java开发坦克大战.docx

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java开发坦克大战.docx

java开发坦克大战

坦克大战游戏演示

为什么选择这个项目

1、好玩

2、涉及到java各个方面的技术

1、java面向对象编程;2、界面编程;3、绘图技术;4、多线程;5、文件i/o操作;6、数据库

3、巩固旧知识,学习新知识

java绘图坐标体系

绘图坐标本系--介绍

坐标原点位于左上角,以像素为单位。

像素是计算机屏幕上最小的显示单位。

在java的坐标系中,第一个是X坐标,表示当前位置为水平方向,距离坐标原点X个像素;第二个是Y坐标,表示当前位置为垂直方向,距离坐标原点Y个像素。

坐标体系--像素

计算机在屏幕上显示的内容都是由屏幕上的每一个像素组成的。

例如,计算机显示器的分辨率是800×600,表示计算机屏幕上的每一行由800个点组成,共有600行,整个计算机屏幕共有480000个像素。

现在的计算机可以支持更高的分辨率,也就是说,屏幕上可以显示更多的像素。

因此,像素是一个密度单位,而厘米是长度单位,两者无法比较。

绘图原理

(1)[]

Component类提供了两个和绘图相关最重要的方法:

1、paint(Graphicsg)绘制组件的外观

刷新组件的外观repaint()、2.

当组件第一次在屏幕显示的时候,程序会自动的调用paint()方法来绘制组件

import.*;

import.*;

publicclassWindow013extendsJFrame{

;

7、画字符串drawString(Stringstr,intx,inty);

8、设置画笔的字体setFont(Fontfont);

9、设置画笔的颜色setColor(Colorc);

;

import.*;

publicclassWindow014extendsJFrame{

;

import.*;

publicclassWindow015extendsJFrame{

;

import.*;

publicclassWindow016extendsJFrameimplementsActionListener{

畱污?

黑色)){

点击了黑色按钮);

;

敽獬?

晩?

攮畱污?

红色)){

点击了红色按钮);

;

}else{

不知道);

}

}

}

classCatimplementsActionListener{

publicvoidactionPerformed(ActionEventarg0){

晩?

攮畱污?

黑色)){

也知道你按下了黑色按钮);

敽獬?

晩?

攮畱污?

红色)){

也知道你按下了红色按钮);

}else{

);

也不知道}

}

}

------------------------------------------------------------------------------

[]实例/**

功能:

加深对事件处理机制的理解*

*1、通过上下左右键,来控制一个小球的移动。

*/

import.*;

import.*;

publicclassWindow017extendsJFrame{

当文本区和文本域的文本发生改变时发生TextEvent

当一个窗口激活、关闭、失效、恢复、最小化...

WindowEvent

3、事件监听器接口

事件源产生一个事件,可以传送给事件监听者处理,那么怎样才能编写一个事件监听者呢?

事件监听者实际上就是一个类,该类实现了某个事件监听器接口、比如前面我们案例中的MyPanel就是一个类,它实现了ActionListener接口,它就可以作为一个事件监听者,对接受到的事件进行处理。

事件监听器接口有多种,不同的事件监听器接口可以监听不同的事件,一个类可以实现一个事件监听接口,也可以实现多个监听接口,这些接口在和包中定义。

java事件处理机制--总结

总结--事件编程步骤:

1、编写事件处理类(事件监听者)

2、根据需求给事件处理类实现监听器接口

其事件处理的函数)实现(、在事件处理中重写3.

4、在事件源类中指定该事件的监听器(响应者)是谁

注意事项:

1、java采用委托机制处理事件

2、java中的事件是分类的,比如对窗体事件、鼠标事件、按键事件、操作事件[按按钮]

3、java中一个类要监听某个事件,则必需实现相应的事件监听接口

4、事件监听接口有多种,程序员应当针对不同的情况,实现不同的监听接口,比如监听鼠标事件就应当实现MouseListener;要监听键盘事件,就应当实现KeyListener..

5、在实现监听接口的类(事件监听类/者)中,需要重写处理函数,比如实现了ActionListener接口,就应当重写actionPerformed(ActionEvente),可以参考前面的事件监听器接口表格

6、在事件源中需要注册事件监听类。

否则事件监听类接收不到事件源发生的事件。

一个类要实现监听的步骤:

a、实现相应的接口[KeyListener/MouseListener/ActionListener/WindowListener]

b、把接口的处理方法根据需要重新编写(Override)

c、在事件源上注册监听

d、事件传递是靠事件(类)对象

实例[]

/**

*单事件源、多事件监听,多事件处理

*/

import.*;

import.*;

publicclassWindow018extendsJFrame{

tart()会导致run函数运行

}

}

classCatextendsThread{

inttimes=0;

+n得到和

*2、另一线程每隔1秒输出一次helloworld!

*/

publicclassThread03{

publicstaticvoidmain(String[]args){

Pigpig=newPig(10);

Birdbird=newBird(10);

etName()得到当前线程的名字

正在售出第?

畮獭尫张票);

nums--;

}else{

.都是文件。

文件最主要的作用就是保存数据,它既可以保存一张图片,也可以保存视频、声音...等

文件流--基本概念

文件在程序中是以流的形式来操作的。

流:

数据在数据源(文件)和程序(内存)之间经历的路径

输入流:

数据从数据源(文件)到程序(内存)的路径

输出流:

数据从程序(内存)到数据源(文件)的路径

如何判断是输入流、输出流?

以内存为参照,如果数据流向内存流动,则是输入流;反之,则是输出流。

文件流--分类

java流分为两种流

1、字节流:

可以用于读写二进制文件及任何类型文件byte

2、字符流:

可以用于读写文本文件,不能操作二进制文件

字节流字符流

Reader

输入InputStream

输出OutputStreamWriter

常用io流--文件对象

目的:

文件数据源File类介绍(文件流对象中最为重要的File类,对File了解后对子类理解会更加容易)

File类--使用[]

/**

*File类的基本用法

*/

import.*;etName());

}

}

}

}

------------------------------------------------------------------------------

java文件编程--常用io流

常用io流--文件字节流

1、案例[]:

读取文件(文件字节输入流使用,目的:

FileInputStream类)把用FileInputStream的对象把文件读入到内存

/**

*File类的基本用法

*io流--文件字节流

*FileInputStream类的使用

*/

import.*;

publicclassIo02{

publicstaticvoidmain(String[]args){

;

publicclassIo03{

publicstaticvoidmain(String[]args){

Filef=newFile(e:

\\ff\\);;

publicclassIo04{

publicstaticvoidmain(String[]args){

//先将图片读入到内存,再将内存中的图片写入到某个文件

因为二进制文件只能拿使用字节流来处理//

//输入流

FileInputStreamfis=null;

//输出流

FileOutputStreamfos=null;

try{

fis=newFileInputStream(e:

\\ff\\);

fos=newFileOutputStream(e:

\\);

bytebuf[]=newbyte[1024];

intn=0;//记录实际读取到的字节数

//循环读取图片

while((n=(buf))!

=-1){

//输出到指定文件

(buf);

}

}catch(Exceptione){

();

}finally{

//一定要关闭打开的文件流

try{

();

();

}catch(Exceptione){

();

}

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