spc统计SPCOMM控件在Delphi串口通信中的应用 精品.docx

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spc统计SPCOMM控件在Delphi串口通信中的应用精品

SPM控件在Delphi串口通信中的应用-南山古桃-关键词:

Delphi,串口通信,Spm控件

20XX年03月10日星期一下午01:

03

关键词:

Delphi,串口通信,Spm控件

摘要:

利用Delphi开发工业控制系统软件成为越来越多的开发人员的选择,而串口通信是这个过程中必须解决的问题之一。

本文在对几种常用串口通信方法分析比较的基础上,着重讨论了Delphi开发环境下利用Spm控件实现PC机与单片机之间串口通信的方法,研究了Spm串口通信的关键技术问题,并通过一个实例给出了Spm控件在Delphi7.0串口通信中的应用。

关键词:

串口通信;Delphi7.0;Spm控件

****本文出处:

南山古桃(nsgtao)的XX空间:

http:

//hi.baidu./nsgtao/****

1引言

目前,随着现代信息技术的发展,计算机串口通信技术已日趋成熟。

由于微机性能价格比高、分析处理能力强、处理速度快以及单片机抗干扰能力强、使用灵活等特点,利用PC机作为上位机,单片机作为下位机的主从工作方式在工业控制领域中被广泛采用。

PC机与下位机的通信可以采用高级语言编程实现,如Delphi、VC等。

Delphi是新一代面向对象的可视化开发工具,它具有功能强大、简便易用和代码执行速度快等特点,越来越在构架企业信息系统方面发挥着重要作用。

由于Delphi这些显著特点,利用Delphi开发工业控制系统软件成为越来越多的开发人员的选择,而实现系统监测控制和信息处理的关键是解决PC机与单片机之间的串口通信问题。

2.Spm串口通信组件简介

****本文出处:

南山古桃(nsgtao)的XX空间:

http:

//hi.baidu./nsgtao/****

用Delphi实现串口通信,常用的方法有:

使用控件,如Msm和Spm控件等;使用API函数;在Delphi中调用其它串口通信程序[1]。

使用API方法的优点是比较适合于编写较为复杂的低层次通信程序,但缺点是编写串口通信程序较为复杂,需要掌握大量通信知识。

Spm是Small-PigTeam开发的一个第三方Delphi串口控件[2],该控件具有丰富的与串口通信密切相关的属性及事件,提供了对串口的各种操作,且编程简单、通用性强、可移植性好。

在Delphi软件开发中已经成为一个被广泛应用的串口通信开发控件。

Spm共实现了三个类:

串口类Tm、读线程类TreadThread以及写线程类TwziteThread[1]。

Tm的某个实例在方法Startm中打开串口,并实例化了一个读线程ReadThread和一个写线程WriteThread,它们和主线程之间进行消息的传递,实现串口通信。

在Delphi7.0中安装Spm串口通信控件的方法为:

选择Delphi7.0的“ponent”菜单,点击“Installponent...”菜单项,然后在弹出的Intoexistingpackage属性页中Unitfilename输人框中选择SPM.pas文件,单击两次“OK”按钮后,就可以将Spm控件安装到Delphi7.0的System组件页上。

3Spm控件串口通信的实现

3.1Spm控件的基本属性、方法和事件

****本文出处:

南山古桃(nsgtao)的XX空间:

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//hi.baidu./nsgtao/****

Spm串口通信控件的基本属性、方法和事件说明如下:

mName属性:

计算机串口端口号的名字,1、2……等,在打开串口前,必须填写好此值。

Parity属性:

校验位None、Odd、Even、Mark、Space等。

BaudRate:

设定支持串口通信用的波特率9600,4800等,根据实际需要来定,在串口打开后也可更改波特率,实际波特率随之更改。

ByteSize属性:

表示一个字节中,使用多少个数据位收发数据,根据具体情况设定5、6、7、8等。

StopBits属性:

表示一个字节中,使用停止位的位数,根据具体情况设定1、1.5、2等。

SendDataEmpty属性:

布尔属性,为True时表示发送缓存为空,或者发送队列里没有信息;为False时表示表示发送缓存不为空,或者发送队列里有信息。

Startm方法:

用来打开通信串口,开始通信。

如果失败,则会导致串行口错误。

错误类型大致分为串行口己处于打开状态,所以不能打开串行口,不能创建读写进程,不能建立串行口缓冲区等。

Stopm方法:

用来停止通信串行口的所有进程,关闭串口。

WritemData(pDataToWrite:

PChar;dwSizeofDataToWrite:

Word)方法是带有布尔型返回值的函数,其中参量pszStr-ingToWrite是要写入串行口的字符串,DwSizeaf-DataToWrite是要写入的字符串的长度。

该函数通过一个写线程向串行口输出缓冲区发送数据。

发送操作将在后台默认执行。

如果写线程PostMessage成功,则返回值是True,若写线程失败,返回值是False。

OnReceiveData(Buffer:

Pointer;BufferLength:

Word),其中Buffer是指向输入缓冲区的指针。

BufferLength是从缓冲区收到的数据长度。

当输入缓冲区收到数据时,该事件被触发。

当输入缓存有数据时将触发该事件,对从串口收到的数据进行处理。

3.2Spm串口通信的实现

****本文出处:

南山古桃(nsgtao)的XX空间:

http:

