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项目开发实训

Java项目实训设计说明书

姓名:

王伟

学号:

1160122215

指导教师:

张志斌

设计要求

考核

目的

通过课程设计,了解学生对本课程基础知识的掌握情况,对知识的应用能力,以及考核学生使用java进行程序开发的能力。

考核

项目

要求

具体评价细则及要求:

1、内容要求(80分):

独立完成指定(俄罗斯方块双人对战、基于Lucene的数据搜索)或自选(需提请教师许可)的一个完整的项目。

包括以下几个模块(以俄罗斯方块双人对战为例):

●使用面向对象思想对游戏进行架构,详细设计各个对象的属性和方法,并进行编码实现。

●界面分为左中右三部分,其中左右两部分为游戏对战界面,显示当前游戏的进行情况,中间部分为游戏控制界面,用来开始、暂停、结束游戏,并实时记录左右两边游戏的得分情况。

●每个游戏界面只能由一人操作,且每一个界面的运行情况(开始、暂停、结束、移动、得分)不会影响另一个游戏界面的运行。

●当游戏者得分达到某一标准时,加快此游戏者的游戏运行速度,并提高相应的得分标准。

2、设计要求(10分):

设计流程规范详细、步骤高效合理、内容充分全面,充分运用所学的知识并结合部分参考资料独立完成设计任务。

3、技术要求(10分):

代码编写简洁流畅,程序运行效率高,无异常产生。

第一章功能介绍4

1.1功能描述4

1.2功能特点5

第二章系统的设计实现6

2.1结构设计6

2.2设计实现7

2.2.1具体实现7

2.2.2代码实现9

总结12

参考文献13

电蚊香软件设计说明书

第一章功能介绍

1.1功能描述

当今社会的生活节奏越来越快,人们对手机的要求也越来越高,由于手机市场发展迅速,使得手机操作系统也出现了不同各类,现在的市场上主要有三个手机操作系统,Windowsmobile,symbian,以及谷歌的Android操作系统,其中占有开放源代码优势的Android系统有最大的发展前景。

那么能否在手机上拥有自己编写的个性音乐播放器呢?

能的,谷歌Android系统就能做到。

本文的电蚊香就是基于谷歌Android手机平台的应用软件。

人类可以听见的声音频率非常有限,约在20~20000HZ,而蚊子也有其可听见的声音频率,如果能播放一段声音让蚊子厌恶,导致蚊子远离,而人类又听不见,那么电蚊香的程序理论就可能实现了。

这个电蚊香程序,既是实验以手机喇叭以蚊子讨厌的频率播放,并让这个播放声音的工作放在后台Service当中,并在Activity里设计一个开关按钮可以启动与关闭防蚊声音的播放,由于播放声音的程序是在Service里执行,所以即便关闭了Acitivity,声音仍会持续,为了提醒自己请将防蚊装置的开关图标显示于NotificationBar当中。

关于声音文件,存放在资源文件里面的位置如下,你可以把驱蚊的声音换成自己喜欢的音乐,但是一般用MP3格式的音乐,用于实验。

本项目是一款基于Android手机平台的应用软件,使Android手机拥有个性的多媒体软件,使手机显得更生动灵活化,与人们更为接近,使人们的生活更加多样化。

也使设计者更加熟练Android的技术和其它在市场上的特点。

1.2功能特点

传统的电蚊香,是利用一个烤箱,然后把特制的驱蚊药片放在烤箱上,从而达到一个驱除蚊子等害虫的效果,这种电蚊香不仅费电而且对人类的身体会产生有害的影响,如果长期使用会导致自己的免疫能力下降,鼻子失灵等后遗症,后果严重的可能导致癌症等可怕的疾病,这种手机版的电蚊香,从根本解决了此问题。

随着手机功能的不断发展,各种应用程序应运而生,为了能提高自己的JAVA水平和结合时代的发展,所以选择了现今比较流行的安卓软件设计作为题目,因为安卓是以JAVA为基础的系统,所以两门科目具有关联。

而且安卓比JAVA更具有现在社会的流通性。

一般在学校夏天的时候学校不让使用喷雾器杀虫剂和各种蚊香,这样容易引起火灾,并且存在安全隐患,然而夏天的时候又需要开窗,所以宿舍蚊子都比较低,设计这个手机版的电蚊香不仅解决了蚊虫叮咬的麻烦,还不存在安全隐患,而且安卓手机比较常见,每个同学都可以用,用法简单,等等各种特点。

