六年级信息教案设计上.docx

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六年级信息教案设计上

白鹭湖管理区小学2017-2018学年度上学期教学工作计划

班级:

六年级 学科:

信息技术    任科教师:

培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解或掌握信息技术基本知识和技能,使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息技术手段的能力,形成良好的信息技术素养,为他们适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。

 本册书主要由两部分组成:

前五课是博客、移动通信、电子地图、人人通的认识;后五课主要是Scratch软件的使用;书中还安排了两个综合实践,加强了前后两部分的综合应用。

本年级共分两个班,通过以前的学习,基本上具有计算机的基本操作技能。

在这个年龄段的学生大都非常喜欢计算机,他们的强烈探索热情会使没有组织的课堂完全乱套。

因此要给他们规范的学习方式,用建构主义原理帮助他们建立关于计算机的系统知识,提倡他们运用信息技术于其他学科学习中,均衡地发展学生的信息技术素养。

1、了解信息技术的应用环境和信息的一些表现形式。

2、培养学生对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识。

3、初步认识博客、电子地图、移动通信、人人通,学会博客、电子地图、人人通的使用。

4、认识Scratch软件,并学会使用这个软件。

5、养成良好的计算机使用习惯。

6、通过学习,使学生了解并掌握一些学习方法和技巧,培养学生的学习积极性和自觉性,鼓励学生之间相互交流,进行某些创新设计。

 

主要措施(含培优辅差)

1、运用任务驱动的教学方法进行教学,在实践操作和探索的过程中学习操作技能。

2、教学时通过演示计算机应用软件的形式向学生介绍知识。

3、加强学法指导,积极创造自主学习的机会。

4、注重对学困生的辅导。

 

教 学 进 度 安 排 表

周次

时 间

教 学 内 容

课时

备注

1

9.4——8

信息发布方式多

1

2

11——15

网络博客晒一晒

1

3

18——22

电子地图游世界

1

4

25——30

移动通信很精彩

1

5

10——10.8

国庆

6

10.9—--13

网络学习人人通

1

7

16——20

参加“英语数码故事创作”活动

1

8

23——27

参加“英语数码故事创作”活动

1

9

30——11.3

智能家居新生活

1

10

11.6——10

Scratch角色我会用

1

11

13——17

舞台造型我来演

1

12

20——24

优美旋律我创作

1

13

27——21.1

精彩舞迹我炫酷

1

14

12.4——8

开个生日party

1

15

11——15

开个生日party

1

16

18——22

复习1

1

17

25——29

复习2

1

18

1.1——5

复习3

1

19

8——12

复习4

1

20

15——

第一课信息发布方式多

教学目标:

1、了解信息发布的多种方式,

2、掌握信息发布的方法。

3、通过发布自己的网站激发学生对信息技术的求知欲,形成积极主动参与信息活动的态度。

重点难点:

1、网络信息发布的方法

2、信息发布方法的选择和网站发布。

教学方法:

合作学习与自主学习相结合,演示与实践相结合

课时安排:

1课时

教学过程:

一、导入新课

师:

动物园的熊“都都”被硫酸烧伤了,它的情况怎样呢?

我们是怎样及时了解它的近况呢?

这些我们可以通过网上发布的发布信息来了解。

现在,社会上的信息很多,我们应该怎样把这些信息发布出去呢?

这节课我们就来学习这方面的知识。

板书课题:

信息发布方式多。

二、轻松学

1、了解信息发布方式

提问:

同学们,你们知道哪些发布信息的方式?

生交流,汇报。

生1:

通过报纸、杂志和书箱,以文字和图片的形式发布信息。

生2:

通过广播、以声音的形式发布信息。

生3:

通过电影和电视,以音频和视频的形式发布信息。

生4:

通过网络发布信息。

……

2、认识我国最原始的报纸

学生读一读P2“读一读”

三、快乐做

1、师:

我们上面认识了一些信息发布的方式,它们各有什么优点呢?

还有什么不足?

