三维动画设计教学教案.docx

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三维动画设计教学教案

 

三维动画设计

教案

二00七~二00八学年第2学期

 

授课专业计算机、软件、信息等

授课班级06级选修

任课教师何正国

 

广州航海高等专科学校

课题:

第一章3dsMax9概述时间:

第1周

教学方式:

理论讲解与练习结合教具:

多媒体系统,电脑

教学目的:

了解计算机三维动画设计的基本原理。

了解3dsmax2008动画制作软件的运行环境。

了解3dsmax2008安装、注册过程及选择显示的驱动方式。

教学重点:

计算机三维动画设计的基本原理。

3dsmax2008动画制作软件的运行环境。

教学难点:

三维动画设计的基本原理

教学过程时间分配(包括组织教学、复习旧课、讲授新课、巩固新课、布置作业)

了解计算机三维动画设计的基本原理。

30

了解3dsmax2008动画制作软件的运行环境。

15

了解3dsmax2008安装、注册过程及选择显示的驱动方式。

20

复习巩固、布置作业20

教学内容:

(可扩充为若干页)

1计算机三维动画设计的基本原理。

23dsmax2008动画制作软件的运行环境。

33dsmax2008安装、注册过程及选择显示的驱动方式。

教学后记:

课题:

第2章3dsmax2008的操作界面时间:

第2周

教学方式:

理论讲解与练习结合教具:

多媒体系统,电脑

教学目的:

   熟悉3dsmax2008的软件界面,掌握菜单、工具、命令面板、和视图的基本操作。

通过制作地球绕太阳公转的三维动画实例制作,了解计算机三维动画制作的基本过程。

教学重点:

了解计算机三维动画制作的基本过程

教学难点:

三维动画制作

教学过程时间分配(包括组织教学、复习旧课、讲授新课、巩固新课、布置作业)

 3dsmax2008的软件界面,掌握菜单、工具、命令面板、和视图的基本操作。

45

制作地球绕太阳公转的三维动画实例制作,了解计算机三维动画制作的基本过程。

20

复习巩固、布置作业20

实践练习90

教学内容:

(可扩充为若干页)

3dsmax2008的软件界面,掌握菜单、工具、命令面板、和视图的基本操作

制作地球绕太阳公转的三维动画实例制作

教学后记:

课题:

第3章创建基本模型1时间:

第3周

教学方式:

理论讲解与练习结合教具:

多媒体系统,电脑

教学目的:

   掌握使用Create/Geometry命令面板及工具栏工具创建标准和创建扩展三维几何体模型的方法。

教学重点:

创建扩展三维几何体模型的方法。

教学难点:

创建扩展三维几何体模型的方法。

教学过程时间分配(包括组织教学、复习旧课、讲授新课、巩固新课、布置作业)

掌握使用Create/Geometry命令面板及工具栏工具创建标准20

创建扩展三维几何体模型的方法。

25

复习旧课20

巩固新课、布置作业20

教学内容:

(可扩充为若干页)

掌握使用Create/Geometry命令面板及工具栏工具创建标准

创建扩展三维几何体模型的方法。

复习旧课

巩固新课、布置作业

教学后记:

课题:

第3章创建基本模型2时间:

第4周

教学方式:

理论讲解与练习结合教具:

多媒体系统,电脑

教学目的:

掌握各种二维图形绘制方法

会用各种二维图形生成三维模型方法

教学重点:

掌握各种二维图形绘制方法

会用各种二维图形生成三维模型方法

教学难点:

掌握各种二维图形绘制方法

会用各种二维图形生成三维模型方法

教学过程时间分配(包括组织教学、复习旧课、讲授新课、巩固新课、布置作业)

掌握各种二维图形绘制方法45

会用各种二维图形生成三维模型方法45

实践练习90

教学内容:

(可扩充为若干页)

掌握各种二维图形绘制方法20

会用各种二维图形生成三维模型方法25

实践练习45

教学后记:

课题:

第4章基本操作和变换时间:

第5周

教学方式:

理论讲解与练习结合教具:

多媒体系统,电脑

教学目的:

掌握物体选择的多种方法。

掌握各种坐标系及变换中心、约束变换轴、轴心和几种变换方法的基本操作。

掌握物体直接复制、镜像复制、阵列复制、快照复制和间距工具复制的基本操作。

了解动画场景渲染的各种方法。

了解显示工具及其使用、视图的切换,掌握显示属性的调整。

教学重点:

掌握物体选择的多种方法。

掌握各种坐标系及变换中心、约束变换轴、轴心和几种变换方法的基本操作。

掌握物体直接复制、镜像复制、阵列复制、快照复制和间距工具复制的基本操作。

教学难点:

掌握各种坐标系及变换中心、约束变换轴、轴心和几种变换方法的基本操作。

掌握物体直接复制、镜像复制、阵列复制、快照复制和间距工具复制的基本操作。

教学过程时间分配(包括组织教学、复习旧课、讲授新课、巩固新课、布置作业)

掌握物体选择的多种方法。

5

掌握各种坐标系及变换中心、约束变换轴、轴心和几种变换方法的基本操作。

20

掌握物体直接复制、镜像复制、阵列复制、快照复制和间距工具复制的基本操作。

20

了解动画场景渲染的各种方法。

5

了解显示工具及其使用、视图的切换,掌握显示属性的调整。

5

复习旧课20

巩固新课、布置作业15

实践练习90

教学内容:

(可扩充为若干页)

掌握物体选择的多种方法。

掌握各种坐标系及变换中心、约束变换轴、轴心和几种变换方法的基本操作。

掌握物体直接复制、镜像复制、阵列复制、快照复制和间距工具复制的基本操作。

了解动画场景渲染的各种方法。

了解显示工具及其使用、视图的切换,掌握显示属性的调整。

复习旧课

巩固新课、布置作业

实践练习

教学后记:

课题:

第5章3dsmax8的修改器时间:

第6周

教学方式:

理论讲解与练习结合教具:

多媒体系统,电脑

教学目的:

熟悉Modify命令面板,掌握修改器面板配置修改器与变换的区别。

掌握修改器堆栈、编辑修改器的顺序和修改器堆栈的塌陷。

掌握Bend、Taper、Twist、Skew、Noise、Stretch、XForm等修改器的使用。

掌握二维造型Extrude、Lathe、Bevel修改器等修改器的使用

掌握使用EditMesh和EditSpline修改器,对三维几何体模型和二维图形的次物体进行修改和编辑。

教学重点:

掌握修改器堆栈、编辑修改器的顺序和修改器堆栈的塌陷。

掌握Bend、Taper、Twist、Skew、Noise、Stretch、XForm等修改器的使用。

掌握二维造型Extrude、Lathe、Bevel修改器等修改器的使用

掌握使用EditMesh和EditSpline修改器,对三维几何体模型和二维图形的次物体进行修改和编辑。

教学难点:

掌握修改器堆栈、编辑修改器的顺序和修改器堆栈的塌陷。

掌握Bend、Taper、Twist、Skew、Noise、Stretch、XForm等修改器的使用。

掌握二维造型Extrude、Lathe、Bevel修改器等修改器的使用

掌握使用EditMesh和EditSpline修改器,对三维几何体模型和二维图形的次物体进行修改和编辑。

教学过程时间分配(包括组织教学、复习旧课、讲授新课、巩固新课、布置作业)

熟悉Modify命令面板,掌握修改器面板配置修改器与变换的区别。

5

掌握修改器堆栈、编辑修改器的顺序和修改器堆栈的塌陷。

10

掌握Bend、Taper、Twist、Skew、Noise、Stretch、XForm等修改器的使用。

30

掌握二维造型Extrude、Lathe、Bevel修改器等修改器的使用10

掌握使用EditMesh和EditSpline修改器,对三维几何体模型和二维图形的次物体进行修改和编辑。

20

复习旧课10

巩固新课、布置作业15

教学内容:

(可扩充为若干页)

熟悉Modify命令面板,掌握修改器面板配置修改器与变换的区别。

掌握修改器堆栈、编辑修改器的顺序和修改器堆栈的塌陷。

掌握Bend、Taper、Twist、Skew、Noise、Stretch、XForm等修改器的使用。

掌握二维造型Extrude、Lathe、Bevel修改器等修改器的使用

掌握使用EditMesh和EditSpline修改器,对三维几何体模型和二维图形的次物体进行修改和编辑。

复习旧课

巩固新课、布置作业

教学后记:

课题:

第6章创建复合对象时间:

第7周

教学方式:

理论讲解与练习结合教具:

多媒体系统,电脑

教学目的:

掌握Morph、Boolean和Loft工具来创建复合物体,并创建复合物体进行编辑和修改。

掌握放样物体的五种变形的方法,注意区别和比较使用,重点掌握拟合变形,能够运用该种变形制作简单放样物体。

教学重点:

掌握Morph、Boolean和Loft工具来创建复合物体,并创建复合物体进行编辑和修改。

掌握放样物体的五种变形的方法,注意区别和比较使用,重点掌握拟合变形,能够运用该种变形制作简单放样物体。

教学难点:

掌握Morph、Boolean和Loft工具来创建复合物体,并创建复合物体进行编辑和修改。

掌握放样物体的五种变形的方法,注意区别和比较使用,重点掌握拟合变形,能够运用该种变形制作简单放样物体。

教学过程时间分配(包括组织教学、复习旧课、讲授新课、巩固新课、布置作业)

掌握Morph、Boolean和Loft工具来创建复合物体,并创建复合物体进行编辑和修改。

20

掌握放样物体的五种变形的方法,注意区别和比较使用,重点掌握拟合变形,能够运用该种变形制作简单放样物体。

45

复习旧课20

巩固新课、布置作业15

实践练习90

教学内容:

(可扩充为若干页)

掌握Morph、Boolean和Loft工具来创建复合物体,并创建复合物体进行编辑和修改。

掌握放样物体的五种变形的方法,注意区别和比较使用,重点掌握拟合变形,能够运用该种变形制作简单放样物体。

复习旧课

巩固新课、布置作业

实践练习

教学后记:

课题:

第7章NURBS曲线和曲面时间:

第8周

教学方式:

理论讲解与练习结合教具:

多媒体系统,电脑

教学目的:

掌握创建NURBS曲线和NURBS曲面;

了解NURBS曲线和NURBS曲面在其他领域的运用。

教学重点:

掌握创建NURBS曲线和NURBS曲面;

教学难点:

掌握创建NURBS曲线和NURBS曲面;

教学过程时间分配(包括组织教学、复习旧课、讲授新课、巩固新课、布置作业)

掌握创建NURBS曲线和NURBS曲面;25

了解NURBS曲线和NURBS曲面在其他领域的运用。

20

复习旧课10

巩固新课、布置作业15

实践练习30

教学内容:

(可扩充为若干页)

掌握创建NURBS曲线和NURBS曲面;

了解NURBS曲线和NURBS曲面在其他领域的运用。

复习旧课

巩固新课、布置作业

实践练习

教学后记:

课题:

第8章材质和贴图1时间:

第9周

教学方式:

理论讲解与练习结合教具:

多媒体系统,电脑

教学目的:

了解一些材质的相关概念,熟悉材质编辑器和给物体赋予材质的方法。

掌握同步材质和异步材质基本概念,熟悉材质/贴图测览器并能从材质库中获取材质。

熟练设置材质的基本参数设置,能够制作霓虹、自发光、透明等材质效果。

掌握基本贴图方法,学会设置内建式和UVWMap贴图贴图坐标使用。

教学重点:

掌握同步材质和异步材质基本概念,熟悉材质/贴图测览器并能从材质库中获取材质。

熟练设置材质的基本参数设置,能够制作霓虹、自发光、透明等材质效果。

掌握基本贴图方法,学会设置内建式和UVWMap贴图贴图坐标使用。

教学难点:

掌握同步材质和异步材质基本概念,熟悉材质/贴图测览器并能从材质库中获取材质。

熟练设置材质的基本参数设置,能够制作霓虹、自发光、透明等材质效果。

掌握基本贴图方法,学会设置内建式和UVWMap贴图贴图坐标使用。

教学过程时间分配(包括组织教学、复习旧课、讲授新课、巩固新课、布置作业)

了解一些材质的相关概念,熟悉材质编辑器和给物体赋予材质的方法。

10

掌握同步材质和异步材质基本概念,熟悉材质/贴图测览器并能从材质库中获取材质。

20

熟练设置材质的基本参数设置,能够制作霓虹、自发光、透明等材质效果。

25

掌握基本贴图方法,学会设置内建式和UVWMap贴图贴图坐标使用。

20

复习旧课20

巩固新课、布置作业15

实践练习90

教学内容:

(可扩充为若干页)

了解一些材质的相关概念,熟悉材质编辑器和给物体赋予材质的方法。

掌握同步材质和异步材质基本概念,熟悉材质/贴图测览器并能从材质库中获取材质。

熟练设置材质的基本参数设置,能够制作霓虹、自发光、透明等材质效果。

掌握基本贴图方法,学会设置内建式和UVWMap贴图贴图坐标使用。

复习旧课

巩固新课、布置作业

实践练习

教学后记:

课题:

第8章材质和贴图2时间:

第10周

教学方式:

理论讲解与练习结合教具:

多媒体系统,电脑

教学目的:

掌握Self-Illumination、Opacity、FilterColor、Bump、Relection几种主要的贴图类型。

了解CheckenBricks、GradientSwirl、3Dmap、Compositors其他几种子层贴图类型。

正确使用Top/Bottom、DoubleSided、Blend、Multi/Sub-Object等高级材质

教学重点:

掌握Self-Illumination、Opacity、FilterColor、Bump、Relection几种主要的贴图类型。

正确使用Top/Bottom、DoubleSided、Blend、Multi/Sub-Object等高级材质

教学难点:

掌握Self-Illumination、Opacity、FilterColor、Bump、Relection几种主要的贴图类型。

正确使用Top/Bottom、DoubleSided、Blend、Multi/Sub-Object等高级材质

教学过程时间分配(包括组织教学、复习旧课、讲授新课、巩固新课、布置作业)

掌握Self-Illumination、Opacity、FilterColor、Bump几种主要的贴图类型。

20

了解CheckenBricks、GradientSwirl、3Dmap其他几种子层贴图类型。

25

正确使用Top/Bottom、DoubleSided、Blend、Multi/Sub-Object等高级材质20

复习旧课10

巩固新课、布置作业15

教学内容:

(可扩充为若干页)

掌握Self-Illumination、Opacity、FilterColor、Bump、Relection几种主要的贴图类型。

了解CheckenBricks、GradientSwirl、3Dmap、Compositors其他几种子层贴图类型。

正确使用Top/Bottom、DoubleSided、Blend、Multi/Sub-Object等高级材质

复习旧课

巩固新课、布置作业

教学后记:

课题:

第9章灯光和摄像机时间:

第11周

教学方式:

理论讲解与练习结合教具:

多媒体系统,电脑

教学目的:

学会在场景中建立和设置环境光、泛光灯和目标聚光灯。

学会在场景中建立和调整摄像机

学会在场景中建立火焰特效、雾、质量雾和质量光

建立和使用质量雾和质量光,了解它们的特性。

教学重点:

学会在场景中建立和设置环境光、泛光灯和目标聚光灯。

学会在场景中建立和调整摄像机

学会在场景中建立火焰特效、雾、质量雾和质量光

建立和使用质量雾和质量光,了解它们的特性。

教学难点:

学会在场景中建立和设置环境光、泛光灯和目标聚光灯。

学会在场景中建立和调整摄像机

学会在场景中建立火焰特效、雾、质量雾和质量光

建立和使用质量雾和质量光,了解它们的特性。

教学过程时间分配(包括组织教学、复习旧课、讲授新课、巩固新课、布置作业)

学会在场景中建立和设置环境光、泛光灯和目标聚光灯。

20

学会在场景中建立和调整摄像机10

学会在场景中建立火焰特效、雾、质量雾和质量光15

建立和使用质量雾和质量光,了解它们的特性。

20

复习旧课20

巩固新课、布置作业15

实践练习90

教学内容:

(可扩充为若干页)

学会在场景中建立和设置环境光、泛光灯和目标聚光灯。

学会在场景中建立和调整摄像机

学会在场景中建立火焰特效、雾、质量雾和质量光

建立和使用质量雾和质量光,了解它们的特性。

复习旧课

巩固新课、布置作业

实践练习

教学后记:

课题:

第10章动画技术时间:

第12周

教学方式:

理论讲解与练习结合教具:

多媒体系统,电脑

教学目的:

计算机三维动画的基本概念与理论,了解3dsmax2008中的时间设置。

熟悉轨迹视图与功能曲线建立和调整,并能利用轨迹视图来创建和调整计算机三维动画。

用轨迹窗和动画控制器制作动画。

了解Motion面板,学会使用Motion面板中常用的动画控制器制来制作和调整计算机三维动画。

学会使用喧染动画及视频合成对动画或图像进行合成处理;通过使用图像过滤器事件在场景中增加特效。

教学重点:

计算机三维动画的基本概念与理论,了解3dsmax2008中的时间设置。

学会使用喧染动画及视频合成对动画或图像进行合成处理;通过使用图像过滤器事件在场景中增加特效。

教学难点:

计算机三维动画的基本概念与理论,了解3dsmax2008中的时间设置。

学会使用喧染动画及视频合成对动画或图像进行合成处理;通过使用图像过滤器事件在场景中增加特效。

教学过程时间分配(包括组织教学、复习旧课、讲授新课、巩固新课、布置作业)

