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需求工程习题集

一、选择题

1、需求获取的成果(A)。

A、获取笔录、录音或摄像B、客户

C、需求规格说明文档D、设计说明书

2、项目前景与范围文档中,项目前景不应包括什么信息(B)。

A、前景概述B、详细的功能需求

C、主要特性D、假设与依赖

3、下列不属于需求开发的活动的是(B)。

A、需求获取B、需求管理

C、需求验证D、需求分析

4、面谈的类别不包括(C)。

A、结构化面谈B、半结构化面谈

C、封闭式面谈D、非结构化面谈

5、采用观察方法进行需求获取的原因(C)。

A、用户多B、客户变化

D、事件的情景性D、存在默认知识

6、确定需求优先级的常用的方法(A)。

A、累计投票B、协商

C、需求细化D、需求建模

7、需求评审是(B)中常用的一种方法。

A、需求获取B、需求验证

C、需求分析D、需求管理

8、需求跟踪是(D)中的一个活动。

A、需求获取B、需求验证

C、需求分析D、需求管理

9、针对客户需求文档进行文档审查的时候,采用的方法是(C)。

A、需求重用B、文档分析

C、需求剥离D、民族志

10、下列不是过程建模中使用的技术是(C)。

A、上下文图B、数据流图

C、E-R图D、微规格说明

11、针对相关产品的需求规格说明进行文档审查的时候,采用的方法是(C)。

A、需求剥离B、文档分析

C、需求重用D、民族志

12、下列不是用例模型的基本元素的是(A)。

A、用例B、参与者

C、实体D、系统边界

13、下列不属于需求验证的方法的是(B)。

A、需求评审B、需求分析

C、利用跟踪关系D、开发测试用例

14、下列不属于变更控制过程的步骤是(D)。

A、提出需求变更B、接受变更请求

C、变更评估D、需求依赖

15、需求分析的最终结果产生的是(C)。

A、项目开发计划B、可行性分析报告

C、需求规格说明书D、设计说明书

16、最常见的IEEE1998将需求分成5种类别,下列哪个不是5种类别的是(D)。

A、功能需求B、性能需求

C、质量属性D、需求获取

17、下列不属于面向对象建模中所使用的技术是(C)。

A、用例模型B、行为模型

C、数据模型D、对象模型

18、下列不属于获取信息的内容的是(D)。

A、需求B、问题域描述

C、环境与约束D、涉众

19、下列不属于涉众的是(C)。

A、用户B、客户

C、相关软件D、开发者

20、面谈中,问题组织结构中,下列不属于问题的组织结构的是(C)。

A、金字塔结构B、漏斗结构

C、封闭式结构D、菱形结构

21、下列哪种不属于原型的表现方法(A)。

A、角色B、静态画面

C、动态程序D、情景串联图板

22、下列不属于需求分析方法的是()。

A、传统分析B、结构化分析

C、信息工程D、面向对象分析

23、下列不属于文档审查方法的是(D)。

A、需求重用B、文档分析

C、需求剥离D、采样观察

24、下列不属于UML行为模型的是(A)、

A、流程图B、交互图

C、状态图D、活动图

25、文档审查是(A)中常用的一种方法。

A、需求获取B、需求验证

C、需求分析D、需求管理

26、在面谈中不属于问题的组织结构的是(B)。

A、金字塔结构B、梯形结构

C、漏斗结构D、菱形结构

27、需求获取中常见的困难不包括下列哪个(D)。

A、用户越俎代庖B、知识理解困难

C、用户存在认知困境D、模型建立

二、名词解释

1、业务需求:

答:

描述了新系统将带给投资人、购买者和用户的主要利益,说明了项目的最终目标。

2、涉众:

答:

所有能够影响软件系统的实现,或者会被实现后的软件系统所影响的个人和团体。

3、需求基线:

答:

被明确和固定的需求集合,是项目团队的需要在某一特定产品版本中实现的特征和需求集合。

4、情景性事件:

答:

需要将事件放在它们发生时情境中进行解释,才能明确其意图。

5、数据建模:

答:

描述数据的定义、结构和关系的特性。

6、用户需求:

答:

执行实际工作的用户对系统所能完成的具体任务的期望,描述了系统能够帮助用户做什么!