学生小组合作完成P3表

展示学生的作品,并点相应的学生进行汇报。

2、试一试

学生先独立完成。

点生汇报,并说明自己选择的原因。

3、读一读

信息发布要注意哪些问题呢?

学生回答

齐读P4读一读

4、体验广告的魅力

展示一些广告。

写一句你最喜欢的一句广告词,并把它表达的信息写出来。

四、小结

通过本节课的学习,你有什么收获?

对照书中P6的表格对自己和小组其他成员的学习情况进行评一评。

五、板书设计

信息发布方式多

信息发布方式报纸杂志书籍文字和图片

广播声音

电影和电视音频和视频

六、教学反思

 

第二课网络博客晒一晒

教学目标:

认识博客的作用,学会建立和管理博客。

教学重难点:

1、博客的认识。

2、博客的注册与管理。

课时安排:

一课时

教学过程:

一、创设情景,导入新课

师:

同学们你们当中有写日记的习惯,它不仅可以使我们学会认真观察和思考,还可以提高我们的写作能力,以前写日记都在日记本上,现在很多人在网上以“博客”的方式写日记。

这节课,让我们到“新浪博客”网站上创建自己的博客,体验博客的魅力吧!

二、轻松学

1、认识博客

什么是博客,它有什么作用呢?

指导学生们看书P8页。

点生回答上述问题。

如何找到网上提供博客服务的一些网站?

小组合作,操作展示自己找到的一些网站。

2、认识“微博”

什么是“微博”?

学生先讨论,再看书认识。

讨论:

微博的出现。

对人们的生活产生了怎样的影响?

三、快乐做

1、注册博客用户

学生自学在“新浪博客”上注册自己的博客。

学生独立完成,不会的也可寻求同学的帮助。

学生进入“博客”页面,对自己的博客进行美化和管理。

展示“博客”页面,对部分做得好的学生进行表扬。

2、发布日志

学生在“博客”中练习,发布日志。

点学生回答并演示发布日志的过程。

3、进入微博

师:

在“新浪博客”网站中建立博客的同时,将自动开通“微博”功能。

同学们,在自己的“博客”网页上寻找自己的“微博”吧!

学生寻找,并进入“微博”,初步认识“微博”。

4、试一试

学生摸索学习管理“博客”。

学生交流并点生演示管理“博客”

三、小结

同学们,学习完后你有什么收获呢?

四、板书设计

网络博客晒一晒

博客认识注册发布日志进入微博

五、教学反思

 

第三课电子地图游世界

教学目标:

1、使学生认识并学会使用电子地图。

2、认识现在的导航系统。

3、通过对我国导航系统的认识,激发学生的爱国情。

重难点:

1、导航系统GPS及北斗导航系统的认识。

2、使用电子地图去查找自己想去的地方路线。

课时安排:

一课时

教学过程

一、新课导入

师:

在我们班的同学当中,有一些同学可能出去旅游过。

你们是怎样去旅游的地点呢?

在陌生的旅游区,你是如何查找你去的景点呢?

学生回答……

师:

有些同学说得很对,我们出去可以通过手机导航帮助我们,去寻找我们要去的各个地方。

手机导航运用的就是电子地图,今天我们就来一些去认识电子地图。

二、轻松学

1、认识电子地图

学生看书P12自学认识电子地图。

学生交流一下对电子地图的认识。

学生汇报对电子地图的认识。

我们经常使用的电子地图有哪些呢?

你们平常中见过使用的电子地图是哪些?

生:

XX地图,高德地图……

2、认识导航系统

你们知道这些地图是如何给我们提供导航的吗?

生:

GPS导航系统……

师:

什么是导航系统呢?

我国的导航系统是什么呢?

