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PS实用方法

Ctrl+J:

复制当前图层到一个新层;

J:

切换到喷枪工具;

M:

切换到选框工具;

[]:

在当前工具为画笔模式时(包括喷枪、画笔、铅笔、仿制图章历史画笔、橡皮及模糊和加深等工具),依次增减笔头大小;

Shift+BackSpace:

调出填充对话框

无接缝贴图:

无论是对3D图像或是网页的制作,无接缝贴图都是很重要的,我们可以在Photoshop中轻易的完成。

定制好你的图像后,运行滤镜>其它>位移,在水平和垂直方向上位移,一般设置位移量为图像大小的一半,最重要的是将未定义区域设为折回。

在完成位移之后,用橡皮图章工具在图像的拼合处涂抹,消除接缝,然后将图像定义为图案。

用这种图案填充,就可以得到无缝的背景图像。

为常用的组合命令定制动作:

在处理图像的时侯,很多情况下我们都会用到组合命令。

譬如,需要将一个多层图像的文档移动到另一个文档中。

最快捷且安全的方法是:

新建一层Shift+CTRL+N;拼合以下所有可见图层Shift+Alt+CTRL+E;选择全部图像Ctrl+A;复制CTRL+C;取消选择Ctrl+D;删除当前图层。

这组命令是为图像建立一个映象,它包含了当前层之下的所有可见层图像,这时你的剪贴板上已经留下了图像的内容,只要把它粘贴在需要的文档中就可以了。

这是个很典型的例子,尽管你可以使用一系列的快捷键来完成这组命令,但还是推荐把它储存为一个动作,在动作选项面板中,你可以为这个动作设置一个方便的功能键,如Shift+F2,这样你随时调用,非常方便,尤其是将图像从Photoshop导入到其它应用程序中的时侯,节约的时间相当可观!

Shift,Control和F2到F12这些不同的组合,可以定义不少的动作,大幅度的提高效率。

自动选择图层:

相当不起眼的一个小动作,却非常又用,特别是在一些多图层的大型文件中,即使规规矩矩的为每个图层命令,按顺序叠放图层,在选择时也是较为麻烦的——你可能会记不清它们分属哪些图层,而错误操作的后果有时是很可怕的。

这时,你可以先选择移动工具,在工具选项中勾选“自动选择图层”,这样,除了切片工具、路径组件选择工具、钢笔工具和抓手工具外,工具箱中的其它工具为当前所选时,按住Ctrl键的同时,当前工具都会暂时变成移动工具,点击画布上的任意对象,Photoshop都会自动转到其所在图层,这样就可以进行操作了。

在当前为移动工具时,即使不选择自动选择图层,只要按住Ctrl键,同样可以自由的选择分属不同层的图像内容。

创建自定义笔刷:

在Photoshop中有一项很有用但未被大多数人充分利用的资源,那就是创建自定义笔刷。

新建一个文档,大小为要制作的笔刷大小,用黑色(也可以是彩色或不同的灰度,但这样制出的画笔颜色会较淡)绘制你的画笔图像,如一朵小花,几颗小树等等。

然后用矩形选框选择,定义为新的画笔。

如果没有选择,那么Photoshop会把画布上全部图像定义为画笔。

这样,你就可以用这些自定义的画笔创作各种独特的图像了,特别是一些边框等装饰性的图案。

镜头光晕效果:

在初级的图像处理中,镜头光晕可说是最常用的修饰效果之一。

一般情况下,你可以直接在图像中使用滤镜>渲染>镜头光晕,来为图像增加气氛。

那么,如果你对某一次的镜头光晕效果非常满意,希望把它保存下来,我们可以利用图层混合的特性。

事先在图像上新建一层,用黑色填充,再执行镜头光晕滤镜,然后将这一层的图层混合模式设为“屏幕”,这样,黑色被隐去,你会得到单独的光晕效果图层。

不过,这个方法唯一的缺点是,不能在白色的图像上显示。

光照效果滤镜:

这个滤镜给人最大的惊喜在于它可以创作出各种各样逼真的纹理效果。

最简单的用法是:

将一个简单的纹理放置一个通道中,然后对某一层应用滤镜>渲染>光照效果,在纹理通道中选择刚才存储纹理的通道,调整各种相应的光照设置,这样就能得到具有立体感的纹理效果。

使用调整图层:

