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3DSMAX试题库完整

单选题(每空1分,共20分)这个功能强大的三维动画软件出品公司为:

B.AdobeC.Macromedia可以在NTFS系统下打开的主程序窗口数为:

C.无数个

C

C.Taper

1.3dsmax5

A.Discreet

2.3dsmax5

A.2个

B.1个

3.以下可以用来作锥化操作的修改器是:

A.BevelB.Lathe

4.以下不属于几何体的对象是D

A.球体B.平面

C.粒子系统

D.Corel

C

D.不能正常使用

D.Xform

D.螺旋线

C

D.Shift+A

5.在3dsmax5中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为A.F9B.1C.Alt+W

6.3dsmax5中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为

C.8

A.9B.13

7.渲染场景的快捷方式默认为C

A.F9B.F10

8.editmesh中有几个次物体类型

C.Shift+Q

A.5B.4

9.以下不属于Editspline顶点次物体下操作的按钮的为A.ConnectB.WeldC.Break

10.3dsmax5中默认情况下是以__D__视图方式显示A.1B.2C.3

11.以下不属于放样变形的修改类型的是

A.ScaleB.Noise

12.以下不属于群组中使用的操作命令的是

A.Group

13.以下哪一个为Max5

A.Scanline

14.以下说确的是C

B.Attach默认的渲染器B.Brazil

C.3

D.6

D.4

D.24

D.F11

D.Divide

C.Fit

D.Twist

C.Explode

D.Collapse

C.Vray

D.Insight

A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画

C.放样是使用二维对象形成三维物体

15.以下不属于3dsmax5标准材质中贴图通道的是

A.BumpB.Reflection

16.以下哪一个不属于3dsmax5中默认灯光类型

A.OmniB.TargetSpot

17.以下哪一个可以用来合并场景文件

B.Open

中默认的对齐快捷键为

B.Shift+J

A.Merge

18.3dsmax5

B.Editmesh中有3种次物体类型放样我们又称之为适配放样

D.Scale

C.Diffuse

D.Extralight

C.FreeDirect

D.Brazil-Light

C.Export

D.ViwImagefiles

A.W

19.火焰雾

A.Top

20.editspline

A.Vertex

、判断题(10分)

C.Alt+A

光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染

B.FrontC.Camera

中可以进行正常布尔运算的次物体层级为

B.EdgeC.Line

D.Ctrl+D

1.3dsmax不能按一定的间隔自动保存文件。

(x)

D.Back

D.Spline

 

2.Bevel编辑修改器不能生成曲面倒角的文字。

(x)

3.Bitmap贴图类型的Coordinates卷展栏中的Tiling和Tile用来调整贴图的重复次数。

(v)

4.File/New命令和File/Reset命令的作用一样。

(x)

5.封闭图形上节点是有顺序的,这个顺序是可以改变的。

(v)

6.可以使用贴图来控制几何体的透明度。

(v)

7.群组打开状态可以隐藏物体。

(x)

8.室空间能否满足功能与审美的需要,在很大程度上取决于技术要素。

(v)

9.在ExtendedParameters卷展栏的AdvaneedTransparency区域中,Additive透明类

型使透明效果变亮。

(x)

10.在调整透明材质的时候最好打开材质编辑器工具按钮中的Background按钮。

(x)

1.“菜单栏”位于标题栏下方,共有15主菜单。

它与标准的windous菜单栏的

结构和用法基本相同,菜单栏几乎包含了3Dmax7的全部命令。

2.在默认状态下,主工具栏一般位于菜单栏的下面

3.在默认状态下,视图区一般有4个相同的方形窗格组成,每一个方形窗格为

一个视图。

4.3dmax7的工作界面主要由标题栏,菜单栏,主工具栏,命令面板,视图区,时间滑块及轨迹栏,脚本编辑区,状态信息栏,动画控制区和试图控制区等容组成

5.菜单栏位于标题栏的下方,共有15项主菜单,用鼠标单击某一个主菜单名都会调出他的下拉菜单

6.主工具栏位于菜单栏的下方,由26个按钮和4个下拉列表框组成。

在默认状态下,仅显示主工具栏,其中很多按钮的功能和菜单栏中的命令是相同的,但它更为直观,快捷,为操作提供方便

7.在3dmax中除了选择按钮为单一选择工具,其它5个均为复合功能选择工具,它们

是:

选择并移动工具按钮,选择并旋转工具按钮,选择并均匀缩放按钮,选择并连接按钮选择并操控工具按钮。

8.复合功能选择只需单击一下鼠标,即可同时完成,该视图是被激活,该对象是被选中和该对象被操控3个动作

9.3dmax提供的基础建模方法有6种,每一种工具在建模中都不是万能的,都有其使用围。

10.autogrid(自动对齐网格)复选框选项,可以在对象表面或平面上创建其它对象时,自动显示出一个网格平面,便于在网格平面的法线方向创建对象

11.二维图层是由节点和线段组合而成的曲线,图形的编辑就是对图形中的节点,线段或由节点线段构成的样条进行移动,旋转等操作

12.在3dmax中键模式最基础的操作,它是一件三维作品的起点,模型的好坏直接影响以后的加工过程,因而对作品的制作效率起着关键的作用。

3dmax提供的基础建模方法很多,每一种工具在建模中都不是万能的,都有其使用围

13.在创建命令面板的shapes子命令面板中,可以创建平面几何图形,可创建的图形包括两大类:

splines(样条曲线)和NURBS曲线

14.在视图中创建直线或曲线,可以是开放的曲线或封闭的曲线,是使用频率很高的绘图命令,在区县的任意一个节点上右击,调出对象特性快捷菜单,再在该快捷菜单中选择节点的类型

15.text(文字)命令除了可以创建中文文字,还可以创系统建的任意文字,文字的字体,大小,间距都可以调整

16.网格对象不是直接创建的,而是由其他三维图形转换而来。

17.讲一个对象转换为网格对象以后,就可以对其次对象进行编辑了,当然所有的编辑都要建立在选中对象的基础上

18.在面编辑模式下,选中网格对象中的一个或多个面后,可以为选中的面制定一个材质ID号,这样,在对象赋予材质时,根据对象表面的ID号,可以将不同的材质赋予不同的表面,是对象的各个表面呈现不同的效果

19.在3dmax7中直接创建模型都是具有一定规律的模型,与索要模拟的大千世界相距甚远,可以这样说,直接创建模型是比较简单的,一般不能满足要求。

为了解决这个问题,在3dmax7中提供了强大的的修改命令,对于模型的变性进行设计。

20.FFD是FreeDeformation(自由变形)的简称,是一种特殊的晶格变形修改,它可以通过少量的控制点来调节表面的形态,产生均匀平滑的变形效果,是一种重要的模型加工工具,它能保护模型局部不发生撕裂

21.Twist(扭曲)修改命令用于将几何对象得一端相对于另一端绕某一轴向进行旋转,使对象的表面产生扭曲的变形效果

22.将集合对象转换为网格对象后,即可对其每一种此对象进行移动,添加,删除,遗迹此对象的一些特殊操作

1.Multipliter值用于设置灯光的总体强度。

数值越大,灯光及造型对象周围的表面就越明亮。

2.“渐变”贴图,渐变可以产生3色过度的效果,它的扩展性非常强,有线性渐变和放射渐变两种类型,3个色彩可以随意调节(也可以是三个贴图)通过贴图还可以制作出无限级别的渐变和其他特殊效果。

3.在3d中,世界坐标系和其中的对象都采用xyz来表述,在贴图中用的坐标系为了与xyz坐标系区别,使用字母u、v和w,之所以用这三个字母,是因为在字母表中,这三个字母位于xyz之前。

