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宠物系统

宠物系统

目录

宠物系统1

主要特色5

1.宠物农场5

2.亲代关系5

3.宠物竞技场5

4.资源输送5

5.宠物AI5

6.宠物放生5

7.战斗据点5

8.掉落系统5

宠物类型5

1.综述5

2.五系5

3.五行6

4.相生相克6

宠物外观6

1.综述6

2.体型6

1)分类6

2)影响6

3)Avatar6

3.生命阶段(★★)7

1)寿命描述7

2)蛋7

3)幼年7

4)成年7

5)老年7

6)封印7

宠物获取7

1.孵化7

1)孵化对象7

2)孵化条件7

3)孵化结果7

2.捕捉7

1)捕捉对象7

2)捕捉条件8

3)捕捉结果8

3.系统产出8

1)任务8

2)竞赛8

3)商城8

4.新生8

1)同类8

2)异类8

宠物属性8

1.基本属性8

2.扩展属性8

3.个体特性8

4.成长特性8

5.界面示意8

宠物背包8

1.临时物品8

1)对象8

2)功能8

3)扩展9

2.宠物卡片9

1)类型9

2)使用9

3)功能9

4)消耗9

3.界面示意9

宠物技能9

1.生活技能9

1)摆摊9

2)运送(★)9

3)炼化9

2.战斗技能9

1)伤害类9

2)治疗类9

3)强化类9

4)削弱类9

5)特殊类9

3.天赋技能9

1)概念9

2)获得9

4.技能学习9

1)获取途径9

2)学习限制10

3)技能提升10

4)关于技能书10

5)关于技能卡片10

宠物AI(★★★★)10

1.适用对象10

1)Npc怪物10

2)玩家宠物10

2.行为类型10

1)停止10

2)对话10

3)移动10

4)战斗10

3.触发条件11

1)角色11

2)环境11

4.AI定制11

1)设定对象11

2)设定限制11

3)设定方式11

5.AI学习12

1)掌握途径12

2)替换删除12

6.AI应用12

1)远程交易12

2)物品拾取12

3)区域巡逻12

4)任务回复12

5)摆摊替身12

6)信息传播12

7)指定战斗12

宠物亲代(★★)12

1.亲代概念12

2.亲代系谱12

1)祖代12

2)上代12

3)配偶12

3.亲代信息12

1)基本信息12

2)扩展信息13

4.子代繁衍13

1)条件13

2)结果13

宠物成长13

1.训练模式13

2.战斗模式13

3.任务模式13

4.强化模式13

5.竞技模式13

宠物农场(★★★)13

1.农场概念13

2.农场建造13

3.农场功能13

1)孵化13

2)训练14

3)兽栏14

4)委托14

宠物竞技场(★★★★)14

1.竞技场概念14

2.竞技场建造15

3.赛事种类15

1)战斗方式15

2)赛制规则15

3)Rank规则16

宠物放生16

1.概述16

2.放生条件16

1)区域16

2)类型17

3)等级17

3.更替17

1)位置17

2)点刷17

3)片刷17

4)死亡17

5)Boss怪17

6)背包17

4.信息17

1)属性17

2)装备17

3)类型ID17

4)唯一ID17

5)主人ID17

6)时间17

7)标示17

5.存活奖励17

1)1小时以下17

2)1~3小时17

3)3~5小时17

4)5~10小时17

5)10~24小时18

6)24小时以上18

6.伤害统计18

战斗据点(★★)18

1.概念18

2.部署18

1)部署人18

2)对象18

3)条件18

4)区域18

3.死亡18

宠物掉落18

 

◆主要特色

1.宠物农场

宠物不再是玩家背包中的道具、可以作为展示、商店、训练场、委托所而存在,通过训练,可根据玩家喜好提升宠物指定方向的属性,宠物的每个基本属性都有自己的经验值,能够通过专项训练来单独提升。

2.亲代关系

宠物将会随时间流逝而死亡,不存在一只宠物从头用到底的情况。

但宠物间可以通过配偶来培养下一代,子代可以继承父代的技能和最好的1-2项资质

3.宠物竞技场

完全属于宠物的战场,玩家通过卡牌式命令宏观操控宠物战斗,竞技场拥有完整的赛制

4.资源输送

类似宠物邮件的概念、玩家可以在探险途中委派宠物将背包的物品送回仓库或直接卖掉,宠物往返的时间根据仓库的远近而定

5.宠物AI

玩家可以用“条件+行动”的组合方式,为自己的宠物制定AI,一个宠物可以同时拥有多组AI,宠物的行动将更富策略性和智慧性

6.宠物放生

玩家可将自己饲养的宠物在野外放生并转为野怪,野怪将会随系统时间自动成长,且根据被放生前的AI设定进行行动;如果被杀死,则会为其原主人提供一定的经验奖励

7.战斗据点

在国战或者工会战中,防守方可以由几名专职玩家对一些据点进行怪物部署,战斗开始后,怪物会据守这些据点,与敌方势力进行战斗。

由于宠物会战斗中被杀死并消失,所以工会需要有意识地对宠物进行“资源储备”