7、黑洞:

答:

如果过程接收了数据输入却没有产生输出。

8、项目前景与范围:

答:

前景描述了产品的作用以及最终的的功能,将所有的涉众都统一到方向上;

范围指出了当前项目是要解决产品长远规划中的哪一个部分,为项目划定了需求的界限。

9、需求工程:

答:

是所有需求处理活动的总和,它收集信息、分析问题、整合观念、记录需求并验证其正确性,最终反映软件被应用后与其环境互动形式的期望效应。

10、硬数据:

答:

登记表格、单据、报表等定量文档、备忘录、日志等定性文档。

11、系统需求:

答:

是用户对系统行为的期望。

12、用例模型:

答:

是将获取得到的用例进行集中展示的图形表示法。

13、民族志:

三、填空题

1、最常见的IEEE1998,将需求的分为5类:

  功能需求  、  性能需求  、质量属性、    对外接口  和约束。

2、优秀需求的特性:

  完整性 、  正确性  、精确性、可行性、必要性、 无歧义  、可验证。

3、需求获取的信息来源可能有哪些:

  涉众  、 硬数据  、相关产品、重要文档   、相关技术标准和法规。

4、常用的两种抽样技术:

   随机抽样   、  分层抽样  。

5、文档审查有哪三种方法:

  需求重用  、  文档分析   、   需求剥离   。

6、DFD的基本元素:

  外部实体  、过程、 数据流   和  数据存储 。

7、过程建模中常用的技术:

  上下文图   、 数据流图  、 微规格说明  、        和数据字典。

8、涉众分析包括哪些活动:

  涉众识别  、涉众描述、 涉众评估 和 涉众选择  。

9、在需求工程中原型方法步骤:

确定原型需求、  原型开发 、  原型评估  、原型修正。

10、常见的需求定义错误:

没有反映用户真实需要、 模糊和歧义的需求   、信息遗漏、  不必要的需求  、  不切实际的期望  。

11、需求获取常用的方法:

  传统方法 、 集体获取方法 、原型  、模型驱动方法、认知方法、基于上下文的方法。

12、微规格说明是一些被用来描述过程处理逻辑的技术,主要有三种常用的技术:

  结构化英语  、  行为图  、 决策表/树 。

13、用例模型的基本元素有四种:

 用例  、  参与者、  关系  和系统边界。

14、面谈中相关问题的组织结构有:

  金字塔结构  、  漏斗结构 、  菱形结构 。

15、DFD层次结构建立步骤:

 创建上下文图   、发现并建立DFD片段、   根据DFD片段组合产生层图    、产生N层数据流图。

16、需求跟踪的实现方法主要有:

矩阵、实体联系模型和交叉引用三种。

17、功能需求通常体现为三个层次:

业务需求、用户需求和系统需求。

18、面向对象建模中用到的技术包括:

 对象模型   、  用例模型 、行为模型、状态机模型和对象约束语言。

19、需求规格说明活动就是将  需求和    软件解决方案  进行定义和文档化,并传递给开发人员的需求工程活动。

20、 业务需求、 高层解决方案、 系统边界都应该被定义到项目前景与范围文档中。

四、简答题

1、需求工程包括哪些活动,并简要说明其内容软件开发中为什么要重视需求工程

答:

1、需求工程活动包括:

需求开发和需求管理;

2、1)、需求开发包括:

需求获取、需求分析、需求规格说明和需求验证4个部分;

2)、需求管理:

主要工作就是跟踪后继阶段中需求实现与需求变更情况,确定需求得到了正确的理解并被正确的实现到软件产品中。

2、需求获取活动包括那几个部分,并对每一部分活动作简要解释

答:

1、确定获取信息的内容

2、确定待获取信息的来源

3、确定应采用的获取方法

4、执行获取

5、获取的结果

3、需求分析的根本任务是什么需求分析阶段需要执行哪些活动

答:

需求分析的根本任务:

1、建立分析模型2、建立解决方案

需求分析阶段需要执行活动:

1)问题分析2)确定系统边界

3)需求建模4)需求细化5)确定需求优先级6)需求协商

4、什么是需求规格说明为什么要建需求规格说明需求规格说明有哪些描述手段需求规格说明文档常见的读者

答:

1、需求规格说明:

就是将需求及其软件的解决方案进行定义和文档化,并传递给开发人员;

2、1)更好的传递软件系统的需求信息和解决方案给所有的开发者;

2)拓展人们的知识记忆能力:

复杂系统信息含量较多书面的文档可以弥补人的记忆能力不足;

3)开发者和客户作为合同协议的重要部分;

4)作为项目开发活动的一个重要依据;

5)发现和减少可能的需求错误,减少项目的返工,降低项目的工作量;

6)作为有效的智力资产,可以帮助新加入成员更快融入项目;

3、

4、几个常见的读者群:

1)项目管理者2)设计人员与程序员3)测试人员4)文档写作人员5)涉众(用户)

5、什么是需求管理为什么要执行需求管理需求管理的主要任务有哪些

答:

需求管理:

就是这样一个管理活动,在需求开发之后的产品生命周期当中保证需求作用的有效发挥;

在需求开发结束之后,需要有一种力量保证后续的系统开发活动依照需求的基线进行展开,保证系统的质量;

需求管理的主要任务有:

1)交流涉众需要什么;2)将需求应用、实施到解决方案;3)驱动设计和实现工作;4)控制变更;5)将需求分配到子系统;6)测试和验证最终产品;7)控制迭代式开发中的变化;8)辅助项目管理;

6、描述需求工程的各个活动,并说明各个活动的任务

答:

需求工程活动包括:

需求开发和需求管理;

需求开发包括:

需求获取、需求分析、需求规格说明和需求验证4个部分;需求获取:

目的从项目张罗规划开始建立最初的原始需求。

它从相关人员、资料和环境中得到系统开发所需要的相关信息;需求分析:

需求获取的这些信息还不是开发者能够立即加以实现的解决方案。

还需要对需求获取得到的信息,进行需求分析;目的保证需求的完整性和一致性;

需求规格说明:

定义用户需求,准确描述需求及其解决方案,目的将完整、一致的需求与能够满足需求的软件行为以文档的方式明确地固定下来;

需求验证:

目的保证需求及其文档的正确性,即需求真实地反映了用户的真实意图;以及通过检查和修正保证需求及其文档的完整性和一致性;

需求管理:

主要工作就是跟踪后继阶段中需求实现与需求变更情况,确定需求得到了正确的理解并被正确的实现到软件产品中。

7、什么是面谈中的开放式问题什么是封闭式问题并比较二者的优缺点

答:

1、开放式问题:

指被会见者对答复的选择可以是开放和不受限制的,他们可能答复两个词,也可能答复两段话;

封闭式问题:

指答案有基本的形式,被会见者的回答是受到限制的;

2、优缺点:

开放式问题的优点:

让被会见者感到自在;会见者可以收集被会见者使用的词汇,这能反应他的教育、价值标准、态度和信念;提供丰富的细节;对没采用的进一步的提问有启迪作用;被会见者更感兴趣;容许更多的自发性;会见者可以在没有太多准备的情况下进行面谈。

开放式问题的缺点:

提此类问题可能会产生太多不相干的细节;面谈可能失控;开放式的回答会花费大量的时间才能获得有用的信息量;可能会使会见者看上去没有准备。

封闭式问题的优点:

节省时间;切中要点;保持对面谈的控制;快速探讨大范围问题;

得到贴切的数据;

封闭式问题的缺点:

使得被会见者厌烦;得不到丰富的细节;不能建立和面谈者的友好关系。

9、需求验证的含义需求验证有哪些常用的方法问题修正方法

答:

需求验证:

是专指在需求规格说明完成之后,对需求规格说明文档进行的验证活动。

常用的方法有:

需求评审、原型与模拟、测试用例开发、用户手册编写、利用跟踪关系和自动化分析。

问题修正方法:

1)需求澄清:

理解偏差:

重新进行分析工作

分析遗漏:

重新分析和文档化这部分信息

表达不当:

重新以合适的方式表达

2)缺失需求:

重新执行需求获取等一系列工作

3)需求冲突:

协商解决

4)不切实际的期望:

项目调整与需求协商

 

10、涉众分析的过程

答:

1、涉众识别2、涉众描述3、涉众评估4、涉众选择

11、需求工程中需要获取的内容主要有哪3种获取信息的主要来源有哪些常见的需求获取方法有哪些(最少写4种)

答:

需要获取的内容主要有:

1、需求2、问题域描述3、环境与约束

获取信息的主要来源有:

1、涉众2、硬数据3、相关产品4、重要文档5、相关技术标准和法规

获取信息的方法:

1、传统方法2、集体获取方法3、原型4、模型驱动方法5、认知方法6、基于上下文的方法

12、需求管理的活动包括哪些并作具体说明每一个活动内容

答:

需求管理的3个活动:

1)维护需求基线将需求基线纳入配置管理

2)实现需求跟踪以软件需求规格说明文档为基线,在前向和后向两个方向上,描述需求以及跟踪需求变化的能力

3)控制需求变更以可控、一致的方式进行需求基线中需求的变更处理

13、在需求获取中获取信息的主要来源有哪些答:

获取信息的主要来源有:

1、涉众2、硬数据3、相关产品4、重要文档5、相关技术标准和法规

14、硬数据采样方式有哪2类

答:

1、随机抽样

2、分层抽样

15、文档审查有哪三种方法分别写出其含义、以及各自审查文档的类型

答:

文档审查时采用的方法:

需求重用、文档分析、需求剥离

需求重用:

分析相关产品的规格说明,发现可以移植到到新产品中的需求信息,进行需求的重用;文档类型:

相关产品的需求规格说明

文档分析:

阅读、研究得到的硬数据,从中发现需求信息;文档类型:

硬数据

需求剥离:

抽取客户的需求文档中的需求描述;文档类型:

客户的需求文档

16、什么是前景什么是范围

答:

前景:

描述了产品的作用以及最终的功能;

范围:

声明了它为项目划定了需求的界限;

17、确定项目前景与范围的流程(步骤)

答:

问题分析发现业务需求定义解决方案及系统特性

20、什么是需求验证需求验证中常用的方法需求验证活动的流程

答:

需求验证:

是专指在需求规格说明完成之后,对需求规格说明文档进行的验证活动。

常用的方法有:

需求评审、原型与模拟、测试用例开发、用户手册编写、利用跟踪关系和自动化分析。

21、需求获取活动的主要步骤包括哪5步

22、涉众分析有哪些活动解释每一个活动的具体内容

答:

1、涉众识别:

目的是寻找和发现各种涉众类别;

2、涉众描述:

描述对涉众的基本特征描述、也会包括地理和社会特征;

3、涉众评估:

是将孤立的描述信息联合起来进行分析,以便得到更深层次信息的过程;

4、涉众选择:

在发现关键涉众类别,完成对他们角色和职责的定义之后,还需要为每个涉众类别选择合适的代表,为项目的最终成功起到应有的作用。

23、需求验证中常用的方法(最少写3种)常见的问题修正行为有哪3种

答:

需求评审、原型与模拟、测试用例开发、用户手册编写、利用跟踪关系和自动化分析。

24、需求工程定义需求工程的活动包括

答:

1)、需求工程是所有需求处理活动总和,它收集信息、分析问题、整理观点、记录需求并验证其正确性,最终反映软件被应用后与其环境互动形成的期望效应.

