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OllyDBG图文入门教程资料

OllyDBG入门系列

(一)-认识OllyDBG

一、OllyDBG的安装与配置

OllyDBG1.10版的发布版本是个ZIP压缩包,只要解压到一个目录下,运行OllyDBG.exe就可以了。

汉化版的发布版本是个RAR压缩包,同样只需解压到一个目录下运行OllyDBG.exe即可:

图片1

OllyDBG中各个窗口的功能如上图。

简单解释一下各个窗口的功能,更详细的内容可以参考TT小组翻译的中文帮助:

反汇编窗口:

显示被调试程序的反汇编代码,标题栏上的地址、HEX数据、反汇编、注释可以通过在窗口中右击出现的菜单界面选项->隐藏标题或显示标题来进行切换是否显示。

用鼠标左键点击注释标签可以切换注释显示的方式。

寄存器窗口:

显示当前所选线程的CPU寄存器内容。

同样点击标签寄存器(FPU)可以切换显示寄存器的方式。

信息窗口:

显示反汇编窗口中选中的第一个命令的参数及一些跳转目标地址、字串等。

数据窗口:

显示内存或文件的内容。

右键菜单可用于切换显示方式。

堆栈窗口:

显示当前线程的堆栈。

要调整上面各个窗口的大小的话,只需左键按住边框拖动,等调整好了,重新启动一下OllyDBG就可以生效了。

启动后我们要把插件及UDD的目录配置为绝对路径,点击菜单上的选项->界面,将会出来一个界面选项的对话框,我们点击其中的目录标签:

因为我这里是把OllyDBG解压在F:

\OllyDBG目录下,所以相应的UDD目录及插件目录按图上配置。

还有一个常用到的标签就是上图后面那个字体,在这里你可以更改OllyDBG中显示的字体。

上图中其它的选项可以保留为默认,若有需要也可以自己修改。

修改完以后点击确定,弹出一个对话框,说我们更改了插件路径,要重新启动OllyDBG。

在这个对话框上点确定,重新启动一下OllyDBG,我们再到界面选项中看一下,会发现我们原先设置好的路径都已保存了。

有人可能知道插件的作用,但对那个UDD目录不清楚。

我这简单解释一下:

这个UDD目录的作用是保存你调试的工作。

比如你调试一个软件,设置了断点,添加了注释,一次没做完,这时OllyDBG就会把你所做的工作保存到这个UDD目录,以便你下次调试时可以继续以前的工作。

如果不设置这个UDD目录,OllyDBG默认是在其安装目录下保存这些后缀名为udd的文件,时间长了就会显的很乱,所以还是建议专门设置一个目录来保存这些文件。

另外一个重要的选项就是调试选项,可通过菜单选项->调试设置来配置:

新手一般不需更改这里的选项,默认已配置好,可以直接使用。

建议在对OllyDBG已比较熟的情况下再来进行配置。

上面那个异常标签中的选项经常会在脱壳中用到,建议在有一定调试基础后学脱壳时再配置这里。

除了直接启动OllyDBG来调试外,我们还可以把OllyDBG添加到资源管理器右键菜单,这样我们就可以直接在.exe及.dll文件上点右键选择“用Ollydbg打开”菜单来进行调试。

要把OllyDBG添加到资源管理器右键菜单,只需点菜单选项->添加到浏览器,将会出现一个对话框,先点击“添加Ollydbg到系统资源管理器菜单”,再点击“完成”按钮即可。

要从右键菜单中删除也很简单,还是这个对话框,点击“从系统资源管理器菜单删除Ollydbg”,再点击“完成”就行了。

OllyDBG支持插件功能,插件的安装也很简单,只要把下载的插件(一般是个DLL文件)复制到OllyDBG安装目录下的PLUGIN目录中就可以了,OllyDBG启动时会自动识别。

要注意的是OllyDBG1.10对插件的个数有限制,最多不能超过32个,否则会出错。

建议插件不要添加的太多。

到这里基本配置就完成了,OllyDBG把所有配置都放在安装目录下的ollydbg.ini文件中。

二、基本调试方法

OllyDBG有三种方式来载入程序进行调试,一种是点击菜单文件->打开(快捷键是F3)来打开一个可执行文件进行调试,另一种是点击菜单文件->附加来附加到一个已运行的进程上进行调试。

注意这里要附加的程序必须已运行。

第三种就是用右键菜单来载入程序(不知这种算不算)。

一般情况下我们选第一种方式。

比如我们选择一个test.exe来调试,通过菜单文件->打开来载入这个程序,OllyDBG中显示的内容将会是这样:

