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优选Scratch我的第一个作

【优选】Scratch-我的第一个作品

第一课时

在这一课我们彩虹剧场要演一场“小猫咪打篮球”的短剧,小伙伴们准备好了吗?

故事大纲:

小猫咪与小猴子二人到篮球场进行传接球的练习。

舞台:

就在篮球场

角色:

小猫咪、小猴子及篮球三个演员

接下来我们开始利用Scratch做我们的第一个作品。

1、点击角色列表区的“舞台”

2、按“背景”图标

3、按“进入”开启背景图库

4、选取“Sport”

5、按“确定”

6、选取“basketball”图

7、按“确定”

补充说明:

启动档案,也可以利用快按两下,直接开启档案。

8、完成新增一个舞台背景

9、将不需要的背景图(背景1)删除

10、完成整个舞台背景的建立。

补充说明:

Scratch支持的背景格式为JPG、GIF、PNG、BMP的图形格式。

1、点击“开启角色档案”

补充说明:

也可以点击“新建角色”,通过“图形编辑器”来自己画角色。

2、按“Animal”

3、按“确定”

4、拖拽卷轴选取“monkey1”图

5、按“确定”

6、完成新增一个角色,会同时出现在舞台及角色列表区

7、按“移动”来拖拽角色到适当位置

8、按“放大角色”或“缩小角色”,把角色调整到适当的大小。

9、再利用同样的方法,新增一颗“篮球”(在开启角色档案的Things资料夹内)

10、点击“来个另人惊喜的角色吧”增加角色,它会从Scratch的角色库中随机出现一个角色来。

补充说明:

如果在开启角色档案时,发现该档案的图标下有“1script”,就代表该角色内还有程式!

在舞台中演戏的人物,我们可以称为“演员(小朋友比较容易理解)”、“角色(这是Scratch繁体中文版内所使用的词)”、“妖精(这是来自英文版Sprite的翻译,Scratch的官方网站就是用这个词)”

1、如果不要的角色,可以在角色上按鼠标右键,点击菜单选项上的“删除”。

2、也可以点选工具列的“删除”图标,这时鼠标会呈现剪刀状,按一下要删除的角色即可。

补充说明:

“复制角色”的方式与删除相似,一样有两种方式。

演员是整个戏的灵魂所在,点选角色列表区的任一角色时,中间角色资料表就会呈现该角色的相关资料。

1、角色名称:

预设名为角色加上一个流水号,大家自己决定要不要更改角色名称。

2、在网站是否可拖拽:

如果是“闭锁”图标表示不可拖拽,也就是此作品上传到网站播放时,不能利用鼠标来拖拽此角色。

在“闭锁”图标按一下就会“开锁”,代表可以拖拽。

3、方向:

呈现目前该角色所面向的方向。

4、旋转方向:

一共有三种旋转方式,分别是允许旋转、只允许左右旋转、不允许旋转。

5、角色所在的坐标:

呈现目前该角色所在的坐标。

补充说明:

舞台坐标及方向 整个舞台的大小,x轴介于-240与240间,y轴介于-180与180之间。

因此整个舞台的解析度是480X360。

方向:

向上为0,向右为90。

向下为180,向左为-90。

第二课时

我们可以透过程式的写作来控制“舞台”及舞台上每一位“角色”的一举一动。

只要从程式区块将所需要的指令积木拖拽到脚本区即可!

小猴子与小猫咪练习传球

1、点击“角色3”,角色资料表会出现相关资料.

2、按“程式”图标,对“球”写程式。

3、点击拖拽到“小猫咪”的手上,并记下球的位置坐标。

4、点击“程式区块”上“动作”下的指令积木拖拽到脚本区。

5、将X轴Y轴的空格输入球所在的坐标值。

6、预设在1秒内将球传到猴子手上。

点击拖拽按钮将舞台上的球拖拽到猴子手上。

7、将坐标拖拽到脚本区,前一行程式的下方。

8、将时间空格输入1秒,X轴Y轴的空格输入球所在的坐标值。

9、用同上方式,再加入“在0.5秒”移动到地板。

10、最后加入“在0.2秒在回到小猫咪手上”,完成两人传球的动作。

11、为了让大家了解,我们先分段处理。

补充说明:

在每一指令积木上,快按左键两下,就会执行该指令积木的动作。

12、由于Scratch是属于积木式的程式语言,拖拽指令将他们组合起来。

这时再快按积木堆两下,就有连续动作了!

