AE制作科幻片中地吸取灵魂soul removal特效教程.docx

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AE制作科幻片中地吸取灵魂soulremoval特效教程

这篇教程像飞特网的朋友们讲述用AE制作科幻片中的吸取灵魂效果的方法。

制作过程难度一般,主要给大家提供一个思路。

希望教程对大家有所帮助。

先来看看最终效果:

制作步骤:

看图

看图

看图

看图

看图

看图

我们想让粒子运动的速度有快有慢。

该怎么做呢?

片子时间有点短,我们把时间调长

下面给粒子添加模糊

我们选择fastblur和ccvectorblur

下面给粒子添加模糊

我们选择fastblur和ccvectorblur

把把fastblur放在ccvectorblur的上面

然后调整两个模糊效果的参数

效果见预览窗口

看图

看图

看图

看图

看图

再看图

进一步调整参数

下面,我们对画面施加扭曲特效

看图

扭曲最终结果如图

进一步调整

好的,灵魂的能量波基本上我们已经做好了

OK!

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AE特效教程,

由于被转载严重,大家多谅解!

广告结束。

现在,我们来美化一下

回到最初的那个合成里

选择energycomp,调用曲线,将红色通道调暗,蓝色通道调亮

让能量波呈蓝色

蓝色通道调亮

看图

下面我们对人物的鼻子进行追踪。

为什么要追踪鼻子呢?

因为影片里的人物会挣扎,所以鼻子会晃动。

所以我们就要对其进行追踪,否则灵魂和鼻子就会错位,合成效果就不会太好。

使用追踪的一个好处就是,我们不必一帧一帧地对位,调整,并设置关键帧。

追踪可以帮我们节省工作量

我们让灵魂这个粒子层追踪鼻子

因为刚刚null2图层已经追踪过鼻子了。

所以我们只需把null2作为灵魂energycomp这个图层的parent图层就可以了。

我们做的是灵魂被吸走的效果

如果想做灵魂被归还的效果,就可以把energycomp这个图层

颠倒一下,把另一端对准人物的嘴我们发现嘴的下方还有一些粒子。

于是我们用遮罩把嘴下方的区域勾起来,合成方式选择相减,就可以去掉这些多余的粒子了

另外,由于人的脸部是摆动的。

所以为了更好地遮挡,我们还要对遮罩的形状做一个关键帧动画,以免在头部摆动时,有些应该隐藏的粒子会露出来

如果要体现眼中也有灵魂被吸走,可以再将energy.mov复制两份

分别放在两个眼睛上

调节颜色。

其实摇光觉得上面的颜色挺漂亮地。

所以大家要是也觉得颜色不错,tint这步调色可以跳过

调整参数。

把tint复制给另外的两层energycomp

下面,我们做一个脸部的扭曲效果,体现出人物的痛苦

我们要用到液化滤镜

看图

对脸部扭曲的部分做一个matte。

通过differencematte来制作

大家可以调调下图中的“对比容差”,也可以调整上面的一层face.mov图层的不透明度,观察一下效果的变化

打开distortionmess的表达式窗口,拉动橡皮筋。

将表达式绑到null2图层的position属性

看图

为脸部的扭曲程度加一个随机抖动。

通过表达式,使脸部扭曲的透明度和脸部扭曲的程度建立联系,同步变化

我们来美化一下效果

先用曲线来调整一下

继续调整

再调整

添加光效

调整参数

调整层的透明度表达式添加一个随机抖动效果

因为调整层里有我们对影片的亮度,颜色和光效的调整

当透明度发生变化,影片的亮度,颜色和光效也会发生变化

大家可以按下播放键自己观看一下效果

为了凸出吸取灵魂的这股力量的强大,增加震撼力,还可以加入camerashake,摄像机抖动这个效果。

大家自己去开发吧。

教程到此结束,感谢大家一直坚持学习到最后

摇光恭喜大家本门课程结业了

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