ArcgisEngine开发总结集锦.docx

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ArcgisEngine开发总结集锦

1.目录

1.目录1

2.用ArcEngine的工具条添加图层要素2

3.ArcEngine中对Feature的编辑5

4.Feature的概念7

5.如何实现经度纬度到平面坐标的相互转换?

(转载)7

6.ArcEngine中使用上下左右键移动地图功能的实现9

7.缓冲区的创建11

8.C#制作鹰眼全过程(引自ESRI中国社区)13

9.ArcEngine中拓扑的使用--15

10.为什么使用接口编程{转载}17

11.ArcEngine中闪烁目标21

12.创建多个ArcSDE实例23

13.空间查询与空间分析功能25

14.AO中的空间关系26

15.ArcGISEngine中的相交分析的实现29

16.GIS基本概念集锦30

17.AE开发中矢量图层叠加求交分析34

18.矢量数据分析39

19.GIS空间信息基本分析方法39

20.如何判断图形间的逻辑运算42

21.AE中2种方式overlay43

22.ArcEngine中实现捕捉功能47

23.在LAYER(i)上添加缓冲区69

24.C#编码标准--编码习惯69

25.基于AE删除选择的要素--86

26.基于AO/AE获取要素信息87

27.ArcEngine中拓扑的使用--90

28.ArcEngine渲染的使用93

29.利用ArcEngin进行空间分析的简单应用--100

30.IfeatureSelection:

SelectFeatures方法介绍105

31.常用数据入sde库的代码107

32.ArcEngine开发感想112

33.Geometry对象浅析114

34.AE开发中的一些基本方法

(1)数据连接125

2.用ArcEngine的工具条添加图层要素

发现AE比起其它的组件GIS来要好用的多

但也有一些bt的地方

比如说AE没有提供图层编辑的工具条

但最近因为程序里要添加图元

必须得开发图层编辑的功能

于是去找了找资料

发现自带的帮助里有一个MapEditing的示例

但是从AO的示例改造而来

需要从按钮写起

想想如果这样搞的话

倒不如直接用AO算了

一直想省点事

在AE自带的工具条上做点文章

其实AE中也有一组相似的编辑按钮,是用于编辑Graphics的

自然就有了一个想法:

能不能先生成一个Graphic,然后将其加载进来

代码分享

privatevoidForm1_Load(objectsender,System.EventArgse)

{

       //清空图层

       this.axMapControl1.Map.ClearLayers();

       //加载服务器SDE地图信息

ESRI.ArcGIS.esriSystem.IpropertySetProset=newESRI.ArcGIS.esriSystem.PropertySetClass();

//属性集

       ESRI.ArcGIS.Geodatabase.IWorkspaceFactoryFact;//工作空间仓库

       ESRI.ArcGIS.Geodatabase.IWorkspaceWorkspace;//工作空间

           

       Proset.SetProperty("Server","服务器名");//服务器名

       Proset.SetProperty("Instance","端口");//实例化端口

       Proset.SetProperty("user","用户名");//SDE用户名

       Proset.SetProperty("password","密码");//密码

       Proset.SetProperty("version","sde.DEFAULT");//连接版本

Fact=newESRI.ArcGIS.DataSourcesGDB.SdeWorkspaceFactoryClass();//实例化为SDE工作空间仓库

Workspace=Fact.Open(Proset,Int32.Parse(this.Handle.ToString()));//填入属性集

       

ESRI.ArcGIS.Geodatabase.IFeatureWorkspaceFeatureWorkspace;

FeatureWorkspace=WorkspaceasESRI.ArcGIS.Geodatabase.IFeatureWorkspace;//传递给Feature工作空间

       ESRI.ArcGIS.Geodatabase.IFeatureClassFeatureClass;

       FeatureClass=FeatureWorkspace.OpenFeatureClass("SDE.BBBB");//填充所需Feature集合

       ESRI.ArcGIS.Carto.FeatureLayerFLayer=newESRI.ArcGIS.Carto.FeatureLayerClass();

       FLayer.FeatureClass=FeatureClass;//将Feature加载到图层

       axMapControl1.Map.AddLayer(FLayer);//加载图层

       axMapControl1.Update();//更新空白区域

       axMapControl1.Refresh();//刷新地图视窗

}

privatevoidForm1_Closed(objectsender,System.EventArgse)

{

       ESRI.ArcGIS.esriSystem.IAoInitializeaoi=newESRI.ArcGIS.esriSystem.AoInitializeClass();

       aoi.Shutdown();

}

privatevoidbutton1_Click(objectsender,System.EventArgse)

{

       IGraphicsContainerSelectGraphicsContainerSelect=(IGraphicsContainerSelect)axMapControl1.Map;

       if(GraphicsContainerSelect.ElementSelectionCount==0)//判断是否选中图斑

       {

               MessageBox.Show("请选中欲导入图斑!

