中小学教师信息技术试题47261.docx

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中小学教师信息技术试题47261

Arduino开源机器人

一:

判断题(每小题5分)

1:

在Scratch中,通过“广播”和“当收到广播”实现角色转换。

A:

对B:

答案:

A错误

2:

变量是指在程序运行过程中其值会变化的量,变量可以直接使用,不必预先定义。

A:

对B:

在Scratch中如果使角色碰到边缘反弹不颠倒

答案:

B错误

3:

Scratch中的默认角色是一只可爱的小猫,我们也可以通过右下区域的新增和删除角色来实现角色的更换。

A:

对B:

答案:

A错误

4:

随机数,就是随机产生的、无规则的数,在Scratch中,只需调用随机选择部件便可产生随机数。

A:

对B:

答案:

A错误

5:

循环结构是程序设计中的三种基本结构之一,在循环结构中重复执行的程序段叫做循环体。

A:

对B:

答案:

A错误

二:

单选题(每小题5分)

6:

在Scratch中,__________部件用来为角色设置不同的外观效果。

A动作B外观C控制D画笔

ABCD

答案:

C错误

7:

舞台是创作、演示程序的场地。

舞台宽__________个单位,高360个单位。

舞台的中间位置为坐标原点(X=0,Y=0)。

A.480B.240C.500D.400

A480B240C500D400

ABCD

答案:

A错误

8:

Scratch以角色为编程对象,以部件——积件式编程语言为编程工具,共8种部件,其中__________部件用来控制程序运行的条件。

A动作B控制C外观D数字和逻辑运算

ABCD

答案:

B错误

9:

下列哪种能力不是人工智能所包含的_________。

A感知能力B思维能力C表达能力

ABC

答案:

C错误

10:

要让小猫随机产生许多数字,必须要先使用__________命令。

A变量B在1-10之间的随机选一个数C印章

ABC

答案:

B错误

11:

______是物联网的基础。

A互联化B网络化C感知化D智能化

ABCD

答案:

B错误

12:

要控制角色向上移动10步,命令是__________。

A移动10步B面向180度,移动10步C面向上方向,移动10步。

ABC

答案:

C错误

13:

Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令控件区、角色列表区、__________等几部分组成。

A脚本区、舞台B编辑区、控制区C放大、缩小

ABC

答案:

A错误

14:

Scratch编辑区中按钮的作用是__________。

A撤消B重复执行C旋转

ABC

答案:

C错误

15:

你认为以下机器人程序中不需要用到永久循环的是_________。

A自动风扇B画八角星机器人C循迹小车

ABC

答案:

B错误

16:

下列说法中不正确的是_________。

A人类智能是与生俱来的B人工智能是人类赋予的C机器人不属于人工智能

ABC

答案:

C错误

17:

Scratch中编写脚本时经常与“当绿旗被点击”组合使用的控件是__________

A结束B重复执行C移动10步

ABC

答案:

A错误

18:

物联网把人类生活________了,万物成了人的同类。

A拟人化B虚拟化C拟物化D实体化

ABCD

答案:

A错误

19:

射频识别技术是一种射频信号通过________实现信息传递的技术。

A能量变化B电磁交互C空间耦合D能量转换

ABCD

答案:

C错误

20:

下列哪些组件不是Scratch中提供的。

A动作部件B数学部件C控制部件D外观部件

ABCD

答案:

B错误

一:

判断题(每小题5分)

1:

变量是指在程序运行过程中其值会变化的量,变量可以直接使用,不必预先定义。

A:

对B:

答案:

B错误

2:

在Scratch中,通过“广播”和“当收到广播”实现角色转换。

A:

对B:

答案:

A错误

3:

Scratch中的默认角色是一只可爱的小猫,我们也可以通过右下区域的新增和删除角色来实现角色的更换。

A:

对B:

答案:

A错误

4:

在Scratch中,画笔部件中的“落笔”将角色像一个个图章一样印在舞台上。

A:

对B:

答案:

B错误

5:

随机数,就是随机产生的、无规则的数,在Scratch中,只需调用随机选择部件便可产生随机数。

A:

对B:

答案:

A错误

二:

单选题(每小题5分)

6:

以下说法不正确的是_________。

A“双光光传感器”的作用是采集光信号B“电动机变速箱”改装时加入的齿轮越多输出的转速越大C“接触传感器”的作用是采集碰触信号

ABC

答案:

B错误

7:

在Scratch中如果使角色碰到边缘反弹不颠倒?

