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计算机二级动漫

以下都是网上收集来的。

二级动漫技术:

实行上机考试,时间90分钟。

考试内容为数字媒体、动漫设计艺术和动画的基础知识,以及动漫作品的基本制作能力。

考生在Photoshop、Flash、3DSMAX和Maya四个软件中任选两个进行考试,考试题型为客观题和主观题两类。

客观题为单选题形式,占总成绩60%;主观题为操作题形式,占总成绩40%。

考试容易,真正掌握技术有些难度的。

最佳答案浙江省高校学生计算机基础知识和应用能力等级考试大纲(二级动漫技术)

基本要求

1.掌握数字媒体的基础知识;

2.掌握动漫设计艺术基础知识;

3.掌握动画的基础知识;

4.掌握动漫作品的基本制作技术(在PhotoShop、Flash、3DSMAX、Maya中任选两种)。

考试范围

一、数字媒体的基础知识

1.像素和分辨率

像素,图像分辨率,显示器分辨率,打印机分辨率。

2.矢量图

矢量图,点阵图。

3.图像文件的格式类型

*.PSD,*.BMP,*.JPG,*.GIF,*.TIF,*.PNG。

4.视音频文件的格式类型

*.AVI,*.WAV,*.MPG,*.RM,*.ASF,*.WMV。

5.颜色模型

常见的颜色模型,HSB(色相、饱和度、亮度)、RGB(红色、绿色、蓝色)、CMYK(青色、品红、黄色、黑色)等;

Photoshop用于特别颜色输出的模式,如Grayscale(灰度)、IndexColor(索引颜色)和Duotone(双色调)。

6.色相,饱和度,亮度与色调。

二、动漫设计艺术基础知识

1.静态画面艺术基础

(1)构图

点、线、面、空间;

静态画面艺术规律(视觉要素和灵感、对比、均衡、变化)。

(2)色彩

色彩原理:

构成,色彩系统,色彩属性,色彩表述方法;

视觉与色彩:

色彩与生理,色彩与心理;色彩构图原则:

色彩对比,色彩调和、色彩搭配。

2.运动画面艺术基础

(1)运动画面制作基础知识;

(2)表现运动的方法:

计算机画面表现方案,视频与动画结合表现方案;

(3)运用运动手段表现:

运动镜头类型,景别组接类型,背景中含运动因素。

三、动画的基础知识1.动画知识

动画设计的概念、原则及工具,关键帧动画的基本原理及制作流程。

2.Flash知识

帧,关键帧,图层,舞台场景,时间轴,等时线(播放指针),Action,矢量图,组件,实例,库,脚本,路径,遮罩。

影片相关概念,动画在Flash中实现的手段。

3.3DSMAX知识

多边形建模,NURBS建模,角色,渲染,材质,贴图,层级,关键帧动画,灯光,摄像机,基本几何体,布尔运算,时间控制器,视图,物理和重力,关联动作,运动捕捉。

4.Maya知识

术语:

材质,贴图,灯光,摄像机,多边形建模,NURBS建模,组,场景,特效,渲染,时间帧,关键帧动画,角色动画。

Maya模块:

Animation模块,Modeling模块,Rendering模块。

s5F9[|xA0四、photoshop

1.基本操作方法

撤消和恢复编辑操作:

利用History调板撤消任意操作,利用Revert(恢复)命令恢复图像。

使用辅助工具:

标尺工具,测量工具,网格,参考线。

调整图像尺寸和分辨率:

调整画布的尺寸,放大与缩小图像显示,重定图像像素,裁剪图像。

2.创建与编辑图像选区(选取工具的使用)

直接创建选区:

使用选框工具建立选区,使用套索工具建立选区,使用魔棒工具建立选区。

间接创建选区:

使用ColorRange(色彩范围)命令建立选区,使用EditinQuickMaskMode(快速蒙版)建立选区,使用Channels(通道)创建选区。

调整与编辑选区:

移动选区,变换选区,修改选区,选区的取消选择、重复选择与反选。

3.图像的简单编辑

图像颜色模式转换:

彩色图像模式之间的转换,彩色模式转换至索引模式,灰度模式转换至位图模式。

图像基本编辑命令:

选区图像的剪切、拷贝和粘贴,合并拷贝和粘贴,清除选区图像,移动及移动时复制选区图像,旋转和翻转当前层图像或选区图像,填充颜色、图案到选区或当前层,对选区描边。

设置前景色和背景色:

利用颜色工具设置颜色,利用Color调板设置颜色,使用ColorPicker对话框,利用Swatches调板选择颜色,使用吸管工具和颜色取样器获取颜色。

4.文字工具

文字工具及其属性栏:

输入文字,输入横排文字,输入直排文字,编辑文字。

文字查找与替换。

使用文字调板:

使用Character(字符)调板,使用Paragraph(段落)调板。

文字变形。

将文字转换为形状。

5.图层的创建与编辑

图层定义。

图层的创建:

创建普通层,创建调整层,创建填充层,将选区图像转换为新图层,背景层与普通层的转换。

图层的编辑:

删除、复制与移动图层,调整层的叠放次序,层的链接与合并,对齐和分布链接层。

组合图层的使用。

6.图像修复工具的基本使用

擦除图像:

橡皮擦工具,背景色橡皮擦工具。

五、flash

1.图层操作

新增图层,调整图层的顺序,图层的命名,删除图层。

图层状态查看,图层高度的调整,多图层的管理。

2.帧操作

帧和关键帧的概念及如何插入。

3.绘图工具

光标工具:

对象的选取与移动,对象的复选,对象的取消,对象造型的改变,自动抓点Snap;平滑与平整,旋转与倾斜等。

节点编辑工具:

节点选取,节点拖曳,节点删除。

直线工具。

钢笔工具:

直线绘制,起点重设,节点增加与删除,线条样式、粗细与色彩。

文字工具:

产生文字的方法,文字属性的设定,段落属性的设定。

圆形工具。

矩形工具。

铅笔工具。

笔刷工具:

笔刷色彩的设定,笔刷的形状与大小,笔刷模式。

墨水瓶工具。

油漆桶工具。

橡皮擦工具。

放大镜工具:

放大显示比例,缩小显示比例。

4.动画设计

组件的概念与建立方法。

库的使用。

灯箱控制:

OnionSkin、OnionSkinOutlines、EditMultipleFrames按键。

FramebyFrame动画。

Motion动画(大小、颜色、透明度、旋转;引导线动画;遮罩效果动画)。

Shape动画(文字变形、图形变形及变形提示点的添加、删除、移动)。

5.按纽

理解按钮组件并掌握按钮组件的创建方法。

按钮的动作控制的实现:

play(播放)、stop(停止)和getURL(获得URL)。

6.简单动作设计在关键帧(Keyframe)设定动作。

为Button、MovieClips类型对象设定动作。

7.声音

声音的导入,声音与动画同步。

六、3DSMAX

1.运行参数设置

视图窗口参数,文件操作设置,渲染设置,运动的设置,脚本语言的设置,路径的设置。

2.基础建模和操作

三维对象的创建及编辑,对象的选择操作,对象的变换,对象的复制,对象的组合。

3.灯光与摄像机

3DSMAX中灯光的创建、调整和阴影的使用,摄像机的种类、创建和调整,摄像机视图的创建与调节。

4.材质与贴图

材质编辑器的基本操作(材质的选取),贴图通道的类型与使用,UVW映射编辑。

5.环境与特效

特效的设置,背景与环境光设置。

6.基本动画

关键帧的设置与编辑,轨迹视图的使用,动画控制器的使用。

7.渲染与输出

渲染场景参数/区域设定。

七、Maya

1.基础建模和操作

三维对象的创建及编辑,对象的选择,对象的变换,对象的复制,对象的组合。

2.材质与贴图

Hypershade的基本操作,UV贴图编辑器的使用。

3.灯光与摄像机

灯光的创建与调整,阴影的使用,摄像机的创建与调整。

4.三维动画制作

动画时间的设置,关键帧的设置与编辑。

5.渲染与输出

场景渲染参数设定。

附:

操作系统与应用软件版本说明

一、操作系统平台

Windows2000Professional

二、应用软件

1.MicrosoftOffice2000

2.PhotoShopCS(简体中文版)^

3.MacromediaFlashMX2004(简体中文版)

4.3DSMAX6.0(简体中文版)

5.Maya5.0

二级动漫技术测试(部分选择以及答案)

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(注:

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