小班游戏活动教案40篇.docx

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小班游戏活动教案40篇

小班游戏活动教案40篇

《小班游戏活动教案40篇》供各位幼儿园教师参考学习,搜集最新最全的小班游戏活动教案40篇,欢迎保藏学习!

第1篇、小班游戏活动教案:

木头人教案(附教学反思)  游戏目标:

  1.熬炼小朋友的习惯以及听力。

  2.让小朋友体验游戏的快乐。

  3.通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

  4.考验小朋友们的反应能力,熬炼他们的个人能力。

  5.使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。

  游戏准备:

  1.在室外选择较平整的场地。

  2.儿歌一首。

  游戏过程:

  1.准备活动

  教师直接告诉小朋友:

今天我们来玩一个木头人的游戏,你们知道木头人是怎么样的吗?

多请一些小朋友回答。

教师继续讲道:

游戏里这首好听的儿歌里面也有一个木头人,你们听听这个木头人是怎么样的?

你们认真、仔细听哦。

教师展示一遍儿歌山、山、山,山、山、山,山上有个木头人,不会说话不会动,动了就是小蜜蜂。

老师儿歌念完了,那小朋友们现在知道儿歌里的木头人是怎么样了吗?

(全班回答即可)

  2.开始游戏

  首先,教师讲解游戏规则教师在一旁念儿歌,小朋友在结束儿歌的时候要停止不动,动了小朋友要接受惩罚,停止一次游戏。

  3.教师小结

  小朋友们都做的很好,那我们给本身鼓鼓掌。

那我们下次把这个好玩的木头人游戏跟本身的朋友一起玩,好不好?

游戏结束。

  注意事项:

  儿歌学习不要求背诵,只需小朋友天听懂即可;注意游戏中的安全。

  活动反思:

  整个游戏比较简单,主要以学习儿歌和遵守游戏规则两项基本任务,虽然比较简单,但是通过活动也得到了很多宝贵经验。

第一点,维持纪律的技巧。

活动中有小朋友不听指令,独自玩乐。

发出很嘈杂的声音。

这时候我指着吵闹的小朋友叫他们不要再吵闹,可效果不是很明显。

游戏结束后,王老师对我这个事情做出了更好的解决办法你可以表彰乖乖站好的小朋友,然后说其他小朋友像他们学习!

这样可能更能让小朋友安静下来。

在接下来的活动中我也试用了老师的方法,果不其然,效果很显著。

第二点,表演结合儿歌的形式。

在游戏的儿歌教学小环节上我只用好听的语言把儿歌给小朋友念了几遍,发现小朋友的学习兴趣不是很大。

回去后,我反思了一下,想到了一个可以改进的地方我可以一边念儿歌一边配着表演展示儿歌,这样小朋友才能回忆出儿歌的内容。

我想,这也可以运用到日常的语言活动领域。

第2篇、小班游戏活动教案:

找朋友教案(附教学反思)  活动目标:

  1、同意与同伴交往,认识和喜欢本身的小朋友,谁能最快的找到本身的好朋友。

  2、学习短句:

《找朋友》的儿歌。

  3、喜欢帮助别人,与同伴友好相处。

  4、培养幼儿与同伴之间和睦相处并爱护保重这份友情。

  5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

  活动准备:

  1、动物胸卡若干活动前贴于孩子的胸前,

  2、教师带幼儿到户外操场,带领幼儿慢跑一圈,指导做简单的热身动作。

  活动过程:

  引导孩子们用各种方式打招呼,如你们好!

你们想不想和我做好朋友啊?

你会怎么和他交朋友啊!

音乐游戏《找朋友》,引导孩子们寻找和本身胸卡一样的小朋友做朋友。

如:

佩带小鸭胸卡的孩子去寻找同样佩带小鸭胸卡的孩子,找到后做一些友好的动作,如握手、拥抱、微笑|、嘿,嘿,我们做朋友吧!