(1)、学生看书认识GPS。

(2)在网上搜索一下我国北斗导航系统的发展史。

生汇报自己的对导航系统的认识,特别是北斗导航系统。

三、快乐做

1、使用电子地图

指导学生打开地图,可以是XX地图也可是书中的搜狗地图。

学生看书学习使用电子地图,学会查询起点到终点的方法。

探究使用电子地图的奥秘。

2、交流汇报

点生演示通过电子地图寻找最想去的一个地方的过程,并汇报自己在操作中的收获。

3、探究延伸

如何将查阅好的电子地图保存下来?

学生探究,交流并汇报。

四、小结

通过本节课的学习,你们有什么收获?

五、板书设计

电子地图游世界

搜狗地图XX地图

导航系统GPS北斗导航

空间部分导航卫星

地面控制部分地面监控系统

用户设备部分信号接收机

六、教学反思

 

第四课移动通信很精彩

教学目标:

1、使学生了解一些移动通信的知识。

2、认识3G,了解4G及5G技术。

3、对常用的手机及手机软件APP的认识。

重难点:

1、移动通信及设备的认识。

2、认识3G,了解4G及5G技术。

3、认识一些常见的手机软件。

课时安排:

一课时

教学过程:

一、谈话导入

有几个人去电影院去看电影,可影片太多,如何选择呢?

他们用手机上网对几部影片的评论看了看,选定了一部评论好的影片。

这就是移动通信给我们带来的便利。

今天我们就来学习与此有关的知识。

板书课题:

移动通信很精彩。

二、轻松学

1、认识3G

学生看书P17认识3G。

学生上网查询有关的3G知识,并与同桌交流。

3G与2G有什么区别?

3G手机有什么特点?

生1:

3G与2G的主要区别是在传输声音和数据的速度上有所提升,并能处理图像、音乐、视频等多各媒体形式。

生2:

3G手机的上网速度快,通话声音和可视画面较为清晰,能够提供手机上网、可视通话、手机电视、电子商务等多种服务。

2、了解4G、5G

学生看书及上网查询认识4G。

学生交流,汇报。

生:

4G集3G与WLAN于一体,并能够传输高质量视频图像,速度是3G的数倍。

上网查询初步认识5G。

三、快乐做

1、认识手机

学生交流一下自己对手机的认识。

完成P19的表格

2、使用手机软件

App指的是手机软件。

你知道哪些手机软件,它们各有什么作用?

生1:

XX地图微信QQ等……

生2:

XX地图可以用来查询地点,微信和QQ可以用来与朋友进行聊天等……

3、穿戴设备的认识

学生看书P20认识谷歌眼镜。

介绍随着5G技术的成熟与推广,如谷歌眼镜这样的穿戴设备将会过越来越多,移动通信将更加推动我们生活质量的提高。

四、小结

通过本节课的学习,你们有什么收获?

五、板书设计

移动通信很精彩

3G4G5G

App手机软件

谷歌眼镜可穿戴设备

 

第五课网络学习人人通

教学目标:

1、使学生认识网络学习及人人通的含义。

2、使学生了解一些网络学习平台。

3、使学生能够学会通过网络学习平台进行学习主。

重难点:

1、网络学习平台的认识。

2、网络学习平台的使用。

课时安排:

一课时

教学过程

一、谈话导入

师:

现在我们老师上课都在使用班班通设备进行,而随着信息技术的发展,网络学习也将成为我们学习的一种主要辅助学习方式,网络学习人人通将成为可能。

这节课,我们就来一起来了解网络学习人人通。

二、轻松学

1、了解网络学习

什么是网络学习?

网络学习有哪些方式,它有何特点?

学生看书回答

2、了解网络学习平台

学生看书,在网上去搜寻一些网络学习平台。

读一读:

P23的读一读内容了解“教学点数学教育资源全覆盖”

三、快乐做

1、指导学生打开“快乐学堂”。

2、看书并与同桌合作完成注册。

3、在“快乐学堂”网站中自主学习

学生在“快乐学堂”有目的进行探究学习。

点生汇报并演示自己的学习。

四、小结

通过本节课的学习,你有什么收获?