4.在3d中,材质设定是通过材质编辑器来完成的。

通过使用材质编辑器,用户可以将

现有的材质赋予对象,生成理想的材质与贴图,可以用通过材质编辑器来对现

有的材质进行编辑生成新的材质以供使用,还可以设计出新的材质,将新材质存

放在材质库以备使用。

如果不对造型对象赋予材质,系统默认值为各种颜色的反

光。

5.灯光是一种特殊的对象,在视图中可以创建灯光光源,渲染时不能看到灯光对

象,只能显示灯光对象的发光效果,通过设置、调整灯光光源可以改善场景的

照明效果。

默认情况下,3dmax自动在场景中先设置了照明光源,并使用

泛光灯作为默认的光源。

在渲染时,如果默认的光源不能满足场景的照明要

求,可应使用3d提供的标准灯光系统创建灯光对象,这时默认的光源自动关闭。

6.布尔运算中Display/Update(显示/更新),用于设置显示和更新的效果不能响应运算

7.移动运算,用于将B对作为布尔运算的一个对象直接参与布尔运算操作。

布尔运算后,B对象消失并成为新对象的一部分。

8.C0nform(包裹)命令,可以将一个对象包住另一个对象,也就是将一个对象的节

点投影到另一个对象表面上,并且两个对象之间可以进行包裹操

作,先选取的对象为包装器后选取的对象是被包裹的目标对象,通常包装器不能太

厚。

常用来制作度精度要求不高的卡通模型,或对象被另一对象包裹的动画。

完成包裹操作至少需要两个对象。

9.Terrain(地形)命令,可以创建山脉或表现复杂的地面,是一种精确在线

地形的建模方法,它根据等高线来自动创建出三维模型。

lO.Scatter(离散)命令,可将一个对象以随机的复制方式分散到目标对象的表面,产生多个对象覆盖到另一对象表面的效果。

常用来创建大量随机模型,如山坡

上的石头,草地,头发、麦田、动物羽毛等模型。

完成离散操作,最少需要两

个对象,通常结构简单的对象作为离散对象。

11.在3d中“面片”建模和NURBS建模方式均为高级建模。

12.面片属于一种曲面建模方法,它是一种独立的模型类型。

常用来完成复杂不规

则的曲面模型的制作。

13.在3d中,patch(面片)建模和NURBS建模方式均为高线建模,常用于影视动画的

角色建模。

14.面片建模的优点在于用于编辑的端点很少,只要是三角形或方形面

片都可以自由的拼接在一起,面片建模长于生物建模,不仅容易制造出光滑的表面,而且容易生成褶皱表皮,另外易于产生各种变形体,多用于表情变

形动画的制作。

15.织网建模就是先创建好对象的线框,然后为其添加surface(曲面)命令使之

成为平面,最后在使用editpatch(编辑面片)命令进一步修改加工,它非常适用于制作各种形态各异生物。

1.EnvironmentandEffects(环境和效果)对话框,是一个独立运行的对

话框,不影响其他操作的运行。

2.在3dsmax中专有一个EnvironmentandEffects(环境效果)对话框,用

于制造各种效果。

这些效果都需要和其他功能配合才能发挥作用,其中火焰结借助大气

装置才能产生。

3.在3dsmax中火焰效果用于在场景中产生火焰、烟火及爆炸效果,可以制

作火球、火把、篝火、云团和星云等。

火焰效果必须使用大气装置才能有效,并通过大

气装置限制火焰的围。

4.单击Rendering(渲染)Environment菜单命令,调出Environmentand

Effects(环境与效果)对话框。

它是一个独立运行的对话框,不影响其他操作的运行。

通过Environmentandeffects(环境和效果)对话框,可制作静态或动画背景;将图像

或贴图作为背景,以平铺或环绕方式进行贴图,所有的贴图类型均可使用,因此可制作出千变万化的背景效果

5.

空间扭曲对象市一种不可渲染的对象,一般将其绑定到目标对象上,使目

标对象产生变形。

6.PathFollow(路径跟随),可以使粒子沿一条设置好的曲线路径运动。

使

用此空间扭曲对象可以使粒子系统产生小河或溪水流动的动画效果。

7.在3dsmax中几乎所有的对象的参数都可以被记录为动画,材质也不例外

一般利用材质的变换制作一些环境动画,比较具有代表性的有天空中的行云、划过夜空的闪电、流动的溪流或河水、起伏分海面等。

8.在动画序列中,组成动画的每一个完整的场景画面称为动画的一帧。

因此,动画是由一帧帧连续变化的画面图像构成的。

关键帧就是用于描述场景中对象的位移变化、旋转方式、缩放比例、材质贴图情况和灯光摄像机状态等信息的关键画面图像。

9.在复杂动画中,通常可以是单个对象做复合运动,也可以由场景中的集合对象做复杂的运动,制作复杂动画时,要明确单个对象存在的运动类型或集合对象之间的相互运动关系,并按照总体的运动状况类型或集合对象的动作,然后将对象的动作或多个对象连接在一起构成最终的动画效果。

