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游戏公平

教学设计 北师大小学数学四年级下册《游戏公平》

教学内容:

义务教育课程标准实验教科书(北师大版)小学数学四年级下册79—80页《游戏公平——谁先走》

教学目标:

1、通过游戏活动,体验事件发生的等可能性。

2、学会分析、判断规则的公平性,能设计公平的游戏规则。

3、体会数学在游戏与生活中的价值,培养学生数学学习兴趣。

教学重、难点:

体验认识事件发生的等可能性和游戏的公平性。

教学用具:

多媒体课件、实物投影、骰子、硬币、转盘

教学过程:

同学们,大家好!

很高兴能和大家一起来上一节数学课。

今天,与大家初次见面,老师为同学们准备了一些礼物,看,礼物就装在这个红盒子里,想不想知道是什么?

暂时保密。

我可以告诉你的是,因为礼物不多,只能或者送给男同学或者送给女同学,男同学想要吗?

女同学呢?

都想要,这可难住老师了?

请同学们帮老师想一想,用什么方法来决定把礼物送给男同学还是女同学呢?

(学生可能的回答:

抛硬币、掷骰子、石头剪子布、抓阄等等。

笑笑的想法与我们一位同学不谋而合,大家看,笑笑也认为,可以掷骰子,而且她还提出了规则,点数大于3,送给男同学,点数小于3,送给女同学。

你觉得这种方法和规则怎么样?

(适时引导学生答出:

不公平或男同学掷骰子得到礼物的可能性大。

点数大于3有4、5、6三个数,小于3有1、2两个数,点数大于3的可能性大,游戏规则不公平。

这样的方法真的不公平吗?

真的是男同学得到礼物的可能性更大一些吗?

咱可不能随便说说,实践是检验真理的唯一标准。

请同学们按照这样的规则和同桌试着玩一玩,不要忘了把实验过程记录下来。

一共掷了()次,其中点数大于3有()次,小于3有()次。

所以我们小组觉得。

学生实验时巡视指导,若学生提出如果恰好是3怎么办时给予适当引导。

实验后,交流实验结果。

出现可能情况有二:

请小组说一说,其他小组观察实验结果,发现了什么?

如果点数恰好是3,怎么处理?

那次不算,重新掷骰子。

情况一:

全班实验结果都是:

礼物送给男同学。

引导学生根据实验总结,这种规则确实不公平,可能性不相等,所以不公平。

情况二:

有的小组因为实验次数少,出现了结果送给女同学的情况。

引导学生为什么会出现这种情况?

因为实验次数少。

怎么办?

多做几次。

全班每个组掷10次,然后把全班数据加起来,得出实验结果。

(此种情况在学生对实验推论与结果产生质疑时进行)

同学们都觉得这样的规则不公平,请完整地说一说为什么不公平:

因为骰子有6个面,掷出1、2、3、4、5、6都有可能,点数大于3有3种可能,是4、5、6。

小于3有两种可能,是1、2。

点数大于3的可能性大,所以男同学得到礼物的可能性大,不公平。

同学们通过自己的动手实验,动脑筋分析,发现了事件发生的可能性不相等,游戏规则不公平,那么要使游戏规则公平,需要怎样呢?

(板书)

请同学们以此为依据,试着修改笑笑的规则,使它对双方公平呢?

(合理即可)

先让学生自由表达。

如果有困难,也可同桌讨论。

如果出现操作比较麻烦的规则,如掷到1给男同学,掷到6给女同学,给予引导,这个规则公平,但操作可能需要相当多的次数,比较麻烦。

掷骰子的方法我们找到了很多种公平的规则,抛硬币和猜拳的方法呢?

同学们选择喜欢的方法,先制定规则,然后找喜欢的小伙伴玩一玩,并说一说你的规则公平吗?

抛硬币。

怎样抛?

正面朝上,给男同学。

反面朝上,给女同学。

引导学生:

这种方法很公平,因为硬币只有正反两个面,正面朝上与反面朝上可能性相同。

石头剪刀布。

引导学生像这样玩一玩。

玩石头剪子布出任意一种,赢输的可能性都是一半。

所以游戏规则公平。

同学们都找到了这么多公平的游戏方法和规则,那下面就到了让人激动的时刻了——我们开始送礼物。

请两队同学各派一名代表,研究一下,选择喜欢的认为公平的方法,自己制定规则然后决定把礼物送给哪一队。

在生活中,还有什么情况用到了这样类似的方法和规则来解决问题?