");

               return;

       }

       IWorkspaceEditWorkspaceEdit;

       IFeatureLayerFeatureLayer;

       IFeatureClassFeatureClass;

       IFeatureFeature;

       IDatasetDataset;

       FeatureLayer=(IFeatureLayer)this.axMapControl1.get_Layer(0);//选中导入图层

           FeatureClass=FeatureLayer.FeatureClass;//该图层的feature集

       Dataset=(IDataset)FeatureClass;//该图层的数据集

       WorkspaceEdit=(IWorkspaceEdit)Dataset.Workspace;//关联到编辑空间

       WorkspaceEdit.StartEditing(true);//使之可编辑

       WorkspaceEdit.StartEditOperation();//开始编辑

       Feature=FeatureClass.CreateFeature();//创建空feature

       Feature.Shape=GraphicsContainerSelect.SelectedElement(0).Geometry;//仅导入最新选中图斑,即多选时只有一个可以导入

       Feature.Store();

       WorkspaceEdit.StopEditOperation();

       WorkspaceEdit.StopEditing(true);//结束编辑并保存

       IGraphicsContainerGraphicsContainer=(IGraphicsContainer)GraphicsContainerSelect;

       GraphicsContainer.DeleteAllElements();//删除graphic图层

       axMapControl1.ActiveView.Refresh();//刷新当前视图

       MessageBox.Show("ok");

}

3.ArcEngine中对Feature的编辑

对Feature的编辑分为以下几个部分

1.新建

2.修改

3.删除

涉及到的接口有以下几个

IWorkspaceEdit

IFeatureClass

IFeatureCursor

IFeature

其中IWorkspaceEdit用于启动编辑开始编辑操作结束编辑操作结束编辑

IFeatureClass是数据的所在地

IFeatureCursor是一个游标提供访问数据的接口和修改数据的接口

IFeature是对象的代表我们要编辑的目标

编辑的过程如下:

1.添加一个Feature

//假设space是一个IWorkspaceEdit

//参数表示是否需要使用Undo/Redo功能,该功能的粒度是EditOperator.

spaceEdit.StartEditing(false);

spaceEdit.StartEditOperator();

  //添加一个Feature

  IFeaturenewFea=feaClass.createFeature();

  //为Feature添加属性设置图形

  newFea.Store();//保存属性和图形

  spaceEdit.StopEditOperator();//结束编辑操作

//结束编辑过程

//参数表示是否保存编辑

spaceEdit.StopEditing(true);

2.添加多个Feature

 添加多个Feature也可以向上面一样使用多次就可以了

 当时也可以使用IFeatureCursor来添加数据

 3.修改Feature

  添加Feature中的修改属性和图形部分就是

  每次修改后一定要调用Store方法这样变化才可以保存下来

 4.删除

  IFeature有一个方法Delete可以用于删除当时经过测试发现对Shapefile

  会抛出异常来。

  IFeatureCuror有一个DeleteFeature方法可以用来删除当前的Feature,经测试

 对所有的数据源类型都可以使用。

 

 注意事项

 1.不能设置Feature的OID

 2.不能设置Feature的Area

 3.不能设置Feature的Lenght

 4.不能设置Feature的Shape字段,需要调用单独的方法来给Feature关联几何图形。

4.Feature的概念

  Feature是二次开发中最常用的对象,feature是featureclass中一个记录,从object中派生出来的,因此也具有属性和方法,object又是从row中派生的,所以featureclass其实一张表,featured就是表中的一条记录,feature可以保存空间数据对象,要素中的几何型体对象定义了要素的类型,它可以保存的几何型体对象有点、点集、多边形、多义线。

这些都是些简单的要素对象,在有些情况下要素还可以参与拓扑、网络运算。

Feature相关接口

  Feature有派生出很多类,如:

networkfeature、rastercatalogfeature、coverageannotationfeature、annotationfeature、dimensionfeature。

feature的主要接口是Ifeature,其中的Extent用来返回要素对象的包络线,显示要素的空间范围;Featuretype返回要素的类型;Shape返回要素的几何型体对象;ShapeCopy得到几何型体对象的一个拷贝。

IfeatureBuffer中的Shape得到缓冲要素的几何型体对象

IfeatureEdit中MoveSet、RotateSet、DeleteSet分别是移动、旋转、删除一个或者是多个要素组成的要素集上。

Split主要是用来分割几何型体的,通过点分割线,通过多义线分割多边形,分割后旧的被删除,新的要素自动产生。

因为每个要素都有对应的属性,要素改变了,其对应的属性也相应的要改变。

Splitattributes就是用来分割要素属性字段中的值。

该方法可以在Split方法执行后自动执行。

IfeatureDraw中的InvalidArea属性得到一个绘画的区域。

Draw在显示设备上绘制要素

IfeatureChanges中OriginalShape得到要素的最初几何类型,ShapeChanged指示要素的几何类型是否改变。

IfeatureSimplify中SimplifyGeometry按照该元素的拓扑规则进行拓扑一致

5.如何实现经度纬度到平面坐标的相互转换?