谁也没有把握能够一次就将图像调整的十分完美,所以,除了养成良好的备份习惯之外,最好是能使用调整图层的时侯尽量使用调整图层。

你可能会觉得麻烦,但这点麻烦和图像损坏的损失比较起来就微乎其微了。

而且更重要的是,你可以在创作过程中随时做出新的调整而不必担心图像的损坏。

快速复制技巧:

在同一个文档中,确定当前为移动工具(或暂时为移动工具),按下Alt键的同时,拖移对象,即可复制,按住Shift键,可保证按45度角的倍数移动;在不同的文档间,移动时按住Shift键,如果两个文档的大小相同,则对象复制到新文档的相同的位置,如果文档大小不同,那么对象被复制到新文档的正中。

用这种方法复制,不但方便,也可以减少剪贴板的使用,进一步节省系统资源。

成果的积累:

当你使用Photoshop一段时间以后,一定会存下来不少好东东。

如你千辛万苦调制的渐变、等高线、样式等,还包括一些方便工作的色板等。

这些只是暂时保存在Photoshop中的,一旦重装,Photoshop将会恢复到默认状态,变得清洁溜溜,这些自定义的东西会消失的无影无踪。

这不但可惜,还会影响到你的工作(如定义好的色板丢失)。

所以,最好每有得意之作的时侯就用预设管理器保存下来,存放在专门的文件夹中。

预设管理器可以保存画笔、色板、渐变、样式、图案、等高线、自定义形状,这样你的工作成果一样也不会丢失。

重装之后,用相应的文件覆盖就可回到熟悉的工作环境中了。

专业术语

象素:

象素是构成图像的最基本元素,它实际上一个个独立的小方格,每个象素都能记录它所在的位置和颜色信息。

选区:

也叫选取范围,是PS对图像做编辑的范围,任何编辑对选区外无效。

当图像上没有建立选择区时,相当于全部选择。

羽化:

对选择区的边缘做软化处理,其对图像的编辑在选区的边界产生过渡。

其范围为0-250,当选区内的有效像素小于50%时,图像上不再显示选区的边界线。

消除锯齿:

在对图像进行编辑时,PS会对其边缘的象素进行自动补差,使其边缘上相邻的象素点之间的过渡变得更柔和。

在PS里主要针对建立选择区。

容差:

图像上像素点之间的颜色范围,容差越大,与选择象素点相同的范围越大,其数值为0-255。

混合模式:

将一种颜色根据特定的混合规则作用到另一种颜色上,从而得到结果颜色的方法,叫做颜色的混合,这种规格就叫混合模式,也叫混色模式。

PS中有6组22种混合模式。

原图

将红色用不同的混合模式作用到上的效果

流量:

控制画笔作用到图像上的颜色浓度,流量越大产生的颜色深度越强,其数值为0%-100%。

样式:

对活动图层或选区进行定制的风格化编辑,类似动作。

上图是对图像的各个图层内容指定不同样式的结果

去网:

对扫描的文件去除其由于印刷加网产生的网纹,从而得到较精美的图像。

注意,任何扫描过的文件去网后都不可能达到

原印刷稿的质量去网后的效果

扫描后的文件,在它的灰面可以很清楚地看到网纹(图像上的小圆点)。

由于原稿图像质量不太好,去网处理后的效果一般。

几种常用的扫描文件去网方法

■1、在扫描仪的设置面板上直接设置在扫描的同时去除网纹。

目前的大多数扫描仪所附带的应用软件都具有去网的功能,如图:

我们只要在扫描设置面板上的去网栏里设置一定的去网线数,就可以在扫描的过程中达到去网的目的,具体去网线数的设置只要和印刷文件的加网线数保持一致,就可以消除掉大部分的网纹。

在这里我们设置为“精美杂志(175lpi)”。

下图是扫描的结果:

我们可以看到:

运用这种去网方法得到的图片,虽然网纹已有明显的消除,但是图像质量的损失比较大,一些精彩的细节几乎完全损失。

目前这种方法仅适用于一些报刊、网页等对图片质量要求不高的地方。

■2、用PS的内置滤镜“蒙尘与划痕”去除网纹。

注意:

在运用这种方法去网的时候,扫描设置时要将去网选项设置为无,即扫描时不去网。

如图,在PS里对扫描后的图片执行“滤镜杂色蒙尘与划痕”,调出蒙尘与划痕面板:

  设置半径为1,阈值为10,在勾选“预览”选项的情况下,预览框中会显示运用目前设置下的运算结果。

确认,得到如下结果:

  用这种去网方法得到的图片,细节保留的相对完整,但是在图案的大部分区域,特别是灰部,网点依然明显存在。

在加大半径的情况下,可以大面积消除,但是图片的质量和细节的损失也会大幅度增加。

以下是半径为2,阈值为20时得到的结果:

这种去网方法是目前运用最多、也最简单实用的方法,但得到的结果并不是很理想。

■3、用“抽线去网法”去除图片的网纹。

在PS中,图像实际上是由一个个具有独立颜色信息的像素点所组成的,如下图,每一个小方格就是一个象素点,它是组成位图的最基本元素。

 我们平时所说的“图像分辨率为300ppi(也叫像素每英寸)”就是指在一英寸的横坐标或纵坐标上排列了300个像素点。

如果我们将一个图片的图像分辨率从300ppi减小到150ppi,也就是说由一英寸300个像素点减少到一英寸150个像素点。

我们可以简单地理解成从每两个相邻的像素点中去掉一个像素点,从而得到新的图像。

但实际上在这个过程中,PS是将相邻的两个像素点颜色信息进行中和,形成一个新的像素点,而不是直接生硬地去掉一个像素点;反之,在增加图片的图像分辨率时,PS会将相邻的像素点颜色属性经过运算,拆分出新的像素点。

这样就使图片的颜色过渡相对平稳,在减少或增加像素点的同时保持和原图片的整体感一致(这种原理在PS里称为“自动补差”)。

  PS的这种减少图像像素点的方法我们可以形象地理解为经过筛选组合,抽掉一部分像素点,习惯上称之为“抽线”。

同样,我们也可以运用这种方法来去掉扫描图片的加网线数,从而达到去除图像中网纹的目的。

如果我们想最终得到300ppi的图片,那么在扫描的时候,应该设置扫描分辨率为最终结果的3-4倍,在这里我们设置为900ppi,下图是900ppi扫描后图片的网点:

  首先,将此图片的图像分辨率减小到原图像分辨率的三分之二,即600ppi(相当于把每三个象素点揉和成两个新的像素点)。

在PS里执行“图像图像大小”,调出图像大小设置面板,将图像分辨率设置为600ppi。

注意:

在此过程中确认“约束比例”和“重定图像象素”选项处于勾选状态,保证图像象素等比例缩小。

  这是得到的结果:

  然后,再将此图片的图像分辨率减小到300ppi(每两个象素点中再抽掉一个象素点),得到最后的结果:

  这种方法得到的结果较前两种方法要好,但操作的过程相对要复杂一些。

可能有人要问为什么不直接一次将图像的分辨率减小到300ppi,而要经过两次转换,岂不是浪费?

是这样的,两次转换的过程中,图像象素的物理损失分别为33.3%和50%,而一次转换的过程其损失直接高达66.6%;而且一种是经过两次揉和得到的结果,另一种只经过一次揉和而成。

这样两种过程得到的结果是有细微差别的,有兴趣的朋友可以自己进行试验,感觉一下两种结果的差别。

以上三种去网纹的方法各有优点,但也都有各自的不足。

虽然第三种方法的结果比前两种要强一些,但对于质量要求较高的输出稿件来说,结果还不是很理想。

能不能在此基础上做一些修改,从而达到更佳的效果呢?

答案是肯定的。

在印刷的过程中,由于每一种原色使用的比例并不相同,这就造成每一种原色的过渡不一样。

我们来观察一下第三种结果在不同颜色通道中的信息。

  ■彩色(CMYK)通道:

  ■青色(C)通道:

  ■洋红(M)通道:

  ■黄色(Y)通道:

  ■黑色(K)通道:

  经过通道信息的比较可以看出,在通过四种原色混合而形成的彩色通道下面,网纹已经几乎完全消除(肉眼视觉上),但在单色通道下面,还可以看到明显的网纹,特别是在黄色和黑色通道里,网纹相对明显,这是因为此图片在印刷过程中黄色和黑色的输出比例较大。

    在单通道里,分别对黄色和黑色用“蒙尘与划痕”去除网纹:

  设置半径为1,阈值为30,得到以下结果:

  这时的图像,网纹已经基本去除,但图像边缘还是比较模糊,接下来,我们对图像进行进一步的调整。

执行“滤镜锐化USM锐化”设置其参数如下:

  这是经过USM锐化后的图像结果:

  再对图像进行最后的细部刻画,如去除一些扫描时留下的杂点、划痕;调整图像的颜色,对比度等,下图是最终处理的结果:

   下面是几种去网方法结果的对比:

  ■原电子文件(为方便大家对比结果,本图为印刷前的电子文件):

  ■扫描仪直接去网的结果:

  ■用“抽线去网法”得到的结果:

  ■综合运用所得到的结果:

  在实际运用中,将这几种去网纹的方法有机地结合起来,无论从质量上,还是细节上,都可以最大限度地接近原稿的效果。

  提示:

  ■1、在扫描时尽量使用印刷精美、载体(纸张)优质、尺寸较大的图片,原稿的质量好坏直接决定最后的扫描结果;

■2、在用PS去网的时候参数设置应尽量多尝试,以达到最佳的效果,不要急于求成,细微参数差别可能对图像的结果起到较大影响;

■3、在对网纹较明显的单通道去网的时候,因为亮部、灰部、暗部的网纹分布不均匀,可以使用选择区只对网纹较严重的地方去网,从而避免一些细节被抹杀;

  ■4、在细部刻画的时候多参照扫描原稿,分清图像本身的细节(比如一些小点、细线)和扫描产生的杂点、划痕的区别,避免图像精彩部分的损失;

  ■5、由于扫描仪设备和其它一些因素的原因,扫描文件的色彩或多或少和扫描原稿有出入,可以使用PS的颜色调整来达到最佳的色彩效果。

分辨率:

单位长度内(通常是一英寸)象素点的数量多少。

针对不同的输出要求对分辨率的大小也不一样,如常用的屏幕分辨率为72象素/英寸,而普通印刷的分辨率为300象素/英寸。

文件格式:

为满足不同的输出要求,对文件采取的存储模式,并根据一定的规格对图像的各种信息和品质做取舍,它相当于图像各种信息的实体描述。

切片:

为了加快网页的浏览速度,在不损失图像质量的前提下用切片工具将图片分割成数块,使打开网页时加载速度加快。

如下图,每一个方格是一个切片,可以分块输出。

输入:

以其它方式获取图像或特殊对像的方法。

如扫描、注释等。

输出:

将图像转换成其它的文件格式,以达到不同软件之间文件交换的目的,或是满足其它输出的需求。

批处理:

使多个文件执行同一个编辑过程(动作)。

色彩式模:

将图像中象素按一定规则组织起来的方法,称之为色彩模式。

不同输出需要的图象有不同的色彩模式。

常用的色彩模式如RGB、CMYK、Lab等。

图层:

为了方便图像的编辑,将图像中的各个部分独立起来,对任何一部分的编辑操作对其它部分不起作用。

蒙板:

蒙板是用来保护图像的任何区域都不受编辑的影响,并将对它的编辑操作作用到它所在的图层。

  如上图,蒙板将对其的黑白控制转化为透明后作用到图像上,蒙板上黑色部分为完全透明,白色为完全不透明。

 通道:

通道是完全记录组成图像各种单色的颜色信息和墨水强度,并能存储各种选择区域、控制操作过程中的不透明度。

  上图是一张色彩模式为RGB的图像在彩色(RGB)、红色(R)、绿色(G)、蓝色(B)通道下的显示效果。

位图图像:

位图也叫栅格图,由象素点组成,每个象素点都具有独立的位置和颜色属性。

在增加图像的物理象素时,图像质量会降低。

矢量图形:

由矢量的直线和曲线组成,在对它进行放大、旋转等编辑时不会对图像的品质造成损失,如其它软件创造的AI、CDR、EPS文件等。

1:

1比例下的位图图像和矢量图像

放大后的位图图像和矢量图像

滤镜:

利用摄影中滤光镜的原理对图像进行特殊的效果编辑。

虽然其源自滤光镜,但在PS中将它的功能发挥到了滤光镜无法比拟的程度,使其成为PS中最神奇的部分。

PS中有13大类(不包括Digmarc滤镜)近百种内置滤镜。

原图对原图使用不同的滤镜得到的结果

色域警告:

将不能用打印机准确打印的颜色用灰色遮盖加以提示。

适用于RGB和Lab颜色模式。

  上图是一幅RGB图像,右图的灰色遮罩的部分为超过打印机色彩打印范围的颜色,如果仍以这种模式打印,则在打印时会用相似的颜色来代替这部分颜色。

  

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