福建工程学院软件学院第十三届科技节创意大赛1.docx

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福建工程学院软件学院第十三届科技节创意大赛1

福建工程学院软件学院

第十三届大学生科技节创意设计大赛

 

目录

一活动主题;

二活动背景;

三活动目的;

四活动时间;

五活动地点;

六活动对象;

七主要内容;

八比赛规则;

九评分标准;

十注意事项;

 

一活动主题;

科技点亮人生,创意舞动未来

二活动目的;

为了进一步提高我院学生的操作技能,将所学到的科学知识加以运用,解决实际问题,并在分析解决问题的过程中培养创新能力。

福建工程学院软件学院举行科技节创意大赛,通过形式新颖的主体科技比赛,有效地增加大学生的实践动手能力,创新能力,团结合作精神。

为了营造一种积极动手,勇于创新的浓厚氛围。

三活动背景;

人生前进的动力,在于不断寻求创新和自我超越。

为此我们在福建工程学院软件学院的校园内掀起科技的浪潮,并举办本次科技节。

结合城资系的特点普及科技知识,传播科技文化,讲述人与自然的哲学,探索传统与现代的融合。

四活动时间;

(1)4月18日——4月20日收集报名表

(2)4月21日中午开讲解会【提前找各个教研室老师制定好比赛策划书】

(3)4月22日——5月18日项目开发阶段

1)项目调研、分析、设计、开发

2)教师指定时间进行项目辅导

(4)5月16日——5月18日收集作品、立项表

(5)5月19日——6月3日评分阶段

(6)6月6日举行颁奖典礼

五活动地点;

福建工程学院软件学院

六活动对象;

福建工程学院软件学院全体学生

七主要内容

1.数字媒体设计类普通组(参赛主题:

绿色世界)

包括以下小类:

(1)计算机图形图像设计(含静态或动态的平面设计和非平面设计)。

(2)计算机动画。

(3)计算机游戏。

(4)交互媒体(含电子杂志)。

(5)DV影片。

说明:

(1)数字媒体类分普通能与专业组进行竞赛,专业组的划分见后面(“数字媒体类专业组”)所述。

(2)每校参加省级复赛作品每小类不多于2个,每校最终入围决赛作品总数不多于6个。

2.数字媒体设计类专业组(参赛主题;绿色世界)

包括以下小类:

(1)计算机图形图像设计(含静态或动态的平面设计和非平面设计)。

(2)计算机动画。

(3)计算机游戏。

(4)交互媒体(含电子杂志)。

(5)DV影片。

说明:

数字媒体设计类作品分专业组与普及组进行竞赛。

应参加专业组竞赛的作者专业清单如下:

①教育学、教育技术专业,艺术教育、学前教育专业。

②广告学专业与广告设计方向。

③广播电视新闻学专业。

④计算机科学与技术(数字媒体技术方向)。

⑤服装设计与工程专业。

⑥工业设计、建筑学、城市规划、风景园林专业。

⑦数字媒体艺术、数字媒体技术专业。

⑧广播电视编导、戏剧影视美术设计、动画、影视摄制专业。

⑨美术学、绘画、雕塑、摄影、中国画与书法专业。

⑩艺术设计学、艺术设计、会展艺术与技术专业。

所列清单为截止本书出版时确定的专业,其它尚未列示的与数字媒体、视觉艺术与设计、影视等相关专业,亦应参加专业组竞赛。

具体专业认定事宜,可咨询大赛组委会赛务委员会。

(2)每校参加省级复赛作品每小类不多于2个,每校最终入围决赛作品总数不多于6个。

3.数字媒体设计类微电影组中华优秀传统文化元素

参赛主题为:

(1)自然遗产与文化遗产。

(2)歌颂大好河山的诗词散文。

(3)优秀的传统道德风尚。

(4)先秦主要哲学流派(道/儒/墨/法)与汉语言文学。

(5)国画、汉字、汉字书法、年画、剪纸、音乐、戏剧、戏曲、曲艺。

说明:

(1)主题内容限在1911年前。

(2)每校参加省级复赛作品每个主题作品不多于2个,每校最终入围决赛作品总数不多于6个。

(3)凡符合此组内容的作品,均不得报入数字媒体设计类普通组或专业组。

4.数字媒体设计类动漫游戏组

包括以下小类:

(1)动画。

(2)游戏与交互。

(3)数字平面。

(4)动漫衍生品(含数字、实体)。

说明:

(1)主题分为两种:

企业命题,来源于企业现实需求,题目与具体要求见本章附录。

自主选择:

绿色世界。

(2)作品数限制:

每校报名参加复赛作品每小类不多于4个,其中自主命题与企业命题作品各不多于2个。

每校入围决赛每小类作品不多于2个,其中自主命题与企业命题各不多于1个。

每校最终入围决赛作品总数不多于6个。

5.数字媒体设计类中华民族文化元系组(参赛主题:

民族建筑,民族服饰,民族手工艺品)。

包括以下小类:

(1)计算机图形图像设计(含静态或动态的平面设计和非平面设计)。

(2)计算机动画。

(3)交互媒体设计(含电子杂志)

说明:

(1)每校参加省级复赛作品每小类不多于2个,每校最终入围决赛作品总数不多于6个。

(2)凡符合此组内容的作品,均不得报入数字媒体类普通组或专业组。

 

附录:

范例

6.在玩乐中学习——网龙网络公司

(1)题目

请以“K12”教育(小学、初中、高中)阶段的数学、物理、化学、生物、科学等科目中的重要知识点为题材,设计一款教育游戏。

(2)要求

1)内容规则简单、上手容易、可玩性强;

2)参赛作品需是原创,应适应现有主流手机游戏开发和运营平台,即IOS(5.0以上)

或安卓(Android2.3以上)系统;

3)提交作品需有详细游戏模拟操作演示视频文件或游戏设计文档,配有游戏策划案(要求图文并茂)。

7.个性是一种态度——XX91桌面

(一)手机桌面

(1)题目

设计创作手机主题,并上线到91桌面供用户下载使用,主题题材风格不限。

(2)要求

1)设计感:

有创新性的表现手法;

2)原创性:

有故事性可引发共鸣;

3)适配性:

适配于91桌面Android版本;

4)规范性:

符合91桌面主题设计规范。

(3)详细规范和工具入口(需注册)

(4)手机桌面成品参考

 

(二)

(1)贴纸

设计不少于12个原创形象贴纸,或者不少于20个的原创装饰贴纸,风格不限。

例如:

(2)要求

1)每一张贴纸须附带一张使用场景范例图。

例如:

2)贴纸要求有原创性、创新性、完整性、规范性;

3)范例图要求不存在侵权问题,有明确的使用场景突出对应贴纸的特点;

4)贴纸尺寸为640*640px,png格式,透明无底,大小不超过300Kb;

5)范例图尺寸为300*400px,jpg格式,大小不超过80Kb。

8.画说一带一路——咪咕动漫

(一)动漫

(1)题目

以“画说一带一路”为主题,制作适合在手机平台上阅读的漫画作品。

命题说明:

2015年“一帶一路”成为新常态下的国家战略,动漫创意要主动配合“一带一路”的顶层文化战略规划,可以从沿线国家各具特色的自然景观、风土人情,或是更加紧密的经济合作等不同方面,创作一部漫画。

(2)要求

1)题材为穿越+玄幻,故事情节以寻宝探险形式创作,具体可观摩

2)图片JPEG格式,尺寸要求宽为1000-1200像素,高为3000像素以内。

(二)手机主题

(1)题目

请以“咪咕精灵”为形象,制作一套“华为”手机基础版主题。

(2)要求

1)自然灵动,个性简洁,能够体现创新感与科技感;

2)界面与图标设计完整,风格统一鲜明;

3)锁屏界面尺寸要求为1080x1920像素,图标尺寸要求为192x192像素,锁屏壁纸尺寸要求为1080x1920像素,桌面壁纸尺寸要求为2160x1920像素;

4)必做图标包含:

主题、图库、相机、拨号、联系人、信息、浏览器、时钟、日历、天气等

9.“咪咕精灵”形象三视图

10.形象征集集结号——翔通动漫

(1)题目

请登录网站地址

(2)要求

内容要求:

1)美观性:

造型设计符合普适审美要求,形象识别度高,特征明显;

2)创意性:

设计构思巧妙,个性鲜明,有新意;

3)可用性:

形象要求线条明快,色彩协调,形象具备可延展性,便于产品转化、授权工作。

格式要求:

1)文件格式:

jpg;

2)色彩格式:

RGB;

3)画面尺寸:

A4;

4)分辨率:

300dpi。

11.我心中的武侠世界——哥们网科技

(1)题目

以“我心中的武侠世界”为主题进行动画短片创作,时代背景不限。

命题说明:

江湖侠者,爱浪漫。

遥想儿时伴步走,拿把树枝当剑收。

快意江湖,是很多人心中完美的世界。

侠在心中,人人皆可为侠,侠在手上,我等都是传奇。

(2)要求

1)作品片长在1分钟以上;

2)原始分辨率不低于1024x768或1280x码;720,格式为MPG,请用H.264的通用压缩码

(3)制作软件、表现形式和手法不限,结构清晰,内容完整,创意独特,故事性强。

六、每个人都说自己的大侠——天之谷动画

(一)动漫衍生品

1、题目

以系列动画片《土豆侠》中主角阿逗的形象为原型,设计玩偶类、文具类、玩具类等衍生产品。

2、要求

(1)提交10张以上参赛作品设计稿,包括设计构思草图、设计说明、设计预想图、模型图片组成等内容(画面尺寸A4,300dpi),并附有500字左右的文字说明,明晰阐述该作品的创意内涵和市场效益;