音乐:

《找朋友》全体小朋友一起和朋友做游戏,提醒他们要说好听的话,做好朋友的动作。

  附儿歌:

找呀找《找朋友》找到一个好朋友,敬个礼呀!

握握手,我们都是好朋友。

  活动反思

  《找朋友》这个游戏对幼儿来说,很喜欢,幼儿都能参与到游戏中去,在配合中学习巩固了儿歌,增长了知识,熬炼了身体,更进一步也学会了本身和其他幼儿合作。

第3篇、小班游戏活动教案:

娃娃家教案(附教学反思)  活动目标:

  1、乐意扮演角色和小朋友一起玩。

  2、学习使用简单礼貌用语招待小顾客。

  3、懂得按本身的意愿选择游戏。

  4、遵守游戏规则,体验与同伴合作游戏及控制性活动带来的快乐。

  5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

  活动准备:

  游戏区域:

胖胖娃娃家、瘦瘦娃娃家、牛角娃娃家、大力娃娃家所需的游戏材料新投放的材料:

自制电话四部、小衣服。

  知识经验:

幼儿已有参与娃娃家游戏的经历。

  活动过程:

  

(一)分享经验

  1、交流游戏经验:

玩娃娃家时你最喜欢当谁?

都做些什么事情?

  (教师按照幼儿的回答,展示相应的照片)

  2、交流生活发现:

爸爸妈妈在家还会做哪些事情?

  (教师展示幼儿收集的照片)

  

(二)提出问题,引出新的游戏内容-小顾客做客。

  1、问题:

娃娃娃家里已住满了小主人,还有小朋友想去玩,怎么办?

  2、讨论:

怎样招待小顾客?

怎样做文明的小顾客?

  3、提出新任务:

小顾客评选文明家庭。

  (三)幼儿自由选择角色,进入娃娃家游戏。

  1、幼儿按本身的意愿选择钥匙进入娃娃家,扮演角色。

  2、幼儿彼此自我介绍,明确游戏伙伴的身份。

  (四)教师以妈妈的身份带领小顾客在各娃娃家串门。

  重点指导:

引导小主人主动、热情的招待顾客。

  活动结束:

  听音乐结束游戏,评选文明家庭。

  1、主人交流:

你为顾客做了哪些事情?

  2、顾客评选文明家庭。

  活动反思:

  最近我在关注孩子们区角活动的情况,发现去娃娃家的孩子越来越少。

通过观察,我发现孩子们在娃娃家游戏时总是重复类似的活动内容比如:

烧饭,吃饭,喂娃娃吃饭和给娃娃过生日等。

作为老师的我,我敏感的意识到这样的游戏活动状况处于停滞状态,于是我在游戏分享的时候,引导幼儿一起讨论关于娃娃家孩子们能作什么事情的讨论!

  幼儿们听了纷纷举手,样子十分激动,很想说给大家听。

  通过讨论,孩子似乎对娃娃家又有了新的游戏欲望,过了一段时间,我发现到娃娃家的孩子越来越多.并且还会换着角色玩,这次指引让我由衷的感到:

孩子就像漂在大海中的一叶小舟,当它不再前进的时候,我们老师就像是一缕海风轻轻的吹动它,直到它靠岸,走向人生的旅途,我们只有默默在内心祝福每个孩子走好人生!

  作为教师,要求我们应该保持一点儿童的兴趣。

幼儿期是疑问期,它突出的表示是好奇、好问和好尝试,在这一时期,很多成人看来是视而不见的事物,却往往能够吸引幼儿的注意力,因为对他们来说,眼睛所看到的、耳朵所听到的、身体所接触到的,都是新鲜的。

只要人们没有做到以童年的欢乐吸引住孩子,只要在孩子的眼睛里尚未流露出真正的欢欣的激情,只要他没有沉醉于孩子气的顽皮活动之中,我们就没有权利谈论什么对孩子的教育影响。

(苏霍姆林斯基)

