跳棋游戏C语言程序的设计数据结构课程设计.docx
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跳棋游戏C语言程序的设计数据结构课程设计
跳棋程序设计
李雄志
学号:
2012214157
数学与应用数学12-1班
1.问题描述;
2.程序分析;
3.程序算法;
4.思考感悟。
一,问题描述:
题目要求:
设计一个跳棋程序,要求界面友好,可以实现人机对弈。
游戏规则:
1.玩家要先确定自己的棋子坐标;
2.确定完坐标在确定将下的位置,但是只能下对角;
3.当对角出现对方的棋子是则,可以将对方的棋子吃掉并且跳过棋子;
4.棋子不能向后走;
5.如果双方其中一方到对方阵地3个就算赢,或者,双方其中一方棋子少于3个就算输。
二,程序分析:
在设计这个程序之前由于我和同学做了一些前期准备工作。
主功能函数包含了整个游戏程序的函数,调用一个欢迎界面,然后打印棋盘,人机对弈的棋盘,然后人走棋,选择棋子(坐标),再选择即将落下地方的坐标,电脑走棋,如此往复,直至游戏结束 详细介绍:
首先,先画好棋盘,把棋子全部放置好,对面是电脑,把玩家棋子是‘A’,电脑的棋子‘B’,其中空白是可走的,‘.’是不可走的,‘.’放置的方法可以是横列坐标之积整除2,即i×j%2==0,用cout来输出,并且把坐标画上,上面数字是列,右边数字是行。
画好棋盘后,接下来,考虑下棋的步骤,因为还要考虑吃棋子,所以先从走棋开始,开始玩家先走棋,玩家或者电脑选择了棋子后,会选择下棋的地方,电脑则是随机。
玩家则是选择下的坐标,然后是考虑吃棋子,电脑是遍历棋子,选哪些能否吃棋子,能则吃掉对方的棋子,并跳过去,玩家则是选择一个棋子,如果能吃棋子则吃。
再有,在下棋的过程中,要用到清屏,头文件,其次,是不断的打印新的棋盘,这样才能观察玩家与电脑的对弈对应的函数成员re_disp()。
其中遇到的问题,电脑走棋时,随机的棋子和随机下的地方,从右边看是遍历选择,吃棋子是,对角要有对方的棋子,而且对方后面没有棋子;解决方案是,数组将坐标记录下来并且赋值。
另外在参考网上的程序思路时,我对程序进行了一些修改,使得游戏的界面更清晰美观,并且优化了一部分内容。
以及一开始设计的程序,会出现当玩家输入错误之后屏幕显示会不断地堆砌提示信息,从而提示信息会占满屏幕,也进行了改进。
三,程序算法:
#include
#include
#include
#include
intt=1;
intn=0;//表示真假
classTGame
{
public:
TGame();
print();
computer();
re_disp();//重新显示棋盘
init_player();
game_judge();//判断胜负
eat_computer();
eat_player(inti,intj,intx,inty);
private:
chara[6][6];
inti,j;
charswap;//交换
intwin,fail;
};
TGame:
:
TGame()
{
win=0;
fail=0;
}
TGame:
:
print()
{
ints=0;
cout<<"012345"<cout<<"┏-----┯-----┯-----┯-----┯-----┯-----┓"<for(i=0;i<6;i++)
{
for(j=0;j<6;j++)
{
if((i+j)%2==0)
{
cout<<"│";
cout<<".";//此处不能走
a[i][j]='.';
}
else
{
cout<<"│";
if((i==3)||(i==2))
{
cout<<'';//空白可以走
a[i][j]='';
}
if(i>=4)
{
cout<<'A';//人的棋子
a[i][j]='A';
}
elseif(i<=1)
{
cout<<"B";//电脑的棋子
a[i][j]='B';
}
}
}
cout<<"│"<
s++;
cout<if(s<=5)//打印棋盘格子
{
cout<<"┣-----┿-----┿-----┿-----┿-----┿-----┫";
cout<}
else
{
cout<<"┗-----┻-----┻-----┻-----┻-----┻-----┛";
cout<}
}
}
TGame:
:
eat_player(inti,intj,intx,inty)
{
if(a[i][j]=='A')
if((a[i-1][j-1]=='X')||(a[i-1][j+1]=='B'))
{
if((a[x][y]=='')&&(i==x+2)&&(j=y+2))
{
swap=a[x][y];
a[x][y]=a[i][j];
a[i][j]=swap;
a[i-1][j-1]='';
win++;
n=1;
re_disp();
}
elseif((a[x][y]=='')&&(i==x+2)&&(j==y-2))
{
swap=a[x][y];
a[x][y]=a[i][j];
a[i][j]=swap;
a[i-1][j+1]='';
win++;
n=1;
re_disp();
}
}
}
TGame:
:
eat_computer()
{
system("cls");
for(i=0;i<4;i++)
for(j=5;j>=0;j--)
{
if(a[i][j]=='B')
{
if((a[i+2][j-2]=='')&&(a[i+1][j-1]=='A'))