8.掉落系统

采用Diablo的TC系统,详尽诠释掉落的随机性和乐趣性

◆宠物类型

1.综述

分为5个基本大类,并与五行结合,最多可衍生出25种不同类型的宠物

2.五系

人、兽、龙、仙、妖[暂定]

所有宠物都拥有自己的族系,且不会同时用于2种族系,在一定条件下,宠物能够改变族系

3.五行

金、木、土、水、火

宠物的五行在生成时随机生成,宠物可以同时拥有1-2种五行,但是不会同时拥有2种互克的五行

4.相生相克

五系

全克

半克

被全克

被半克

五行

全克

半克

被全克

被半克

◆宠物外观

1.综述

和世界元素相结合,避免出现脱离世界的元素(即使运营需求也要适度避免过于直接的脱离现象)

2.体型

1)分类

a.小型:

多为昆虫、小型兽类

b.中型:

多为人系、仙系

c.大型:

多为一些猛兽类

d.巨型:

多为龙系、妖魔类

e.无形:

多为魂魄幽灵类

2)影响

体型会影响武器和法术的伤害

体型

匕首、剑类

棒、杖、枪类

斧头、锤类

远程投射类

法术伤害类

小型

150%

100%

50%

100%

50%

中型

100%

50%

100%

150%

50%

大型

50%

150%

100%

50%

100%

巨型

50%

100%

150%

50%

100%

无型

100%

50%

50%

100%

150%

3)Avatar

不支持换装,但脚下允许有光环效果(装备法宝时)

3.生命阶段(★★)

1)寿命描述

所有的怪物从幼年起就会出现寿命值,该值将会随真实时间流逝而减少,当寿命值为0时,怪物死亡,寿命值可以通过不同方式增加,但有次数限制

2)蛋

a.等级:

0级,有成长进度条

b.成长:

必须在有限时间内,通过孵化让成长条变满,才能进入下一阶段

c.属性:

仅拥有五行、成长进度,潜质,基础属性的成长度(隐藏)

3)幼年

a.等级:

1~9级,开始使用经验升级

b.成长:

不可参战,通过跟随来吸取经验,达到10级时即进入下一阶段

c.属性:

出现所有属性,拥有可自行分配的属性点

4)成年

a.等级:

10~n级,使用经验升级

b.成长:

开始参战,通过伤害或治疗输出来获得经验,达到n级时即进入下一阶段,n会根据怪物的寿命值随机变化,所有怪物仅在该阶段可以进行配偶和合成

c.属性:

继承幼年的所有属性,属性点的一部分将由系统进行分配

5)老年

a.等级:

n级,不再获得经验

b.成长:

开始衰老且能力慢慢下降,但仍可继续参战,可以通过技能或道具将获得的经验封存,转授给其他宠物,当寿命值为0时死亡

c.属性:

能力不会再出现增长,出现修行值,记录此后所获得的经验或道行

6)封印

a.等级:

必须是成年或老年

b.成长:

寿命值停止衰减,但怪物也将无法被召唤出

◆宠物获取

1.孵化

1)孵化对象

宠物蛋:

玩家在杀怪过程中,怪物会掉落相应的宠物蛋

2)孵化条件

根据宠物蛋类型的不同,孵化所需的条件会各异

a.建筑:

指个人或工会所建造的设施

b.时间:

指孵化所需花费的真实时间

c.道具:

指孵化所需要消耗的额外道具

d.怪物:

指孵化所需献祭掉的其他怪物

3)孵化结果

a.固定结果:

宠物的基本属性、扩展属性

b.随机结果:

宠物的个体特性、成长度、天生技能

孵化环境将会左右宠物的某些随机结果

2.捕捉

1)捕捉对象

所有的野生怪物,甚至含某些boss怪物

2)捕捉条件

a.道具:

必须拥有或消耗指定道具

b.角色:

必须为某个职业,或者拥有某个技能,对象/自身属性达到某个值

c.事件:

必须完成过某个任务,或触发过某个事件/机关

3)捕捉结果

a.属性继承

继承怪物野生时的等级和属性,即直接通过配置文件读入其属性,仅会对血量魔量做调整

b.成长度实例

从捕捉到的那刻起,实例化怪物的各项成长度,实例化结果会受到怪物基本属性的影响

3.系统产出

1)任务

通过任务奖励获得宠物

2)竞赛

通过比赛竞技获得宠物

3)商城

在游戏商城中直接购买

4.新生

1)同类

通过2只同类型的宠物配偶,生产出宠物蛋

2)异类

通过消耗2只异类宠物,合成出新的幼宠

◆宠物属性

1.基本属性

等级、气血、真气、力量、敏捷、体质、智慧、精神、力量经验、敏捷经验、体质经验、智慧经验、精神经验

2.扩展属性

物伤、法伤、物防、法防、攻速、命中、闪躲、移动、爆击、极限、异样状态抗性[待定]、潜质

3.个体特性

名称、ID、族系、五行、性别、体型、满腹度、忠诚度、性格、寿命、阶段

4.成长特性

力量资质、敏捷资质、体质资质、智慧资质、精神资质

5.界面示意

◆宠物背包

1.临时物品

1)对象

所有道具、装备

2)功能

临时存放物品,但无法对其进行使用

3)扩展

可通过某些途径来扩展背包大小/数量

2.宠物卡片

1)类型

分为装备、技能、AI,共3类

2)使用

激活:

通过激活卡片,就能使其生效

禁用:

未激活的卡片,不会产生任何效果,可禁用已激活的卡片

3)功能

提升宠物能力,或给与某些技能、AI

4)消耗

时限型:

通过时间来消耗,适用于装备类、AI类

消耗型:

通过数量、耐久来消耗,适用于主动技能类

3.界面示意

暂略

◆宠物技能

1.生活技能

1)摆摊

代替玩家进行摆摊,进行出售或收购物品,玩家则可自由行动,支持离线摆摊

2)运送(★)

当作为随身宠物时,可以将玩家身上的指定物品转移至宠物临时背包中,将其卖至最近的商店里,返回时间视距离而定

3)炼化

用于回收多余宠物。

可将宠物自身直接转化为资源,如肉类、材料类,宠物达到一定级别后,甚至可以被炼化为相应级别的装备,品质视宠物资质而定

2.战斗技能

1)伤害类

主要以伤害输出为主,多为主动施发技能,分为物理和法术伤害2种

2)治疗类

主要以气血恢复和复活为主,多为主动施放技能

3)强化类

主要为友方单位提供增益的效果,分为主动和被动技能2种

4)削弱类

主要向敌方单位产生减益的效果,分为主动和被动技能2种

5)特殊类

捕获、说服、真视等技能

3.天赋技能

1)概念

该技能为宠物的天生技能,且全部为被动技能

2)获得

多为宠物天生所携带的技能、也可通过修行来习得某个天赋技能

4.技能学习

1)获取途径

a.天生携带技能

b.通过技能书来学习新技能

c.通过修行来获得新技能

d.使用技能卡片来临时拥有某个技能

2)学习限制

a.每种类型的技能数量上限为5个

b.宠物可学的技能数量和种类与宠物的等级、族系、潜质相关

c.玩家可以手动删除已学的技能来学习新的技能,但天赋技能不可删除

3)技能提升

a.通过反复使用技能来获得技能经验,从而提升技能等级

b.通过使用技能强化书来获得技能经验,从而提升技能等级

4)关于技能书

a.技能心得书:

用来学习新技能

b.技能强化书:

用来提升技能经验或等级

5)关于技能卡片

a.能够让宠物临时性的拥有/使用某个技能

b.必须放置于宠物背包内来使其生效

c.卡片有使用限制,会消耗掉

◆宠物AI(★★★★)

1.适用对象

1)Npc怪物

根据系统设定的AI行动,AI不会变更

2)玩家宠物

根据玩家定制的AI行动,AI可以调整

2.行为类型

1)停止

a.原地站立不动、什么都不做

b.休息,睡眠

c.隐匿,借助环境藏身

d.死亡

2)对话

a.自言自语

b.和同伴对话

c.和角色对话(嘲讽、求饶)