 

图片1

 

调试中我们经常要用到的快捷键有这些:

F2:

设置断点,只要在光标定位的位置(上图中灰色条)按F2键即可,再按一次F2键则会删除断点。

(相当于SoftICE中的F9)

F8:

单步步过。

每按一次这个键执行一条反汇编窗口中的一条指令,遇到CALL等子程序不进入其代码。

(相当于SoftICE中的F10)

F7:

单步步入。

功能同单步步过(F8)类似,区别是遇到CALL等子程序时会进入其中,进入后首先会停留在子程序的第一条指令上。

(相当于SoftICE中的F8)

F4:

运行到选定位置。

作用就是直接运行到光标所在位置处暂停。

(相当于SoftICE中的F7)

F9:

运行。

按下这个键如果没有设置相应断点的话,被调试的程序将直接开始运行。

(相当于SoftICE中的F5)

CTR+F9:

执行到返回。

此命令在执行到一个ret(返回指令)指令时暂停,常用于从系统领空返回到我们调试的程序领空。

(相当于SoftICE中的F12)

ALT+F9:

执行到用户代码。

可用于从系统领空快速返回到我们调试的程序领空。

(相当于SoftICE中的F11)

上面提到的几个快捷键对于一般的调试基本上已够用了。

要开始调试只需设置好断点,找到你感兴趣的代码段再按F8或F7键来一条条分析指令功能就可以了。

就写到这了,改天有空再接着灌。

OllyDBG入门系列

(二)-字串参考

作者:

CCDebuger

上一篇是使用入门,现在我们开始正式进入破解。

今天的目标程序是看雪兄《加密与解密》第一版附带光盘中的镜像打包中的CFFCrackme#3,采用用户名/序列号保护方式。

原版加了个UPX的壳。

刚开始学破解先不涉及壳的问题,我们主要是熟悉用OllyDBG来破解的一般方法。

我这里把壳脱掉来分析,附件是脱壳后的文件,直接就可以拿来用。

先说一下一般软件破解的流程:

拿到一个软件先别接着马上用OllyDBG调试,先运行一下,有帮助文档的最好先看一下帮助,熟悉一下软件的使用方法,再看看注册的方式。

如果是序列号方式可以先输个假的来试一下,看看有什么反应,也给我们破解留下一些有用的线索。

如果没有输入注册码的地方,要考虑一下是不是读取注册表或Key文件(一般称keyfile,就是程序读取一个文件中的内容来判断是否注册),这些可以用其它工具来辅助分析。

如果这些都不是,原程序只是一个功能不全的试用版,那要注册为正式版本就要自己来写代码完善了。

有点跑题了,呵呵。

获得程序的一些基本信息后,还要用查壳的工具来查一下程序是否加了壳,若没壳的话看看程序是什么编译器编的,如VC、Delphi、VB等。

这样的查壳工具有PEiD和FI。

有壳的话我们要尽量脱了壳后再来用OllyDBG调试,特殊情况下也可带壳调试。

下面进入正题:

我们先来运行一下这个crackme(用PEiD检测显示是Delphi编的),界面如图:

这个crackme已经把用户名和注册码都输好了,省得我们动手^_^。

我们在那个“Registernow!

”按钮上点击一下,将会跳出一个对话框:

好了,今天我们就从这个错误对话框中显示的“WrongSerial,tryagain!

”来入手。

启动OllyDBG,选择菜单文件->打开载入CrackMe3.exe文件,我们会停在这里:

我们在反汇编窗口中右击,出来一个菜单,我们在查找->所有参考文本字串上左键点击:

当然如果用上面那个超级字串参考+插件会更方便。

但我们的目标是熟悉OllyDBG的一些操作,我就尽量使用OllyDBG自带的功能,少用插件。

好了,现在出来另一个对话框,我们在这个对话框里右击,选择“查找文本”菜单项,输入“WrongSerial,tryagain!

”的开头单词“Wrong”(注意这里查找内容要区分大小写)来查找,找到一处:

在我们找到的字串上右击,再在出来的菜单上点击“反汇编窗口中跟随”,我们来到这里:

见上图,为了看看是否还有其他的参考,可以通过选择右键菜单查找参考->立即数,会出来一个对话框:

分别双击上面标出的两个地址,我们会来到对应的位置:

*****************************************************************************************

00440F79|.BA8C104400  MOVEDX,CrackMe3.0044108C      ;ASCII"WrongSerial,tryagain!

