
E
检查学生对平均分法的掌握情况。
17
A
各列内容按下面提示填写分类字母即可。
1知识点编号填写前面“知识点学习目标描述”表格中的知识点序号,如果该知识点没有相关的媒体设计则跳过。
2媒体类型填写:
A.文字;B.图片;C.动画;D.音频;E.视频;F.其他自定义。
3媒体在教学中的作用分为:
A.提供事实,建立经验;B.创设情境,引发动机;C.举例验证,建立概念;D.提供示范,正确操作;E.呈现过程,形成表象;F.演绎原理,启发思维;G.设难置疑,引起思辨;H.展示事例,开阔视野;I.欣赏审美,陶冶情操;J.归纳总结,复习巩固;K.其他自定义。
4媒体的使用方式包括:
A.设疑—播放—讲解;B.设疑—播放—讨论;C.讲解—播放—概括;D.讲解—播放—举例;E.播放—提问—讲解;F.播放—讨论—总结;G.边播放、边讲解;H.边播放、边议论;I.学习者自己操作媒体进行学习;J.其他自定义。
5媒体来源填写:
A.课件;B.软件工具;C.专题学习网站;D.多媒体资源库;E.案例库;F.题库;G.网络课程;H.其他自定义。
四、课堂教学过程结构设计
教学环节及时间
活动目标
教学内容
活动设计
媒体功能应用及分析
一:
创
设
情
境 ,
激
发
兴
趣 。
通过带领学生认识动画片《熊出没》里的主要角色,让学生参与光头强的聚会,主动帮光头强解决在分食物时遇到的问题。
白板出示光头强图片
师:
孩子们,你们认识他吗?
师:
你们还知道动画片《熊出没》里面还有谁?
师:
今天,光头强想邀请一些动物朋友来他家做客,我们一起来看看都有哪些小动物来了(白板出示:
熊大熊二,有三只小猴子)。
师:
光头强非常热情,拿出了动物们最爱吃的食物来招待大家,都有些什么食物呢?
白板出示:
蜂蜜和桃子。
师:
今天呢,咱们二
(1)班同学们是被光头强请来帮忙的,作为主人,光头强要把这些蜂蜜分给两只熊,还要把桃子分给猴子们。
你们愿意帮他分一分吗?
今天我们就一起来玩分物游戏。
由学生喜欢的卡通故事引入新课,通过分物游戏,激发学生探究的兴趣。
图片的呈现,生动而有趣,大大的提高孩子们说
的积极性。
聚光灯的使用能更好的集中学生的注意力。
利用局部遮挡,依次显示参会动物。
二、
实
际
操
作,
体
会
平
均
分。
学生在分实物的
过程中,体验“平
均分”。
活动一:
分蜂蜜
1. 教师布置任务:
师:
我们这时候要把4瓶蜂蜜,分给熊大和熊二,可以怎样分呢?
请你想一想。
用2个圆片代替熊大和熊二,用4根小棒代替4瓶蜂蜜,请你动手分一分。
2. 学生动手操作。
3. 学生个别汇报。
(白板实时记录三种不同分法)
4.小结
师:
你觉得哪种分法能让熊大和熊二都满意?
师:
像这样,每份分得同样多,一样多,我们称为平均分。
练一练:
孩子们,现在你能正确判断什么是平均分吗?
我们来看下谁是火眼金睛。
(白板出示练习题)
活动二:
分桃子
白板出示桃子图:
1.师:
孩子们,请看图,你能发现哪些数学信息?
2.教师布置任务。
师:
光头强想让大家把这12个桃子平均分给3只小猴子。
现在,我们用3个圆片代替小猴子,用12根小棒代替桃子,分一分,在分之前老师还有一个要求,就是你在分的时候要把你分桃子的过程摆出来,也就是说让别人一看就知道你第一次给每只猴子分了几个桃子,第二次给每只猴子分了几个桃子,……还要知道分了几次,最后每只小猴子得到几个桃子。
3.学生动手操作。
4.同桌交流自己的分法。
5.学生汇报演示。
(1)指名学生在白板上演示分法。
(2)指导学生用画图的方法记录分法。
6.小结
师:
刚才我们给小猴子分了桃子,也给小熊分了蜂蜜,虽然大家分的过程不一样,但是最后每只小猴子和每只熊都特别满意,这是为什么呀?
师:
说得真好!
刚我们用平均分的方法玩了两个分物游戏,虽然我们分的方法不一样,有的同学可能分的次数多,有的同学可能一次就分完了,但最后的结果都是每份分得同样多,这就是平均分。
让学生在分实物的过程中,体验“平均分”。
经历由实物分法的探究抽象出画图表示分法,培养学生的抽象思维能力。
通过学生回答体会“同样多”、“一样多”。
同时潜移默化地教育学生应该平等对待和尊重每一位客人,进行人文教育。
在课堂中创设操作性情境,组织一些以学生活动为主的练习,对一些实际问题通过自己动手演示,获得学习成效。
。
白板出示两只熊和四瓶蜂蜜,利用白板的拖拽功
能出示:
可以怎么分?
学中玩,玩中学,白板的交互作用让孩子亲手上来操作增添了他们的学习兴趣,提升了课堂的学习氛围,大家都有兴趣参与其中。
白板先出示三只熊最后各分到4个桃子,再显示小博士推出的平均分的定义。
此时利用白板的实时书写功能圈出桃子的个数,让学生一目了然分的结果。
再拖拽出平均分的定义,能起到复习的效果。
三.
