室内方案DSMAX样题.docx

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室内方案DSMAX样题

室内设计3DSMAX样题

单选题

1:

在EditSpline<编辑样条曲线)命令中执行Outline<轮廓)应选择下列哪个次物体层级

(2分>

A:

Edge<边)

B:

Vertex<点)

C:

Spline<样条)

D:

Face<面)

答案:

C

2:

制作玻璃时,欲改变玻璃透明度应调节以下哪个选项的参数(2分>

A:

blossiness<Glossiness反光度贴图)

B:

Self-lllumination<自发光)

C:

DiffuseColor<漫反射)

D:

Opacity<不透明)

答案:

D

3:

可使物体表面光滑但不会增加物体复杂程度的是:

(2分>

A:

Meshsmooth<网格光滑)

B:

Smooth<光滑)

C:

HSDSmodifier

D:

Optimize<优化)

答案:

B

4:

以下选项不属于3DSMAX材质类型的是:

(2分>

A:

Noise(噪波>

B:

Standard<标准的)

C:

Blend<混合)

D:

DoubleSided<双面)

答案:

A

5:

以下格式中为动画文件格式的是(2分>

A:

.jpg

B:

.mov

C:

.bmp

D:

.tga

答案:

B

6:

制作室外效果图时,要求沿曲线复制若干棵树,应使用下列哪个命令?

A:

Array<阵列)

B:

Mirror<镜向)

C:

Alone

D:

SpacingTool<间隔)答案:

D

7:

以下选项不属于复合物体的是(2分>

A:

Loft<放样)

B:

Terrain<地形)

C:

ChamferBox<倒角方体)

D:

Scatter<散布)

答案:

B<0

<Morph变形、Scatter离散、Connect连接、ShapeMerge合并曲线、Boolean、Terrain地形、Loft、Mesher网络器)

8:

以下哪种灯光可产生方形的照射区域(2分>

A:

Omni<泛光灯)

B:

Skylight<天空光)

C:

FreeArea<自由面)

D:

IESSun

答案:

C

9:

制作如图所示效果应使用以下哪种命令?

A:

bevel<斜切))B:

lathe<车削)

C:

ripple<波纹)

D:

ffdcylinder

答案:

B

10:

制作如图所示树在曲面上复制的效果应使用以下哪种命令?

A:

clone<克隆)

B:

spacingtool<间隔)

C:

array<陈列)

D:

scatter<散布)答案:

D

11:

制作如图所示树木效果应使用以下哪种物体类型?

(2分>

A:

AECextended

particlesystems<粒子系统)

C:

compoundobjects<复合模型)D:

extendedprimitives<扩展模型)答案:

A

12:

摸拟黑白相间的砖块效果的贴图类型是:

(2分>

A:

Checker<棋盘格)

B:

Noise<噪波)

C:

Tiles<平铺)

D:

Marble(大理石>

答案:

A

13:

在平面上复制柱等的物体,可使用下列哪个命令?

A:

Scatter<分散、散布)

B:

Arrary<陈列)

C:

Snapshot<快照)

D:

Clone<克隆)

答案:

A

(2

分>

14:

希望使圆柱表面更光滑应增加以下哪个参数的值?

A:

HeightSegments<高度分段数)

B:

CapSegments<中心分段数)

C:

Radius<半径)

D:

Sides<边数)

(2

分>

答案:

D

15:

以平滑高光形式显示模型效果的快捷键是(2分>

A:

F1

B:

F2

C:

F3

D:

F4

答案:

C

16:

下列选项中,哪项不是UvwMap命令下的贴图坐标选项?

(3分>

A:

Planar<平面)

B:

Cylindrical<圆柱)

C:

Screen<屏幕)

D:

Box<方体)

答案:

C

17:

在对物体移动时,想锁定XY平面应按下哪个快捷键(3分>

A:

F5

B:

F6

C:

F7

D:

F8

答案:

D

18:

3DSMAX的光度学灯光,灯光的亮度默认是:

(3分>

A:

永远不变的

B:

与距离成反比

C:

与距离平方成反比

D:

与距离成正比

答案:

C

19:

以下操作不会改变模型复杂程序的是(3分>

A:

Meshsmooth<网格光滑)

B:

Optimize<优化)

C:

Smooth<光滑)

D:

Vertexweld<顶点焊接)

答案:

A<C

20:

在效果图渲染输出时,通常输出以下哪种格式,文件尺寸最小?