"

00440F7E|.A1442C4400  MOVEAX,DWORDPTRDS:

[442C44]

00440F83|.8B00      MOVEAX,DWORDPTRDS:

[EAX]

00440F85|.E8DEC0FFFF  CALLCrackMe3.0043D068

00440F8A|.EB18     JMPSHORTCrackMe3.00440FA4

00440F8C|>6A00     PUSH0

00440F8E|.B980104400  MOVECX,CrackMe3.00441080      ;ASCII"Beggaroff!

"

00440F93|.BA8C104400  MOVEDX,CrackMe3.0044108C      ;ASCII"WrongSerial,tryagain!

"

00440F98|.A1442C4400  MOVEAX,DWORDPTRDS:

[442C44]

00440F9D|.8B00      MOVEAX,DWORDPTRDS:

[EAX]

00440F9F|.E8C4C0FFFF  CALLCrackMe3.0043D068

我们在反汇编窗口中向上滚动一下再看看:

00440F2C|.8B45FC    MOVEAX,DWORDPTRSS:

[EBP-4]

00440F2F|.BA14104400  MOVEDX,CrackMe3.00441014      ;ASCII"RegisteredUser"

00440F34|.E8F32BFCFF  CALLCrackMe3.00403B2C        ;关键,要用F7跟进去

00440F39|.7551     JNZSHORTCrackMe3.00440F8C     ;这里跳走就完蛋

00440F3B|.8D55FC    LEAEDX,DWORDPTRSS:

[EBP-4]

00440F3E|.8B83C8020000 MOVEAX,DWORDPTRDS:

[EBX+2C8]

00440F44|.E8D7FEFDFF  CALLCrackMe3.00420E20

00440F49|.8B45FC    MOVEAX,DWORDPTRSS:

[EBP-4]

00440F4C|.BA2C104400  MOVEDX,CrackMe3.0044102C      ;ASCII"GFX-754-IER-954"

00440F51|.E8D62BFCFF  CALLCrackMe3.00403B2C        ;关键,要用F7跟进去

00440F56|.751A     JNZSHORTCrackMe3.00440F72     ;这里跳走就完蛋

00440F58|.6A00PUSH0

00440F5A|.B93C104400  MOVECX,CrackMe3.0044103C      ;ASCII"CrackMecrackedsuccessfully"

00440F5F|.BA5C104400  MOVEDX,CrackMe3.0044105C      ;ASCII"Congrats!

YoucrackedthisCrackMe!

"

00440F64|.A1442C4400  MOVEAX,DWORDPTRDS:

[442C44]

00440F69|.8B00      MOVEAX,DWORDPTRDS:

[EAX]

00440F6B|.E8F8C0FFFF  CALLCrackMe3.0043D068

00440F70|.EB32     JMPSHORTCrackMe3.00440FA4

00440F72|>6A00     PUSH0

00440F74|.B980104400  MOVECX,CrackMe3.00441080      ;ASCII"Beggaroff!

"

00440F79|.BA8C104400  MOVEDX,CrackMe3.0044108C      ;ASCII"WrongSerial,tryagain!

"

00440F7E|.A1442C4400  MOVEAX,DWORDPTRDS:

[442C44]

00440F83|.8B00      MOVEAX,DWORDPTRDS:

[EAX]

00440F85|.E8DEC0FFFF  CALLCrackMe3.0043D068

00440F8A|.EB18     JMPSHORTCrackMe3.00440FA4

00440F8C|>6A00     PUSH0

00440F8E|.B980104400  MOVECX,CrackMe3.00441080      ;ASCII"Beggaroff!

"

00440F93|.BA8C104400  MOVEDX,CrackMe3.0044108C      ;ASCII"WrongSerial,tryagain!

"

00440F98|.A1442C4400  MOVEAX,DWORDPTRDS:

[442C44]

00440F9D|.8B00      MOVEAX,DWORDPTRDS:

[EAX]

00440F9F|.E8C4C0FFFF  CALLCrackMe3.0043D068

大家注意看一下上面的注释,我在上面标了两个关键点。

有人可能要问,你怎么知道那两个地方是关键点?

其实很简单,我是根据查看是哪条指令跳到“wrongserial,tryagain”这条字串对应的指令来决定的。

如果你在调试选项->CPU标签中把“显示跳转路径”及其下面的两个“如跳转未实现则显示灰色路径”、“显示跳转到选定命令的路径”都选上的话,就会看到是从什么地方跳到出错字串处的:

 

我们在上图中地址00440F2C处按F2键设个断点,现在我们按F9键,程序已运行起来了。

我在上面那个编辑框中随便输入一下,如CCDebuger,下面那个编辑框我还保留为原来的“754-GFX-IER-954”,我们点一下那个“Registernow!