(下棋谁先走,跳皮筋哪伙先等等)看来,公平的游戏规则,对我们的生活很重要。

其实呀,只要你善于观察与发现,你就会发现还有很多种公平的游戏方法与规则,如笑笑和淘气在看到电视里的转盘游戏,就想到可以用转盘来设计对双方公平的游戏,请利用老师为大家准备的转盘、指针和彩笔,制作转盘,然后制定公平的游戏规则,试着玩一玩。

(同学交流自己的想法,其他同学讨论是否公平,公平举右手大拇指,称赞他真棒,不公平竖起左手大拇指,鼓励他一定可以找到公平。

看来同学们是意犹未尽呀,课后请同学们设计出更新奇的两个人或更多人游戏,并且公制定公平的游戏规则,找小朋友或者父母玩一玩,哪组觉得自己设计的最有趣,邀请老师跟你们一起玩一玩。

这节课我们一起努力发现了许多公平的游戏方法和规则,这正是:

游戏其乐无穷,规则必须公平,若你我可能相当,待课后,我就与你一决雌雄。

板书设计:

游戏公平

掷骰子

可能性相等,游戏规则公平猜拳

抛硬币

教学目标:

1、通过游戏活动,体验事件发生的可能性和游戏规则的公平性,进一步体会不确定现象的特点。

2、能设计对双方都公平的游戏规则。

教学重点:

1、体验游戏中的不公平性。

        2、在不公平游戏中讨论对双方都公平的游戏规则。

教学难点:

体验活动的操作及讨论

 教学流程

一情景导入:

大家喜欢玩游戏吗?

今天老师和大家玩一个游戏,谁猜对了,谁表演一个节目,你们觉得公平吗?

这节课

我们一起来研究这个问题--游戏公平。

 

二新授:

东东和笑笑玩抛硬币的游戏,正面笑笑得一分,背面东东得一分,你们觉得游戏公平吗?

大家一起动手实验

 1同桌互抛,每人1次,看看正面和背面的次数。

 

为什么和我们猜想的不一样那?

怎么才能得到我们的结论?

2同桌互抛,每人5次,轮流进行,记录正面和背面的次数。

汇报不同的结果。

为什么还和我们的结论不一样哪,想一想我们还应该怎么办?

3前后桌交流结果,看一看正面和背面的次数情况。

小组交流一下,累计正面和背面的次数。

4在看看全班的汇报,和我们猜想的一样吗?

为什么不一样,想一想办法,怎么才能得到我们的结果。

三小组活动

大家真聪明,通过实验用数据说明了抛硬币理由,老师想和同学们玩一个游戏,请同学们用老师给你们准备的道具,设计一个公平的游戏,

选一个代表到前面和老师来完游戏,请说明游戏的规则。

(全班分5组,一组硬币,两组色子,一组扑克,一组没有道具)

四摸球游戏

摸到黄的老师得一分,摸到白的同学们得一分,4个黄球,2个白球,(学生看不见盒子的)

猜想结果是怎么样的,为什么会这样,应该怎么办。

教学目标:

  1、通过游戏活动,体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性,进一步体会不确定现象的特点。

  2、能设计针对双方都公平的游戏规则。

  教学过程:

  游戏:

掷骰子

  师:

同学们喜欢下棋吗?

两人下棋时,你们怎样决定谁先走棋呢?

  生:

我们用“拳头、剪刀、布”......

  师:

这个办法很好。

笑笑想了一个办法,掷骰子,她提出,大于3点,小明先行;小于3点小华先行。

你们觉得笑笑这个办法好吗?

与同桌试试这个办法,掷一掷骰子。

  生1:

我们掷了几次,有时小明先行,有时小华先行。

  生2:

我们掷了几次,也是同样的结果。

但是我想多掷几次,小明先行的次数会多。

  生3:

我觉得这个办法不好,小明先走的可能性大。

因为一个骰子有6个面,掷出1,2,3,4,5,6的可能性都一样。

大于3点有3种种可能,就是4,5,6;小于3点的有2种可能,就是1,2。

大于3点的可能性大,这个办法不公平。

  师:

大家同意他的想法吗?

再做几次试验,将全班的试验结果汇总起来。

(试验,汇总试验数据)

  修改游戏规则:

  师:

通过多次试验,确实这个方法不公平。

你们能修改笑笑的方法,使它对双方公平吗?

