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nuke实训报告

 

河南农业大学

软件职业技术学院

实训记录与总结

专业计算机多媒体技术

姓名慕冰玉

学号1110*******

班级一班

实训地点青梅机房

实训时间

2012—2013学年第一学期

实训总结(报告)

通过这次实训,我对NUKE有了更深刻的认识,在短暂的实训过程中,让我深深的感觉到自己,实际运用中的专业知识的匮乏。

让我们真正领悟到“学无止境”的含义。

在这次实训所学到的知识。

让我受益菲浅,这也是我一生中的一笔宝贵财富。

这次实训也让我深刻了解到,在学习中和同学保持良好的关系是很重要的。

做事首先要学做人,要明白做人的道理,如何与人相处是现代社会的做人的一个最基本的问题。

对于自己这样一个即将步入社会的人来说,需要学习的东西很多,他们就是最好的老师,正所谓“三人行,必有我师”,我们可以向他们学习很多知识、道理。

通过学习影视广告课,我对影视软件NUKE有了一定的了解。

虽然上课时间不多,但是老师对教学的认真态度和对学生的细心教导,使我对这门课程充满了兴趣。

此次课程不仅让我领略了现在优秀的影视后期制作作品,也让我的软件应用能力得到了提高。

刚开始学的时候,我还觉得NUKE应该很简单。

可是学了近几周的NUKE后,却发现现在我对于NUKE的学习一片茫然。

虽然知道一些工具的使用,但当看到那些好的NUKE作品时感觉自己实在是太差了。

尤其对于象NUKE这种软件的学习,自己课后的不断练习是很重要的。

学习的过程其实是在培养兴趣,把学习当成一种兴趣自然就会学的快,学的明白。

   NUKE的学习总的来说可以归纳为:

打开--导入素材--建立COMP--将COMP拖入时间线--建立固态层--施加特效--输出(根据需要输出各种视频格式)。

其中特效的施加最为复杂,也是我们学习的重点。

老师在课上不仅受我们以鱼,还授人我们以渔,可是疏于课后自己认真练习,刻苦学习,做出来的东西,虽然自己在完成时很有成就感,但失望的后来发现和自己预期的效果差很多很多。

本来技术就不强,又缺乏创意,缺乏经验,缺乏美感,这就是我做不出来的原因把。

也知道了,学习软件就应该多给自己时间练习,熟悉各种工具,练习时反复的去琢磨每个特效的各个功能,多看优秀NUKE作品,看视频教程和书。

学习需要日积月累,付出的努力多自然收获也就多。

NUKE属于视频软件,自然注重作品的视觉效果,这需要我们在美学方面有一定的造诣,思维又创意,有想象的空间。

对于影视作品的创作,首先要清楚所表达的思想内容,把自己的创意完全体现在片子里。

这样,做出来的片子风格独特,给人印象深刻。

    所以学好NUKE就是要把技术与艺术完美的结合起来。

在影视广告实训课程的学习中,我们了解了这两个软件的功能,掌握了软件制作影视片头的工作流程和方法,能在老师的指导下,完成一些基础的作业,并制作自己的影视广告策划作品。

这门课程让我受益匪浅,也让我懂得学习过程中要互相帮助,互相学习。

实训记录

日期

天次

实训内容与主要收获

第一天

上午:

开营仪式学院领导院校负责人讲话

汤老师:

对实训课程做简单的介绍

刘老师:

讲解职业素能的有关知识,课堂的基本纪律和奖惩制度及处理办法。

下午:

1观看影片,老师讲解,对Maya中材质部分做了解。

2老师提供素材,让我们进行选择,为大作业做准备。

3选好素材,让老师观看之后把所选东西上交。

第二天

NUKE是由TheFoundry公司研发的一数码节点式合成软件。

已经过10年的历练,曾获得学院奖(AcademyAward)。

为艺术家们提供了创造具有高质素的相片效果的图像的方法。

NUKE无需专门的硬件平台,但却能为艺术家提供组合和操作扫描的照片,视频板以及计算机生成的图像的灵活、有效、节约和全功能的工具。

在数码领域,NUKE已被用于近百部影片和数以百计的商业和音乐电视,NUKE具有先进的将最终视觉效果与电影电视的其余部分无缝结合的能力,无论所需应用的视觉效果是什么风格或者有多复杂。

第三天

通过分层支持无限多的形状和笔画

单个节点或者全部的羽化

单个形状的运动模糊

独立的形状、笔画和组的属性与变换

动画关键帧和追踪器

制作小作品

第四天

对昨天作业做点评,分析每个人作品的优点与不足

循环克隆与其他笔刷特效

混合模式与图层控制

Nuke6x的重要新特性:

3D摄像机追踪

实训记录

日期

天次

实训内容与主要收获

第五天

采用实时的和关联菜单方式的、更容易访问与使用的前期/后期处理工具

分析平面图像序列,自动针对3D摄像机的视觉特性纠正偏差

第六天

控制自动追踪选区和分布,添加外部追踪数据

完全符合Nuke3D和动画系统要求的3D点云和摄像机场景的自动几何创建

摄像机镜头畸变工具

集成在Nuke的平面图像处理环境中

 

实训记录

日期

天次

实训内容与主要收获

第七天

使用参数化的镜头型号反变形和变形图像序列

通过自动分析或者手工识别来设定镜头型号

包含了Foundry著名的获奖插件Furnace工具,从界面到帮助文档都进行了改进。

Kronos,基于光流技术的高质量的变速

第八天

MatchGrade,将一个序列的调色复制给其它序列

MotionBlur,根据运动场景添加真实的运动模糊效果

DeNoise,消除或者降低原始素材的噪点

实训记录

日期

天次

实训内容与主要收获

第九天

DeGrain,优化降低胶片颗粒度

ReGrain,添加胶片感觉的颗粒度效果

DeFlicker2,消除各种闪烁

Steadiness,平滑照相机拍摄的运动画面,或者完全锁定一个画面

等等命令的属性参数

,然后再做小练习。

第十天

我们做自己的大作业。

实训记录

日期

天次

实训内容与主要收获

第十一天

复习以前学过的东西,通过自己的不断练习,找出正确的做法,做出更完美的作品。

第十二天

RigRemovel,消除画面上不需要的前景物体

Align,自动对齐相似的镜头

WireRemovel,快速擦除钢丝

VectorGenerator,为其它节点的使用制作运动的矢量图形

实训记录

日期

天次

实训内容与主要收获

第十三天

1、练习昨天所讲内容

2、uv的概念,认识、了解uv

3、uv编辑器,认识、掌握其工作窗口

4、uv编辑的五条基本原则

5、uvs中几种常用的投射:

平面投射、圆柱投射、球形投射、自动投射

6、应用这几种投射在uv编辑器中做简单的练习

7、用uv画贴图的导出与载入(obj格式)

8、认识学习uv插件

9、用插件做一个卡通角色展开的例子

第十四天

1练习巩固昨天所讲的展图。

2老师让我们观看动画电影,增加对动画业的兴趣。

实训记录

日期

天次

实训内容与主要收获

第十五天

为做大作业,做前期素材工作

第十六天

素材整合

日期

天次

实训内容与主要收获

第十七天

对素材进行完善,依据参考图片,找贴图

第十八天

在作品完善的基础上,再倾注耐心和自己的独特思考才能是实现自己想要的一中效果。

其中有自己的弱点,有不会的就及时请教老师和同学,对自己是一个很大的提高。

 

日期

天次

实训内容与主要收获

第十九天

对作品进行完善

第二十天

交作品,大家交换作品探讨

 

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