《愤怒的小鸟》策划案.docx

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《愤怒的小鸟》策划案

《愤怒的小鸟》

—游戏策划案

 

版本说明

修改日期

说明文字

0.1

2011-07-14

创建文档

0.2

2011-09-06

修改文档

 

游戏策划人:

刘悦婷

游戏策划日期:

2011-07-14

 

 

 

1.游戏概游戏概述

1.1游戏名称

游戏的名称为《愤怒的小鸟》,英文名为《AngryBirds》。

1.2游戏类型

该游戏的类型为横版益智类,视角类似PC版的【愤怒的小鸟】。

1.3游戏背景

一群每天只需孵蛋的小鸟们生活的平静快乐,但是可恶绿色猪猪们的偷蛋行为却打破了这份平静。

小鸟们为了找回鸟蛋奋起协作和绿色猪猪们对抗,但他们没有先进的武器就用自己的身体攻破层层设防的猪堡!

他们是否能找回属于自己的鸟蛋呢......

1.4游戏风格

游戏风格为诙谐趣致的,角色的设计和场景的设计都要体现出轻松的节奏,欢快的风格。

2.游戏玩法

2.1操作机制

触屏操作:

该游戏是支持触屏玩法的,所以在当前屏幕中当小鸟在弹弓上时,可以通过触摸的方式控制鸟的移动。

2.2游戏玩法

游戏中根据该关卡中鸟的特征和数量,将鸟放在弹弓上,通过控制鸟的发射方向和力度发射鸟并通过碰撞特定物体而砸死绿猪。

胜利条件:

在关卡中用给定的鸟的数量去消灭屏幕中的所有绿猪,当所有的绿猪死亡后,根据剩余的鸟的数量和毁坏的物体的数量统计积分,并给予星级的奖励。

失败条件:

在关卡中当鸟消耗完后仍有绿猪存在,则关卡失败。

2.3示例截图

游戏的简单示例图如下图所示,游戏为横版的,示意图大小为320*240:

图1

图1显示的是鸟在弹弓位置的示意图。

图2

图2显示的是绿猪的类型和位置。

玩家需要根据绿猪的位置判断鸟的发射角度和力度。

3.游戏特色及实现方案

3.1多种发射轨迹

游戏中总共有8种鸟,根据鸟的类型不同,会有不同的运动轨迹和爆炸特效。

总共有4类发射轨迹,丰富了游戏的乐趣性。

设计中为了避免图片量的增加,所有的鸟在空中飞行的时候只有一个状态,不会出现多种角度鸟的变化。

3.2发射时角度和力度的控制

角度的实现方案:

为了保证在发射方面的流畅度和准确度,发射的角度以固定9个角度的方式实现。

当玩家触摸弹弓上的小鸟在上下的移动调整角度时,程序需根据距离最近的角度值判定,最终确定停留在哪个角度的位置。

如下图示意图所示(15度到-80度共9个角度):

实际实现情况:

现在已经实现了鸟在皮筋上的360度方向的发射,皮筋是由程序自己绘制,包括360度方向的旋转。

力度的实现方案:

为了实现原游戏中弹弓的伸缩也就是初始力度的控制,用帧数控制的方式实现。

让美工在各个方向的弹弓精灵设计中给出一个力度最大的帧数精灵(即帧数最多的精灵),程序根据伸缩的长度只画其中一部分帧数,从而达到弹弓伸缩的绘制。

同时也能根据帧数的多少确定一下发射的初始力度和速度。

实际实现情况:

鸟的初速度和鸟的质量和皮筋的长度有关。

皮筋的长度与鸟当前点和弹弓上两个发射点的中点之间的长度有关。

鸟的初速度实际就是玩家可控制的力度。

3.3碰撞效果的实现

由于暂时没有物理碰撞引擎的检测,而且图片不能进行多角度的绘制,所以在设计中为了避免方形木块多角度的倒塌,而采用不同的裂纹程度代表不同的毁坏程度,并在爆炸的过程中,如果遇到上方的条形物体下落则用爆炸的过程去掩饰下落过程,在爆炸结束后,上方物体直接掉落在某一固定位置,后面遇到的碰撞的方形物体依次类推。