课
堂
练
习
学生在经2次分物活动后,通过小数目“分一分”的巩固练习,进一步理解平均分的意义,感受平均分的过程。
师:
帮完了光头强,齐老师接下来也想请同学们帮下忙,有信心能帮到齐老师吗?
我还为同学们准备了几个个小奖章,只要你们能用平均分来解决生活中的问题,就把奖章奖励给你们,那我们来看:
1.课件出示教材P59页第1题,每个花瓶插多少枝花?
(1)学生独立试做
(2)请一名同学上白板做
(3)集体订正
2.课件出示教材P59页第2题,平均每个铅笔盒放多少支铅笔?
(1)学生独立试做
(2)集体订正
让学生运用所学知识解决实际问题,培养学生的创造能力。
留给学生充分的练习时间,是为了让学生更有效的理解知识,同时也能回馈于教师,让教师了解本堂课、本班学生存在的缺陷,以使做到堂堂清。
学生直接上白板通过圈一圈,画一画,连一连等演示做法。
四.
课
堂
总
结
1.总结本节课的学习内容。
2.鼓励孩子恰当的自我评价和互评。
1.今天在这么多活动中,孩子们,你们学到了什么?
2.这节课你觉得自己表现怎样?
(很好四颗星,一般三颗星。
)
你们的同桌又表出现得怎样呢?
3.分发小红旗
(1)评选4名表现好的同学。
(2)请一个同学将8面小红旗,平均发给4位同学。
课堂总结不仅是教师对一堂课教学的整理,还应该是对学生知识的梳理,对学生情感态度、学习方法的指导。
通过发小红旗,让学生明白,生活中处处都用到平均分分法。
白板出示我的表现和同桌的表现。
教学流程图
(是指教学系统中教师、学生、学习内容、网络资源等要素之间的相互关系与联系的形式。
可按时间关系或空间关系进行设计。
时间关系指教师与学生进行教学活动的先后顺序,即教学程序、教学步骤、教学过程等;空间关系则主要指教学内容的层次关系、教学过程的逻辑关系等。
)
进一步讲解平均分的意义。
全课总结,评选出4位优秀学生,分发小红旗。
板书设计
分物游戏
一样多
平均分
同样多
五、其他个性化策略设计(需要时,可在此处填写相应内容;不需要时,可留空不填或将相应栏目删除)
1.学习情境创设
(1)学习情境类型(打√)
①真实情境
②问题性情境√
③虚拟情境√
④其他
(2)学习情境设计
通过电子白板呈现不同时空场景的图片、文字等,让学生理解平均分的意义,创设问题情境和虚拟情境,教师适时地引导、示范、更正、点拨,指导学生自主运用平均分解决问题。
让学生由被动地接受变为主动地建构,真正成为课堂学习的主人。
2.学习活动组织(参见注释)
(1)自主学习设计(打√,并填写相关内容)
类型
相应内容
使用资源
学生活动
教师活动
抛锚式
√
运用电子白板聚光灯,快速移动聚光灯。
引导学生说出人物名字
.询问学生熊出没里还有那些动物
支架式
√
电子白板呈现蜂蜜和桃子图片
学生小组讨论如何分一分。
师:
怎样分才公平?
随机进入式
√
小红旗
学生分小红旗
平均分就在我们身边
其他
(2)协作学习设计(打√,并填写相关内容)
类型
相应内容
使用资源
学生活动
教师活动
竞争
√
电子白板
学生独自完成联系
评讲
伙伴
√
电子白板
讨论
评讲
协同
辩论
√
电子白板
讨论
评讲
角色扮演
√
电子白板
分发小红旗
评讲
其他
3.个性化教学
为学有余力的学生所做的预案:
课前了解在生活中分物时有哪些分法。
为需要帮助的学生所做的预案:
准备好学具。
4.学习评价设计
(1)测试形式与工具(打√)
①课堂提问√
②书面练习√
③达标测试
④学生自主网上测试
⑤合作完成作品
⑥其他
(2)形成性检测
知识点
编号
学习目
标层次
测试内容
1
基础
练一练:
孩子们,现在你能正确判断什么是平均分吗?
我们来看下谁是火眼金睛。
(白板出示练习题)
2
综合
课后练一练的第一和第二题。
3
应用
分发小红旗。
(要求:
让每位受表扬的同学都满意。
)
(3)评价量表
我的表现()颗星
本节课
我同桌的表现()颗星
六、教学反思、总结
《分物游戏》的学习目标是结合具体情境,经历把小数目食物平均分的操作过程,初步理解平均分的意义,会用图表示或语言表述平均分的过程与结果,经历与同学讨论、交流平均分物的过程,体会平均分与生活的密切联系。
本课通过2个分物品的游戏活动加深学生对平均分的理解,上课开始我让孩子自己动手帮助光头强来分一分,看一看这几种方法是否分的合理,并说明原因,让学生自己说出该如何分才最合理,从而顺利引出第二部分平均分,即分的同样多,一样多,接着又安排了层次鲜明的操作活动,让学生充分的动脑、动手、动口去体验平均分,充分体现了学生的主体地位。
学生在分一分,想一想,说一说,练一练等实践活动中,初步建立“平均分”的概念,感受同样多的分法是公平的,学会平均分的方法同时感受平均分的多样化,并逐步引导学生从直观到抽象的思维过程,为进一步学习除法的有关知识打下坚实的基础。
七、感谢及其他
数学课程标准