对照书中的表进行评价,并将得到的旗涂成红色。

五、板书设计

网络学习人人通

网络学习在线课堂在线交流参与主题学习

网络学习平台快乐学堂注册

六、教学反思

 

综合实践一参加“英语数码故事创作”活动

教学目标:

通过参加“英语数码故事创作”活动提升学生使用信息的能力。

重难点:

在“创作平台”进行作品创作

课时安排:

2课时

教学过程:

第一课时

一、激趣导入

师:

我们学习了这么久的信息技术,同学们已有了一定的信息基础。

今天我们就用我们学得知识在“创作平台”上进行作品操作。

二、轻松学

1、了解“英语数码故事创作”活动

师:

“英语数码故事创作”是应用数字软件工具进行英语数码故事创作,并能过微信这一新媒体进行分享,交流和表达的英语学习和分作活动。

2、指导学生看书P27认识活动参与方式。

学生读P28“读一读”(进一步认识英语数码故事的操作要求)。

二、快乐做

1、注册

学生分组进行“英语数码故事创作”注册.

2、在线测试

学生用注册的账号登录系统

进入空中考场,进入在线测试

3、在“创作平台”创作作品

进入“创作平台”,了解创作要求,及需要的软件

学生分组进行作品创作。

三、小结

通过这节课的学习你有什么收获?

第二课时

一、导入

上节课同学们进行作品创作,今天我们继续了学习作天的内容。

二、作品的展示与修改

1、作品展示

对学生作品进行展示。

全班对作品进行评比,提出要求。

2、作品修改与上传

学生分小组对作品进行修改。

进行作品上传。

三、小结

1、通过这两节课的操作,你有什么收获?

2、请大家对照P31的表进行评价,并将得到的旗涂成红色。

四、板书设计

参加“英语数码故事创作”活动

注册在线测试作品创作

五、教学反思

 

第六课智能家居新生活

教学目标:

1、认识智能家居所含的智能技术。

2、认识智能家居系统。

教学重难点:

认识智能家居的在生活中的应用。

课时安排:

一课时

教学过程:

一、谈话导入

师:

随着现代科技的快速发展,人们的工作节奏也在逐步加快,家作为人们放松心情、享受幸福与快乐的场所也变得越来越重要。

高科技的智能家居逐渐进入人们的日常生活,成为了高质量生活的标志。

什么是家居智能化呢?

智能家居生活又是怎样的呢?

这节课我们就一起来认识智能家居。

板书课题:

智能家居新生活

二、轻松学

1、了解智能家居产品

(1)出示智能家居力道图片,让学生谈谈哪些地方出了智能。

(2)联系生活实际,说一说自己知道的智能家居产品以及它们所使用的智能技术。

2、认识智能家居系统

(1)学生看书P34,说说什么是智能家居系统?

小结:

智能家居系统利用先进的计算机、网络通信及现代控制技术,将家中各种设备有机结合在一起,根据不同的环境状况通过程序来控制家居间的相互协作。

(2)出示P34图,让学生对照图谈谈自己对智能家居的认识。

小结:

智能家居是通过传感器和程序来控制的。

三、快乐做

1、感受智能家居生活

在网上收集有关智能家居的资料,完成书P35的图。

学生之间交流自己的感受。

2、开展“智能住宅我设计”活动

查找与智能住宅有关的资料,进行“智能住宅我设计”活动。

学生展示作品,进行点评。

四、小结

1、通过这两节课的操作,你有什么收获?

2、请大家对照P36的表进行评价,并将得到的旗涂成红色。

五、板书设计

智能家居新生活

智能家居系计算机网络通信现代控制技术

通过传感器和程序控制

六、教学反思

 

第七课Scratch角色我会用

教学目标:

使学生初步认识Scratch及脚本指令。

学生能使用Scratch的脚本指令让角色动起来。

教学重难点:

认识Scratch并能编辑简单的角本语言控制角色。

课时安排:

一课时

教学过程:

一、谈话导入

Scratch是一款简单有趣的图形化编辑软件,我们可以像搭积木一样,通过它轻松地创作出各种情景故事、音乐、舞蹈和游戏等作品,将创意和想法变成现实。

从这节课开始,我们一起来认识这个Scratch。

板书课题:

Scratch角色我会用

二、轻松学

1、认识Scratch

在桌面打开Scratch软件。

对照书P37认识它的主要界面。

点学生对照窗口说说它的舞台区、角色区、控制区和编辑区的位置。

说说这四个区各有什么作用?