在设计中的圆形物体可以进行碰撞滚落的过程。

在碰撞后为了能更准确的判断当前物体的毁坏程度,需要用一个二维数组的方式标识,如下图所示:

其中数组的行数表示鸟的类型,数组的列数表示物体的类型,中间的表示当某一鸟碰到某一具体的物体时初始的毁坏程度即裂纹程度,毁坏程度总共分为3级,从1到3依次增强,当是3级时物体直接爆炸消失。

由于鸟的速度是一个能影响到碰撞后物体毁坏程度的因素,所以在确定物体的具体毁坏程度时需考虑鸟的速度的加成。

物体的具体毁坏程度=初始毁坏程度+鸟的速度的系数

4场景中涉及精灵描述

4.1鸟的类型和功能

游戏中总共有以下8个类型的鸟,攻击力大小从3——7分布。

ID1红火:

基本描述——体型小,重量轻,攻击弱,无特效,可在滚动时消灭绿猪。

攻击范围——32*32

基础攻击力——3

ID2蓝冰:

基本描述——体型极小,重量轻,攻击弱,可以变成3个。

攻击玻璃较强,

攻击范围——64*64

基础攻击力——4

ID3黄风:

基本描述——体型较小,重量较轻,特效为加速,使用前攻击弱,使用后攻击中等。

攻击范围——64*64

基础攻击力——加速前3,加速后为5

ID4绿颜:

基本描述——体型中等,重量较轻,嘴大,可以回旋,使用特效前攻击弱,使用后攻击中等

攻击范围——64*64

基础攻击力——回旋前3,回旋后为5

ID5黑炮:

基本描述——体型较大,重量重,会爆炸,撞击力强,爆炸力强,气浪中等

攻击范围——80*80

基础攻击力——7

ID6白弹:

基本描述——体型大,重量重,可以向下方下一个“炸蛋”,同时白弹被弹开。

撞击力弱,“炸蛋”爆炸力中等,气浪大

攻击范围——100*100

基础攻击力——鸟攻击力3,炸弹攻击力为5

ID7虹羽:

基本描述——外形为红火的放大版,体型大,重量中等,无特效

攻击范围——100*100

基础攻击力——6

ID8大绿鸟:

基本描述——外形为大嘴鸟的放大版,体型大,重量中等,特效仍为回旋,效果比大嘴鸟大。

攻击范围——100*100

基础攻击力——回旋前4,回旋后为6

4.2猪的类型和功能

游戏中总共有以下四个类型的猪,猪的防御力从0——7分布。

ID1小猪仔:

基本描述——体型小,防御力极小

防御力——0

ID2普通猪:

基本描述——体型小,防御力极小

防御力——0

ID3钢盔猪:

基本描述——体型中等,防御力强。

钢盔能抵挡一次碰伤。

防御力——5

ID4胡子猪:

基本描述——体型较大,防御力强。

防御力——6

ID5猪国王:

基本描述——体型较大,防御力强。

防御力——7

4.3物体的类型

场景中主要由以下4种元素组成:

ID1玻璃:

基本描述——脆弱的材料,适合用蓝色鸟、红色鸟击打

防御力(针对被鸟打到时的计算)——0

攻击力(针对碰到猪时的计算)——1

ID2木头:

基本描述——比玻璃坚硬,适合用红鸟、黄鸟、绿鸟、白鸟及其下的蛋击打

防御力(针对被鸟打到时的计算)——5

攻击力(针对碰到猪时的计算)——3

ID3石头:

基本描述——最坚硬的材料,适合用白鸟的蛋、黑鸟将其炸掉

防御力(针对被鸟打到时的计算)——6

攻击力(针对碰到猪时的计算)——5

ID4TNT:

基本描述——被小鸟打中可以爆炸,爆炸力强,但不如黑鸟

防御力(针对被鸟打到时的计算)——0

攻击力(针对碰到猪时的计算)——7

4.4各种伤害的计算

物体的伤害计算:

鸟的攻击值—物体的防御值

鸟对物体造成的伤害主要是分为三个等级:

1表示小裂纹2表示中等裂纹大于等于3表示直接碎掉

猪的伤害计算:

鸟的攻击值—猪的防御值

物体的攻击值—猪的防御值

注:

鸟的攻击值为基础攻击值与当前速度的加成,具体加成的系数根据程序实现的效果确定。

5关卡设计

游戏中所有关卡均采用积分的机制,根据积分的多少确定星级的排行,每个关卡由3颗星区分当前挑战的成果。

每个关卡的积分值和星级判定,详见关卡数值评定表.et

5.1积分统计规则

5.1.1获取积分的判定

当鸟或其特效碰到场景中的物体并对物体造成毁坏时,就会获得相应的积分。

5.1.2获取积分的规则

物体类:

根据物体的类型和对物体造成的毁坏程度获得不同的积分。

获取分数主要分为四类,碰到物体但对物体没有造成毁坏,对物体造成1级毁坏,对物体造成2级毁坏,对物体造成3级毁坏。

玻璃——30分、60分、100分。

上下浮动20分

木头——100分、360分、680分。

上下浮动80分

石头——280分、650分、1080分.上下浮动100分

绿猪类:

每打死一个绿猪获得5000分

鸟类:

当打死所有的绿猪后,剩余一个鸟过的10000分

注:

在每一关中鸟的种类和数量以及获得三颗星的判定标准根据最终确定的场景的样式决定。

6.UI界面规则

游戏中的界面均采用横屏显示,屏幕大小为240*400,以下的示意图是从玩家的视角出发,各界面的交互规则如下面所示。

图1

图1为游戏的首页,也是游戏的加载页面,当加载完成后会自动跳转到图2界面。

图2

图2表示的是游戏的开始界面,触摸“QUIT”则退出游戏,触摸“声音设置”键则会关闭声音,声音设置键上会出现禁止的标志。

点击“play”键,进入游戏的选关界面

图3

图3界面表示的是游戏的关卡界面,关卡设置是只有等前一关全部完成后后面的关卡才能自动开启,未开启的关卡上会用锁标志。

分数表示的是该关卡中所有小关的累积分数之和,星星总数的表示方式为:

当前获得的星星数量/该关卡中总共的星星数量之和。

左下角显示的是选中的当前关卡中出现的鸟的种类,右下角显示的是选中的当前关卡中出现的猪的种类。

左下角“返回”键可以返回到上级界面,右下角“退出”键可以退出游戏

触摸表示关卡的矩形区域进入小关卡的选择界面如图4所示。

图4

图4界面表示的是每个大关卡进入后小关卡的界面显示,只有在上一个关卡获得至少一颗星的条件下,下一个关卡才能开启。

左下角“返回”键可以返回到上级界面,右下角“退出”键可以退出游戏。

触摸表示关卡的矩形区域进入游戏界面如图5所示。

图5

图5表示的是游戏界面。

左上角显示的是“暂停”键。

右上角显示的是分数统计,如果该关卡是第一次进行挑战,则只显示Score部分,如果是以前已经挑战成功,则会显示挑战成功中最高的分数,用以玩家对比,即显示的Highscore部分。

触摸“菜单”键,游戏暂停,进入菜单界面如图6所示

图6

图6显示的是菜单界面。

刷新——重新加载本关卡。

Score同时清零。

返回小关卡选择——返回到如图4所示的界面

声音设置——如主界面中的声音设置功能类似

游戏帮助——进入游戏帮助界面如图7所示

图7

图7表示的是游戏帮助界面,游戏帮助界面主要有七张图片,主要是给玩家显示每个鸟的攻击方式便于玩家操作。

按“确定”键显示下一张图片,如果是最后一张图片按“确定”键后就直接进入游戏界面。

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