particlesystems<粒子系统)
C:
compoundobjects<复合模型)D:
extendedprimitives<扩展模型)答案:
A
12:
摸拟黑白相间的砖块效果的贴图类型是:
(2分>
A:
Checker<棋盘格)
B:
Noise<噪波)
C:
Tiles<平铺)
D:
Marble(大理石>
答案:
A
13:
在平面上复制柱等的物体,可使用下列哪个命令?
A:
Scatter<分散、散布)
B:
Arrary<陈列)
C:
Snapshot<快照)
D:
Clone<克隆)
答案:
A
(2
分>
14:
希望使圆柱表面更光滑应增加以下哪个参数的值?
A:
HeightSegments<高度分段数)
B:
CapSegments<中心分段数)
C:
Radius<半径)
D:
Sides<边数)
(2
分>
答案:
D
15:
以平滑高光形式显示模型效果的快捷键是(2分>
A:
F1
B:
F2
C:
F3
D:
F4
答案:
C
16:
下列选项中,哪项不是UvwMap命令下的贴图坐标选项?
(3分>
A:
Planar<平面)
B:
Cylindrical<圆柱)
C:
Screen<屏幕)
D:
Box<方体)
答案:
C
17:
在对物体移动时,想锁定XY平面应按下哪个快捷键(3分>
A:
F5
B:
F6
C:
F7
D:
F8
答案:
D
18:
3DSMAX的光度学灯光,灯光的亮度默认是:
(3分>
A:
永远不变的
B:
与距离成反比
C:
与距离平方成反比
D:
与距离成正比
答案:
C
19:
以下操作不会改变模型复杂程序的是(3分>
A:
Meshsmooth<网格光滑)
B:
Optimize<优化)
C:
Smooth<光滑)
D:
Vertexweld<顶点焊接)
答案:
A<C
20:
在效果图渲染输出时,通常输出以下哪种格式,文件尺寸最小?
(3分>
A:
.tga
B:
.tif
C:
.dmp
D:
.jpg
答案:
D
多选题
21:
灯光以下哪种阴影类型可以正确表现透明物体的阴影(2分>
A:
RayTracedShadows
B:
ShadowsMap
C:
AreaShadows
D:
Adv.RayTraced
答案:
ACD
答案:
ABC
23:
调节灯光的以下哪些参数可以影响灯光的亮度(2分>
A:
Multiplier<倍增)
B:
Shadows<阴影)
C:
Aontrasp
D:
Attenuation<衰减)答案:
AD
24:
要得到真实的透空帖图效果,应同时调节以下哪些帖图通道类型(2分>
A:
Self-lllumination<自发光)
B:
Opacity<不透明)
C:
SpecurlarColor<高光色)
D:
SpecularLevel<高光水平)
答案:
BD
25:
在Cylinder中会影响到物体复杂程度的参数有(2分>
A:
Radius<半径)
B:
Height<高)
C:
CapSegments<中心分段)
D:
Sides<边数)
答案:
CD
26:
以下关于物体轴心点的描述正确的是(2分>
A:
物体轴心点就是物体的中心点
B:
物体轴心点可能是物体的中心点,也可能不是物体的中心点
C:
物体的轴心点是可以改变的
D:
—个物体只能有一个轴心点
答案:
BCD
27:
以下选项属于EditSpline<编辑样条曲线)命令的次物体层级的有(2分>
A:
Element<元素)
B:
Vertex<顶点)
C:
Spline<样条)
D:
Polygon<多边形)
答案:
BC
28:
以下材质属于复合材质的是(2分>
A:
Blend<混合)
B:
DoubleSided<双面)
C:
Standard<标准)
D:
Multi/Sub-Object<子对象)
答案:
ABD
29:
在EditSpline<编辑样条曲线)命令中,以下哪些命令选项,属于Vertex次物体层级
(2分>
A:
Weld<焊接)
B:
Divide<分离)
C:
Connect<连接)
D:
Rifind<优化)
答案:
ACD
30:
摸拟墙体表面凸凹不平的效果可以在Bump帖图通道上指定哪种贴图类型(2分>
A:
Raytrace<光线跟踪)
B:
Swirl<漩涡)
C:
Noise
D:
Cellular<细胞)
答案:
CD
31:
制作室内外漫游动画时,以下说法正确的是(3分>
A:
只能制作100帧动画
B:
通常给摄影机指定PathConstraint<路径约束)运动控制器
C:
通常给摄影机目标点指定路径动画
D:
通常使用FreeCamera<自由相机)
答案:
BD
32:
以下特殊效果属于AtmosphericEffect<大气效果)的是(3分>
A:
VolumeLight<体积光)
B:
Fog<雾)
C:
FireEffect<火焰)
D:
BepthofField<场地)
答案:
ABC
33:
以下哪种二维图形可以被定义为摄影机运动的路径(3分>
A:
Circle<圆)
B:
Donut<同心圆)
C:
Star<星)
D:
Rectangle<长方形)
答案:
ACD
34:
在执行Line命令时可选择哪种DragType<拖拽)(3分>A:
Corner<拐角)
B:
Smooth<光滑)
C:
Bezier<贝赛尔)
D:
BezierCorner<贝赛尔拐角)
答案:
ABC
35:
以下选项属于Boolea*布尔)运算类型的是(3分>
A:
并集
B:
差集
C:
补集
D:
交集
答案:
ABD
判断题
36:
光度学灯光应该配合高级光照选项使用才能得到理想的光照效果。
(2分>
A:
正确
B:
错误
答案:
A
37:
Bump贴图,可以使物体的表面网格产生变型,而生成凸凹不平的效果。
(2分>
A:
正确
B:
错误
答案:
B
38:
在3DSMAX场景中,可以有相同名字的物体,也可以有相同名字的材质。
(2分>
A:
正确
B:
错误
答案:
B
39:
在3DSMAX中,不能用中文给物体命名。
(2分>
A:
正确
B:
错误
答案:
B
40:
可以使用Merge合并命令,载入AutoCad的.dwg文件。
(2分>
A:
正确
B:
错误
答案:
B
41:
在效果图建模过程中,模型的网格越密,效果就越平滑,所以网格越密越好。
(2分>
A:
正确
B:
错误
答案:
B
42:
在3DSMAX中,可以使用StraightStair<直楼梯)命令制作旋转楼梯。
(2分>
A:
正确
B:
错误
答案:
B
43:
材质光泽度Glossiness的值越大,表示材质的反光区域越大。
(2分>
A:
正确
B:
错误
答案:
B
44:
镜像工具可以在镜像的同时,复制物体。
(2分>
A:
正确
B:
错误
答案:
A
45:
使用圆柱体Cylinder建立室内效果图中的圆柱时,应将其高度上的段数设为1。
(2
分>
A:
正确
B:
错误答案:
A