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中国游戏产业海外市场报告

-1-

2012年

中国游戏产业海外市场报告

(摘要版)

2012ChinaGamingOverseasMarketReport

(Abstract)

中国版协游戏工委(GPC)

国际数据公司(IDC)中新游戏(伽马新媒CNG)

-2-

《2012年中国游戏产业海外市场报告》

(摘要版)

调查和编制人员名单

支持单位:

中华人民共和国新闻出版总署科技与数字出版司

主办单位:

中国版协游戏工委(GPC)

数据分析:

国际数据公司(IDC)、中新游戏(伽马新媒CNG)

报告撰写:

中新游戏(伽马新媒CNG)

官方网站:

游戏产业网.cgigc4>>.cn

顾问:

刘杰华

报告主编:

张遥力郑南

副主编:

杨建峰、陈湘、王旭

编撰人员:

郑南、杨建峰、陈湘、王旭

调查人员:

郑南、王旭、陈湘、滕华、杨建峰

-3-

目录

前言……………………………………………………………………5

第1部分2012年中国原创网络游戏海外市场规模…………………7

1.1中国原创网络游戏市场实际销售收入…………………………8

1.22012年中国原创网络游戏海外出口实际销售收入…………9

1.32012年出口的中国原创网络游戏类型构成比例……………10

1.42012年中国原创网络游戏海外市场研究……………………11

1.52012年中国原创客户端网络游戏海外出口实际销售收入…16

1.62012年中国原创网页游戏海外出口实际销售收入…………17

1.72012年中国原创移动网络游戏海外出口实际销售收入……18

第2部分2012年中国网络游戏海外出口运营模式分析…………19

2.1产品授权代理运营……………………………………………20

2.2自建公司独立运营……………………………………………22

2.3合作研发联合运营……………………………………………24

2.4海外研发全球运营……………………………………………25

-4-

第3部分2012年中国原创网络游戏海外出口行业状况……………26

3.1中国原创网络游戏海外出口特征………………………………26

3.2中国原创网络游戏海外出口驱动因素…………………………33

3.3中国自主研发网络游戏海外出口阻碍因素……………………38

3.4中国自主研发网络游戏海外出口发展趋势……………………41

第4部分2012年海外游戏市场综述………………………………45

4.1海外游戏市场综述………………………………………………46

4.2美国市场…………………………………………………………49

4.3欧洲市场…………………………………………………………52

4.3亚洲市场…………………………………………………………57

【参考资料】……………………………………………………………64

-5-

前言

作为一种新兴的文化创意产业,游戏产业经过十多年发展,已经

发展成为直接市场规模超过600亿元人民币,消费人数上亿的巨大产

业。

在这个过程中,网络游戏产业不仅在国内逐渐受到认可,逐渐夯

实其主流文化地位,同时走出去的发展脚步也非常快速。

一方面,网

络游戏产业已经成为近年来中国文化出口方面收获最多的一个行业;

另一方面,网络游戏产业走向海外也成为提升中国文化全球影响力的

最主要渠道之一。

在这十年间,中国网络游戏出口连续实现超越,尤

其是近6年来,中国网络游戏出口规模已经翻了六倍,达到5.7亿美元。

仅2012年,就有40家中国企业自主研发的177款网络游戏进入海外

市场。

在这个过程中,越来越多地承载中国文化内涵的网络游戏得到

了美国、俄罗斯、日本、德国、东南亚等海外市场的好评,成为中国

文化出口的先锋军和重要增长点。

与此同时,在刚刚结束的十八大上,文化强国再次成为焦点。

其是在提及增强文化产业竞争力方面,十八大报告中特别提出:

“促进

-6-

文化和科技融合,发展新型文化业态。

扩大文化领域对外开放,积极

吸收借鉴国外优秀文化成果。

”等观点。

中国网络游戏产业在走出去的

过程中,其发展特点恰好与十八大报告提及的内容不谋而合。

2012年,

中国网络游戏产业通过整合全球网游资源,利用互联网等前沿科技,

将中国优秀文化与海外文化相融合,努力打造适应全球用户需求的网

游大作,真正做到了“文化和前沿科技融合、创意与全球市场对接。

正是在这种背景下,新闻出版总署决定编写中国网络游戏产业出口

报告。

希望通过对中国网游出口的系统梳理,总结相关经验,为未来

中国网游走出去持续获得丰硕成果起到促进作用!