A不允许旋转B减少移动步数C使用碰到边缘反弹D旋转方式改为左右方式

ABCD

答案:

D错误

8:

在Scratch中,增加角色有多种方法,其中_______从硬盘中导入角色。

A绘制新角色B从文件夹中选择新的角色C来个令人惊喜的角色吧

ABCD

答案:

B错误

9:

Scratch编辑区中按钮的作用是__________。

A撤消B重复执行C旋转

ABC

答案:

C错误

10:

Scratch是一款__________,它与所有的编程语言一样,可以用来编应用程序。

A程序设计软件B画图软件C游戏软件

ABC

答案:

B错误

11:

以下哪个不是控制电路板的作用__________。

A执行命令B处理外界传来的信息C发出控制指令

ABC

答案:

A错误

12:

______是物联网的基础。

A互联化B网络化C感知化D智能化

ABCD

答案:

B错误

13:

Scratch中编写脚本时经常与“当绿旗被点击”组合使用的控件是__________

A结束B重复执行C移动10步

ABC

答案:

A错误

14:

物联网把人类生活________了,万物成了人的同类。

A拟人化B虚拟化C拟物化D实体化

ABCD

答案:

A错误

15:

在Scratch中,舞台是创作和演示程序的场地,其坐标原点位于舞台的________。

A左上角B左下角C右下角D中心

ABCD

答案:

D错误

16:

Scratch是一款由___________设计开发的少儿编程工具。

A麻省理工学院(MIT)B南京大学C北京师范大学D清华大学

ABCD

答案:

A错误

17:

序、选择、循环是三种基本结构,其中__________结构实现程序反复执行。

A顺序B选择C循环

ABCD

答案:

C错误

18:

Scratch以角色为编程对象,以部件——积件式编程语言为编程工具,共8种部件,其中__________部件用来控制程序运行的条件。

A动作B控制C外观D数字和逻辑运算

ABCD

答案:

B错误

19:

Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令控件区、角色列表区、__________等几部分组成。

A脚本区、舞台B编辑区、控制区C放大、缩小

ABC

答案:

A错误

20:

你认为以下机器人程序中不需要用到永久循环的是_________。

A自动风扇B画八角星机器人C循迹小车

ABC

答案:

B错误

一:

判断题(每小题5分)

1:

在Scratch中,通过“广播”和“当收到广播”实现角色转换。

A:

对B:

答案:

A错误

2:

变量是指在程序运行过程中其值会变化的量,变量可以直接使用,不必预先定义。

A:

对B:

答案:

B错误

3:

循环结构是程序设计中的三种基本结构之一,在循环结构中重复执行的程序段叫做循环体。

A:

对B:

答案:

A错误

4:

随机数,就是随机产生的、无规则的数,在Scratch中,只需调用随机选择部件便可产生随机数。

A:

对B:

答案:

A错误

5:

在Scratch中,画笔部件中的“落笔”将角色像一个个图章一样印在舞台上。

A:

对B:

答案:

B错误

二:

单选题(每小题5分)

6:

Scratch下载是完全免费的。

这个开发组织除了保留对_____________的权利外,公布源码,允许任意修改,发布,传播。

A源代码B“SCRATCH”名称和“小猫”LOGOC框架D特点

ABCD

答案:

B错误

7:

______是物联网的基础。

A互联化B网络化C感知化D智能化

ABCD

答案:

B错误

8:

要控制角色向上移动10步,命令是__________。

A移动10步B面向180度,移动10步C面向上方向,移动10步。

ABC

答案:

C错误

9:

Scratch是一款__________,它与所有的编程语言一样,可以用来编应用程序。

A程序设计软件B画图软件C游戏软件

ABC

答案:

B错误

10:

在Scratch中,舞台是创作和演示程序的场地,其坐标原点位于舞台的________。

A左上角B左下角C右下角D中心

ABCD

答案:

D错误

11:

下列哪些组件不是Scratch中提供的。

A动作部件B数学部件C控制部件D外观部件

ABCD

答案:

B错误

12:

以下哪个不是控制电路板的作用__________。

A执行命令B处理外界传来的信息C发出控制指令

ABC

答案:

A错误

13:

序、选择、循环是三种基本结构,其中__________结构实现程序反复执行。

A顺序B选择C循环

ABCD

答案:

C错误

14:

以下说法不正确的是_________。

A“双光光传感器”的作用是采集光信号B“电动机变速箱”改装时加入的齿轮越多输出的转速越大C“接触传感器”的作用是采集碰触信号

ABC

答案:

B错误

15:

在Scratch中,增加角色有多种方法,其中_______从硬盘中导入角色。

A绘制新角色B从文件夹中选择新的角色C来个令人惊喜的角色吧

ABCD

答案:

B错误

16:

要让小猫随机产生许多数字,必须要先使用__________命令。

A变量B在1-10之间的随机选一个数C印章

ABC

答案:

B错误

17:

Scratch是一款由___________设计开发的少儿编程工具。

A麻省理工学院(MIT)B南京大学C北京师范大学D清华大学

ABCD

答案:

A错误

18:

在选择结构中,计算机判断条件是否成立是靠关系表达式与逻辑表达式来完成。

在Scratch中,表达式已被部件化并统一放在_______部件组中。

A动作B外观C控制D数字和逻辑运算

ABCD

答案:

D错误

19:

下列说法中不正确的是_________。

A人类智能是与生俱来的B人工智能是人类赋予的C机器人不属于人工智能

ABC

答案:

C错误

20:

物联网把人类生活________了,万物成了人的同类。

A拟人化B虚拟化C拟物化D实体化

ABCD

答案:

A错误

一:

判断题(每小题5分)

1:

随机数,就是随机产生的、无规则的数,在Scratch中,只需调用随机选择部件便可产生随机数。

A:

对B:

答案:

A错误

2:

在Scratch中,通过“广播”和“当收到广播”实现角色转换。

A:

对B:

答案:

A错误

3:

在Scratch中,画笔部件中的“落笔”将角色像一个个图章一样印在舞台上。

A:

对B:

答案:

B错误

4:

Scratch中的默认角色是一只可爱的小猫,我们也可以通过右下区域的新增和删除角色来实现角色的更换。

A:

对B:

答案:

A错误

5:

循环结构是程序设计中的三种基本结构之一,在循环结构中重复执行的程序段叫做循环体。

A:

对B:

答案:

A错误

二:

单选题(每小题5分)

6:

Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令控件区、角色列表区、__________等几部分组成。

A脚本区、舞台B编辑区、控制区C放大、缩小

ABC

答案:

A错误

7:

Scratch编辑区中按钮的作用是__________。

A撤消B重复执行C旋转

ABC

答案:

C错误

8:

你认为以下机器人程序中不需要用到永久循环的是_________。

A自动风扇B画八角星机器人C循迹小车

ABC

答案:

B错误

9:

下列哪些组件不是Scratch中提供的。

A动作部件B数学部件C控制部件D外观部件

ABCD

答案:

B错误

10:

在选择结构中,计算机判断条件是否成立是靠关系表达式与逻辑表达式来完成。

在Scratch中,表达式已被部件化并统一放在_______部件组中。

A动作B外观C控制D数字和逻辑运算

ABCD

答案:

D错误

11:

在Scratch中,增加角色有多种方法,其中_______从硬盘中导入角色。

A绘制新角色B从文件夹中选择新的角色C来个令人惊喜的角色吧

ABCD

答案:

B错误

12:

序、选择、循环是三种基本结构,其中__________结构实现程序反复执行。

A顺序B选择C循环

ABCD

答案:

C错误

13:

在Scratch中,舞台是创作和演示程序的场地,其坐标原点位于舞台的________。

A左上角B左下角C右下角D中心

ABCD

答案:

D错误

14:

Scratch中编写脚本时经常与“当绿旗被点击”组合使用的控件是__________

A结束B重复执行C移动10步

ABC

答案:

A错误

15:

射频识别技术是一种射频信号通过________实现信息传递的技术。

A能量变化B电磁交互C空间耦合D能量转换

ABCD

答案:

C错误

16:

下列说法中不正确的是_________。

A人类智能是与生俱来的B人工智能是人类赋予的C机器人不属于人工智能

ABC

答案:

C错误

17:

Scratch是一款由___________设计开发的少儿编程工具。

A麻省理工学院(MIT)B南京大学C北京师范大学D清华大学

ABCD

答案:

A错误

18:

要让小猫随机产生许多数字,必须要先使用__________命令。

A变量B在1-10之间的随机选一个数C印章

ABC

答案:

B错误

19:

Scratch是一款__________,它与所有的编程语言一样,可以用来编应用程序。

A程序设计软件B画图软件C游戏软件

ABC

答案:

B错误

20:

要控制角色向上移动10步,命令是__________。

A移动10步B面向180度,移动10步C面向上方向,移动10步。

ABC

答案:

C错误

一:

判断题(每小题5分)

1:

随机数,就是随机产生的、无规则的数,在Scratch中,只需调用随机选择部件便可产生随机数。

A:

对B:

答案:

A错误

2:

Scratch中的默认角色是一只可爱的小猫,我们也可以通过右下区域的新增和删除角色来实现角色的更换。

A:

对B:

答案:

A错误

3:

在Scratch中,通过“广播”和“当收到广播”实现角色转换。

A:

对B:

答案:

A错误

4:

在Scratch中,画笔部件中的“落笔”将角色像一个个图章一样印在舞台上。

A:

对B:

答案:

B错误

5:

循环结构是程序设计中的三种基本结构之一,在循环结构中重复执行的程序段叫做循环体。

A:

对B:

答案:

A错误

二:

单选题(每小题5分)

6:

Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令控件区、角色列表区、__________等几部分组成。

A脚本区、舞台B编辑区、控制区C放大、缩小

ABC

答案:

A错误

7:

在Scratch中如果使角色碰到边缘反弹不颠倒?

A不允许旋转B减少移动步数C使用碰到边缘反弹D旋转方式改为左右方式

ABCD

答案:

D错误

8:

物联网把人类生活________了,万物成了人的同类。

A拟人化B虚拟化C拟物化D实体化

ABCD

答案:

A错误

9:

Scratch是一款__________,它与所有的编程语言一样,可以用来编应用程序。

A程序设计软件B画图软件C游戏软件

ABC

答案:

B错误

10:

在Scratch中,增加角色有多种方法,其中_______从硬盘中导入角色。

A绘制新角色B从文件夹中选择新的角色C来个令人惊喜的角色吧

ABCD

答案:

B错误

11:

舞台是创作、演示程序的场地。

舞台宽__________个单位,高360个单位。

舞台的中间位置为坐标原点(X=0,Y=0)。

A.480B.240C.500D.400

A480B240C500D400

ABCD

答案:

A错误

12:

下列说法中不正确的是_________。

A人类智能是与生俱来的B人工智能是人类赋予的C机器人不属于人工智能

ABC

答案:

C错误

13:

在选择结构中,计算机判断条件是否成立是靠关系表达式与逻辑表达式来完成。

在Scratch中,表达式已被部件化并统一放在_______部件组中。

A动作B外观C控制D数字和逻辑运算

ABCD

答案:

D错误

14:

Scratch是一款由___________设计开发的少儿编程工具。

A麻省理工学院(MIT)B南京大学C北京师范大学D清华大学

ABCD

答案:

A错误

15:

______是物联网的基础。

A互联化B网络化C感知化D智能化

ABCD

答案:

B错误

16:

Scratch以角色为编程对象,以部件——积件式编程语言为编程工具,共8种部件,其中__________部件用来控制程序运行的条件。

A动作B控制C外观D数字和逻辑运算

ABCD

答案:

B错误

17:

要控制角色向上移动10步,命令是__________。

A移动10步B面向180度,移动10步C面向上方向,移动10步。

ABC

答案:

C错误

18:

射频识别技术是一种射频信号通过________实现信息传递的技术。

A能量变化B电磁交互C空间耦合D能量转换

ABCD

答案:

C错误

19:

下列哪种能力不是人工智能所包含的_________。

A感知能力B思维能力C表达能力

ABC

答案:

C错误

20:

Scratch中编写脚本时经常与“当绿旗被点击”组合使用的控件是__________

A结束B重复执行C移动10步

ABC

答案:

A错误

一:

判断题(每小题5分)

1:

随机数,就是随机产生的、无规则的数,在Scratch中,只需调用随机选择部件便可产生随机数。

A:

对B:

答案:

A错误

2:

循环结构是程序设计中的三种基本结构之一,在循环结构中重复执行的程序段叫做循环体。

A:

对B:

答案:

A错误

3:

变量是指在程序运行过程中其值会变化的量,变量可以直接使用,不必预先定义。

A:

对B:

答案:

B错误

4:

在Scratch中,画笔部件中的“落笔”将角色像一个个图章一样印在舞台上。

A:

对B:

答案:

B错误

5:

Scratch中的默认角色是一只可爱的小猫,我们也可以通过右下区域的新增和删除角色来实现角色的更换。

A:

对B:

答案:

A错误

二:

单选题(每小题5分)

6:

下列哪些组件不是Scratch中提供的。

A动作部件B数学部件C控制部件D外观部件

ABCD

答案:

B错误

7:

在Scratch中,__________部件用来为角色设置不同的外观效果。

A动作B外观C控制D画笔

ABCD

答案:

C错误

8:

序、选择、循环是三种基本结构,其中__________结构实现程序反复执行。

A顺序B选择C循环

ABCD

答案:

C错误

9:

舞台是创作、演示程序的场地。

舞台宽__________个单位,高360个单位。

舞台的中间位置为坐标原点(X=0,Y=0)。

A.480B.240C.500D.400

A480B240C500D400

ABCD

答案:

A错误

10:

Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令控件区、角色列表区、__________等几部分组成。

A脚本区、舞台B编辑区、控制区C放大、缩小

ABC

答案:

A错误

11:

要让小猫随机产生许多数字,必须要先使用__________命令。

A变量B在1-10之间的随机选一个数C印章

ABC

答案:

B错误

12:

在Scratch中如果使角色碰到边缘反弹不颠倒?

A不允许旋转B减少移动步数C使用碰到边缘反弹D旋转方式改为左右方式

ABCD

答案:

D错误

13:

Scratch以角色为编程对象,以部件——积件式编程语言为编程工具,共8种部件,其中__________部件用来控制程序运行的条件。

A动作B控制C外观D数字和逻辑运算

ABCD

答案:

B错误

14:

要控制角色向上移动10步,命令是__________。

A移动10步B面向180度,移动10步C面向上方向,移动10步。

ABC

答案:

C错误

15:

Scratch中编写脚本时经常与“当绿旗被点击”组合使用的控件是__________

A结束B重复执行C移动10步

ABC

答案:

A错误

16:

在Scratch中,舞台是创作和演示程序的场地,其坐标原点位于舞台的________。

A左上角B左下角C右下角D中心

ABCD

答案:

D错误

17:

物联网把人类生活________了,万物成了人的同类。

A拟人化B虚拟化C拟物化D实体化

ABCD

答案:

A错误

18:

你认为以下机器人程序中不需要用到永久循环的是_________。

A自动风扇B画八角星机器人C循迹小车

ABC

答案:

B错误

19:

下列说法中不正确的是_________。

A人类智能是与生俱来的B人工智能是人类赋予的C机器人不属于人工智能

ABC

答案:

C错误

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