物流管理学拓展训练课堂游戏.doc

上传人:wj 文档编号:1846937 上传时间:2023-05-01 格式:DOC 页数:5 大小:90.50KB
下载 相关 举报
物流管理学拓展训练课堂游戏.doc_第1页
第1页 / 共5页
物流管理学拓展训练课堂游戏.doc_第2页
第2页 / 共5页
物流管理学拓展训练课堂游戏.doc_第3页
第3页 / 共5页
物流管理学拓展训练课堂游戏.doc_第4页
第4页 / 共5页
物流管理学拓展训练课堂游戏.doc_第5页
第5页 / 共5页
亲,该文档总共5页,全部预览完了,如果喜欢就下载吧!
下载资源
资源描述

物流管理学拓展训练课堂游戏.doc

《物流管理学拓展训练课堂游戏.doc》由会员分享,可在线阅读,更多相关《物流管理学拓展训练课堂游戏.doc(5页珍藏版)》请在冰点文库上搜索。

物流管理学拓展训练课堂游戏.doc

物流管理学拓展训练

课堂游戏

一、游戏角色分配

    假设只经营一种产品:

可乐。

可乐由制造商生产出来,先卖给批发商,然后再由批发商卖给零售商,最后在零售商的店里卖给最终消费者。

现实的情况当然要复杂得多,但这里只是游戏,就只有零售商、批发商、可乐制造商和游戏记账员四个角色,这四个人组成游戏的一个小组。

二、游戏规则说明

1、每次游戏分轮进行,一轮就代表一个工作日,一次游戏共进行15轮。

房地产E网

2、每轮都会有顾客到零售商那里去买可乐。

每轮老师会从扑克牌中抽一张牌,牌的点数在5到10之间,这就是最终消费者购买的可乐罐数。

这张牌老师只给零售商看,批发商和制造商是看不到的。

当然零售商也要保守秘密,不能告诉其他人。

如若违例,取消资格,并影响全组的成绩。

零售商从自己的柜台里拿出可乐来给顾客,然后再向批发商订货,每轮有一次向批发商订货的机会。

零售商以每罐3元的价格卖给顾客,进货价是每罐2元。

如果柜台里的可乐不够的话,就是缺货,需要当做迟延订单处理。

也就是说,如果零售商的库存不足以满足客户的需求,那么零售商可以延迟发货,不过对不足的部分,要对客户做出赔偿,每罐一毛钱。

如果下一轮还是不够货,就继续顺延,等货到以后再发。

零售商下的订单当天不会到货,要过两天才会收

倍讯易

到。

就是说零售商第一轮下的订单,要到第三轮才会进入零售商的柜台。

还有零售商每次向批发商订货要交手续费、运输费,共折合2元一次。

3、批发商的责任就是卖可乐给零售商,2元一罐。

批发商有一个仓库,每轮都可以从自己的库存中尽可能满足零售商的订单。

同时,每轮有一次向制造商订货的机会,订货价是1.5元。

不过,所订的货也要过两轮才会到达批发商的仓库。

同时批发商也需要负担订货成本,每个订单的运输费以及手续费3元一次。

缺货时需要对零售商做出每罐一毛钱的赔偿。

4、制造商或者说是可乐厂,其他一切条件和规则都和上面一样,惟一不同的是,制造商不是向别人订货,而是自己生产可乐。

当然,由于制造可乐需要很多车间和各道生产工序,所以,每个轮次下的生产订单也要等两轮才能完工,进入成品仓库。

而且,每次启动生产线都有一个启动成本3元,但是制造商的生产量没有限制,也就是说,不管下多大的生产订单,工厂都会如期生产出来。

制造商以每个1.5元的价格卖给批发商,而制造商自己的生产成本则是每个1.1元。

缺货时需要对批发商做出每罐一毛钱的赔偿。

5、仓库里储存可乐也是有成本的,这个成本包括:

资金占用成本、仓库租赁费、管理费、雇员的工资等所有的一切费用。

零售商的仓储成本按每天每罐可乐平均一毛计算;批发商因为是批发商,仓库比较大,有规模效益,所以每天每罐可乐两分;制造商的厂房在乡下,面积最大,而且资金的机会成本相对较低,每天每罐可乐一分。

还有在途的货物,就是那些已经下了订单,但是还没有来得及送到的货物——有两天的反应时间,也作为订货者的存货计算存储成本。

当然,其数量不一定就是订货量,可能因为供应商发生缺货,不能全部满足订单,只发了一部分可乐。

6、游戏开始时每个角色有30罐可乐的库存,而游戏结束时每个角色也会有结余的库存,记账员要把结余的库存作价50%清算掉,然后把亏损记录到毛利中。

游戏参与者必须记录每轮自己的销售和库存情况,记账员据此来计算每个角色各自的利润。

总之,所有角色都是独立的企业,目标是使自己的利润最大化,也就是收入和成本的差值最大化。

三、游戏的进程

共做5次游戏。

(1)先选择一个小组上台演示整个游戏过程。

    消费者的消费量由老师在一副扑克中把所有的5、6、7、8、9、10拿出来用于产生消费数据,即随机抽取其中的一个,并仅给零售商看。

进行15轮后,游戏结束。

演示完成后,进行必要的讨论。

重点是:

总结出每个人要有自己的订货策略,如:

定时订货,定量订货等。

(2)鼓励每个参与者自行决定自己的策略(但不要公开),全体人员玩一次游戏。

游戏完成后复盘。

复盘的重点在于订货策略的讨论。

提示等概率事件的均值,安全库存的应用,EOQ模型等。

(3)改变消费者的订货随机数的产生(之前的是等概率事件)情况。

而更加接近于实际生活中的正态分布。

还是5、6、7、8、9、10,但7、8出现的机会最大,6、9次之,5、10出现的可能性最小。

均值为7.5,方差为1,游戏的轮次还是15。

    客户需求数据:

7、9、7、7、8、8、8、7、8、8、8、7、7、8、8

本次完成,在进行复盘时,重点在分析改进策略后为什么还不能有效改进绩效?

