数据分析需求PRD.docx

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数据分析需求PRD

数据分析后台需求文档

交流

编号

文档版本

修订章节

修订原因

修订日期

}

修订人

\

请与以下部门讨论PRD

序号

OK

部门

沟通内容

1.

运营部:

]

运营主管、运营专员、客服

完善产品的需求

改善产品操作体验

评估产品的实用性

预测客服成本、工作量

协助评估诈欺/数据窜改风险:

欺诈/数据窜改风险、不当使用风险

2.

技术部:

进行技术可行性分析,提出关键问题的技术解决方案

~

评估系统规模,数据量,所需资源等

协助确定产品发布日期

协助确定产品成本

协助评估风险

 

"

 

 

>

 

\

 

\

 

1.概述

1.1.名词说明

1.2.

其它详见数据分析名词说明文档.doc

1.3.产品概述

1.4.

现已有游戏后台,主要运营于游戏客服对玩家的维护与部分游戏数据的查询,但功能不完善,有所欠缺,且缺少对平台数据、游戏数据的查询、统计、分析,系统管理,权限分配等功能,无法深度进行挖掘,对游戏运营产生应有的作用。

[

现产品增加此块功能内容,聚合游戏客服、游戏运营专员、运营主管等使用者的需求,有效的结合在一起。

能够让游戏客服更好的维护玩家的游戏利益,给出数据依据,更好的服务玩家,另一方面给运营专员在游戏运营时做出数据依据,做到有据可查,充分掌控对游戏进程,从数据中了解玩家潜在需求,给出对应的游戏活动、道具促销等运营手段,为游戏赚取更多利益。

1.5.产品目的

1.6.

针对平台多游戏特征,实行戏客服对玩家统一化管理,降低维护成本,并实现同平台用户数据可多次利用(精准数据营销);

准确的网络推广,降低转化成本,提高转化率;

智能化、自定义挖掘潜在付费玩家,让游戏客服高效率维护付费玩家;

挖掘潜在付费需求,为运营活动、游戏更新提供数据支持;

可一目了然了解游戏运营收支状况;

1.7.产品目标

1.8.

产品roadmap

产品发展阶段

阶段描述

时间

数据分析后台1期

———系统管理和游戏后台

1、能够基本满足游戏客服人员对维护玩家及查询相关内容的、发放奖励等基本操作需求;

2011.3~4

数据分析后台2期

———网站数据

1、可以统计网站流量、网站用户信息、记录并查询登录失败、广告商所带来的流量并估算成本等;

2、能够管理后台管理员,分配相应等级权限,查看系统日志等操作;

2011.7~8

数据分析后台3期

———游戏数据和数据分析

1、能够基本满足运营人员查询游戏务项统计数据;

2、对各项数据进行有效组合并分析,显示有效内容,促进游戏良性运营;

2012.2~3

2.使用者需求

2.1需求描述

使用对象

需求描述

场景描述

游戏客服人员

查询并确定玩家游戏数据;

给玩家发放奖励;

玩家购买一个道具后发觉元宝金额错误,向GM反馈,要求返还多扣掉的元宝,并发放一定奖励.

游戏运营专员

游戏内每个道具的价格、购买、其它获取方式及使用情况;

相应游戏等级与其身上的装备等级、宠物等级或品质的匹配程度;

玩家在每个阶段的分布,及充值金额、消费金额和消费内容比例;

开服后的什么时间段及相应游戏阶段内流失率最高;

游戏开启也结束

上架好久的道具竟然无人问津

一部份玩家30级已能单挑40级BOSS,另一部分玩家30级仍在艰难面对35级BOSS

哪个阶段的玩家分布最多,哪个阶段的玩家充值额、消费金额较多,消费内容为哪些

在线人线最来越低,游戏内人气不高游戏气氛下降,影响充值。

运营主管/CEO

了解游戏每天充值金额

了解游戏ARPU值

了解游戏平均每天在线人数及每日最高在线人数

出差一星期/一个月,想了解上周/上个月的每天和总的充值金额,及每天的在线人数

3.功能管理模块

3.1.功能总览

3.2.…

3.3.功能总表

功能总表

一级功能名称

二级功能细分及描述

优先级

备注

网站数据

网站流量

网站流量:

能查看看平台网站每天的流量、PV、注册量等;

来源:

能查询到每个来源的能带来多少流量,可排序;

$

入口:

显示访问平台用户进入平台的页面网址及所带来的流量,可排序;

国家/省份:

显示访问平台的用户是哪个地区国家(根据IP地址来判断)及所带来的流量和注册量,可排序;

