电子音乐盒单片机课程设计.docx

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电子音乐盒单片机课程设计

^

电子音乐盒

1、设计任务和要求1

2、总体设计1

3、硬件设计2

硬件电路2

原理说明2

4、软件设计3

5、仿真、安装和调试3

6、收获与体会4

参考文献5

附件1:

元件清单6

附件2:

总电路图7

附件3:

音乐程序8

 

 

音乐盒设计

1、设计任务和要求

(1)利用I/O口产生一定频率的方波,驱动蜂鸣器,发出不同的音调,从而演乐曲(内存两首乐曲)。

(2)采用七段数码管显示当前播放的歌曲序号。

(3)可通过功能键选择乐曲,暂停,播放,上一曲,下一曲。

2、总体设计

(1)要产生音频脉冲,只要算出某一音频的周期(1/音频),然后将此周期除以2,即为半周期的时间,利用定时器计时这个半周期时间,每当计时到后就将输出脉冲的I/O反相,然后重复计时此半周期时间再对I/O口反相,就可在I/O脚上得到此频率的脉冲

(2)利用8051的内部定时器使其工作在计数器模式MODE1下,改变记数值TH0及TL0以产生不同频率的方法。

例如频率为523HZ,其周期T=1/523=1912微秒,因此只要令计数器定时956/1=956在每记数9次时将I/O口反相,就可得到中音D0(523HZ)。

记数脉冲值与频率的关系公式如下:

N=Fi/2/FrN:

记数值

    Fi:

内部计时一次为1微秒.故其频率为1MHZ

  Fr;要产生的频率

(3):

起记数值的求法如下:

T=65536-N=65536-Fi/2/Fr

例如:

设K=65536,F=1000000=Fi=1MHZ,求低音D0(523HZ),高音的D0(1046HZ)的记数值。

T=65536-N=65536-Fi/2/Fr=65536-1000000/2/Fr=65536-500000/Fr

低音D0的T=65536-500000/262=63627

中音D0的T=65536-500000/523=64580

低音D0的T=65536-500000/1047=65059

3、硬件设计

硬件电路

本设计中用到89C51单片机,喇叭,七段显示数码管LED。

(硬件电路原理图如图1所示)

原理说明

当键盘有键按下时,判断键值,启动计数器T0,产生一定频率的脉冲,驱动蜂鸣器,放出乐曲。

同时启动定时器T1,显示歌曲号。

(1)硬件电路中用

分别接S1、S2作为上、下一曲的功能键

(2)用控制七段码a,b,c,d,e,f。

(3)用口控制喇叭。

(4)电路为12MHZ晶振频率工作,起振电路中C1,C2均为30pf。

图1音乐盒原理图

4、软件设计

本程序可以实现课程设计的基本要求,并可以通过按键播放两首歌曲,程序流程图如下:

5、仿真、安装和调试

按照上面设计的电路在proteus软件内画图,打开单片机软件开发系统Keil,选择89c51单片机,在其中编写程序,运行生成一个后缀名为hex的文件,然后将该文件下载到proteus中的AT89c51单片机中进行仿真,观察实验现象。

仿真能实现播放音乐,按键选择曲目,暂停,播放功能。

仿真成功后,安装好实验板,然后将音乐程序下载到电路板内,观察结果。

能实现播放音乐,按键换曲等功能。

程序调试中出现的问题及解决的办法:

(1)有时会出现程序一点错误也没有,但就是不能正常运行的现象,最后我们发现是因为程序中有的指令书写得不规范导致的,例如有的RET返回指令一定要按正确格式书写或在两行指令间最好不要留空行。

(2)程序中的跳转指令的运用很重要,为保险起见,都用LJMP,我们就遇到过跳转指令用错程序无法正常运行的现象。

当用JNZ指令时,跳转范围比较少,这时要用一个标号中转。

(3)编程时要注意,在程序开始时,要写入各定时器中断的入口地址。

(4)编程过程中要注意加注释或分割线,否则,在程序过长时容易变得很乱,不便于查找或更改。

(5)编程前要加流程图,这样会使思路清晰,例如数字音乐盒的设计思路完全可以按着MP3的工作方式列写流程图。

(6)LCD计时正常显示的解决办法:

a.两个定时器同时工作,存在中断时序问题,刚开始时我们把定时器1设定在方式3,计250us,由于定时中断过于频繁,使CPU负载过大,导致音乐不能正常播放,时间不能正常显示。