方法如下:

将最后这次的1-3个小组的数据输入计算机,整理出表格,绘制曲线图,分析出牛鞭效应。

引导提出改进方法:

减小波动性。

需求的扭曲减小的方法:

减小提前期:

1天的提前期。

(4)用一天的在途,再玩一次。

讨论的重点在:

不可能再减少提前期了,因为不可能前店后厂。

    数据用第一次全体都玩的数据(不让游戏者知道)

    再引导讨论:

重点在:

信息共享

(5)信息共享后,再玩一次,(如果时间有限,可以让一组上台演示)数据用正态分布的数据:

7、9、7、7、8、8、8、7、8、8、8、7、7、8、8

四、游戏报告:

    各小组根据游戏过程写出游戏报告,报告内容:

游戏进程、游戏中的策略、每一次游戏的收获和最后的总结。

五报告

1、零售商的表格

第组

第次

轮次

客户

需求

零售商(姓名:

  )

延迟

销售

现有

库存

订货量

供应商延迟供货

初始值

0

30

0

0

0

0

0

1

 

 

 

 

 

 

 

2

 

 

 

 

 

 

 

3

 

 

 

 

 

 

 

4

 

 

 

 

 

 

 

5

 

 

 

 

 

 

 

2、批发商的表格

第组

第次

轮次

客户

需求

零售商(姓名:

  )

延迟

销售

现有

库存

订货量

供应商延迟供货

初始值

0

30

0

0

0

0

0

1

 

 

 

 

 

 

 

2

 

 

 

 

 

 

 

3

 

 

 

 

 

 

 

4

 

 

 

 

 

 

 

5

 

 

 

 

 

 

 

3、制造商的表格

第组

第次

轮次

客户

需求

零售商(姓名:

  )

延迟

销售

现有

库存

订货量

供应商延迟供货

初始值

0

30

0

0

0

0

0

1

 

 

 

 

 

 

 

2

 

 

 

 

 

 

 

3

 

 

 

 

 

 

 

4

 

 

 

 

 

 

 

5

 

 

 

 

 

 

 

零售商、批发商、制造商的填表说明:

客户需求:

零售商的客户需求随机产生;批发商的客户需求是零售商的订货量;制造商的客户需求是批发商的订货量。

延迟销售:

max[客户需求-现有库存(上一轮)-途一(上一轮)+延迟销售(上一轮),0]

现有库存:

max[现有库存(上一轮)+途一(上一轮)-客户需求-延迟销售(上一轮),0]

途一:

途二(上一轮)

途二:

订货量+供应商延迟供货(上一轮)

订货量:

自行决定

供应商延迟供货:

供应商未能满足的订货

4、游戏成绩计算表格

个人成绩(第组  第次)记账员(姓名:

姓名

延迟销售

延迟销售赔偿金额

订单次数

订单成本

总计库存

总计库存成本

总订货量

销售总成本

销售总量

销售额

毛利润

净利润

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

计算说明:

客户需求:

一个个随机产生的介于5到10之间的数

订单次数(成本):

总计下的订单的次数(由于下订单本身而产生的总成本)

延迟销售:

max[客户需求-现有库存(上一轮)-途一(上一轮)+延期销售(上一轮),0]

库存(成本):

包括在途和在库的总库存(个天)以及所消耗的成本

现有库存:

max[现有库存+途一(上一轮)-客户需求-延期销售(上一轮),0]

清算成本:

剩余库存买入价

清算收入:

剩余库存卖出价/2

途一:

途二(上一轮)

销售总成本:

销售总量买入价

途二:

订货量+供应商延迟销售(上一轮)

销售总量&销售额:

总共售出的可乐罐数以及总共的销售额。

销售额=销售总量卖出价

订货量:

除客户外各角色自行决定。

零售商的订货量是批发商的需求,批发商的订货量是制造商的需求。

毛利润:

销售额+清算收入-销售总成本-清算成本

延迟销售赔偿金:

由于客户的订单没有及时满足而造成的延迟销售

净利润:

毛利润-库存成本-订单成本-延迟销售赔偿金总额

注:

延迟销售赔偿标准:

零售商、批发商、制造商均为0.1元/罐

零售商的买入价:

2元/罐;零售商的卖出价:

3元/罐

批发商的买入价:

1.5元/罐;批发商的卖出价:

2元/罐

制造商的买入价:

1.1元/罐;制造商的卖出价:

1.5元/罐

零售商的仓储成本:

0.1元/罐/天

批发商的仓储成本:

0.02元/罐/天

制造商的仓储成本:

0.01元/罐/天

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索
资源标签

当前位置:首页 > 解决方案 > 学习计划

copyright@ 2008-2023 冰点文库 网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备19020893号-2