2)、需求工程的活动包括:

需求开发和需求管理

25、什么是过程建模过程建模中用到哪些技术并对每一个技术详细解释过程建模与数据建模

之间的区别与联系

答:

1、过程建模:

就是分析需求获取活动获得的信息,根据数据在系统中的流动,发现系统的功能和其与外界的交互,建立能够实现系统功能的过程分解结构,形成系统的过程模型,并用图行的方式将过程模型描述出来。

2、过程建模中用到哪些技术:

1)上下文图:

用来说明系统的上下文环境,确定系统边界;

2)数据流图:

用来建立过程的分解结构;

3)微规格说明:

用来描述数据流图过程分解结构中最底层过程的处理逻辑;

4)数据字典:

用来说明系统中涉及的数据的结构;

3、过程建模:

更多是侧重数据产生和使用的时间、地点和方式,而没有描述数据的定义、结构和关系等特性;数据建模弥补了过程建模在数据说明方面的不足,描述数据的定义、结构和关系等特性的模型;

26、什么叫需求获取需求获取获取信息的内容包括获取信息的方法(至少3种)

27、需求管理包括哪3个活动并详细解释每一个活动

答:

需求管理的3个活动:

1)维护需求基线将需求基线纳入配置管理

2)实现需求跟踪以软件需求规格说明文档为基线,在前向和后向两个方向上,描述需求以及跟踪需求变化的能力

3)控制需求变更以可控、一致的方式进行需求基线中需求的变更处理

28、需求验证活动的过程需求验证中常用的方法(最少写3种)常见的问题修正行为有哪3种

答:

1、

2、验证的常见方法有:

需求评审、原型与模拟、测试用例开发、用户手册编写、利用跟踪关系和自动化分析。

3、常见的问题修正有以下几种:

1)需求澄清(RequirementsClarification)

理解偏差:

重新进行分析工作

分析遗漏:

重新分析和文档化这部分信息

表达不当:

重新以合适的方式表达

2)缺失需求

重新执行需求获取等一系列工作

3)需求冲突

协商解决

4)不切实际的期望

29、什么叫需求跟踪什么叫前向跟踪什么叫后向跟踪需求跟踪的实现方法主要有哪3种

答:

需求跟踪:

以软件需求规格说明文档为基线,在前向和后向两个方向上,描述需求以及跟踪需求变化的能力

前向跟踪:

是指被定义到软件需求规格说明文档之前的需求演化过程;

后向跟踪:

是指被定义到软件需求规格说明文档之后的需求演化过程;

需求跟踪的实现方法主要有哪3种:

1)需求跟踪矩阵2)实体关系模型3)交叉引用

30、什么是需求跟踪需求跟踪的实现方法

答:

需求跟踪:

以软件需求规格说明文档为基线,在前向和后向两个方向上,描述需求以及跟踪需求变化的能力

需求跟踪的实现方法:

1)需求跟踪矩阵2)实体关系模型3)交叉引用

31、需求变更的控制过程

答:

需求变更控制的过程如下:

1)提出需求变更2)接受变更请求3)变更评估 4、变更决策5)执行变更、6)变更验证

32、涉众分析的主要任务

答:

涉众分析主要任务:

寻找软件系统的涉众类别,辨别关键的涉众类别;

描述不同涉众类别的特征,包括个人特征、工作特征;

分析不同涉众类别的输赢条件和受影响程度;

描述不同涉众类别的关注点和兴趣取向;

分析不同涉众类别的重要性和影响力;

为每种涉众类别选择合适的代表参与项目开发。

33、什么叫涉众分析

答:

涉众分析:

就是为软件系统寻找并理解关键涉众的过程.

34、什么是硬数据分为哪两类,分别说明

答:

硬数据:

人们在实际工作中产生的各种各样的表格和文档资料;

常见硬数据分为定量硬数据和定性硬数据两种类型;

定量硬数据:

指经过仔细设计、具有严格规范要求的格式化文档;

定性硬数据:

使用自然语言进行描述的文本资料。

36、金字塔结构、漏斗结构、菱形结构定义

答:

金字塔组织形式:

会见者以很具体的问题开始,然后逐渐提高问题的开放度,同时允许被会见者越来越笼统的答案来回答问题;

漏斗结构:

以一般、开放式的问题开始,然后采用封闭式的问题缩小可能的答复;这种面谈结构可以看作一个漏斗型;

菱形结构:

就是将上述2中方法集合起来使用;该结构会见者首先提出一些简单、封闭式的问题,为面谈过程做好铺垫;在面谈中间阶段向被会见者提出明显没有“正确答案”的一般话题看法;然后会见者再次限制问题以获得明确答复;

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