1、点击“程式区块”上“控制”下的循环指令拖拽到脚本区。

2、由于要让传接球的动作做10次,所以将上述指令嵌入到要重复的指令积木间,并注意插入点的白线位置。

补充说明:

如果要改变重复次数,修改空格内的参数值即可。

3、利用“绿旗”来控制专案的播放,在程式积木堆的最上方加入“绿旗”,当绿旗被点一下,就会执行指令下方的程式。

4、按“绿旗”就会开始进行传接球10次。

我的第一个程式,成功!

拆解程式积木堆:

按着程式积木堆的任意一指令积木拖拽时,在此指令积木下的程式积木堆也会跟着移动,利用此特性就可以将积木堆给拆解。

1、在要删除积木堆的最后一个指令积木按右键,选择选单上的“删除”,就可将此积木堆删除。

2、还有一个更简单、更快速的方法,就是直接将要删除的程式积木堆拖拽到左方程式区块即可删除。

积木堆整齐排列、将程式存成图片及增加注解

1、在脚本区上按右键,选择“自动整齐排列”,原本杂乱的程式就会排列整齐了。

2、透过“将程式存成图片”,可将脚本区的程式存成GIF的图形档。

3、如果怕时间一久,忘了程式写作的原理与过程,可以选择“增加注解”,来标示一些重要讯息。

1、按“存档”,进行档案的存储。

2、选择要储存作品的资料夹,并输入作品名称。

3、按“确定”完成存档。

注意事项:

不要等到作品完成才存档,而且要一开始就要随时存档,以免作品遗漏哦!

补充说明:

“作者”与“关于这个作品”可以不输入资料,但建议养成习惯输入这两个项目,让作品更完成。

第三课时

在新增舞台背景与角色时,我们都有介绍到“绘图编辑器”可以自己绘制舞台背景与角色,让我们来认识绘图编辑器,由于它的操作很简单,只要有学过软件“小画家”的软件,就很容易操作了哦!

1、在新建角色按钮区,点击“创作新角色”

2、进入绘图编辑器的画面

绘图编辑器操作环境介绍

(1)工具列介绍

放大工具缩小工具顺时针旋转工具左右翻转

逆时针旋转工具上下翻转

(2)工具箱介绍

笔刷工具线段工具橡皮刷文字输入工具填色工具

挑选工具方形工具盖章工具椭圆工具色彩选取工具

注意事项:

一个舞台背景或一个角色造型的文字输入只能有一组,而且全部的文字字体、大小、颜色都是一样,因此使用上并不人性化。

所谓“旋转中心”就是角色旋转时会以此点为中心来旋转,一般预设在角色正中心点的位置,我们可以用绘图编辑区去改变旋转中心点的位置。

1、依次点击“舞台、背景、绘制”,进入绘图编辑器来画背景图。

2、依次点击“椭圆工具、外框线”后,在编辑区左方画一个圆。

3、选择“盖章工具”,先选取刚画好的圆,往右移动,复制另一圆。

4、按“确定”后,画面跳回,多了一张背景图。

5、再点击舞台下方的“创建新角色”,进入绘图编辑器来画角色圆。

6、依次点击“椭圆工具、实心圆”后,在编辑区画一个圆当眼珠子。

7、点击“设定旋转中心”。

8、将旋转中心点由球上往左边移大概眼球半径的距离,这距离可以测试后在慢慢调整。

9、按“确定”后,界面跳回,多了一个角色。

10、将眼珠子移到左眼右方的地方。

11、并在脚本区拖拽程式,让这眼珠子永远面向鼠标游动。

12、按“绿旗”测试看看,眼珠子有没有跑出眼球。

13、如果跑出去在调整位置或改变旋转中心点。

14、再用同上的方法制作右眼球的眼珠子。

你看,两个眼珠子是不是随着鼠标来运动呢?