{
swap=a[i+2][j-2];
a[i+2][j-2]=a[i][j];
a[i][j]=swap;
a[i+1][j-1]='';
fail++;
n=1;
//cout<<"玩家吃掉一子"<re_disp();
}
elseif((a[i+2][j+2]=='')&&(a[i+1][j+1]=='A'))
{
swap=a[i+2][j+2];
a[i+2][j+2]=a[i][j];
a[i][j]=swap;
a[i+1][j+1]='';
fail++;
n=1;
//cout<<"玩家被吃掉一子"<re_disp();
}
}
}
}
TGame:
:
computer()
{
eat_computer();
if(n==0)
{
ints;
for(i=4;i>=0;i--)
{
for(j=4;j>=0;j--)
{
s=j;
if((a[i+1][j-1]=='')&&(a[i][j]=='B'))
{
intt;
t=a[i+1][j-1];
a[i+1][j-1]=a[i][j];
a[i][j]=t;
break;
}
elseif((a[i+1][j+1]=='')&&(a[i][j]=='B'))
{
intt;
t=a[i+1][j+1];
a[i+1][j+1]=a[i][j];
a[i][j]=t;
break;
}
}
if(s==j)break;
}
}
n=0;
system("cls");
cout<<"电脑走了一步"<if(n==1)
cout<<"电脑吃掉了一子"<re_disp();
}
TGame:
:
re_disp()
{
intk;
cout<<"012345"<cout<<"┏-----┯-----┯-----┯-----┯-----┯-----┓"<for(i=0;i<6;i++)
{
for(j=0;j<6;j++)
cout<<"│"<cout<<"│"<
k=i;
k++;
if(k<=5)
{
cout<cout<<"┣-----┿-----┿-----┿-----┿-----┿-----┫";
cout<}
else
{cout<cout<<"┗-----┻-----┻-----┻-----┻-----┻-----┛";
cout<}
}
}
TGame:
:
init_player()
{
inti,j,x,y;
cout<<"请选择棋子的横纵坐标,之后按回车键继续"<cin>>i>>j;
cout<<"请选择你将下的位置坐标,之后按回车键继续"<cin>>x>>y;
eat_player(i,j,x,y);
if(n==0)
{
if((i==x+1)&&(j==y-1)&&(a[x][y]=='')&&(a[i][j]=='A'))
{
swap=a[x][y];
a[x][y]=a[i][j];
a[i][j]=swap;
}
elseif((i==x+1)&&(j==y+1)&&(a[x][y]=='')&&(a[i][j]=='A'))
{
swap=a[x][y];
a[x][y]=a[i][j];
a[i][j]=swap;
}
else
{
system("cls");
re_disp();
cout<<"您选择的不是棋子请重新选择,或者您落子的位置不正确"<init_player();
}
}
n=0;
re_disp();
}
TGame:
:
game_judge()
{
intch1=0,ch2=0;
for(j=0;j<6;j++)
{
if(a[0][j]=='')
ch1++;
if(a[5][j]=='B')
ch2++;
}
if((win>3)||(ch1==3))
{
cout<<"YOUWIN!
"<t=0;
}
if((fail>3)||(ch2==3))
{
cout<<"YOULOSE!
"<t=0;
}
}
textbackground()
{
system("colora1");
return0;
}
intmain()
{
system("colora1");
voidtextbackground(intcolor);
system("cls");
printf("\n-----------------------------数字跳棋游戏(改进版)------------------------------\n");
cout<<"玩家棋子是‘A’,电脑棋子是‘B’,‘.’表示不可走。
"<printf("\n\nPRESSENTERTOSTART\n\n");
getchar();
system("cls");
TGamegame;
game.print();
while(t==1)
{
game.init_player();
puter();
game.game_judge();
}
cout<<"PRESSENTERTOEND"<getchar();
cout<<"------------------------------GAMEOVER------------------------------";
getch();
return0;
}
四,思考感悟:
通过这次课程设计我发现了自己很多的不足,比如对课本上的知识认识不够深刻,相关的课外知识积累不足等等。
同时这次课程设计也让我收获了很多东西,让我知道了无论多么困难的事情只要静下心来认真去做就会有成功的希望,而且沉浸在某件事情里面充分发挥自己的才能本身也是一件很开心的事情。