(2)参赛作品要求为原创,完整并具有创意性、生产可行性、市场价值、绿色环保、互动性强等方面的特点。

3、土豆侠形象参考

(二)形象二次创作

1、题目

以《土豆侠》系列片中的角色(包括但不限于阿逗、小晴、燕十三、姜无牙、小蒜子等)为基础,开展二次创作(拟人化,二次元化)

2、要求

(1)所设计形象必须具有明显的辨识度,角色富有创意

(2)角色设定稿包含整体形象,重点体现2到4处细节,2到4种面部表情,若干肢体动作;

(3)画面尺寸A4,300dpi;

(4)可根据所设计形象绘制若干四格漫画,题材不限(可选项)

(5)系列动画片《土豆侠》中的所有角色形象均适用于本题。

3、土豆侠形象参考

 

七、来自东北大森林的狍子们——傻狍子网络科技

1、题目

一傻狍子大家族动漫元素创作中小学生教育类漫画,漫画形式不限。

2、要求

内容要求:

(1)画面整洁,创意新颖;

(2)可对傻狍子大家族动漫角色进行变装以适应创作;

(3)保证傻狍子家族形象的识别度,风格不限。

格式要求:

(1)文件格式:

jpg;

(2)色彩格式:

RGB;

(3)画面尺寸:

A4;

(4)分辨率:

300dpi。

3、傻狍子大家族系列形象参考

 

八、勇闯天下——天狼星动漫

1、题目

请自创形象,开发一款ACT横版动作闯关游戏。

2、要求

(1)游戏简单易上手,可玩性强;

(2)具备完整的人设、场景、音效等游戏要素;

(3)游戏人物突出格斗动作;

(4)程序避免bug的出现,格斗碰撞区设置合理,体现良好的打击感;

(5)可在主流手机平台流畅运行。

3、游戏样例参考

九、《囧爱》就是真爱——金豹动画

1、题目

以JONJON囧囧和JONNE囧妮为主角,设计囧囧、囧妮相关的动漫衍生品(含实物和数,字衍生品)内容题材不限。

2、囧囧与囧妮标准形象

3、形象参考

4、《囧爱》故事参考

八、作品要求

作品选题要求新颖,主题明确,具有时代特征,内容健康,生动活泼;结合实际应用,选用软件有利于表现选题内容。

提倡创新,有新思维、新角度、新发现为最佳。

作品的具体要求为:

1.符合国家宪法和相关法律、法规、内容健康。

符合民族文化传统、公共道德价值、行业规范等要求。

2.必须为原创作品。

提交作品时需同时提交该作品的源代码及源文件。

不得抄袭或由他人代做,不得复制、修改别人的成果或产品用于参赛,否则取消参赛选手的参赛资格,并对参赛选手予以通报批评。

3.凡参加过其它比赛并已获奖的作品,均不得再报名参加本次比赛。

4.时长限制:

所有作品播放时长不得超过10分钟,交互式作品应提供演示视频,时长亦不得超过10分钟。

作品完成后,请各参赛队在规定时间内将参赛作品内容(包括作品源文件、作品演示文件(swf、MP4、WMV、MPEG等、)电脑绘图的视觉形象可以是二维或三维,作品(JPG格式文件)大小不超过20MB。

作者需保留300dpi分辨率可用于印刷生产的位图源文件或矢量文件,获奖者需在活动结束后,向主办方提供源文件

九评分标准

福建工程学院软件学院第十三届科技节

评分表

类别

序号

评分标准

组别

分值

业务功能(20分)

1

实现的业务功能丰富、完整,符合软件主题

6

2

业务需求分析明确,业务处理流程清晰

3

3

模块功能定义清晰,没有二义性

4

4

业务功能有所创新

4

5

其他

3

技术性(30分)

6

采用的技术路线清晰,准确

10

7

对所采用的技术熟悉,技术手段丰富

10

8

采用的技术新颖,有所创新

5

9

其他

5

界面表达(30分)

10

人机交互设计合理,具有人性化

10

11

界面布局合理、美观

10

12

界面设计有所创新

5

13

其他

5

操作性(10分)

14

操作步骤简单,操作方便

4

15

考虑用户操作容错性

2

16

充分考虑用户操作体验

2

17

其他

2

答辩(10分)

18

技术文档、操作文档、演示文档丰富

4

19

演示解说清晰,表达准确,回答评委提问顺利

4

20

其他

2

评委

签名

总分

十注意事项

1、普通组、专业组报名专业不同,报名时需问清报名者专业信息。

2、数字媒体设计类电影组中华优秀传统文化元素、数字媒体设计类中华民族文化元系组不得报数字媒体类普通组或专业组。

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