(同桌两人商量)

  生:

可以修改为大于3点,小明先行;小于或等于3点,小华先行。

  师:

除了掷骰子外,你们还能想出一些别的对小明和小华都公平的办法吗?

  生1:

他们可以掷硬币,正面朝上,小明先行;反面朝上,小华先行。

体育比赛中常用这个方法。

  生2:

掷出正面和反面的可能性相同,我觉得这个方法公平。

  生3:

设计一个圆形转盘,红、蓝色各占一半,每人转一次,转到红色小明先行,转到蓝色小华先行。

  师:

这个方法行不行呢?

我们来试一试。

(学生试验,汇报数据)

  通过试验这个方法是公平的,淘气也设计了这个转盘,你能为他确定规则,使游戏对双方公平吗?

  设计游戏规则:

  你能设计一个对双方都公平的其他游戏吗?

在小组内玩一玩。

  生1:

我们玩“剪子、石头、布”每边两人,一人猜,一人跨步,猜赢的一方出布得跨20步,石头10步,剪子4步。

哪组先反回到起点哪组赢。

  生2:

......

  实践活动:

  我用瓶盖设计了一个游戏:

掷出瓶盖后,着地时盖面朝上,甲胜;着地时瓶盖面朝下,乙胜。

这个游戏对双方公平吗?

  生1:

我认为不公平,盖面比较重,容易着地,机率大一些。

  是这样吗?

同桌做20次游戏,并记录游戏结果。

  全班汇报,发现“盖面朝上”和“盖面朝下”一般情况不是等可能的,因此这个游戏对双方不公平。

  反思:

  让学生充分进行活动。

组织的活动由浅入深,逐步加深学生的体验。

首先让学生按笑笑的规则先试一试,使他们初步感觉这个规则的不公平。

通过讨论的逐步深入,有的学生列出各有几种可能后,为了使学生进一步体会这个规则的不公平,我又让学生做试验验证。

为了保证游戏次数,我要求汇总全班数据。

然后,我不失时机地让学生修改规则,使它对双方公平。

这样安排的游戏活动,由浅入深,逐步加深了学生对游戏规则公平性的体验。

游戏公平教案

教学目标:

1、创设具体的游戏情境,让学生感受事件发生的可能性,体验游戏规则的公平性,能辨别游戏规则是否公平,初步学会设计简单游戏的公平规则。

2、培养学生积极参与数学活动的意识,初步感受动手实验是获得科学结论的一种有效方法,激发学生主动学习的积极性,进一步发展学生与他人合作交流的意识与能力。

教学重难点:

1、帮助学生体验可能性的大小(公平性)

2、初步学会设计简单游戏的公平规则。

学生已有知识分析:

事件的发生有多种的可能,学生在生活中已经积累了一定的生活经验,知道可能性是有大有小的,对事件发生的可能性大小能作出正确的判断。

在此基础上让学生通过游戏活动、实验操作等活动,初步建立“公平”的意识,再通过各样的模拟活动,让学生体验游戏必须公平才合理。

教学过程:

一、引入

1、初次见面,老师想认识一下各位,能介绍一下自己吗?

(学生随意介绍)

2、我想认识一下班中最高的一位男生,是谁?

还想认识最矮的一位女生!

问:

如果让他俩进行一次拔河比赛,请同学们猜猜结果会是怎样的呢?

(学生说出不公平的原因)

师:

要选择身高、体重相当的两个人比赛才比较公平、合理。

师:

在生活中,只有合理的分配一些事情才能令大家满意。

在数学中会不会也有这种情况呢?

那就让我们一

(2)指针指向比2大的数字,女生赢;指针指向比2小的数字,男生赢;

(3)如果指针指向2,游戏重新开始。

三、感受游戏可能性,体验公平性原则

1、两位同学对规则有意见吗?

没有就可以开始了。

男生:

这样不公平。

师:

为什么?

男生:

比2小的数字只有1,而比2大的数字有3、4、5、6,这样不公平

师:

这样吧,我们试一下吧,试5次吧,同学们估计一下,他们各会获胜几次?

生1:

可能男生胜1次,女生胜4次。

师:

为什么?

生1:

因为这个转盘比2小的数字只有1个,而比2大的数字有4个

师:

会出现其它可能吗?

生2:

也可能5次都是女生获胜。

生3:

还可能男生获胜3次,女生获胜2次。

生4:

也有可能5次都是男生获胜。

师:

大家说,有这种可能吗?