  多营造一个儿童的世界,你便多了一条通向心灵的途径,在与孩子嬉笑游戏时,当你把儿童的世界还给儿童,儿童越会对你油然而生亲切之感这,正是教育成功的起点。

第4篇、小班游戏活动教案:

切西瓜教案(附教学反思)  设计思路:

  西瓜是幼儿非常熟悉的水果,在这次活动中,通过让幼儿观察西瓜的外形特征以及教师的引导,使幼儿主动参与体育游戏,并让孩子在游戏中体验奔驰、追逐的乐趣,因此,我按照小班幼儿年龄特征设计了本次体育活动,尽可能的为幼儿提供思考、尝试的机会,不断开展他们的想象空间,发展他们的智力水平。

  教学目标:

  1、同意参与体育游戏,体验在游戏中奔驰、追逐的乐趣。

  2、能按照指令做相应的动作。

  3、喜欢帮助别人,与同伴友好相处。

  4、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

  5、同意与同伴、老师互动,喜欢表达本身的想法。

  教学重点难点:

  教学重点:

  同意参与体育游戏,体验在游戏中奔驰、追逐的乐趣。

  教学难点:

  能按照指令做相应的动作。

  教学准备:

  西瓜若干个、毛毛虫头饰若干、音乐。

  教学过程:

  1、带领孩子做热身运动。

  2、讨论西瓜的外形特征。

  猜谜语导入课题:

师:

西瓜长什么样子?

我们想一个什么好办法,让大家变成一个大西瓜?

(幼儿手拉手,围成一个大圆圈,现在我们变成大西瓜)

  师:

我们用什么办法能变成小西瓜?

(幼儿手拉手,小碎步朝圆心走,变成一个小西瓜。

  3、游戏:

切西瓜

  幼儿围成圆圈,教师示范讲解游戏规则,师幼共同有节奏地念儿歌:

切切切西瓜,我们的西瓜香又甜,要吃西瓜切开来。

教师边走边有节奏的在幼儿拉手处做切西瓜状。

儿歌念完时,教师的手停留在哪两位小朋友中间,这两位小朋友就把手放开,拉着其余小朋友的手往圆心跑,表明西瓜被切开了。

  4、教师扮演毛毛虫来吃西瓜,练习切西瓜游戏。

  5、请2名幼儿扮演毛毛虫的朋友练习从三处切西瓜进行游戏。

  6、放松活动。

  带领幼儿在音乐伴奏下做放松活动。

  延伸活动

  师:

毛毛虫和他的朋友们高兴的说:

谢谢大家,我也给你们准备了好吃的水果咱们一起到我家里去吃吧。

  自我分析:

孩子们玩得很尽兴,运动量也达到了小班年龄段的标准,在游戏中孩子们玩的兴致很高,活动目标完成得比较顺利。

  活动反思

  这是一堂在户外进行的课程,小朋友们情绪高涨,能够一边玩一边念儿歌,儿歌掌握得也比较好。

但是,有个别幼儿在切西瓜的过程中,会切得较为用力,导致其他幼儿手很痛,老师应多提醒幼儿不要用太大力。

  这个游戏让小班的孩子明白玩游戏要遵守规则,这对以后小朋友参加其它各项活动都有个前瞻意识,明明白做任何事都有必然的规则。

以后进行其它游戏活动也更顺利。

第5篇、小班游戏活动教案:

水果蹲教案(附教学反思)  设计意图

  小班幼儿的自我控制能力和规则意识不是很强,况且在园的时间也不长还没有养成好的集体游戏的空间,因此选择《水果蹲》这个活动。

幼儿的潜力是很大的,因为他们的模仿能力很强,有些东西也许对于他们来说一开始会有难度,但是只要教师同意多尝试几次,并且通过个别学习能力较强的幼儿带动其他幼儿,可以收到不错的效果。

  活动目标:

  1.丰富幼儿各类水果名称,发展语言表达能力。

  2.让幼儿学会听口令玩游戏,熬炼反应能力和倾听能力。

  3.遵守游戏规则,掌握游戏的玩法。

  4.增强思维的灵活性。

  5.通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

  活动准备:

  1.在日常生活中引导幼儿认识一些时令水果,与幼儿谈话有关水果的知识经验。

  2.准备实物水果和水果胸卡若干。

  活动过程:

  一、以律动《摘果子》进入活动室。

  二、品尝水果:

  1.出示水果引起幼儿兴趣,让幼儿品尝水果。

  2.个别提问,边出示卡片:

你吃的是什么水果?

味道怎么样?

你还吃过其他什么水果?

  三、教师示范念读,幼儿学念儿歌水果蹲几遍。

  四、教师介绍游戏水果蹲玩法,规则:

  1.幼儿戴上胸卡扮演各种水果宝宝。

  2.幼儿听老师口令念儿歌,并按照内容做下蹲动作玩游戏。

  3.不符合儿歌内容做动作的幼儿就淘汰出局。

  4.提醒幼儿要记住本身是扮演什么水果宝宝。

  五、幼儿玩游戏。

  1.请能力强的幼儿戴上水果胸卡游戏。

  2.幼儿戴上水果胸卡按儿歌内容玩游戏,老师及时提出游戏中的不足并加以纠正。

  3.幼儿分组念儿歌玩游戏。

  4.增加水果品种,幼儿自选水果胸卡听口令儿歌玩游戏。

  5.幼儿自由分组玩游戏。

  六、经验迁移

  将水果换成各种常见的小动物继续玩游戏。

  活动小结

  评价幼儿在游戏中的表示,提出下次游戏要求。

  活动延伸

  1、小朋友和教师分享丰收的果实和游戏的快乐。

  2、把教具投放在表演区继续表演或游戏。

  3、按照孩子的兴趣,自由选择喜欢的动作(或其他交通工具、动植物等)继续表演。

  4、美工区制作或绘画各种水果。

  课后反思

  游戏最能唤起孩子认知的欲望,在听说游戏《水果蹲》中孩子们异常兴奋,因为他们第一次在集体场合玩这种按口令依次轮蹲的游戏,此外教师还尝试着请能力强的孩子喊口令,在这样的集体游戏中不仅唤起了孩子的记忆,还训练了孩子的反应能力、听说能力,较大限度地顺应了孩子的一种发展。

《水果蹲》是一个孩子们非常喜欢且又容易的游戏,为了满足孩子们的游戏的欲望,我利用水果图片,就是每个小朋友一个水果图片来激发幼儿的兴趣。

这个游戏是让幼儿按口令做相应的动作,第一次我让幼儿分成四组进行尝试,每组同一种水果,这样我想让幼儿按口令依次轮蹲。

同时使幼儿养成仔细倾听的习惯,还会训练了幼儿的反应能力。

可是在实施中有的孩子投入于玩胸前的水果图片,而没有听老师的指令,在这个方面我事先可能没有考虑周全,全班小朋友顾了前面而忽视了后面的小朋友,而孩子们对这些水果图片挂在脖子上感兴趣了,以至产生这样的效果。

  游戏是幼儿喜欢的一种活动,游戏更是一种符合幼儿身心发展,倾诉快乐而自主的实践活动。

幼儿在户外活动比在室内活跃,在组织这样的活动时,我应该考虑到。

对于孩子来说,他们还处在自我意识的世界,游戏中合理的使用教具,尤其让孩子带的,选着好是贴、拿、还是挂。

预设到可能会出现的情况等。

  而游戏水果蹲也可在室内玩的,有利于注意力的集中。

再则这游戏可以两个人、三个人等都可,形式也可变;如可变更物、哥哥姐姐叔叔阿姨等,这样能增加游戏的趣味性。

总之教师选择游戏要让孩子们得到快乐而满足,使他们在游戏中体验着集体生活的乐趣,在游戏中彼此交流着,在游戏中共同发展着。

第6篇、小班游戏活动教案:

钻山洞教案  设计意图:

  按照小班刚入园幼儿的主动参与活动的意识不强,于是我就设计了《钻山洞》》有趣的游戏活动,将幼儿扮成动画片里最熟悉的人物,培养他们参与活动的积极性,力求让幼儿在轻松愉快和玩耍的气氛中、练习一个跟一个走、不掉队、不推不挤。

  活动目标:

  1.初步懂得轮流的含义,学会一个跟一个走,并遵守游戏规则。

  2.培养幼儿敏锐的观察能力。

  3.发展幼儿思维和口语表达能力。

  4.能积极参加游戏活动,并学会自我庇护。

  5.通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

  活动重点难点:

  活动重点:

  学会一个跟一个走。

  活动难点:

  学会轮流钻山洞、不推不挤。

  活动准备:

  拱门、知道火车钻山洞、CD。

  活动过程:

  一、开始部分

  1.准备活动:

队列队形的练习。

  将幼儿按照托马斯(红、黄、蓝、绿)四种小火车排成四列纵队,练习稍息,立正和搭肩看齐。

  二、基础部分

  2.组织幼儿玩游戏开火车

  

(1)教师扮火车头带领幼儿开火车,后面幼儿拉着前面幼儿的衣服往前走,待听到火车到站了的口令后,即可自由走动。

火车继续开始,每人要迅速找到本身的位置,继续往前走。

  

(2)增加游戏难度:

《开火车》。

钻山洞时要一个跟一个走不推不挤。

  三、结束部分3.结束、放松活动:

放音乐小火车跳快乐的火车舞。

第7篇、小班游戏活动教案:

传球教案(附教学反思)  活动目标

  1.熟悉同伴的名字。

  2.能正确地接球和抛球。

  3.享受运动肢体的乐趣。

  4.通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

  5.懂得遵守游戏规则,感受参加集体活动的乐趣。

  活动准备

  1.一个皮球

  2.铃鼓伴奏

  活动过程

  1.让幼儿熟悉同伴的名字

  幼儿坐围成一个大圈圈,做传球游戏

  师:

①小朋友,现在我们坐成一个(大圆形),上次我们玩过了一个游戏,叫传东西,这次我们玩传小球,好吗?

你们想和小球一起玩游戏吗?

(想)

  师:

说明规则:

a当老师的铃鼓声响起时,第一个小朋友就把小球传给旁边的小朋友,就这样一个接着一个传下去。

  b当老师的铃鼓声停止时,小球就停止传送,这时候拿到小球的小朋友就站起来说出本身的名字:

我的名字叫××。

  (第一遍游戏:

主要看幼儿对游戏的熟悉度)

  ②改变规则:

还是跟之前一样当老师的铃鼓声响起时,第一个小朋友就把小球传给旁边的小朋友,就这样一个接着一个传下去。

但是当老师的铃鼓声停止时,这时候拿到小球的小朋友不说本身的名字,而是要说出旁边小朋友的名字:

我旁边小朋友的名字叫××。

  (当幼儿说不出名字时,教师可引导幼儿说出来,然后跟着老师一起讲,反复多做几次,让幼儿熟悉同伴的名字。

  ③两位教师先示范给幼儿看,边说游戏规则边做传小球游戏。

  游戏规则:

幼儿A抛球给幼儿B时喊其名字,幼儿B去接球(在抛球的时候,教导幼儿怎么抛怎么接才是对的)保证幼儿的安全。

  幼儿本身动手、动脚操作,体验传球游戏带来的快乐。

  活动延伸

  等幼儿玩法熟练后,可以改变游戏的方式,把抛球改为给球、滚球,增加游戏传球的速度或者增加球的个数。

  教学反思:

  