浏览器:

访问用户所使用的浏览器,及比率,可排序;

屏幕尺寸:

显示访问平台的用户使用的是多大的屏幕尺寸,可排序;

网站用户:

可查询平台用户数量(包括注册用户,活跃用户,充值用户等);

查询各用户的信息资料;

可导出用户资料;

登录失败

查询登录平台时登录失败的帐号相关信息,为平台安全做考虑;

广告商管理:

>

显示各个广告商所带来的流量、注册量,评估此广告高的点击成本、注册成本等;

游戏数据

用户统计:

平台总注册数量

活跃用户数量

活跃率

付费用户

付费用户/总注册用户

\

付费用户/活跃用户

流失率

登录用户

每日在线人数

每日最高在线人数

充值和消费统计:

平台总充值、总消费

&

每个游戏的总充值、总消费

游戏推广员金额、推广提成支出

各充值方式所占充值比例

未消费游戏币比例

道具统计:

各个道具购买、使用、剩余统计,按时间段

游戏后台

玩家管理

玩家基本信息

武将管理

道具管理

建筑管理

任务管理

装备管理

国家管理

列队管理

军队管理

资源管理

状态管理

科技管理

消费管理

道具购买查询

道具使用历史管理

道具获取历史管理

玩家将领释放管理

军团战管理

装备强化和降星管理

武将招降管理

分析统计

在线玩家

注册人数管理

每天在在线人数统计

……

GM管理:

禁言管理

冻结管理

迁城管理

系统广播管理

系统信件管理

\

系统公告管理

系统活动管理

系统武将管理

系统道具管理

放逐武将恢复管理

BUG管理

关键词管理

充值礼包管理

VIP管理

激活码管理

竞技场管理

<

游戏其它家管理

搜索概率管理

游戏参数设置

……

数据分析

潜在付费玩家分析

流失率分析

阶段消费分析

玩家进度异常分析

]

道具使用分析

活动收益分析

运营工具

……

系统管理

帐号管理:

管理员帐号的添加和删除

权限管理:

各级管理员权限管理(添加、删除)

系统日志:

记录各个管理员对后台任务操作的记录,并对各种操作进行分类,可各种组合筛选查询;

 

4.功能需求

4.1.功能流程

4.1.1.游戏后台-系统道具管理流程

4.2.功能详情

4.2.1.|

4.2.2.游戏后台-GM管理-系统道具管理

简要说明

管理员登录后台,点击“系统道具管理”界面,查询、修改道具信息,查询道具玩家库存并可以修改玩家库存(未使用道具)数量。

功能规则

只有拥有此功能权限的管理员才能对此进入操作,且此功能项任何操作内容都将写入系统日志中。

界面原型

系统道具管理

修改道具信息

玩家道具库存

执行对象

管理员

前置条件

在登录状态下,拥有此功能权限,点击“系统道具管理”进入系统道具页面。

后置条件

修改系统道具信息

道具玩家库存及详细信息

修改玩家道具库存(未使用数量)

主流程

1、管理员直接输入后台URL;

2、当在未登录状态下,系统显示登录页面。

已经登录状态下,进入后台默认页面。

默认页面为玩家武将管理界面。

左侧类目浏览树只显示一级功能大类;

3、根据查询需求,在道具名称输入框内输入道具名称或在TID(即道具ID)输入框内输入道具ID(查询条件可组合),点击“查询”;

4、系统根据输入的道具名称、TID返回匹配的结果列表。

列表包含:

匹配道具的名称、TID、道具名称、状态、元宝价格、类别、玩家存量、描述、修改

5、若查询时,输入道具名又道具ID,且两者不对称,则跳出对话框提示,提示内容:

对不起,你查询的道具名和TID不一致,请确定重新查询。

6、点击“修改”,进入“系统道具信息修改页面”。

7、管理员修改道具基本信息,点击确定。

6、点击“玩家存量”,可进入此道具的玩家存量的详细页面,显示内容包含:

此道具玩家库存总量、玩家登录帐号、UID、所属君主、道具名称、城池坐标、玩家获得、共获得、购买获得、其它获得、未使用、修改,返回

7、系统显示拥有该道具的所有玩家。

按20条进行分页展示。

8、点击“返回”,返回原来的道具查询结果页面。

 