因此,利用操作可以实现复杂的动画。

一、选择题(2分/题,共40分)

<1>下面哪种图形文件格式肯定不支持Alpha通道()

A.TGAB.GIFC.TIFD.RPF

<2>能够访问次对象,并且能够给堆栈传递次对象选择集的网格编辑修改器为()

A.CameraMapB.CapHolesC.DeleteMeshD.EditMesh

<3>在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线?

()

<4>在默认的状态下激活材质编辑器的快捷键是()

A.MB.NC.1D.Alt+W

<5>下面哪一组图形之间一定能够进行布尔运算?

()

A.一个圆将一个矩形完全包容B.一个圆将一个圆完全包容

C.两个封闭的二维图形,而且有重叠的部分D.一个矩形将文字完全包容

<6>使用下面的哪个对齐工具可以方便地将一个Box放置在圆锥的锥面上?

()

A.AlignB.NormalAlignC.AlignCameraD.AlignView<7>下面哪个复制功能需要先给被复制的对象设置动画?

()

A.MirrorB.ArrayC.SpaceToolD.SnapShot

<8>显示主工具栏的快捷键是()

A.YB.Ctrl+CC.Alt+BD.Alt+6<9>将基本对象变成为球形对象的可动画变形编辑器为()

A.NoiseB.SpherifyC.TaperD.Tessellate<10>ResetPivot的功能是()

A.仅移动层B.仅移动物体C.仅移动轴D.复位轴

一、选择题(2分/题,共40分)

<1>下面哪种图形文件格式肯定不支持Alpha通道()

A.TGAB.GIFC.TIFD.RPF

<2>能够访问次对象,并且能够给堆栈传递次对象选择集的网格编辑修改器为()A.CameraMapB.CapHolesC.DeleteMeshD.EditMesh

D.BezierCorner)

<3>在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线?

()

A.CornerB.BezierC.Smooth

<4>在默认的状态下激活材质编辑器的快捷键是(

A.MB.NC.1D.Alt+W<5>下面哪一组图形之间一定能够进行布尔运算?

()

A.一个圆将一个矩形完全包容B.一个圆将一个圆完全包容

C.两个封闭的二维图形,而且有重叠的部分D.一个矩形将文字完全包容

<6>使用下面的哪个对齐工具可以方便地将一个

A.AlignB.NormalAlignC.AlignCamera

<7>下面哪个复制功能需要先给被复制的对象设置动画?

A.MirrorB.ArrayC.SpaceToolD.SnapShot

<8>显示主工具栏的快捷键是()

A.YB.Ctrl+CC.Alt+BD.Alt+6

<9>将基本对象变成为球形对象的可动画变形编辑器为(

A.NoiseB.SpherifyC.TaperD.Tessellate

<10>ResetPivot的功能是()

A.仅移动层B.仅移动物体C.仅移动轴I

<11>能实现柔体力学的编辑修改器为(

A.PushB.FlexC.NoiseD.Bind<12>BumpMaps是何种贴图()

A.高光贴图B.反光贴图C.不透明贴图<13>选项中不属于基本几何体的有()

A.球体B.圆柱体C.平面D.多面体

<14>下面哪个对象类型不是几何体的对象类型()

A.粒子系统B.放样对象C.辅助对象D.网格对象<15>设置环境贴图的选项是()

A.EnvironmentB.EffectsC.RenderD.VideoPost<16>在3DSMAX中对象之间关系的紧密程度依次是(

A.复合对象--Attach结合--组选择集

C.复合对象--Attach结合--选择集--组--<17>下面哪个命令用来输入扩展名是DWG的文件?

A.File/OpenB.File/MergeC.File./Import<18>可以使用哪个对话框来进行精确的变换?