  在玩游戏的过程中还是得老师的不断提醒,幼儿现在都能说出本身的名字(就是回答的时候声音比较轻)第一个游戏还算顺利。

到了第二个游戏,很多幼儿还不能说出旁边小朋友的名字,需要其他小朋友或者老师的提醒。

在玩抛球时,大部分幼儿还不会抛,也接不住,在玩的时候显得很乱。

我应该把游戏规则多强调几遍的,在以后的日子里,我会多让幼儿接触皮球,多运动运动,以便更好地掌握。

第8篇、小班游戏活动教案:

小手变变变教案(附教学反思)  设计意图:

  小班的幼儿自我认知、自我意识已经初步形成,对本身的身体及身边的事物越来越感兴趣。

小手是孩子们身体上最常用、最熟悉的,他们每天用手做很多事情,对本身的小手已经产生了兴趣。

本次活动旨在让孩子充分展开想象,让幼儿在想想、变变、玩玩的过程中对本身的小手更加喜爱,进一步激发幼儿喜爱小手、庇护小手的意识。

因此,我选择并设计了这个活动。

  活动目标:

  1、激发幼儿参与游戏的愿望,体验小手变、变、变的快乐。

  2、鼓励幼儿大胆表示,培养幼儿的想象力和创造力。

  3、尝试让幼儿学说短句我的小手变变变,变成。

  4、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

  5、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

  重点难点:

  重点是让幼儿大胆想象、表示、体验游戏的快乐。

  难点是让幼儿用小手去表示各种不同的事物。

  活动准备:

  1、知识准备:

幼儿已经感知认识了能干的小手。

  2、物质准备:

磁带、录音机、背景图、颜料、盘子、湿毛巾。

  活动过程:

  1、教师和幼儿一起随音乐表演《小手在哪里》引起幼儿对小手的兴趣。

(孩子们对这段音乐非常熟悉,通过和小手捉迷藏、玩游戏,幼儿非常开心,都十分乐意参与到活动中去,既集中了幼儿的注意力,又使他们对小手产生兴趣。

  2、引导幼儿说一说小手的本事,让幼儿知道手能做很多事情,本身的事情要本身做。

(在教师的引导提问下,孩子们能按照已有经验回答出小手的很多种作用,知道并认识了本身的小手,也非常喜爱本身的小手,很自然的过渡到下一环节,和小手做游戏。

  3、教师和幼儿一起玩小手变变变的游戏,体验小手变变变的快乐。

  

(1)教师示范。

如:

我的小手变变变,变成小猫喵喵喵;我的小手变变变,变成电话呤呤呤。

  

(2)鼓励幼儿大胆表示,用小手表示出各种不同的事物,小朋友们一起变一变。

如:

手枪、小兔子、照像机等。

(每个孩子都有一双小手,小手就是他们现成的学具,对于小手变出的各种事物孩子们也比较感兴趣,所以孩子们在小手变变变的游戏中玩的非常投入,也很开心。

在和谐愉快的环境中幼儿边说边玩,他们体验到了小手变变变的快乐。

活动中大部分幼儿都能参与进去,幼儿的表示是愉悦的、主动的,快乐教育的原则得到了很好的表现。

同时目标二和目标三得到了落实,难点得到突破。

  4、教师和幼儿共同完成小手印画。

  

(1)教师通过边说儿歌边示范的形式教幼儿小手印画的方法。

  

(2)引导幼儿自由选择颜色印出小手的形状。

  (3)作品展览,让幼儿观察,引导幼儿想象小手印像什么;教师添画,变成漂亮的小手印画。

(教师的示范起到了重要的作用,孩子们急于也把本身的小手印印在纸上。

由小手变到小手印,使幼儿的想像力、表示力得到发展。

当他们看到本身的小手印在五颜六色的印在纸上,通过想像和教师的添画,变成了小树叶、小鸡、小鸟后非常的兴奋,体验到了小手变变变的快乐。

  活动延伸:

  鼓励幼儿求异,继续玩小手变变变游戏,并可编成儿歌让幼儿表演。

  活动反思:

  整个活动以发挥幼儿的想象力、表示力和表达能力为宗旨,在活动中教师是一个引导者、合作者、支持者,以关怀、接纳、尊重的态度与幼儿交往,像孩子的一个朋友一样,创设了一个宽松自由的空间。

教师与幼儿之间、幼儿与幼儿之间通过互动,使每个孩子都得到了愉快的体验。

通过让幼儿想一想、变一变、说一说,让幼儿在充满想象力的环境中发展认知、思维和表达能力。

第9篇、小班游戏活动教案:

拍皮球教案(附教学反思)  设计背景

  为了提高幼儿的手脑协调能力,并教育小朋友无论做什么事都要遵守规则与纪律,主要利用教具的鲜艳色彩对小朋友的吸引力和他们对感兴趣事物的模仿能力,在拍皮球的活动中来实现这一目标。

  活动目标

  1、使幼儿不仅熬炼了大脑的灵敏性与肢体的协调能力,同时还将遵守规则的习惯渗透到游戏傍边,让幼儿对纪律有初步的接触。

  2、乐于参与体育游戏,体验游戏的乐趣。

  3、培养幼儿对体育运动的兴趣爱好。

  4、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

  5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

  重点难点

  1、让幼儿在活动设计的规则下,进行此次游戏;

  2、在幼儿教师作出模仿动作后,让小朋友充分明白他们需要做什么;

  3、在活动过程中要有有效的引导方式、方法,既要达到教学效果、又要让所有小朋友都能在一个可控、有规矩的环境下进行游戏;

  4、要让所有小朋友都能积极、主动,并且遵守游戏规则、守纪律地参与其中,同时还要用鼓励、夸奖的方式方法来引导小朋友进行游戏。

  活动准备

  1、活动需要准备皮球8-10个,颜色鲜艳,以吸引小朋友注意力;

  2、至少需要两名幼儿教师来组织此项活动,一名教师为示范,另一名教师组要负责维持小朋友的纪律、讲解活动等内容;

  2、活动场地适宜在大教室内,由于皮球可能会由于游戏的进行而到处跑,因此选择在室内进行游戏;

  活动过程

  首先由两名教师共同组织小朋友扇形围坐在示范教师的正前方,然后对小朋友进行游戏规则的讲述,同时要将必然的奖励告诉小朋友,以提高小朋友对游戏的兴趣与积极性;

  其次,游戏共分为三个部分,第一部分是由教师做示范,示范双手拍皮球和单手拍皮球,并反复多做几次、以求所有小朋友都能看明白;第二部分是让小朋友模仿,先采取鼓励的方式让小朋友主动参与其中,并要保证必然的按序,不能小朋友们一窝哄地乱作一团,第三部分就是奖励与总结,采取口头奖励和指标奖励相结合的方式,对于游戏完成度相对不高的小朋友以口头奖励为主、指标奖励为辅的方式,可以多鼓励、夸奖,发一朵小红花,而对于积极性较高、游戏完成比较好的小朋友,可以发两朵小红花;

  最后,整理阶段要让所有小朋友共同参与其中,目的是让其养成善始善终的好习惯,并能提高小朋友的自立、自理能力。

  教学反思

  环境是幼儿与其他方面因素互动的媒介,教师应创设良好的幼儿园内环境的能力,给孩子们营造出良好的环境。

  由于幼儿教育的教学用具比较简单,因此选择拍皮球活动,此游戏动作单一,幼儿可以轻松模仿,能够充分调动幼儿的兴趣,使幼儿更容易接受;同时,模仿示范教师的拍球动作,可以熬炼幼儿的手脑协调能力。

每个新动作模仿对孩子们来讲就是一次挑战,每战胜一次挑战,孩子们就会获得一次成功的体验。

  活动中,教师尊重孩子的个别差异,按照幼儿的个体差异调整示范动作,以不同的形式

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