4.2.3.玩家武将管理

简要说明

点击“玩家武将管理”进入相应页面管理。

管理员可根据不同条件筛选武将,形成列表输出,可对玩家武将数据进行修改、删除,也可发放武将。

查看各星级已招降、未招降名将数量。

功能规则

只有拥有此功能权限的管理员才能对此进入操作,且此功能项任何操作内容都将写入系统日志中。

玩家已有相同且已招降名将,则系统无法发放名将。

界面原型

武将管理界面

&

武将信息修改

执行对象

管理员

前置条件

在登录状态下,拥有此功能权限,点击“玩家武将管理”进入玩家武将管理页面。

后置条件

查询玩家武将信息,形成列表

删除、修改玩家某武将属性及信息

}

给玩家发放武将

主流程

1、当在未登录状态下,系统显示登录页面。

已经登录状态下,点击“玩家武将管理”进入玩家武将管理页面。

默认页面为玩家武将管理界面。

左侧类目浏览树只显示一级功能大类;

2、根据武将查询需求,下拉框武将星级、输入框内输入所属君主名、下拉框选择是否招降、输入框内输入武将名称(可组合查询),点击“查询”;

3、系统根据查询条件返回匹配的结果列表,每20名武将为一页。

列表包含:

武将名称、星级、是否转星、现在等级、统帅属性值、攻击属性值、防御属性值、策略属性值、技能、所属君主、是否招降、状态,修改

4、管理员点击“修改”,进入“玩家武将修改页面”。

5、管理员修改武将信息,点击确定。

6、系统返回武将列表页。

更新并显示刚才修改的内容结果。

7、管理员选择要删除的武将(武将名前勾上),点击“删除”。

8、此武将从玩家将军府删除,“mod”字段改为99,即系统模拟玩家手动操作点击“放

逐”。

可在后台“放逐武将恢复管理”中恢复。

9、管理员点击“发放名将”,显示名将发放界面,内容包含:

玩家名称、玩家ID、玩家城池坐标、名将ID、名称等级、是否强化

10、·

11、管理员输入发放武将信息,点击确定。

12、系统自动将武将插入到玩家将军府中。

4.2.4.运营工具

简要说明

通过图表数据统计显示游戏运营大概状况,了解到游戏最期的充值趋势,了解到游戏在线人数趋势,可以分析出游戏所处的生命周期,运营可以给出不同的运营手段,提高游戏收益和游戏人气。

功能规则

充值趋势和在线人数趋势用图形的形式来表现,且可按日期和游戏阶段查询;

鼠标移到某个结点上,会有TIPS显示具体数据;

按运营时间分析时,如果那天是开新服或有活动则用红点表示;

数据列表,每20列为一页;

界面原型

>

充值趋势-按运营时间分析

充值趋势-按游戏阶段分析

在线人数趋势--按运营时间分析

 

{

在线人数趋势-按游戏阶段分析

 

执行对象

管理员

前置条件

在登录状态下,拥有此功能权限,点击“运营工具”进入运营工具页面。

后置条件

按运营时间和按游戏阶段查询且查看玩家充值金额趋势

按运营时间和按游戏阶段查询且查看玩家在线人数趋势

导出规则:

默认“点击”,导出全部数据。

若管理员勾选若干数据,则只导出所勾选数据的相关内容。

(下同)

主流程

1、管理员登录后台,点击“运营工具”,进入其页面,默认显示“按运营时间分析”-“充值趋势”页面。

2、点击下拉框,选择“充值趋势”,点击“按运营时间”或“按游戏阶段”。

3、若选择“按运营时间”,则可选择今日、昨天、最近七天、最近一个月、最近三个月、选择开始时间和结束时间查询。

4、若选择“按游戏阶段”,可选择1级到20级,21级-40级,41级-60级,61级-80级,81级-100级,101级-120级,全部等级,选择开始等级和结束等级查询。

5、系统按查询条件显示相应图表,按时间点连成折线趋势。

6、在按运营时间分析的“充值趋势”图表中,X轴为充值金额,Y轴为时间段,在按游戏阶段分析的“充值趋势”图表中,X轴为充值金额,Y轴为游戏等级。

若时间点当天有开新服和活动时间段则显示为红色,会有TIPS显示。

7、显示“充值趋势”的图表下面显示列表,内容有:

8、日期,充值次数/人数,充值金额,ARPU值,导出,跳转

9、点击下拉框,选择“在线人数趋势”,点击“按运营时间”或“按游戏阶段”。

10、若选择“按运营时间”,则可选择今日、昨天、最近七天、最近一个月、最近三个月、选择开始时间和结束时间查询。

11、{

12、若选择“按游戏阶段”,可选择1级到20级,21级-40级,41级-60级,61级-80级,81级-100级,101级-120级,全部等级,选择开始等级和结束等级查询。