A.SelectionFloaterB.TransformType-In<19>条形渐变色(GradientRamp)贴图的颜色可以有

A.2种B.3种C.4种D.无数种

<20>在Bitmap贴图类型中,使用Coordinates卷展栏中的哪个参数指定是否重复?

(B.TilingC.Mirror

Box放置在圆锥的锥面上?

D.AlignView

D.复位轴

D.凹凸贴图

B.复合对象--组--Attach组--复合对象--Attach)

D.File/XrefObjects

D.

结合---

结合---

结合--

结合--

选择集

--选择集

A.Offset

D.Tile

C.PreferencesD.EditSatck

一、单选题:

1、3DSMAX默认的坐标系是()。

A、世界坐标系B、视图坐标系*C、屏幕坐标系D、网格坐标系

2、3DSMAX软件提供()种贴图坐标。

A、5B、6C、7*D、8

3、3DSMAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部()设计完成。

A、Discreet*B、AdobeC、MicrosoftD、Apple

4、场景中镜子的反射效果,应在"材质与贴图浏览器"中选择()贴图方式。

A、Bitmap(位图)B、FlatMirror(平面镜像)*

C、Water(水)D、Wood(木纹)

5、下列"锁定"类型正确的有()。

A、长度锁定B、角度锁定*C、宽度锁定D、高度锁定6、透视图可帮助我们观察()角度的场景。

 

A、从上往下B、从前往后C、从左往右D、任意

7、放样是属于()中的命令。

A、标准几何体B、扩展几何体C、复合几何体*D、二维线性

8、放样中的()用于定义物体的放样长度。

A、截面B、路径*C、线条D、平面

9、以下不可以产生阴影的灯光是()。

A、泛光灯B、自由平行光灯C、目标聚光灯D、天空光*

10、类似于通过望远镜观察的镜头是()。

A、长镜头*B、短镜头C、大镜头D、小镜头

11、能够根据相机衰减围产生淡入淡出效果的是()。

A、层雾B、标准雾*C、体积雾D、体积光

12、层级列表中的层次结构属()。

A、树形*B、网状C、星形D、总线型

13、透明贴图文件的()表示完全透明。

A、白色B、黑色*C、灰色D、黑白相间

14、大气装置中需要拾取线框的是()。

A、燃烧和体积光B、燃烧和体积雾*C、雾和体积雾D、体积雾和体积光

15、在渲染效果对话框中选择模糊的选项为:

()

A、FileOutputB、Blur*C、FilmGrainD、LensEffects

16、在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。

请问下面哪一项要布尔运算中所不需要的?

()

A、样条线必须是同一个二维图形的一部分

B、样条线必须封闭

C、样条线本身不能自交

D、一个样条线需要完全被另外一个样条线包围*

17、File/Save(文件/保存)命令可以保存()类型的文件

A、MAX*B、DXFC、DWGD、3DS

18、用于锁定Y轴的快捷链是:

()

A、F5B、F6*C、F7D、F8

19、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号:

()

A、EditMesh(编辑网格)*B、MeshSelect(网格选择)

C、MeshSmooth(光滑网格物体)D、EditSpline(编辑曲线)

20、3DSMAX6.0的选择区域形状有?

()

A、2种B、3种C、4种*D、5种

21、3DSMAX不能输入哪种扩展名的文件?

()

A、SHPB、DXFC、3DSD、DOC

22、Omin是哪一种灯光:

()

A、聚光灯B、目标聚光灯C、泛光灯*D、目标平行灯

23、下面哪个命令用来输入扩展名是

DWG的文件?

A、File/OpenB、

File/Merge

C、File/Import*D、

File/XrefObjects

24、在标准几何体中,

唯一没有高度的物体是()

A、BoxB、Cone

C、Plane*

D、Pyramid

25、在放样的过程中,

下面的哪一种方法不能够对齐截面图形的第

一点?

A、对每个截面图形就用EditSpline

编辑修改器,然后使用

MakeFirst

按钮来指定与其他截面对

齐的新的第一点?

B、将每个截面图形转换成EditableSpline,然后使用MakeFirst按钮来指定与其他截面对齐的新的第一点

C、进入

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