文明5美丽新世界XML修改说明doc.docx

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文明5美丽新世界XML修改说明doc

文明5XML文件修改说明

一、主要修改路径:

文明5原版修改\Assets\Gameplay\XML目录下的文件

文明5众神与国王修改\Assets\DLC\Expansion\Gameplay\XML目录下的文件

文明5美丽新世界修改\Assets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML目录下的文件

=================================================

二、修改数据:

(以文明5美丽新世界为例)

1、修改最小建城间距:

用记事本打开\XML\GlobalDefines.xml文件,然后搜索

,把下一行

3

中的3改成4,则建城间隔就变成4格了。

注意,此项修改只对同一大陆的建城间隔有效,不在同一大陆的建城(比如岛与岛之间的)间隔为2,未找到地方修改。

----------------------------------------------------

2、建筑修改:

用记事本打开\XML\Buildings\CIV5Buildings.xml文件,这里边可以修改原牌中就有的建筑。

如果是美丽新世界中新增的建筑,则需要修改“CIV5Buildings_Expansion2.xml”文件

以“PaperMaker造纸坊”为例:

1)建筑总体效果调整:

搜索“BUILDING_PAPER_MAKER”,在结束句的前一行加以下行次即可达到相应的效果:

300(本城新建的单位加经验300)

20(本城加快乐20,以人口上限为限)

10(文化增长速度增长百分之10)

-75(土地文化消耗减百分之75)

-25(政策启用的文化消耗减百分之25)

10(文化加10点)

 

2)产出量调整:

,在后边加段:

下边这段是加金产出50(原版是2)

BUILDING_PAPER_MAKER

YIELD_GOLD

50

下边这段是加建设产出10

BUILDING_PAPER_MAKER

YIELD_PRODUCTION

10

说明:

YIELD_后边跟的单词决定产出的类型,要改为别的产出,则修改单词(或复制这段共5行再修改单词)即可:

CULTURE文化

GOLD金钱

PRODUCTION产能

FOOD食物

SCIENCE科研

FAITH信仰

3)产出比率调整:

Building_YieldModifiers>与

之间加

BUILDING_PAPER_MAKER

YIELD_PRODUCTION

15

即可增加产能15%

说明:

YIELD_后边跟的单词决定产出的类型,要改为别的产出,则修改单词(或复制这段共5行再修改单词)即可:

CULTURE文化

GOLD金钱

PRODUCTION产能

FOOD食物

SCIENCE科研

4)资源消耗调整:

建筑在

之间是控制资源消耗

建筑名称例如:

WINDMILL风力磨坊

CIRCUS马戏场

FORGE煅造场

CONSTABLE保安署

POLICE_STATION警察局

 

资源如下:

HORSES马

IRON铁

OIL石油

URANIUM铀

ALUNINUM铝

COAL煤

-----------------------------------------------------

3、消耗伟人建造的设施修改:

用记事本打开\XML\Terrain\CIV5Improvements.xml文件,然后搜索

IMPROVEMENT_MANUFACTORY

会找到:

IMPROVEMENT_MANUFACTORY

YIELD_PRODUCTION

4

这里是关于制造中心的产能修改,原本是4【4】,可以随便改;

上一段:

IMPROVEMENT_CUSTOMS_HOUSE

YIELD_GOLD

4

是海关的金产出,同样【4】中的数据可以随意修改;

再上一段:

IMPROVEMENT_ACADEMY

YIELD_SCIENCE

8

是科学家建造的学院的科研产出。

说明:

YIELD_后边跟的单词决定产出的类型:

CULTURE文化

GOLD金钱

PRODUCTION产能

FOOD食物

SCIENCE科研

--------------------------------------------------

4、奇观修改:

用记事本打开\XML\UNITS\CIV5UnitPromotions.xml文件进行修改

以大灯塔(GREAT_LIGHTHOUSE)为例:

搜索“PROMOTION_GREAT_LIGHTHOUSE”

中间有两行:

1移动增加,中间数值随意改

1视野增加,中间数值随意改

-----------------------------------------------------

5、领袖特质修改:

1)领导特质查询:

\XML\Leaders目录下指定领导特质项目指向,每位领导人一个文件,而打开文件后,在文档的倒数第4行即为该领导的特质,如:

武则天《CIV5Leader_WuZetian.xml》文件中的倒数第4行中【TRAIT_ART_OF_WAR

ART_OF_WAR即是武则天的特质

2)特殊才能修改:

然后用记事本打开\XML\Civilizations\CIV5Traits.xml,搜索该特质,然后在结束语之前整行插入(注意语句的位置),即可修改该领导的特殊才能:

2(海军移动力+2,不建议在此处改,非战斗人员的移动会出错)

1(间谍+1)

20(修建奇观时产能+20%)

50(黄金时代长度+50%)

200(所有伟人诞生的几率加成)

100(陆军统帅诞生加成)

15(陆军统帅激励加成)

true多一格宗教能力

以上几条修改新测有效,下边的是搜罗自网络数据:

-25升级所需经验减少百分比

100天朝大军点数1倍

15天朝大军加成

-50印度城市不满-50%

-50印度人口不满-50%

50亚历山大友邦提供资源加成

100亚历山大友邦互惠互利

true日本受伤后无视战斗力减成

50德国陆地蛮族营地转化为自己部队几率

50奥斯曼海洋蛮族转化为自己部队几率

true易洛魁友方林地相当于道路

25罗马建筑首都建筑增加25%产能

-25美国购买地格消耗-25%

100杀人增加文化1倍

2法国所有城市增加2文化

1阿拉伯商路增加几条

200桑海掠夺金钱倍数

50波斯黄金时代延长百分比

1波斯黄金时代增加移动

10波斯黄金时代增加攻击力百分比

100巴比伦大科学家增加1倍点数

500西班牙自然奇观产出500金钱

100西班牙自然奇观效果1倍

100西班牙自然奇观产出加倍

100西班牙自然奇观增加笑脸加倍

true印加丘陵相当于道路

-50印加非丘陵维护费50%

true印加无丘陵维护费

-25城市扩展文化边界所需减少

-25政策消耗-20%乌托邦?

太容易了好不好。

OTZ

10波利尼西亚特性离近碉堡战斗加成10%

2波利尼西亚特性离近碉堡举例2

IMPROVEMENT_FORT波利尼西亚特性碉堡种类——碉堡,此处已经更改,所有文明皆可替换。

true初始状态即可进入大洋

true丹麦特性登陆只消耗1点移动力

true过河相当于道路

 

3)战争资源修改:

同样用记事本打开\XML\Civilizations\CIV5Traits.xml,在

之间加入一段:

TRAIT_ART_OF_WAR(此处是指向领导特质:

武则天)

RESOURCE_ALUMINUM(此处是指向资源类型:

铝)

100(资源加倍)

资源如下:

HORSES马

IRON铁

OIL石油

URANIUM铀

ALUNINUM铝

COAL煤

6、单位修改:

1)战争单位能力修改:

用记事本打开\XML\Units\CIV5Units.xml,可修改战争单位

例如战列舰,搜索BATTLESHIP后,可以查到以下信息:

55战斗力

65远程攻击力65

375建造花费375

5移动力5

3攻击范围3

2)战争单位初始技能修改:

在\XML\Units\CIV5Units.xml文件中,搜寻

,以上句段之间出现的是单位原始能力,例如战列舰:

间接火力:

UNIT_BATTLESHIP(指向战争单位)

PROMOTION_INDIRECT_FIRE(特殊能力)

不能进行近战攻击:

UNIT_BATTLESHIP(指向战争单位)

PROMOTION_ONLY_DEFENSIVE(特殊能力)

部份特殊能力如下:

PROMOTION_IGNORE_TERRAIN_COST(不受地型影响)

PROMOTION_PARTIAL_HEAL_IF_DESTROY_ENEMY杀人后回血

PROMOTION_WOODSMAN林地作战通行能力加倍

PROMOTION_INVISIBLE_SUBMARINE潜艇,不可见

PROMOTION_SEE_INVISIBLE_SUBMARINE能看见潜艇

PROMOTION_CAN_MOVE_IMPASSABLE能够通过冰川

PROMOTION_INDIRECT_FIRE间接火力

 

部份单位如下:

BATTLESHIP战列舰

Submarine潜艇

Carrier航空母舰

Atomic_Bomb原子弹

Mechanized_Infantry机械化步兵

Missile_Cruiser导弹巡洋舰

Nuclear_Missile核导弹

Nuclear_Submarine核潜艇

Rocket_Artillery火箭炮

Giant_DeathRobot末日机甲

Stealth_Bomber隐形轰炸机

3)建造单位的资源消耗:

在\XML\Units\CIV5Units.xml文件中,搜寻

之间就是控制建造单位时的资源消耗。

例:

原子弹

UNIT_ATOMIC_BOMB(建造的单位)

RESOURCE_URANIUM(消耗的资源)

20(消耗的资源数量)

例:

核导弹

UNIT_NUCLEAR_MISSILE(建造的单位)

RESOURCE_URANIUM(消耗的资源)

40(消耗的资源数量)

 

7、伟人修改:

在\XML\Units\CIV5Units.xml文件中,搜寻“UNITCLASS_ARTIST”(艺术伟人),在

0下边加一行:

1就是文件炸弹

8开启8回合的黄金时代

true建造艺术巨作(貌视加在大将军后边要出错)

 

当然也可以加在

ARTIST大艺术家

SCIENTIST大科学家

MERCHANT大商人

ENGINEER大工程师

GREAT_GENERAL大将军

等段落里边都可以。

三、文件初始科技修改:

在\XML\Civilizations\CIV5Civilizations.xml文件中,可以修改文明初始的科技。

字段后,

CIVILIZATION_CHINA指向文明

TECH_WRITING初始就有何种科技

部份科技如下:

Writing文字

Agriculture农业

Animal_Husbandry家畜驯养

Archery弓箭

Bronze_Working青铜器

Calendar历法

Masonry石工术

Mining采矿

Pottery制陶

Sailing帆船

 

文明5美丽新世界百科查询网址:

http:

//civilopedia.serenity.pw/civilopedia/index.php

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