3)移动

a.巡逻

b.跟随

c.追踪

d.拦截

e.援助

f.包围

4)战斗

a.普通攻击

b.技能攻击

c.连携攻击

d.绕后攻击

e.辅助技能

f.使用物品

g.防御

h.逃跑

i.呼救

j.保护同伴

k.自杀

3.触发条件

1)角色

a.血量、魔量

b.其他属性

c.状态

d.等级

e.族系

f.五行

g.性格

h.性别

i.体型

j.攻击类型

k.护甲类型

2)环境

a.地形

b.昼夜时间

c.天气

d.同伴数量

e.玩家数量

4.AI定制

1)设定对象

a.玩家随身所携带的宠物

b.由玩家释放的宠物

2)设定限制

a.忠诚度达到一定程度

b.已成年且已经具备战斗功能的宠物

3)设定方式

a.使用下拉式选单,对2种类型的AI进行“条件+行为”的组合

b.“条件”和“行为”都支持“逻辑+参数”设定,可以具体到某个值或某个技能的需求

c.每一种组合被视作为1套AI,宠物可以同时拥有多组AI

d.可以随时变更AI的组合设定

e.可以通过设定AI的优先级来制定宠物的AI偏向

f.由于自由度较高、在不影响游戏体验的前提下允许AI组合间存在矛盾

g.宠物更换主人后,AI组合消失,但已学会的AI类型保留

5.AI学习

1)掌握途径

a.基本AI

指攻击和休息,每个宠物都能拥有,无需学习即可掌握

b.特殊AI

不同宠物会拥有自己的特殊AI,有些是天生的,有些则需要符合一定条件才出现,无需学习

c.调教AI

即指需要通过角色调教来掌握的AI,而调教作为角色一项技能,随着技能的提升,可以让宠物学习的AI也会越来越多

2)替换删除

宠物学习AI没有任何限制,但是存在可拥有AI个数上限,玩家可手动删除指定的AI

6.AI应用

1)远程交易

宠物能前往指定的商店,将背包内的物品售出,或调用远程商店购物

2)物品拾取

指定宠物跟随拾取,或在某片区域自由拾取掉落物品

3)区域巡逻

在某个区域内巡逻,并能定时地反馈该区域的信息

4)任务回复

替代玩家前往npc处回复任务

5)摆摊替身

替代玩家进行摆摊,采集等需要停止其他活动的行动

6)信息传播

在指定区域内散播各种消息,流言

7)指定战斗

在指定区域内进行战斗,并拾取掉落物品

◆宠物亲代(★★)

1.亲代概念

所有通过配偶方式生成的宠物都会有亲代资料,可以通过查看亲代资料了解宠物的成长潜质,让每只宠物都拥有一份独特的家族系谱

2.亲代系谱

1)祖代

指该宠物向上最远可追溯到的父代

2)上代

指该宠物的上代,包括夫代和母代

3)配偶

指该宠物的配偶情况

3.亲代信息

1)基本信息

主要包括名称(系统名称)、ID、性别、性格、潜质、体型、族系、五行

2)扩展信息

主要包括最高等级时的:

气血、真气、力量、敏捷、体质、智慧、精神,以及5大属性的资质情况

4.子代繁衍

1)条件

a.对象

必须是成年宠物

b.类型

必须是同类型的2只异性宠物

c.等级

参与配偶的宠物等级需要达到n级

d.道具

需要消耗某个道具

e.事件

需要触发某个事件或完成某个任务

f.技能

需要角色/宠物拥有某项技能

2)结果

a.生成宠物蛋,需要通过孵化来获得进化,成为幼宠

b.宠物蛋的五行、潜质、成长度,会受到上代的影响

c.进化为幼宠后,隐藏的成长度会显现出来

◆宠物成长

1.训练模式

通过选择不同的日常训练项目,来提升宠物的5种基本属性经验

2.战斗模式

直接参与和玩家一起的战斗,可以获得等级经验

3.任务模式

接受任务委托,可获得等级经验、5种基本属性经验

4.强化模式

通过同类宠物的合成、提升宠物的5种资质、潜质

5.竞技模式

定期举办的宠物竞技比赛,可获得技能、等级经验、5种基本属性经验

◆宠物农场(★★★)