13、系统按查询条件显示相应图表,按时间点连成折线趋势。

14、在按运营时间分析的“在线人数趋势”图表中,X轴为在线人数,Y轴为时间段,在按游戏阶段分析的“在线人数趋势”图表中,X轴为在线人数,Y轴为游戏等级。

若时间点当天有开新服和活动时间段则显示为红色,会有TIPS显示。

15、系统按查询时间段在图表下面显示列表,内容有:

16、日期,总登录用户数,活跃用户数,付费用户登录数,流失用户数,导出,跳转

17、管理员点击“导出”,跳出下载工具对话框,进行下载。

18、管理员点击“流失用户”,进行其页面,默认显示流失率分析页面。

4.2.5.流失率用户统计及分析

简要说明

从宏观(游戏阶段、较长的运营时间)和微观(短期的运营时间,一般一个月内)上来判断玩家流失情况,查询各个时间段及每个游戏阶段入的用户流失率,挖掘出流失用户、沉睡用户原因,可导出用户数据。

功能规则

;

按运营时间和图形的形式来表现,且可按日期查询;

鼠标移到某个结点上,会有TIPS显示具体数据;

按运营时间分析时,如果那天是开新服或有活动则用红点表示;

数据列表,每20列为一页;

流失用户定义规则:

规则1:

最近7天内未登录

规则2:

帐号内元宝余额≤10元宝+最近7天内充值总金额小于<VIP等级所需元宝额*5%(应用于流失付费用户)

规则3:

游戏等级/战斗力≥TOP100+30天内未充值(用RPG游戏)

沉睡用户定义规则:

规则1:

最近连续30天未登录

规则2:

最近连续15天未登录+有过一次以上充值记录+帐号上元宝金额≤10(应用于沉睡付费用户)

导出规则:

默认导出为所有数据。

若管理员有勾选用户,则只导出此些用户。

%

原型界面

流失率--按运营时间

流失率-按游戏阶段.

流失用户

 

~

沉睡用户

执行对象

管理员

前置条件

在登录状态下,拥有此功能权限,点击“流失率分析”进入流失率分析页面。

后置条件

主流程

1.管理员点击“流失率分析”,显示其默认页面。

默认页面为按运营时间分析流失率图表页面。

2.管理员点击“按运营时间”,可选择下拉框:

按日期/按月份查询并显示图表内容。

3.—

4.管理员选择“按日期”,系统自动列出快捷查询选项,选项有:

5.今日、昨天、最近七天、最近一个月、最近三个月、选择开始时间和结束时间查询。

6.管理员选择“按月份”,系统自动列出快捷查询选项,选项有:

7.本月、上月、最近三个月、最近六个月、选择开始月份和结束月份查询

8.点击任何一种查询后,系统自动将数据形成图表形式展现,将时间点连成折线趋势。

9.图表中,X轴为流失用户数,Y轴为时间段。

若时间点当天有开新服和活动时间段则显示为红色,会有TIPS显示。

10.在图表下面有显示所查询时间段内具体流失数据,形成列表,内容有:

11.日期、新增流失用户、新激活用户、流失用户数、流失率、与前一日比、导出、跳转、此页平均每天流失率

12.流失率:

流失率精确到百分比小数点后从两位

13.与前一日比:

与前一日比有所下降则显示绿色,若上涨,则显示显示红色

14.此页平均每天流失率:

只有显示一页内容的时候才有此项(下同)

15.管理员点击“按游戏阶段”,系统列出快捷查询选项,选项有:

16.所有等级、1-20级、21级-40级、41级-60级、61级-80级、81级-100级、101级-120级、选择起始游戏等级和结束游戏等级查询

17.点击任何一种查询后,系统自动将数据形成图表形式展现,将时间点连成折线趋势。

18.图表中,X轴为流失用户数,Y轴为游戏阶段。

若时间点当天有开新服和活动时间段则显示为红色,会有TIPS显示。

19.在图表下面有显示所查询时间段内具体流失数据,形成列表,内容有:

20.日期、新增流失用户、新激活用户、流失用户数、流失率、与前一日比、导出、跳转、、此页平均每天流失率

21.与前一阶段比:

与前一阶段机比有所下降则显示绿色,若上涨,则显示显示红色

22.管理员点击“流失用户”,显示流失用户列表页面,默认显示从流失时间从近到远的所有流失用户列表。

23.:

24.流失用户列表页面内容显示包括:

25.UID,君主名,所在阶段,是否为团长,拥有名将数量,总登录天数,总充值金额,流失原因,流失时间

26.管理员点击“流失付费用户”单选按钮。

27.系统刷新流失用户数据,显示符合流失规则2的所有流失用户(即流失付费用户)列表,每20列一页。

28.管理员点击“导出”,默认导出所有显示的流失用户数据,内容与显示一致。

29.点击“沉睡用户”,显示沉睡用户列表页面,默认显示从沉睡时间从近到远的所有沉睡用户列表。

30.沉睡用户列表页面内容显示包括:

31.UID,君主名,所在阶段,是否为军长,拥有名将数量,总登录天数,总充值金额,沉睡原因,沉睡时间

32.管理员点击“沉睡付费用户”单选按钮。

33.系统刷新流失用户数据,显示符合流沉睡规则2的所有流失用户(即沉睡付费用户)列表,每20列一页。

34.管理员点击“导出”,默认导出所有显示的沉睡用户数据,内容与显示一致。

35.

4.2.6.、

4.2.7.活动收益分析

简要说明

根据统计活动期几项活动指标,是否达到活动预期目标,实现预期收益。

透过活动深度挖掘玩家需求。

功能规则

分析报告—环比增加:

相比上期增长,比如2月6-2月10充值总量为X,那么环比增长就是相比2月3日-2月7日的增长。

下降则显示绿色,若上涨,则显示显示红色。

下同。

分析评分:

根据不同类型活动,用户、充值、消费所占权重不同(总权重为100%)。

每个权重里每个小项各占权重的三分之一,综合得分即为此次活动分数。

活动类型

用户

充值

消费

普通活动

30%

40%

30%

道具促销

25%

25%

50%

刺激消费

25%

25%

50%

充值活动

25%

50%

25%

聚集人气

50%

25%

25%

增加用户

50%

25%

25%

其它

30%

40%

30%

消费项目排名—与活动前相比:

与环比增加相同。

消费项目排名—与活动后相比:

与环比增加相同。

但取的时间为活动之后。

比如2月6-2月10日充值总量为X,那么与活动后相比就是相比2月11日-2月15日的增长。

对比:

只能两个活动进行对比。

若少于两个或多于两个,则跳出提示框。

原型界面

活动收益分析

消费项目排名

出售道具排名

活动分析报告看

活动对比

执行对象

管理员

前置条件

在登录状态下,拥有此功能权限,点击“活动收益分析”进入活动收益分析页面。

后置条件

返回活动收益分析管理界面。

主流程

1.当在未登录状态下,系统显示登录页面。

已经登录状态下,点击“活动收益分析”进入活动收益分析页面。

默认页面为活动收益分析管理界面。

2.系统显示收益分析管理界面,内容包含有:

3.筛选区:

选择活动类型、活动列表、选择活动时间、查询

4.活动数据列表:

活动名称、活动起止时间、活动类型、新建角色数、充值金额、消费金额、平均在线人数、分析报告查看、导出、对比、跳转

5.管理员点击任一个活动的消费金额数字。

6.页面自动跳转到此活动消费相关页面,默认显示消费项目排名页面,页面包含:

7.排序选项:

按元宝消费额多少、按礼券消费额多少、按与活动前相对高低、按与活动后对比高低

8.排名列表:

消费项目、元宝消耗金额/人数、礼券消耗金额/人数、与活动前相比、与活动后相比

9.管理员点击“出售道具排名”,页面跳转到出售道具排名页面,页面包含:

10.排序选项:

按元宝出售量多少、按礼券出售量多少、按消费元宝额多少、按礼券消费额多少

11.排名列表:

消费项目、元宝消耗金额/人数、礼券消耗金额/人数、与活动前相比、与活动后相比

12.管理员点击“返回”按钮,页面跳转回活动收益分析管理界面。

13.管理员点击“查看”,页面跳转回活动收益分析管理界面,页面包含:

14.分析项目、分析数据、分析结果

15.分析项目:

用户、充值、消费

16.分析数据:

新建角色数、新增付费用户、平均每天在线人数、总充值额、充值人数、充值成功次数、总消费额、总消费数、消费次数

17.管理员点击“返回”按钮,页面跳转回活动收益分析管理界面。

18.管理员选择任意两个活动,点击“对比”,页面跳转到对比界面。

19.系统返回两个活动对比的分析结果页面,包含:

20.对比项目、对比对象(两个活动名称)、对比数据

21.分析项目:

活动时长、活动类型、用户(包含:

新建角色数、新增付费用户、平均每天在线人数)、充值(包含总充值额、充值人数、充值成功次数)、消费(包含总消费额、总消费数、消费次数)

22.

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