15、增加脸部表情会让作品更传神。

也可以将鼠标器游动改成另人厌烦的文字(做法参见下一课)。

小朋友们,小猫咪打完篮球,现在改打棒球,而且还打了全垒打,跑了三个垒包,回到本垒得1分。

练习提示:

1、将舞台背景改成棒球场。

2、在新增一个“棒球”角色,并调整角色大小。

3、设定小猫咪与棒球的起点位置(本垒)。

4、棒球角色:

飞向外野。

5、小猫咪角色:

先跑一垒、二垒、三垒,再回到本垒(注意小猫咪的面向,本垒到一垒面向左,一垒到二垒再到三垒面向右,三垒再回本垒面向左,并且设定只允许左右翻转。

Scratch教案----小猫做四则运算教案

信息技术校本课程《scratch创意编程》教案

【教学课题】小猫做四则运算

【教学目标】1、变量的定义与使用

                   2、程序的结构组成

【教学重点】程序的结构组成

【教学难点】程序结构的组成

【教学课时】  2课时

【教学方法】讲练结合

【教学过程】

 一、导入课题,明确创意:

本节学习内容是制作“小猫做加、减、乘、除四则运算”的创意作品,如下图所示

提出问题:

同学先观察作品界面,用自己的语言描述这个作品如何玩?

参考描述:

1、屏幕上随机地显示一道加或减或乘或除运算的题目;(随机出题)

2、小猫根据显示的运算式的不同,询问“这两个数的运算结果是多少?

”用户通过键盘输入结果,小猫判断是否正确,并做出不同的评价。

(询问并判断)

二、实现创意,逐步完成

教师讲解并演示“小猫做加法和减法”的实现过程,完成这个作品的初级版本。

1、首先建立三个变量a,b,c,变量选择适合所有角色。

其中变量a和b分别表示两个参与运算的数,用c表示运算的结果。

在“数据”模块中把变量a,b的前面打上勾,让变量a,b在舞台上可视化呈现出来,并在舞台上摆放好变量a,b的位置。

想一想,为什么不把变量c前面的勾选上。

2、创建“运算符”“等号”“号问”“小猫”角色,并把它们在界面上的位置调整好。

其中“运算符”色角中包括“加号、减号、乘号、除号”四个造型,如下图所示。

3、如何实现“随机出题”?

思考:

屏幕上随机地暗显示一道四则运算的算式,需要完成哪些操作?

这些操作如何用脚本实现?

需要完成的操作:

(1)随机地产生两个参与运算的数字a和b,本例我们限制a,b取1~99内的整数;

(2)随机地选择“加、减、乘、除”中的某一个运算符号,从而组成一个算式。

实现以上功能的脚本程序写在哪一个角色中比较好?

(写在“运算符”角色中,因为这个产生算式的脚本程序与运算符号关系更紧密一些)

在“运算符”角色中创建如下脚本。

为了实现随机选择运算符号,新建一个变量p。

脚本分两部分,一部分实现了随机产生两个运算数字a和b;另一部分实现选择“加号”和“减号”运算符号。

4、如何实现“询问并判断”

这部分脚本写在哪个角色中比较好?

(显然是写在小猫角色中)

实现这一部分功能,我们需要思考并解决以下问题?

(1)什么时候小猫才开始询问运算结果?

(出题完成后才询问,所以小猫的脚本程序的执行不要使用“当绿旗被点击”,这里要用到两个角色之间的通讯,Scratch提供了广播指令解决了这个问题。

我们在出题完成后,用以下指令通过小猫出题完成

(2)如何判断你输入的结果是否正确?

在小猫角色中创建如下脚本程序。

4、实践操作,个别指导

3、探究活动,创新体验

1、主题--小猫做“加减乘除四则运算”

2、探究问题(以下探究问题,一部分放在第二节课完成)

(1)如何让小猫能做“乘法和除法运算”

(2)做“除法运算”时你发现了什么问题?

(a除以b不能除尽的问题),你有什么样的解决方案吗?

(3)单击绿旗运行后,如何让小猫出10道题并且小猫能统计回答正确的次数。

(4)小学的数学老师希望这个程序能用来帮助小朋友学习四则运算,以提高小学生的运算能力,但小学生没有学习负数的知识,所以小学数学老师希望在出的是减法题目时,如果a

(5)其它创意,让你的作品更具有价值。

4、分享交流与评价

把自己的作品上传到作品交流区,同时对他人的作品进行评价或再创作。

5、小结本课学习了小猫做四则运算,用到了变量的知识,综合运用了循环结构、分支结构的程序。

小猫的脚本

运算符的脚本

“小猫做四则运算”的参考脚本

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