计算机三维动画的基本概念与理论,了解3dsmax2008中的时间设置。

15

熟悉轨迹视图与功能曲线建立和调整,并能利用轨迹视图来创建和调整计算机三维动画。

20

用轨迹窗和动画控制器制作动画。

10

了解Motion面板,学会使用Motion面板中常用的动画控制器制来制作和调整计算机三维动画。

10

学会使用喧染动画及视频合成对动画或图像进行合成处理;通过使用图像过滤器事件在场景中增加特效。

20

复习旧课10

巩固新课、布置作业15

教学内容:

(可扩充为若干页)

计算机三维动画的基本概念与理论,了解3dsmax2008中的时间设置。

熟悉轨迹视图与功能曲线建立和调整,并能利用轨迹视图来创建和调整计算机三维动画。

用轨迹窗和动画控制器制作动画。

了解Motion面板,学会使用Motion面板中常用的动画控制器制来制作和调整计算机三维动画。

学会使用喧染动画及视频合成对动画或图像进行合成处理;通过使用图像过滤器事件在场景中增加特效。

复习旧课

巩固新课、布置作业

教学后记:

课题:

第11章正反向运动时间:

第13周

教学方式:

理论讲解与练习结合教具:

多媒体系统,电脑

教学目的:

了解层级树和图解视图基本概念和层级树的建立和使用

了解Hierarchy面板、掌握Pivot、LinkInfo、IK子面板子面板设置

通过制作计算机三维动画模型,掌握正、反向运动制作过程及参数的设定。

了解骨酪基本概念及应用。

教学重点:

通过制作计算机三维动画模型,掌握正、反向运动制作过程及参数的设定。

了解骨酪基本概念及应用。

教学难点:

通过制作计算机三维动画模型,掌握正、反向运动制作过程及参数的设定。

了解骨酪基本概念及应用。

教学过程时间分配(包括组织教学、复习旧课、讲授新课、巩固新课、布置作业)

了解层级树和图解视图基本概念和层级树的建立和使用10

了解Hierarchy面板、掌握Pivot、LinkInfo、IK子面板子面板设置10

通过制作计算机三维动画模型,掌握正、反向运动制作过程及参数的设定。

25

了解骨酪基本概念及应用。

20

复习旧课20

巩固新课、布置作业15

实践练习90

教学内容:

(可扩充为若干页)

了解层级树和图解视图基本概念和层级树的建立和使用

了解Hierarchy面板、掌握Pivot、LinkInfo、IK子面板子面板设置

通过制作计算机三维动画模型,掌握正、反向运动制作过程及参数的设定。

了解骨酪基本概念及应用。

教学后记:

课题:

第12章空间扭曲与粒子系统1时间:

第14周

教学方式:

理论讲解与练习结合教具:

多媒体系统,电脑

教学目的:

掌握基本空间扭曲的使用,了解它与一般修改器的区别

基本掌握常用粒子系统的创建。

教学重点:

掌握基本空间扭曲的使用,了解它与一般修改器的区别

基本掌握常用粒子系统的创建。

教学难点:

掌握基本空间扭曲的使用,了解它与一般修改器的区别

基本掌握常用粒子系统的创建。

教学过程时间分配(包括组织教学、复习旧课、讲授新课、巩固新课、布置作业)

掌握基本空间扭曲的使用,了解它与一般修改器的区别20

基本掌握常用粒子系统的创建。

25

复习旧课10

巩固新课、布置作业5

实践练习30

教学内容:

(可扩充为若干页)

掌握基本空间扭曲的使用,了解它与一般修改器的区别

基本掌握常用粒子系统的创建。

复习旧课

巩固新课、布置作业

实践练习

教学后记:

课题:

第12章空间扭曲与粒子系统2时间:

第15周

教学方式:

理论讲解与练习结合教具:

多媒体系统,电脑

教学目的:

掌握高级粒子系统的创建和空间扭曲对粒子系统的影响。

教学重点:

掌握高级粒子系统的创建和空间扭曲对粒子系统的影响。

教学难点:

掌握高级粒子系统的创建和空间扭曲对粒子系统的影响。

教学过程时间分配(包括组织教学、复习旧课、讲授新课、巩固新课、布置作业)

掌握高级粒子系统的创建和空间扭曲对粒子系统的影响。

20

做2个综合实例40

复习旧课20

巩固新课、布置作业15

实践练习90

教学内容:

(可扩充为若干页)

掌握高级粒子系统的创建和空间扭曲对粒子系统的影响。

做2个综合实例

复习旧课

巩固新课、布置作业

实践练习

教学后记:

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