2、认识角色

这个软件的角色是谁?

你能在舞台区把角色放大和缩小吗?

学生试操作。

3、认识脚本指令

什么脚本指令?

你能说说几个脚本指令,在软件窗口中找到它们。

学生汇报,并在机上进行演示。

三、快乐做

1、让角色动起来

学生动手操作。

对照书P39页的操作说明进行操作。

让角色连续运动起来,并放慢速度。

学生对照书P40的说明小组合作进行操作。

学生展示自己的作品。

思考:

让脚本开始运行有几种方法?

2、保存脚本

保存脚本的方法:

单击“文件”菜单下的“保存项目”命令;选择保存的位置;输入保存的文件名;单击“确定”按钮。

学生试着保存。

试一试怎样载入脚本?

学生讲解并演示载入脚本的方法。

读一读P42~P43认识Scratch及常见的脚本指令及功能。

四、小结

1、通过这节课的学习,你有什么收获?

2、请大家对照P44的表进行评价,并将得到的旗涂成红色。

五、板书设计

Scratch角色我会用

Scratch舞台区、角色区、控制区和编辑区

脚本指令保存载入脚本

六、教学反思

 

第八课舞台造型我来演

教学目标:

1、认识“脚本”模块中的“外观”模块。

2、掌握“外观”模块各个功能的作用及操作方法。

3、使学生能使用“外观”模块对舞台造型进行布置。

重难点:

1、“外观”模块功能的认识。

2、“运用”“外观”模块对舞台造型进行布置。

课时安排:

一课时

教学过程:

一、激味导入

1、出示已编辑好的舞台造型让学生欣赏。

2、师:

老师把“房间”布置的如何?

你们也想把你们的“房间”也布置的有自己的特色吗?

这节课我们就来学习这个内容。

板书课题:

舞台造型我来演

二、轻松学

1、认识“外观”模块

“外观”模块有何作用?

它由哪些部分组成?

学生看书后回答。

2、认识“背景”模块

学生在软件中打开“背景”模块。

思考:

“背景”模块有何作用?

如何运用“背景”模块对舞台背景进行更换?

学生对着书进行尝试操作,并与同座相互交流自己的发现。

学生演示汇报自己的发现。

三、快乐做

1、添加角色

找到添加角色的“角色库”

试着为舞台添加几只小动物。

试一试:

怎样将绘制图片、本地上传图片、拍摄照片添加成角色?

学生同座互相尝试操作,找到方法。

演示操作并汇报自己的发现。

2、设置舞台背景

在Scratch的角色区右上角找到背景按钮,进行场景变换。

试一试:

添加不同的角色,并将准备的图片源目录成背景。

演示汇报自己的成果。

3、变换舞台背景

搭建一个脚本让角色在不断变换的环境中。

学生看书P49~50学习脚本编辑方法。

小组互相合作,进行操作演练。

展示作品,并让学生并介绍自己的作品及操作方法。

四、小结

1、通过这节课的学习作,你有什么收获?

2、请大家对照P50的表进行评价,并将得到的旗涂成红色。

五、板书设计

舞台造型我来演

外观背景

添加角色设置舞台背景

变换舞台背景

六、教学反思

 

第九课优美旋律我创作

教学目标:

1、认识“声音”模块及该模块的构成。

2、能通过声音的脚本指令播放声音。

3、运用所学的内容进行舞台设计。

重难点:

1、“声音”模块的认识及运用。

2、运用所学的内容进行舞台设计。

课时安排:

一课时

教学过程:

一、谈话导入

师:

在上节课我们学会了给小猫的房间进行美化,小猫非常高兴,于是邀请朋友小象来家里作客,小象为小猫准备了一个小礼物——它为小猫弹奏了一曲美妙的音乐。

这节课我们来看看小象是如何做到的?