这个蚊虫驱蚊系统里面的音乐是可以随时更换的,有的时候可以去除,其他的动物比如蟑螂等,还有一些自己厌恶的蚊虫,可以上网找到其他动物讨厌的声音放到里面效果比较明显。

如果经常更换内置音乐还可以使使用效果更加明显,因为有一些蚊子可能会对声音产生抗体,经常更换音乐效果更佳,因为此程序设计简单,更换声音也很简单,所以可以做到随时修改,随时使用的灵活作用,这就是安卓程序的灵活之处。

第二章系统的设计实现

2.1结构设计

Android程序=Activity+xml+res+string.xml

Android支持使用Java作为编程语言来开发应用程序,而Android的Java开发方面从接口到功能,都有层出不穷的变化。

考虑到Java虚拟机的效率和资源占用,谷歌重新设计了Android的Java,以便能提高效率和减少资源占用,因而与J2ME等不同。

Android结构其中Activity等同于J2ME的MIDlet,一个Activity类(Class)负责创建视窗,一个活动中的Activity就是在foreground模式,背景运行的程序叫做Service。

两者之间通过由ServiceConnection和AIDL连结,达到复数程序同时运行的效果。

如果运行中的Activity全部画面被其他Activity取代时,该Activity便被停止,甚至被系统清除。

View等同于J2ME的Displayable,程序人员可以通过View类与“XMLlayout”档将UI放置在视窗上,Android1.5的版本可以利用View打造出所谓的Widgets,其实Widget只是View的一种,所以可以使用xml来设计layout,HTC的AndroidHero手机即含有大量的widget。

至于ViewGroup是各种layout的基础抽象类,ViewGroup之内还可以有ViewGroup。

View的构造函数不需要再Activity中调用,但是Displayable的是必须的,在Activity中,要通过findViewById()来从XML中取得View,Android的View类的显示很大程度上是从XML中读取的。

View与事件息息相关,两者之间通过Listener结合在一起,每一个View都可以注册一个eventlistener,例如:

当View要处理用户触碰的事件时,就要向Android框架注册View.OnClickListener。

另外还有Image等同于J2ME的BitMapAndroid是以Linux为核心的手机操作平台,作为一款开放式操作系统,随着Android的快速发展,如今已允许开发者使用多种编程语言来开发Android应用程序。

利用安卓程序的灵活性可以使电蚊香比较好的发挥自己的功能,并且死机情况较少,可以延长自己手机的使用寿命。

Activity与Service之间失去焦点关联,所以为了随时取得访问开关的状态,这里将防蚊开关的FLAG设定为SharePreferences(press),

使之在Service里判断防蚊开关之后,开始播放声音、如果一旦发现防蚊开关为关闭,则停止播放声音。

2.2设计实现

2.2.1具体实现

电蚊香软件的界面就是如下图,为了给用户足够的空间把软件的菜单设置为menu菜单,因为才但不常用,并且作为这个界面menu菜单是最适合的选择。

主界面的Menu菜,如下图2所示。

图1.电蚊香软件的主界面图2.主界面menu菜单

当点击离开的时候自动退出电蚊香软件,并且关闭声音,这样可以使用户不需要电蚊香的时候关闭电蚊香可以达到省电的目的。

1、电蚊香关闭界面

图3图4

在图3当想在打开电蚊香,关闭电蚊香时,可以选在此功能,这样可以在开启电蚊香的时候关闭声音。

进入图4这个页面的时候如果选择缺点则可以离开电蚊香程序,选择取消的时候可以返回到电蚊香用用界面继续使电蚊香工作。

2.2.2代码实现

图5图6

当开启到这个电蚊香开启的时候内置音乐必须开始播放而在OFF关闭的时候为了达到省电的效果必须让这个内置音乐叨叨关闭的效果如图6。

因为本程序要涉及到播放声音这个功能,所以必须要内置一个声音播放器,一达到驱蚊的效果,此图是本程序的主观界面,Android的每一个可视化界面,都有其的唯一的布局配置文件,该文件里面有各种布局方式,和各种资源文件如图像,文字,颜色的引用,程序在运行时,可以通过代码对各配置文件进行读取。

这样就可以形成不同的可视化界面和炫丽的效果。

播放器主界面是一个Activity,Android工程在每个activity启动的时候会首先执行Oncreate()方法,如下代码:

@Override

PublicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.play_rack);}

该方法主要执行界面的初始化操作,Activity有个设置布局的方法:

Context.setContentView(layoutResID),参数为资源ID,该Id在工程目录res/layout下,主界面布局文件名为play_rack。

下面为play_rack.xml布局文件代码结构如下:

xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?