”按钮,呵,OllyDBG跳了出来,暂停在我们下的断点处。

我们看一下信息窗口,你应该发现了你刚才输入的内容了吧?

我这里显示是这样:

堆栈SS:

[0012F9AC]=00D44DB4,(ASCII"CCDebuger")

EAX=00000009

上面的内存地址00D44DB4中就是我们刚才输入的内容,我这里是CCDebuger。

你可以在堆栈SS:

[0012F9AC]=00D44DB4,(ASCII"CCDebuger")这条内容上左击选择一下,再点右键,在弹出菜单中选择“数据窗口中跟随数值”,你就会在下面的数据窗口中看到你刚才输入的内容。

而EAX=00000009指的是你输入内容的长度。

如我输入的CCDebuger是9个字符。

如下图所示:

现在我们来按F8键一步步分析一下:

00440F2C|.8B45FC    MOVEAX,DWORDPTRSS:

[EBP-4]     ;把我们输入的内容送到EAX,我这里是“CCDebuger”

00440F2F|.BA14104400  MOVEDX,CrackMe3.00441014      ;ASCII"RegisteredUser"

00440F34|.E8F32BFCFF  CALLCrackMe3.00403B2C        ;关键,要用F7跟进去

00440F39|.7551     JNZSHORTCrackMe3.00440F8C     ;这里跳走就完蛋

当我们按F8键走到00440F34|.E8F32BFCFF  CALLCrackMe3.00403B2C这一句时,我们按一下F7键,进入这个CALL,进去后光标停在这一句:

我们所看到的那些PUSHEBX、PUSHESI等都是调用子程序保存堆栈时用的指令,不用管它,按F8键一步步过来,我们只关心关键部分:

00403B2C/$53       PUSHEBX

00403B2D|.56       PUSHESI

00403B2E|.57       PUSHEDI

00403B2F|.89C6      MOVESI,EAX            ;把EAX内我们输入的用户名送到ESI

00403B31|.89D7      MOVEDI,EDX            ;把EDX内的数据“RegisteredUser”送到EDI

00403B33|.39D0      CMPEAX,EDX            ;用“RegisteredUser”和我们输入的用户名作比较

00403B35|.0F848F000000 JECrackMe3.00403BCA        ;相同则跳

00403B3B|.85F6      TESTESI,ESI            ;看看ESI中是否有数据,主要是看看我们有没有输入用户名

00403B3D|.7468     JESHORTCrackMe3.00403BA7     ;用户名为空则跳

00403B3F|.85FF      TESTEDI,EDI

00403B41|.746B     JESHORTCrackMe3.00403BAE

00403B43|.8B46FC    MOVEAX,DWORDPTRDS:

[ESI-4]    ;用户名长度送EAX

00403B46|.8B57FC    MOVEDX,DWORDPTRDS:

[EDI-4]    ;“RegisteredUser”字串的长度送EDX

00403B49|.29D0      SUBEAX,EDX            ;把用户名长度和“RegisteredUser”字串长度相减

00403B4B|.7702     JASHORTCrackMe3.00403B4F     ;用户名长度大于“RegisteredUser”长度则跳

00403B4D|.01C2      ADDEDX,EAX            ;把减后值与“RegisteredUser”长度相加,即用户名长度

00403B4F|>52       PUSHEDX

00403B50|.C1EA02    SHREDX,2             ;用户名长度值右移2位,这里相当于长度除以4

00403B53|.7426     JESHORTCrackMe3.00403B7B     ;上面的指令及这条指令就是判断用户名长度最少不能低于4

00403B55|>8B0E      MOVECX,DWORDPTRDS:

[ESI]     ;把我们输入的用户名送到ECX

00403B57|.8B1F      MOVEBX,DWORDPTRDS:

[EDI]     ;把“RegisteredUser”送到EBX

00403B59|.39D9      CMPECX,EBX            ;比较

00403B5B|.7558     JNZSHORTCrackMe3.00403BB5    ;不等则完蛋

根据上面的分析,我们知道用户名必须是“RegisteredUser”。

我们按F9键让程序运行,出现错误对话框,点确定,重新在第一个编辑框中输入“RegisteredUser”,再次点击那个“Registernow!

”按钮,被OllyDBG拦下。

因为地址00440F34处的那个CALL我们已经分析清楚了,这次就不用再按F7键跟进去了,直接按F8键通过。

我们一路按F8键,来到第二个关键代码处:

00440F49|.8B45FC    MOVEAX,DWORDPTRSS:

[EB

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