生:

有这种可能,不过可能性非常小。

师:

那么大家想想哪种可能比较大些呢?

生5:

男生胜1次,女生胜4次的可能性比较大;4次都是女生获胜的可能性也比较大。

大多数学生可能都会猜“男生胜1次,女生胜4次”。

(请2个学生进行操作演示,将出现的结果填入表中进行分析)

2、 看来这个游戏真的不公平,你们愿意玩这样的游戏吗?

学生齐声地:

不愿意!

师:

看来,游戏有了规则才可以玩,公平才好玩。

板书:

公平。

师:

那大家觉得现在怎样修改规则才能对双方都公平呢?

生:

我觉得应该指针指向比3大的数字,女生赢;指针指向小于或者等于3的数字,男生赢;

师:

请两个同学上来,玩一下公平的转盘游戏。

师:

由于时间关系,我们一次定输赢吧。

你们俩谁来转?

两人都想自己操作。

师:

他们都想自己来操作,这样,我们给他们想个办法吧,公平地选出操作的人。

生1:

我有办法,用抛硬币的办法。

猜中的就操作转盘,这个办法比较公平。

生2:

石头、剪刀、布也挺公平的。

师:

这些方法都不错,正好老师这里有一枚硬币,我们猜硬币来决定吧。

2个学生猜硬币,做转盘游戏。

四、验证游戏公平性,进行游戏实践

(1)、抛硬币游戏

师:

看来做游戏,需要有规则,也需要公平。

刚才我们用猜硬币的方法来决定了谁先转。

那么现在老师根据这枚硬币,又设计了一个抛硬币的游戏。

我们一起来看一看。

出示游戏规则:

1、把硬币抛起然后等它自由落下,并用手接住

2、落下后,正面朝上甲胜,反面朝上乙胜。

师:

怎么样?

感觉我设计的这个游戏对双方公平吗?

生1:

我感觉是公平的,因为一共就两种可能,要么向下,要么向上。

生2:

我觉得不公平,因为先抛的人可能会占便宜

统计两种观点的支持人数。

师:

这都是我们的分析,究竟是不是公平,我们还是来实验一下吧。

大家觉得应该做几次实验?

学生发表自己的意见

师:

我有一个建议,我们每个小组都做10次,然后把全班的情况汇总一下。

 

小组实验、填表。

 

 

正面朝上

反面朝上

次数

 

 

 

汇总

 

 

正面朝上

反面朝上

第一小组

 

 

第二小组

 

 

第三小组

 

 

第四小组

 

 

第五小组

 

 

第六小组

 

 

第七小组

 

 

合计

 

 

 

(将学生完成的表格利用实物投影进行演示)

师:

我们通过刚才的演示发现,正面和反面朝上出现基本上是一样多的次数。

那么如果我们再多做几十次、几百次甚至几千次实验,又会有什么结果呢?

我们现在就让电脑来帮我们完成。

出示课件,进行实验。

我们古代的科学家在没有计算机的情况下,在相同的条件下,做了成千上万次抛硬币的实验并统计了数据。

(出示表格)

实验者

实验次数

正面次数

反面次数

德.摩根

2048

1039

1009

布丰

4040

2048

1992

皮尔逊

12000

6019

5981

皮尔逊

24000

12012

11988

师:

看了这组数据,你们有什么体会?

(随着实验次数的不断增加,正面和反面向上的次数会越来越趋于相等;硬币正、反面向上的可能性是相等的。

2、扑克游戏

看来有些游戏的公平性我们可以直接分析得到,有些就需要实验才能验证。

老师这有几张扑克,大家能不能自己设计一个对双方都公平的游戏。

叙述出游戏规则。

学生小组合作讨论,各自发表观点。

 

 

五、小结

师:

今天玩得开心吗?

你最喜欢哪个游戏?

通过游戏你有什么收获?

学生各抒己见

师:

你还能举例说出在我们日常生活中有哪些公平的比赛、游戏,他们的活动规则是什么吗?

带领学生总结:

任何的比赛其规则的公平性非常的重要;要使游戏公平,游戏规则中事件发生的可能性必须相同

 

这节课是上学期参加学校的信息技术与学科整合的比赛所做的,通过多媒体课件将各种可能性充分地展现了出来,我觉得效果很好,学生通过直观的观察,印象非常深刻.

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