扫雷游戏设计答辩PPT.ppt

上传人:聆听****声音 文档编号:16837522 上传时间:2023-07-18 格式:PPT 页数:11 大小:338.50KB
下载 相关 举报
扫雷游戏设计答辩PPT.ppt_第1页
第1页 / 共11页
扫雷游戏设计答辩PPT.ppt_第2页
第2页 / 共11页
扫雷游戏设计答辩PPT.ppt_第3页
第3页 / 共11页
扫雷游戏设计答辩PPT.ppt_第4页
第4页 / 共11页
扫雷游戏设计答辩PPT.ppt_第5页
第5页 / 共11页
扫雷游戏设计答辩PPT.ppt_第6页
第6页 / 共11页
扫雷游戏设计答辩PPT.ppt_第7页
第7页 / 共11页
扫雷游戏设计答辩PPT.ppt_第8页
第8页 / 共11页
扫雷游戏设计答辩PPT.ppt_第9页
第9页 / 共11页
扫雷游戏设计答辩PPT.ppt_第10页
第10页 / 共11页
扫雷游戏设计答辩PPT.ppt_第11页
第11页 / 共11页
亲,该文档总共11页,全部预览完了,如果喜欢就下载吧!
下载资源
资源描述

扫雷游戏设计答辩PPT.ppt

《扫雷游戏设计答辩PPT.ppt》由会员分享,可在线阅读,更多相关《扫雷游戏设计答辩PPT.ppt(11页珍藏版)》请在冰点文库上搜索。

扫雷游戏设计答辩PPT.ppt

新版扫雷游戏设计与实现,答辩人:

刘源导师:

王留洋,目录,系统开发背景系统设计与实现系统测试总结,扫雷最原始的版本可以追溯到1973年一款名为“方块”的游戏。

不久之后,“方块”被改写成了游戏“Rlogic”。

在“Rlogic”里,玩家的任务是作为美国海军陆战队队员,为指挥中心探出一条没有地雷的安全路线,如果路全被地雷堵死就算输。

两年后,汤姆安德森在“Rlogic”的基础上又编写出了游戏“地雷”,由此奠定了现代扫雷游戏的雏形。

1981年,微软公司的罗伯特杜尔和卡特约翰逊两位工程师在Windows3.1系统上加载了该游戏,扫雷游戏才正式在全世界推广开来。

MFC,微软基础类(MicrosoftFoundationClasses),同VCL类似,是一种ApplicationFramework,随微软VisualC+开发工具发布。

目前最新版本为9.0(截止2008年11月)。

该类库提供一组通用的可重用的类库供开发人员使用。

大部分类均从CObject直接或间接派生,只有少部分类例外。

系统开发背景,布雷流程,系统设计与实现,判断游戏流程图,系统设计与实现,开始,雷定位,判断状态,修改状态,显示,结束,系统测试结果初级难度,系统测试,系统测试结果中级难度,系统测试,系统测试结果高级难度,系统测试,系统测试结果自定义难度,系统测试,本毕业设计实现类似于Windows操作系统自带的扫雷游戏。

在课程设计中,系统开发平台为WindowsXP,程序设计语言采用VisualC+,程序运行平台为Windows2000/XP。

在程序设计中,把整个雷区看成一个二维数组,把雷方块定义为具有所在雷区二维数组的行和列、当前状态、方块属性、历史状态的结构体,采用了MFC机制解决问题的方法。

整个游戏程序包括了布雷、扫雷过程和结果三个阶段,在处理鼠标响应事件中伴随着GDI绘图。

程序通过调试运行,实现了设计目标,能够同时满足扫雷游戏初学者和高手的需要。

总结,谢谢各位老师!

Thankyou!

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索
资源标签

当前位置:首页 > IT计算机 > 电脑基础知识

copyright@ 2008-2023 冰点文库 网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备19020893号-2