解决办法:

将定时器1设定在工作方式1,16位计数,计50ms,效果有很大改观。

但还有问题。

b.当音乐为全4拍起始时,此时音乐节奏与定时器T1中断频率错开,LCD显示和音乐播放都会好一些。

c.另外,在歌曲中,当遇到一个音符发音为4拍,在编曲中为*CH,因时间较长,当定时器T1此时来中断时,就会对歌曲播放产生影响,若改为发音一拍,中断对歌曲播放影响减弱,但音乐效果变差。

改进方案:

若采用可以定时时间更长的单片机,可以避免所有问题。

6、收获与体会

(1)上学期学习单片机的课时不多,对单片机的硬件设计,软件设计掌握的深度不够,但通过此次课程设计,明显的改善了,首先对于硬件电路的工作原理有了进一步的学习,同时有了一个提升;软件方面,在程序的设计,程序的调试方面都有了很大的进步。

(2)在一个好的氛围里才能踏下心来做东西,在这一段时间里,寝室成员都认真对待这次课程设计,除了自己做好自己的课题外,在遇到不懂的地方互相讨论,查阅资料,互助解决问题。

另外在编程中出现问题时,一定要戒骄戒躁,脚踏实地,认真看书,仔细分析,仔细调试,就一定会发现错误。

我们也是这么做的,这一点在这次的课程设计中十分重要。

(3)通过这次课程设计,我体会到了成功的喜悦,听着自己设计的程序下载到单片机中播放出音乐,心理非常自豪。

这次的课程设计在一定程度上改变了我学习单片机这门课程的态度,从最初的认为学它没有什么实际意义,到如今爱上单片机学习,并希望能将理论运用到实践,设计出更好更完整的系统。

我明白了一个人要想做好一件事,就必须具备自信心,耐心,还要有毅力,要胆大心细,要勇于尝试,要手脑并用,最后才能交出一份令人满意的答卷。

参考文献

[1]许珉.单片机原理及应用[M].北京:

中国电力出版社,

[2]三恒星科技.MCS-51单片机原理与应用实例[M].北京:

电子工业出版社,

[3]王为青,程国钢.单片机KeilCx51应用开发技术[M].北京:

人民邮电出版社,

[4]JohnMarkus.电子电路大全[M].北京:

计量出版社,1995

[5]阎石.数字电子技术基础[M].北京:

高等教育出版社,,第4版

[6]邓元庆.数字电路与逻辑设计[M].北京:

电子工业出版社,2001

[7]

 

附件1:

元件清单

名称

数量(个)

型号

备注

电阻

6

排阻RX8(1个)1k(2个),(1个),10k(1个),15(1个)

数码管

1

7SEG-DIGITAL

开关

4

BUTTON

单片机

1

AT89C51

三极管

1

2N3906

扬声器

1

SPEAKER

电源

2

5V

电容

3

30pf(2个),10uf(1个)

晶振

1

CRYSTAL

 

附件2:

总电路图

 

附件3:

音乐程序

OUTBIT;定义音频输出端口,

NEQU6;歌曲总数

OUT_NUMEQUP1;数码管显视当前所放歌曲曲数

ORG0000H

AJMPMAIN

ORG0003H

AJMPLAST_SONG;外部中断0用于接上一曲歌按键

ORG000BH

AJMPF_T0;定时器0用于定时,作音符发生器用

ORG0013H

q4:

AJMPNEXT_SONG;外部中断1接下一曲歌按键

ORG001BH

AJMPSTART_PAUSE;定时器1用计数,这里用作中断,接开始/暂停键,初值为0ffH,方式2

ORG0030H

MAIN:

MOVSP,#60H

MOVDPTR,#TABLE;DPRT指向每首歌曲的入口地址的地址。

MOVR0,#30H;R0中存入数据30H,这里在以30H开始的单元存放每首歌曲的入口地址,其中30H,31H存放

;歌曲的节拍入口地址,32H,33H存放歌曲音符入口地址,每首歌占用四个存储存单元。

MOVR5,#00H;R5中存放表TABLE中正在执行操作的序号

MOVR6,#1;R6存放正在设置入口信息的歌曲数

SET_TAB:

MOVA,R5;设置每首歌曲的入口信息,存放在以30H开始的存储单元中。

MOVCA,@A+DPTR

MOV@R0,A

INCR5

INCR0

MOVA,R5

MOVCA,@A+DPTR

MOV@R0,A

INCR5

INCR0

MOVA,R5

MOVCA,@A+DPTR

MOV@R0,A

INCR0

INCR5

MOVA,R5

MOVCA,@A+DPTR

MOV@R0,A

INCR0

INCR5

INCR6;设置完一首歌曲后,歌曲数加一

CJNER6,#N+1,SET_TAB;是否设置完,没有便继续,否则进行下面的操作

;***********************************对中断,计数器的相关参数进行设置

MOVTMOD,#61H;计数器0工作方式1,计数器1工作方式2

MOVTH1,#0FFH;给计数器1置初值0FFH,又由于是工作方式2,所以

MOVTL1,#0FFH;计数器计数为1,相当于一外部中断。

SETBET1;允许计数器1中断

SETBET0;允许计数器具0中断

CLRPT0;计数器0为低优先级

SETBPT1;计数器1为高优先级

SETBIT0;外部中断0为跳沿触发

SETBPX0;高优先级

SETBIT1;外部中断1为跳沿触发

SETBPX1;高优先级

SETBEX1;允许外部中断1中断

SETBEX0;允许外部中断定0中断

SETBEA;开中断总开关

SETBTR1;定时器1开始工作,作中断用

SETBOUT;音频输出端口初始化

;***********************************;设置结束

CLRF0;设置F0=0,用来作暂停/播放的标置位用

MOV22H,#01H;22H单元中存放正在播放的歌曲编号

MOVDPTR,#OUT_TAB;将正在播放的歌曲编号送数码管显视

MOVA,22H

MOVCA,@A+DPTR

MOVOUT_NUM,A

MOVR7,#00H;R7中存放歌曲总信息的入口地址

START0:

MOVR4,#00H;R4存放当前正在播放歌曲的第几个节拍数

MOVR0,#30H;30H开始的单元中存放歌曲的入口信息

MOVA,R7;将歌曲的节拍表的入口地址送到DPTR

ADDA,R0

MOVR0,A

MOVDPH,@R0

INCR0

MOVDPL,@R0

INCR0

MOVA,R4

INCR4

MOVCA,@A+DPTR;取出第一节拍数,其实第一个节拍不是歌曲的第一个节拍,而是表示几分音符

;****************************************************

MOV26H,A;将取出的音符数+节拍数保存在职26H单元中

NEXT:

MOVR0,#30H;开始取出歌曲的第一个数据

MOVA,R7

ADDA,R0

MOVR0,A

MOVDPH,@R0

INCR0

MOVDPL,@R0

INCR0

MOVA,R4

INCR4

MOVCA,@A+DPTR;放在A中

;****************************************************

JZEND0;若为0,则表示为休止符,不唱,本次音符不唱,

MOVR1,A;不为0,取出节拍数

ANLA,#0FH

MOVR2,A

MOVA,R1

SWAPA

ANLA,#0FH

JNZSING;音符不为0,唱

CLRTR0;为0,不唱,关频率发生器

SJMPSING1

SING:

DECA;开始唱,进行相应的数据处理

MOVR3,A

RLA

MOVDPH,@R0

INCR0

MOVDPL,@R0

INCR0

MOVCA,@A+DPTR

MOV21H,A

MOVTH0,A

MOVA,R3

RLA

INCA

MOVCA,@A+DPTR

MOV20H,A

MOVTL0,A

SETBTR0;开唱

SING1:

LCALLDELAY;每个音符唱多久

JBF0,FOR;是否暂停,

AJMPNEXT;没有暂停,继续

FOR:

CLRTR0;暂停,不唱

JBF0,$;等待播放

AJMPNEXT;开始播放

END0:

CLRTR0;不唱

MOVA,22H;唱完处理

CJNEA,#N,WW;是不是全部歌曲都唱完

MOV22H,#01H;全部唱完,则从第一首开始再唱

MOVR7,#00H

MOVOUT_NUM,#B;数码管显视第一首歌曲编号

AJMPWWW

WW:

MOVA,R7;没有全部唱完,唱下一首,歌曲的入口信息调整

ADDA,#4

MOVR7,A

INC22H

CLREA

PUSHDPH

PUSHDPL

MOVA,22H

MOVDPTR,#OUT_TAB

MOVCA,@A+DPTR

MOVOUT_NUM,A;数码管显视相应的歌曲编号

POPDPL

POPDPH

WWW:

SETBEA

AJMPSTART0;开始下一首的演唱

F_T0:

MOVTH0,21H;定时器0置初值

MOVTL0,20H

CPLOUT;频率产生

RETI

NEXT_SONG:

PUSHACC;下一曲中断程序处理,保护现场

PUSHDPH

PUSHDPL

CLREA;关中断

MOVA,22H

CJNEA,#N,Q;是最后一首吗

MOVR7,#00H;是最后一首,则R7指向第一首,演唱第一首

MOV22H,#01H

AJMPBACK

Q:

INC22H;不是最后一首,唱下一首,R7内容加4,歌曲数加1

MOVA,R7

ADDA,#4

MOVR7,A

BACK:

MOVR4,#00H;数码管显视相应的歌曲编号

MOVA,22H

MOVDPTR,#OUT_TAB

MOVCA,@A+DPTR

MOVOUT_NUM,A

;********************************************

MOVB,R0;对下首要演唱的歌曲的几分拍进行调整,同时对R0中的内容进行保护

MOVR4,#00H

MOVR0,#30H

MOVA,R7

ADDA,R0

MOVR0,A

MOVDPH,@R0

INCR0

MOVDPL,@R0

INCR0

MOVA,R4

INCR4

MOVCA,@A+DPTR

MOV26H,A;结果存入26H单元中

DECR4

MOVR0,B;恢复R0中的内容

;********************************************

POPDPL;恢复现场

POPDPH

POPACC

SETBEA

RETI;中断返回

LAST_SONG:

PUSHACC;上一曲中断程序处理开始,保护现场

PUSHDPH

PUSHDPL

CLREA;关中断

MOVA,22H;曲目数送A

CJNEA,#1,QQ;是否是第一首

MOV22H,#N;是第一首歌曲

MOVB,#4;将R7指向最后一首歌曲

MOVA,#N-1

MULAB

MOVR7,A

AJMPBACK2;处理结束

QQ:

DEC22H

MOVA,R7;R7减4

SUBBA,#4

MOVR7,A

BACK2:

MOVR4,#00H

MOVA,22H

MOVDPTR,#OUT_TAB

MOVCA,@A+DPTR

MOVOUT_NUM,A;数码管显视相应歌曲的编号

;********************************************

MOVB,R0;对下首要演唱的歌曲的几分拍进行调整,同时对R0中的内容进行保护

MOVR4,#00H

MOVR0,#30H

MOVA,R7

ADDA,R0

MOVR0,A

MOVDPH,@R0

INCR0

MOVDPL,@R0

INCR0

MOVA,R4

INCR4

MOVCA,@A+DPTR

MOV26H,A;结果存入26H单元中

DECR4

MOVR0,B;R0中的内容恢复

;********************************************

POPDPL;恢复现场

POPDPH

POPACC

SETBEA

RETI;中断返回

START_PAUSE:

CPLF0;开始/暂停中断处理程序,将标置位取反

JBF0,RETURN;为1返回

SETBTR0;为0则播放

RETURN:

RETI;中断返回

DELAY:

MOV27H,26H;音符演奏时间控制

D2:

MOV28H,#125

D3:

MOV29H,#248

DJNZ29H,$

DJNZ28H,D3

DJNZ27H,D2

DJNZR2,DELAY

RET

;OUT_TAB:

DB3FH,06H,5BH,4FH,66H,6DH,7DH,07H,7FH,6FH,77H,7CH,39H,5EH,79H,71H,73H;共阴数码管显视用

OUT_TAB:

DB0C0H,0F9H,0A4H,0B0H,99H,92H,82H,0F8H,80H,90H,88H,83H,0C6H,0A1H,86H,8EH,0FFH;共阳

TABLE:

DWSONG1,TABLE1,SONG2,TABLE2,SONG3,TABLE3,SONG4,TABLE4,SONG5,TABLE5

TABLE1:

DW64580,64684,64777,64820,64898,64968,65030

DW63628,63835,64021,64103,64260,64400,64524

SONG1:

DB04H;1=C2/4军港之夜

DB32H,54H,52H,32H,54H,52H,32H,12H,12H,32H,32H,54H,52H,32H,52H,52H,32H,32H,21H,31H,24H,0E2H,0D1H,0E1H,0D2H,0C2H,14H,14H

DB0C2H,32H,32H,12H,21H,31H,24H,32H,34H,0D2H,0C2H,14H,14H,32H,52H,52H,32H,52H,54H,32H,34H,31H,21H,12H,24H,24H

DB34H,0E2H,0C2H,0D1H,0E1H,0D4H,12H,0E2H,32H,32H,0E2H,0D1H,0E1H,0D4H,0D2H,0E2H,32H,32H,0E2H,0E2H,0D1H,0E1H,0D4H

DB22H,0D1H,11H,0E2H,0D2H,0C4H,0C4H,32H,52H,52H,32H,62H,5H,61H,54H,31H,52H,31H,12H,31H,31H,32H,54H,52H,32H,52H,52H,32H

DB32H,21H,31H,24H,0E2H,0D1H,0E1H,0D2H,0C2H,34H,34H,32H,52H,52,32H,62H,51H,61H,54H,31H,52H,31H,12H,32H,12H,32H,32H,54H,52H

DB32H,52H,52H,31H,31H,32H,21H,31H,24H,0E2H,0D1H,0E1H,0D2H,0C2H,14H,14H

DB32H,52H,52H,32H,32H,21H,31H,24H,0E2H,0D1H,0E1H,0D2H,0C2H,14H,14H

DB0C2H,32H,32H,12H,21H,31H,24H,32H,34H,0D2H,0C2H,14H,14H,32H,52H,52H,32H,52H,54H,32H,34H,31H,21H,12H,24H,24H

DB34H,0E2H,0C2H,0D1H,0E1H,0D4H,12H,0E2H,32H,32H,0E2H,0D1H,0E1H,0D4H,0D2H,0E2H,32H,32H,0E2H,0E2H,0D1H,0E1H,0D4H

DB22H,0D1H,11H,0E2H,0D2H,0C4H,0C4H,32H,52H,52H,32H,62H,5H,61H,54H,31H,52H,31H,12H,31H,31H,32H,54H,52H,32H,52H,52H,32H

DB32H,21H,31H,24H,0E2H,0D1H,0E1H,0D2H,0C2H,34H,34H,32H,52H,52,32H,62H,51H,61H,54H,31H,52H,31H,12H,32H,12H,32H,32H,54H,52H

DB32H,52H,52H,31H,31H,32H,21H,31H,24H,0E2H,0D1H,0E1H,0D2H,0C2H,14H,14H

DB32H,52H,52H,32H,32H,21H,31H,24H,74H,0D2H,0C2H,14H,14H,14H,14H

DB00H

TABLE2:

DW63835,64021,64103,64260,64400,64524,64580,64684,64777

DW64820,64898,64968,65030,65058,65110,65157,65178

SONG2:

DB02H;1=C4/4死了都要爱

DB04H,94H

DB0E8H,0E4H,0E4H,0E8H,0E4H,0F4H,0D4H,0C4H,0B4H,84H,84H,92H,92H,94H,92H,02H

DB0A4H,0A2H,0B2H,0B4H,0C4H,

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