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第1部分

2012年

中国原创网络游戏海外市场规模

●2012年中国网络游戏海外市场报告(摘要版)

1.12012年中国原创网络游戏市场实际销售收入

1.22012年中国原创网络游戏海外出口实际销售收入

1.32012年中国原创网络游戏海外出口类型分布

1.42012年中国原创网络游戏海外出口区域分布

1.52012年中国原创客户端网络游戏海外出口实际销售收入

1.62012年中国原创网页游戏海外出口实际销售收入

1.72012年中国原创移动网络游戏海外出口实际销售收入

-8-

1.12012年中国原创网络游戏市场实际销售收入

2012年,中国原创网络游戏市场实际销售收入368.1亿元人民币,

比2011年增长了35.6%,占中国网络游戏市场实际销售收入的64.6%。

数据来源:

GPC,IDCandCNG2012

-9-

1.22012年中国原创网络游戏海外出口实际销售收入

2012年,中国原创网络游戏海外出口持续增长,总计有40家中

国网络游戏企业原创的177款国产原创网络游戏进入海外市场,海外

出口实际销售收入为5.7亿美元。

较上年增长57.5%。

数据来源:

GPC,IDCandCNG2012

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1.32012年出口的中国原创网络游戏类型构成比例

2012年出口的中国原创网络游戏中,网页游戏数量迅速增加,今

年到达103款,比2011年增多了46款产品,同比增长78.9%。

数据来源:

GPC,IDCandCNG2012

-11-

1.42012年中国原创网络游戏海外市场研究

1.4.12012年出口的中国原创网络游戏数量及市场分布

2012年出口的中国原创网络游戏总量为177款,出口至海外100

多个国家和地区。

出口到港、澳、台地区的游戏113款,,东南亚地区

的游戏110款,东亚的日本、韩国地区的游戏79款。

出口到欧洲、北

美、南美地区的游戏分别为50款、37款、11款。

数据来源:

GPC,IDCandCNG2012

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1.4.22012年出口亚洲地区的中国原创网络游戏数量及市场分布

2012年,亚洲地区仍旧是中国原创网络游戏出口的主要地区。

全部177款出口游戏中,有169款出口至亚洲地区。

其中出口到港澳

台和东南亚地区的网络游戏数量分别是113和110款,出口到东亚的

日本、韩国地区游戏数量79款。

数据来源:

GPC,IDCandCNG2012

注:

存在某个游戏出口不同区域市场情况,出口不同区域市场统计数量均计入,

以下同。

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1.4.32012年出口港澳台地区的中国原创网络游戏数量及市场分布

中国台湾地区一直是中国原创网络游戏出口的一个重点。

2012年,

这种态势并没有发生变化。

在全部177款出口游戏中,共有108款产

品出口到中国台湾地区,69款产品出口到中国香港,55款出口到中国

澳门。

数据来源:

GPC,IDCandCNG2012

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1.4.42012年出口东南亚地区的中国原创网络游戏数量及市场分布

东南亚地区也是中国原创网络游戏出口的一个重点区域。

2012

年,中国原创网络游戏在东南亚地区依然保持强劲发展势头。

有62

款产品出口到越南,61款出口至马来西亚,51款出口至泰国、50

款出口至新加坡。

上述四个国家成为中国网络游戏出口东南亚的核

心区域。

数据来源:

GPC,IDCandCNG2012

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1.4.52012年出口新兴市场的中国原创网络游戏数量及市场分布

2012年,在加强亚洲及欧美地区出口力度的同时,中国原创

网络游戏对包括巴西、俄罗斯、土耳其在内的新兴市场出口力度也

在不断加强。

2012年,有33款游戏出口至俄罗斯,21款出口至土

耳其,11款游戏出口至巴西。

数据来源:

GPC,IDCandCNG2012

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1.52012年中国原创客户端网络游戏海外出口实际

销售收入

2012年,中国原创客户端网络游戏海外出口实际销售收入为3.31

亿美元。

较上年增长46.5%。

数据来源:

GPC,IDCandCNG2012

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1.62012年中国原创网页游戏海外出口实际销售收

2012年,中国原创网页游戏海外出口实际销售收入为2.28亿美元。

较上年增长79.5%。

数据来源:

GPC,IDCandCNG2012

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1.72012年中国原创移动网络游戏海外出口实际销

售收入

2012年,中国原创移动网络游戏海外出口实际销售收入为0.08亿

美元。

较上年增长33.3%。

数据来源:

GPC,IDCandCNG2012

-19-

第2部分

2012年

中国网络游戏海外出口运营模式分析

●2012年中国网络游戏海外市场报告(摘要版)

2.1产品授权代理运营

2.2自建公司独立运营

2.3合作研发联合运营

2.4海外研发全球运营

-20-

中国网络游戏走向海外,经历了以下四个不同发展阶段。

第一阶段:

产品授权,代理运营;第二阶段:

自建公司,独立运营;第三阶段:

合作研发,联合运营;第四阶段:

海外研发,全球运营。

其中,前三

个阶段是游戏运营企业较为常见出口运营方式,而第四阶段——海外

研发,全球运营,则是近两年才出现的一种全新的海外运营模式。

2.1产品授权代理运营

产品授权,代理运营是目前中国自主研发网络游戏最主要也是最

为简单的一种出口方式。

这种形式是与国外的游戏运营商签署代理合

作协议,游戏出口方提供开发好的游戏产品,并参与后期的技术层面

运营维护和版本升级的一种出口形式。

其收益可以包括一次性版权购

买,以及后期运营的提成。

这种方式对于游戏出口方,可提供比较稳

定的收入,并且在海外营销和运营方面,研发企业也不需要追加很多

成本,充分利用代理商在海外的资源,可以说是一种比较节约资金的

出口方式。

中国网络游戏在走向海外的初期,大多采取授权的方式。

但是,授权模式并不利于企业后期的发展。

一方面,授权方式产

品研发端获得的利润较少,一般只能得到整体利润的30%或者更少,

研发企业的利益无法得到最大的保障。

另一方面,因为游戏运营由其

他企业负责,国内的游戏企业不能同国外用户直接对话,了解客户的

-21-

直接需求,在游戏开发中,不利于直接针对客户需求对游戏作调整。

另外,虽然通过长期的合作,企业与海外代理企业能建立起良好的沟

通机制和信任,但产品运营的决策权却始终无法控制。

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2.2自建公司独立运营

自建公司,独立运营是目前一些具有相当实力的大型网络游戏企

业在海外发展采用的一种运营方式。

企业在海外设立子公司独立运营。

这种运营的方式可以完全掌握海外市场的各种数据,及时了解客户需

要,并且独享海外收益,同时对于以后针对国际市场的研发也有很大

的帮助。

自建公司,独立运营的最大优势在于执行力和控制力。

只要

在海外的渠道顺利建成即可成为企业的内部资源,不仅可以帮助母公

司大规模出口游戏,还能拓展代理业务,获得其他企业产品的运营收

入。

但是这种方式的限制条件也比较多:

首先这种方式只能在较为成

熟的地区推行,比如欧美地区的运营商竞争程度比较高,没有哪一家

运营商能掌握大量的用户资源,这有利于新运营商的进入。

但是东南

亚地区的运营商通常具有垄断地位,新进入者很难生存;其次,在海

外设立子公司对资金有一定的要求,除了成立公司的基本费用,在海

外推行一款游戏需要投入大量的营销资金,因此,如果独立运营失败

的话,将带来巨大的损失,具有比较高的风险。

今天,海外建立分公司的模式已经影响了大批赴海外发展的中国

企业。

一些具备强大资本实力、并且在海外积累了一定运营经验的中

国网络游戏企业,为了在海外获得更大的发展空间和更多的自主权,

-23-

不再满足于简单授权代理海外出口模式,纷纷展开海外独立运营。

多企业在日本、韩国等国家以及北美和东南亚地区设立公司,进行深

入的国际合作,在当地自主运营自己的产品。

这其中,主流的客户端

网络游戏企业完美世界、腾讯、畅游、金山、网龙、麒麟等都在海外

开设了自己的子公司,国内领先的网页游戏企业也纷纷跟进,趣游的

全球分支机构达到25个,另一些企业也在北美、南美、欧洲、日本、

中国台湾、马来西亚和韩国设立了海外运营企业。

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2.3合作研发联合运营

合作研发,联合运营是指除了版权交易,游戏出口方参与游戏运

营工作的一种方式。

目前,这种模式在海外的应用并不是特别广泛。

主要是一些企业在进入日本、韩国等市场采取的方式,这些市场规模

较大、发展较为成熟,但竞争异常激烈,甚至像韩国这样的市场还有

较强的民族保护意识。

在进入这样的市场时,可以采取合作研发联合

运营的方式。

比如完美世界在进入韩国市场时,就和韩国知名的游戏

运营商NEXON公司共同出资,成立一家全新的合资企业,运营管理

企业在韩国的在线游戏业务。

这种方式一方面可以利用本地企业的运

营渠道和服务体系等资源,更容易进入当地市场;另一方面,可以使

自己直接了解到国外客户的需求、国外市场的发展情况,并针对客户

的问题迅速做出反应。

这种方式收益高,成本适度,风险相对较低,但采用的收入分成

办法、收益取决于游戏的运营情况,受当地市场政策等影响比较大,

很难提供非常稳定的收益。

-25-

2.4海外研发全球运营

海外研发,全球运营是近两年才出现的一种全新的海外运营方式。

他是指网络游戏企业通过收购海外游戏企业等方式,整合全球游戏产

业设计、生产、运营、IP等资源,实行全球化产业链条,以全球化研

发方式进行海外拓展。

这种方式的创新之处在于,海外分支机构完全

实行本地化发展。

分支机构不仅会帮助母公司进行产品的研发和运营,

同时还在本地进行产品研发。

研发出的产品不仅在当地运营,还会同

时在全球范围内推广。

完美世界、盛大游戏都有采用海外研发全球运

营的方式,比如完美世界北美研发团队CrypticStudios研发的《无

冬之夜OL》,是一款由美国人开发的典型的欧美游戏,但其版权却是

属于中国企业,这款产品不仅会在海外进行运营,同时也会引入中国,

进而在全球推广。

海外研发,全球运营最大的优势在于可以整合全球范围内的人才

和技术资源,开发出真正符合全球市场口味的精品大作。

产品在海外

推广,也可以为开发商带来更大的利益。

但是在相对而言,这种方式

投入的成本更大,对于企业的眼光和管理能力要求也更高。

一旦选择

失误,并购的海外研发机构产品选型失败,或者是企业没能做好本地

化改造,那么,很可能会给企业带来更大的损失。

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第3部分

2012年

中国原创网络游戏海外出口行业状况

●2012年中国网络游戏海外市场报告(摘要版)

3.1中国原创网络游戏海外出口特征

3.2中国原创网络游戏海外出口驱动因素

3.3中国自主研发网络游戏海外出口阻碍因素

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