我们可以自己创作优美旋律吗?

这节课我们就来学习这方面的内容。

板书课题:

优美旋律我创作

二、轻松学

1、认识“声音”模块

打开Scratch软件找到并打开“声音”模块。

认识“声音”模块的各个组成部分。

认真看P52~53页的操作方法。

试一试从声音库中选取声音,然后通过“声音”模块的脚本指令播放声音。

2、认识声音传感器

什么是声音传感器?

Scratch软件同声音传感器连接有什么作用?

试一试:

将Scratch软件与声音传感器连接,并侦测环境声音的大小。

对照P54的图认识一下Scratch实验箱并尝试操作。

三、快乐做

1、设置舞台,添加角色小象

添加《小星星》乐谱作为舞台背景,调整角色的大小。

2、上传音乐《小星星》

单击“声音”模块

单击“本地文件上传”按钮

从本地文件中选择音乐。

单击“打开”按钮,上传歌曲。

3、编写脚本

对照P55~P56的方法编写脚本。

利用脚本进行测试。

4、学生展示作品。

四、小结

1、通过这节课的学习作,你有什么收获?

2、请大家对照P56的表进行评价,并将得到的旗涂成红色。

五、教学板书

优美旋律我创作

“声音”模块播放声音停止声音弹奏声音音量和节奏脚本指令

声音传感器一种能够测量声音强弱的电子部件

打开上传编写脚本

六、教学反思

 

第十课精彩舞迹我炫酷

教学目标:

1、让学生认识“画笔”模块及各种指令。

2、让学生能运用“动作”模块让对象进行旋转。

教学重难点:

1、“画笔”模块与“动作”模块的使用。

2、多次旋转的运用。

课时安排:

一课时

教学过程:

一、导入新课

上一节,我们认识了Scratch的“声音”模块,这节课我们来认识Scratch的另一模块“画笔”模块。

这个模块到底有什么用处呢?

今天我就和同学们一起去探究。

板书课题:

精彩舞迹我炫酷

二、轻松学

1、认识“画笔”模块

学生启动Scratch软件,在控制区找到“画笔”模块。

观察,“画笔”模块中有哪几种脚本指令?

读“读一读”如何使用“画笔”。

试一试:

使用“画笔”脚本指令进行操作。

汇报所得。

2、旋转角色

学生自学P58~59页,对照操作方法进行操作。

小组合作完成操作。

试一试:

还有其他的方法让小狗旋转一圈吗?

学生先交流。

度数乘以次数等于360就是一圈。

换角色进行尝试。

三、快乐做

1、编写脚本

如何让角色进行多次旋转呢?

学生先看P60~P61操作方法.

同伴合作,掌握操作方法。

不看书中方法,换角色进行独立完成。

通过操作,你觉得在操作过程中,要注意哪些问题?

学生汇报。

展示学生作品。

四、小结

1、通过这节课的学习作,你有什么收获?

2、请大家对照P61的表进行评价,并将得到的旗涂成红色。

五、板书设计

舞台造型我来演

“画笔”清空图章落笔抬笔画笔颜色色度大小

 

综合实践——开个生日PARTY

教学目标:

1、认识“侦测”模块。

2、能综合利用前面所学的各个模块制作一个综合的场景。

重难点:

模块的综合利用。

课时安排:

二课时

第一课时

教学过程:

一、谈话导入

师:

小猫的生日要到了,好朋友小狗和小象精心地准备了一场生日宴会,让小猫度过了一个快乐的生日。

你知道小狗和小象是怎样做的吗?

你能完成这个场景的设计吗?

板书课题:

开个生日PARTY

二、轻松学

1、认识“侦测”模块

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