(转载)

分类:

WebGIS网络地理信息系统研究

 现在好多人在使用ArcObject的时候都可能需要作经纬度和平面坐标的相互转换。

由于经纬度是球面坐标,平面坐标是X-Y的笛卡尔坐标系统,所以这是一个看起来比较难的问题。

    好多人一上来就搬出地图学、地图投影学或者测绘学中的投影公式(如高斯投影或墨卡托投影),又是基准坐标又是角度的搞的人头都大了。

    实际上要想实现这个功能非常easy。

ARCEngine中的IPoint就可以进行投影和反投影运算了。

投影过程(C#):

///  flatref投影的坐标系统,这里的54013是世界投影  ,世界投影所有经纬度都可以转换为平面坐标,但是由于投影面积大失真也会比较大(相当于把整个地球劈成一片片的,然后拉伸最后贴到平面上,失真当然大了)。

当然也可以选择精度更高的平面如:

esriSRProjCS_Beijing1954GK_23N    对应数值21483  仅仅把北京附近的地球平面拉伸铺在平面上,由于投影面积变小,所以投影经度提高。

但是由于面积变小,所以有些经度纬度不能转换,比如所美国的精度纬度用北京投影就投不了。

      flatref=pfactory.CreateProjectedCoordinateSystem(54013);

//没什么说的,标准大地经纬度,可以将X-Y逆投影为经度和纬度

  earthref=pfactory.CreateGeographicCoordinateSystem((int)esriSRGeoCSType.esriSRGeoCS_NAD1983);

      ///将经纬度点转换为平面坐标。

    

      privateIPointGetProject(doublex,doubley)

      {

        IPointpt=newPointClass();

        

        pt.PutCoords(x,y);

        IGeometrygeo=(IGeometry)pt;

        geo.SpatialReference=earthref;

        geo.Project(flatref);

      

        returnpt;

      }

        ///将平面坐标转换为经纬度。

      privateIPointGetGeo(doublex,doubley)

      {

        IPointpt=newPointClass();

        pt.PutCoords(x,y);

        IGeometrygeo=(IGeometry)pt;

        geo.SpatialReference=flatref;

        geo.Project(earthref);

        doublexx=pt.X;

        returnpt;

      }实际上IPoint的投影和任何地图都没什么大关系,完全可以不用地图,直接调用IPoint进行投影的转换

6.ArcEngine中使用上下左右键移动地图功能的实现

//闪烁目标

       publicstaticvoidFlashFeature(AxMapControlmapControl,IFeatureiFeature,IMapiMap)

       {

           IActiveViewiActiveView=iMapasIActiveView;

           if(iActiveView!

=null)

           {

               iActiveView.ScreenDisplay.StartDrawing(0,(short)esriScreenCache.esriNoScreenCache);

               //根据几何类型调用不同的过程

               switch(iFeature.Shape.GeometryType)

               {

                   caseesriGeometryType.esriGeometryPolyline:

                       FlashLine(mapControl,iActiveView.ScreenDisplay,iFeature.Shape);

                       break;

                   caseesriGeometryType.esriGeometryPolygon:

                       FlashPolygon(mapControl,iActiveView.ScreenDisplay,iFeature.Shape);

                       break;

                   caseesriGeometryType.esriGeometryPoint:

                       FlashPoint(mapControl,iActiveView.ScreenDisplay,iFeature.Shape);

                       break;

                   default:

                       break;

               }

               iActiveView.ScreenDisplay.FinishDrawing();

           }

       }

       //闪烁线

       staticvoidFlashLine(AxMapControlmapControl,IScreenDisplayiScreenDisplay,IGeometryiGeometry)

       {

           ISimpleLineSymboliLineSymbol;

           ISymboliSymbol;

           IRgbColoriRgbColor;

           iLineSymbol=newSimpleLineSymbol();

           iLineSymbol.Width=4;

           iRgbColor=newRgbColor();

           iRgbColor.Red=255;

           iLineSymbol.Color=iRgbColor;

           iSymbol=(ISymbol)iLineSymbol;

           iSymbol.ROP2=esriRasterOpCode.esriROPNotXOrPen;

           mapControl.FlashShape(iGeometry,3,200,iSymbol);

       }

       //闪烁面

       staticvoidFlashPolygon(AxMapControlmapControl,IScreenDisplayiScreenDisplay,IGeometryiGeometry)

       {

           ISimpleFillSymboliFillSymbol;

           ISymboliSymbol;

           IRgbColoriRgbColor;

           iFillSymbol=newSimpleFillSymbol();

           iFillSymbol.Style=esriSimpleFillStyle.esriSFSSolid;

           iFillSymbol.Outline.Width=12;

           iRgbColor=newRgbColor();

           iRgbColor.RGB

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