1.农场概念

玩家或工会通过自主建造,可在个人/工会的领地中建造宠物农场,通过宠物农场,对宠物进行各种训练、培育,以提升宠物能力,增加人宠之间的互动

2.农场建造

当满足一定条件后,玩家可在个人/工会的领地上建造宠物农场,其中,个人宠物农场以培育、训练为主,而工会宠物农场将提供更多的宠物互动功能

3.农场功能

1)孵化

用于孵化宠物蛋,使其成为幼宠

2)训练

用于针对宠物的某个或某几个属性进行训练强化,以达到提升属性的作用

a.训练种类

i.单项训练,用于提升单个属性的经验

ii.多项训练,用于提升多个属性的经验

iii.特殊训练,用于获得临时性的Buff效果

b.训练方式

i.随机,完全随机,返回值达到预设的随机值即告完成

ii.练靶,以单个目标作为练习对象,达到预期的效果值即告完成

iii.移动,以环境运用,控制跑动为主,满足预期时间条件即告完成

iv.知识,以题目问答为主,答对一定数量题目即告完成

v.实战,以怪物NPC作为战斗对象,击倒目标即告完成

c.训练限制

i.时间,训练的时间段或时间点

ii.次数,总计可训练的上限次数

iii.控值,每次训练所需消耗的数值(玩家/宠物)

iv.阶段,宠物所处的成长阶段

v.道具,训练所需消耗的道具

vi.建筑,建筑所需达到的级别

3)兽栏

a.寄放宠物

玩家可存放宠物的数量取决于兽栏的数量和规模

b.展示宠物

宠物在兽栏中会自由移动,可命令宠物释放指定的动作

c.自动成长

宠物会随系统时间而慢慢获得经验

d.宠物待售

兽栏内的宠物可以标价,供其他玩家选购(工会宠物农场)

4)委托

a.收集材料

使用指定的宠物,击杀怪物来获得掉落材料

b.运输物资

用于工会物资、大型设施的移动运输,承载能力与宠物体型相关

c.捕捉宠物

捕捉指定类型或属性的宠物

d.探险委托

通过委派一定数量的宠物,前往某个区域进行探险,成功(系统计算)后宠物将获得经验奖励,更有可能获得一些额外的物品

◆宠物竞技场(★★★★)

1.竞技场概念

在工会的领地中,可建造宠物竞技场,由管理员制定各种宠物对战赛事,工会成员可以选派合适的宠物自由参与竞技场比赛。

比赛中,宠物将完全根据自己的AI设定来进行战斗,玩家不可直接控值宠物,只能对其施放一些简单的全局命令

2.竞技场建造

当满足一定条件后,工会可在领地上建造宠物竞技场,竞技场的功能与其等级和规模相关联

3.赛事种类

1)战斗方式

a.单人赛

i.2个玩家间的宠物对战,最多允许同时使用3只宠物

ii.主要模式为1v1,2v2,3v3

b.多人赛

i.多个玩家间的组队宠物对战,每个玩家只能选择1只宠物出战

ii.主要模式为2v2,3v3,4v4,5v5

c.生存赛

i.多个玩家间的独立宠物对战,每个玩家只能选择1只宠物出战

ii.主要模式为5人,10人,20人,最后存活下的宠物胜出

2)赛制规则

a.杯赛

i.发起

由工会管理员制定发起,每周三次(周一至周五)

ii.规模

根据工会规模、宠物竞技场规模,分为8人,16人,32人三种,16人和32人的杯赛需要满足一定条件的玩家才能参加

iii.模式

单人赛

iv.参加

比赛入口以副本形式存在,每种规模的比赛都可以同时有多场进行,玩家可同时报名多项赛事,但同一时间内只能参加一项赛事

v.限制

玩家在比赛日当天,参加各项比赛的次数会受限制

vi.人数

参赛人数必须满足规定人数,否则无法开赛,如果一方因掉线等原因离赛,则另一方直接晋级下一轮

vii.胜负

最终剩下的玩家胜出,前4名的玩家都会得到相应的杯赛积分以及物品奖励

b.联赛

i.发起

由工会管理员制定发起,每周六或每周日举办

ii.规模

采用16人的固定模式,以单循环比赛计算积分

iii.Rank

同一规模下存在多级Rank的比赛,分流不同Rank的玩家

iv.模式

单人赛

v.参加

只有在上周的杯赛中获得过冠军头衔的玩家才能申请参加联赛,系统会根据申请者在上周的综合积分排名进行择优选取

vi.限制

玩家只能申请参加高于等于自己Rank的比赛,可以同时申请多级联赛,但同时只能参加一次联赛

vii.人数

参赛人数必须满足规定人数,否则无法开赛,如果最终申请人数不足12人,则比赛取消,如果不足16人,大于11人,则允许出现轮空

viii.胜负

对阵双方采用2局制比赛,胜积2分,平积1分,负积0分,最终积分最高者胜出,同样,前4名玩家会得到相应的物品奖励

c.乱斗

i.发起

由工会管理员制定发起,每周六或每周日举办

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