>

图7

当电蚊香想实现多种声音播放的功能时如图7这样(因为这样可以降低蚊子对此电蚊香的抵抗力比较推荐这种方法),就是用了这种办法本程序用了两个音乐:

Android的线程的开始是通过Handler类来进行的,Handler类是线程与线程之间通信的桥梁,实现Runnable接口会实现里面的run方法,当线程开始的时候,Runnable中的run方法会向Handler发一个Message消息,这样,Handler类就可以接收到run方法发送过来的不同的消息进行不同的代码处理。

这样就达到了各线程之间的通信。

要启动一个线程调用Handler的方法postDelayed(Runnable,1000)表示线程睡眠时间是1000ms。

myService继承自Service

PublicclassmyserviceextendsService

{

PrivateSeringmy_prefs="Mosepre";

PriavteNotificationManagernotManager;

Privateintnotiid=99;

Prvatemediaplayermyplayer;

}

此处的Myservice类继承自servic类,在servic的哦你create()时,通过Shardpreferenceer的手法驱除防蚊开关的F拉个(0为关闭;1为启动),接着让服务处理Notificatinon及播放防蚊声音事件。

建立点击Notification留言条时会运行activity

IntentnotifyIntent=newInter(this,dianwenxiang.class);

建立Notifyintent.seflage作为设置递延运行的(Intent.flagactivtty_new_task);

建立Pendinginteractivity并且设置相关参数

设置pendingIntentappIntent=pendingintent.getActivity并发出默认声音

myNoti.setlatesteventionf(this,"防蚊服务启动",icontext,appintent)

AlertDialog.Builder(EX10_08.this)

.setTitle("Message")

.setMessage("确定要离开吗?

")

.setPositiveButton("确定",

此处代码为界面控制代码当这个代码点击确定或者点击离开后,就会自动退出这个程序并且关闭声音,电蚊香也就自动关闭了。

总结

经过一些实际测试之后,会影响防蚊效果的因素有以下;声音声音太过小声,设偶记喇叭因扩大声波而衰减频率、蚊子的适应性等,所以在总结的地方可当成一个实验主题,研究手机喇叭播放声音衰减率、是否采用多个声音文件、随机播放不同频率的片段、导致让蚊子在短时间内达到适应性等、这些都是改良此程序或制作为贴身“防蚊”工具的必须研究路程,还有一个问题:

在后台服务里持续播放这些高频率MP3(即使人类听不见),手机会在两个小时里没电。

本来以为软件开发是一件很简单的事情,只是动动脑动动手编些程序而已,通过这次亲自动手做改变了我的看法。

做软件其实是一个很复杂而艰苦的工作,其中有很多的技巧和无奈,比如需求的分析是软件开发成功的前提条件,如果做不好将导致整个项目的失败,这也是目前国内乃至世界上软件开发失败的一个主要原因之一。

设计让我们把平时在书本上的理论知识得到了升华,对目前流行的软件开发方法和手段,有了一定的认识,丰富了软件开发的经验,提高了编制程序的水平,Tomcat、jsp、Sqlserver数据库以及NetBeans的使用增加了我的知识面。

通过这次设计,我感觉到平时学的知识是在遇到真正问题的时候往往是远远不够的,它需要我们通过之前所掌握的方法进行必要的充实和更新,这样才能更好的应用于实践,实践出真知,现在我能够清晰地认识到实践对于能力提高的重要性与必要性。

总结一下,本次设计让我学到了很多对我将来有用的东西,不仅是理论上的更多的是实践上的。

同时也让我看到了自己的差距,要想在以后的工作中游刃有余,还需要更多的努力

参考文献

[1]郭宏志.Android应用开发详解电子工业出版社2011年5月,第一版

[2]孙卫琴.Tomcat与JavaWeb开发电子工业出版社2007年2月,第二版

[3]赵松涛.SQLServer2000系统管理与应用开发2006年2月人民邮电出版第一版

[4]吴玉亮译.NetBeansIDE中文版用户指南机械工业出版社2006年3月,第一版

[5]高翔,何立军.JSP动态网站开发技术与实践.电子工业出版社2007年4月,第二版

信息工程学院

《Java项目实训》实践环节考核报告单

2011-2012学年度第一学期期末

排课编号:

批阅日期:

年月日

姓名

班级

学号

评分标准及

得分

评分标准

满分

得分

详细设计游戏所涉及的各个对象的属性和方法,并进行编码实现。

15

游戏界面设计简洁友好,各模块功能完善独立,游戏运行情况良好,无异常产生。

15

界面分为左中右三部分,其中左右两个游戏内容显示部分要相互独立,互不干扰,各自的运行情况不会影响另一个的正常运行。

中间部分为游戏控制界面,用来开始、暂停、结束游戏,并实时记录左右两边游戏的得分情况。

50

当游戏者得分达到某一标准时,加快此游戏者的游戏运行速度,并提高相应的得分标准。

10

代码编写简介流畅,算法清晰。

10

考核成绩

任课教师签名

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