(3分>

A:

.tga

B:

.tif

C:

.dmp

D:

.jpg

答案:

D

多选题

21:

灯光以下哪种阴影类型可以正确表现透明物体的阴影(2分>

A:

RayTracedShadows

B:

ShadowsMap

C:

AreaShadows

D:

Adv.RayTraced

答案:

ACD

答案:

ABC

23:

调节灯光的以下哪些参数可以影响灯光的亮度(2分>

A:

Multiplier<倍增)

B:

Shadows<阴影)

C:

Aontrasp

D:

Attenuation<衰减)答案:

AD

24:

要得到真实的透空帖图效果,应同时调节以下哪些帖图通道类型(2分>

A:

Self-lllumination<自发光)

B:

Opacity<不透明)

C:

SpecurlarColor<高光色)

D:

SpecularLevel<高光水平)

答案:

BD

25:

在Cylinder中会影响到物体复杂程度的参数有(2分>

A:

Radius<半径)

B:

Height<高)

C:

CapSegments<中心分段)

D:

Sides<边数)

答案:

CD

26:

以下关于物体轴心点的描述正确的是(2分>

A:

物体轴心点就是物体的中心点

B:

物体轴心点可能是物体的中心点,也可能不是物体的中心点

C:

物体的轴心点是可以改变的

D:

—个物体只能有一个轴心点

答案:

BCD

27:

以下选项属于EditSpline<编辑样条曲线)命令的次物体层级的有(2分>

A:

Element<元素)

B:

Vertex<顶点)

C:

Spline<样条)

D:

Polygon<多边形)

答案:

BC

28:

以下材质属于复合材质的是(2分>

A:

Blend<混合)

B:

DoubleSided<双面)

C:

Standard<标准)

D:

Multi/Sub-Object<子对象)

答案:

ABD

29:

在EditSpline<编辑样条曲线)命令中,以下哪些命令选项,属于Vertex次物体层级

(2分>

A:

Weld<焊接)

B:

Divide<分离)

C:

Connect<连接)

D:

Rifind<优化)

答案:

ACD

30:

摸拟墙体表面凸凹不平的效果可以在Bump帖图通道上指定哪种贴图类型(2分>

A:

Raytrace<光线跟踪)

B:

Swirl<漩涡)

C:

Noise

D:

Cellular<细胞)

答案:

CD

31:

制作室内外漫游动画时,以下说法正确的是(3分>

A:

只能制作100帧动画

B:

通常给摄影机指定PathConstraint<路径约束)运动控制器

C:

通常给摄影机目标点指定路径动画

D:

通常使用FreeCamera<自由相机)

答案:

BD

32:

以下特殊效果属于AtmosphericEffect<大气效果)的是(3分>

A:

VolumeLight<体积光)

B:

Fog<雾)

C:

FireEffect<火焰)

D:

BepthofField<场地)

答案:

ABC

33:

以下哪种二维图形可以被定义为摄影机运动的路径(3分>

A:

Circle<圆)

B:

Donut<同心圆)

C:

Star<星)

D:

Rectangle<长方形)

答案:

ACD

34:

在执行Line命令时可选择哪种DragType<拖拽)(3分>A:

Corner<拐角)

B:

Smooth<光滑)

C:

Bezier<贝赛尔)

D:

BezierCorner<贝赛尔拐角)

答案:

ABC

35:

以下选项属于Boolea*布尔)运算类型的是(3分>

A:

并集

B:

差集

C:

补集

D:

交集

答案:

ABD

判断题

36:

光度学灯光应该配合高级光照选项使用才能得到理想的光照效果。

(2分>

A:

正确

B:

错误

答案:

A

37:

Bump贴图,可以使物体的表面网格产生变型,而生成凸凹不平的效果。

(2分>

A:

正确

B:

错误

答案:

B

38:

在3DSMAX场景中,可以有相同名字的物体,也可以有相同名字的材质。

(2分>

A:

正确

B:

错误

答案:

B

39:

在3DSMAX中,不能用中文给物体命名。

(2分>

A:

正确

B:

错误

答案:

B

40:

可以使用Merge合并命令,载入AutoCad的.dwg文件。

(2分>

A:

正确

B:

错误

答案:

B

41:

在效果图建模过程中,模型的网格越密,效果就越平滑,所以网格越密越好。

(2分>

A:

正确

B:

错误

答案:

B

42:

在3DSMAX中,可以使用StraightStair<直楼梯)命令制作旋转楼梯。

(2分>

A:

正确

B:

错误

答案:

B

43:

材质光泽度Glossiness的值越大,表示材质的反光区域越大。

(2分>

A:

正确

B:

错误

答案:

B

44:

镜像工具可以在镜像的同时,复制物体。

(2分>

A:

正确

B:

错误

答案:

A

45:

使用圆柱体Cylinder建立室内效果图中的圆柱时,应将其高度上的段数设为1。

(2

分>

A:

正确

B:

错误答案:

A

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