//hi.baidu./nsgtao/****

Spm串行通信控件具有多线程的特性,接收和发送数据分别在两个线程内完成,接收线程负责收到数据时触发OnReceiveData事件;用WritemData()函数将待发送的数据写入输出缓冲器,发送线程在后台完成数据发送工作。

在接收和发送数据前需要初始化串口,用Startm方法打开串口,退出程序时用Stopm方法关闭串口。

实现PC机与单片机之间的数据发送及接收需要以下步骤:

(1)初始化并打开串口

需要选择本次通信使用的串口,确定通信协议,即设置波特率、校验方式、数据位、停止位等属性,打开该串口。

示例代码如下:

//初始化并打开串口

m1.BaudRate:

=9600;//波特率9600bps

m1.Parity:

=None;//奇偶检验无

m1.ByteSize:

=8;//数据位8

m1.StopBits:

=1;//停止位1

m1.Startm;//打开串口

(2)建立握手信号

实现PC机与单片机之间的通信,首先要调通它们之间的握手信号,握手信号可以随意选择某特定字符串,当PC发出这样一帧数据后,通过接收事件能收到单片机返回的这一帧数据或特定的某字符串,则表示握手成功,系统通信正常。

两者之间就可以按照协议相互传输数据。

否则需重新建立握手信号。

(3)发送数据

在编写基于串口的计算机工业测控时,通常需要由PC机向下位机发送命令以控制下位机的行为,同时向下位机发送有关数据。

利用Spm串口控件向下位机发送数据示例代码如下:

//发送数据和控制字程序

proceduresenddata;

var

i:

integer;mflg:

Boolean;

begin

mflg:

=true;

fori:

=1to8do

begin

ifnotfmmlwritemdata(sendbutter,i)then

begin

mflg=false;

break;

end;

end;

end;

(4)接收数据

在编写基于串口的计算机工业测控时,通常需要由下位机向PC机发送数据以使PC机了解系统的测试数据或下位机的运行状态,并进而控制下位机的行为。

利用Spm串口控件接收下位机发送的数据信息的示例代码如下:

//事件驱动方式接收数据程序

procedureTForm1.mlReceiveData(Sender:

Tobject;

Buffer:

Pointer;bufferLength:

Word);

var

receivedata:

arrayofbyte;

begin

sleep(100);//等待100ms,保证接收到所有数据

move(buffef,receivedata,bufferlength);

//将接收缓存区中的数据转移到数组中

……

end;

(5)关闭串口

在系统开发中,应注意在不使用串口时应及时关闭串口,释放系统资源,否则可能会影响系统的其它应用。

关闭串口的代码如下:

procedureTForm1.FormClose(Sender;TObject:

varAction:

TCIoseAction);

begin

ml.Stopm;

end;

4Spm串口通信的关键技术问题

****本文出处:

南山古桃(nsgtao)的XX空间:

http:

//hi.baidu./nsgtao/****

Spm应用的核心在于主线程、读线程和写线程之间的消息传递机制,而通信数据相关信息的传递也是以消息传递的方式进行的。

在使用Spm进行串口通信编程,除按照说明使用外,还需要特别注意以下两个问题。

首先,Spm是通过ReadIntervalTimeout属性的设置,来确定所接收到的数据是否属子同一帧数据,其默认值是100ms,也就是说,只要任何两个字节到达的时间间隔小于1OOms,都被认为是属于同一帧数据,在与单片机协同工作时,要特别注意这个问题[2]。

另外,Spm的默认属性设置是支持软件流控制的,用于流控制的字符是13H(XoffChar)和11H(XonChar),当单片机以二进制方式发送数据时,必须要禁用Spm对于软件流控制的支持,否则,在数据帧中出现的13H,11H会被Spm作为控制字符而加以忽略。

5结论

实践证明,利用Spm串行通信控件在Delphi7.0中开发串口通信程序,具有灵活、方便、高效的特点。

本文作者创新点是在认真分析多个基于计算机串口工控测控系统的基础上,分析了利用Spm控件实现PC机与单片机之间串口通信的方法,研究了Spm串口通信的关键技术问题。

在实际应用中取得了较好的应用效果,具有一定的实践指导意义。

*

[6]GradyBooch:

Object-OrientedDesignWithApplications.1991

本文出自http:

//.51kaifa./html/jswz/20XX08/read-6788.htm

版权归作者所有

elphi是新一代可视化开发工具,它具有功能强大、简便易用和代码执行速度快等特点,是全球公认的快速应用开发工具技术的先驱者,它越来越在构架企业信息系统方面发挥着重要作用。

由于Delphi这些显著特点,许多程序员选择Delphi作为开发工具编制各种应用程序。

但是,令人惋惜的是Delphi没有自带串口通讯的控件,在它的帮助文档里也没有提及串口通讯,这就给编制通讯程序的开发人员带来众多麻烦,影响了开发进度,下面就这一技术进行讨论。

  用Delphi实现串口通讯,常用的几种方法为:

使用控件如MSM和SPM,使用API函数或者在Delphi中调用其它串口通讯程序。

利用API编写串口通信程序较为复杂,需要掌握大量通信知识,其优点是可实现的功能更强大,应用面更广泛,更适合于编写较为复杂的低层次通信程序。

相比较而言,利用SPm控件则相对较简单,该控件具有丰富的与串口通信密切相关的属性及事件,提供了对串口的各种操作。

  使用控件这一方法容易掌握,而SPM支持多线程,所以SPM控件的应用更加广泛。

结合实例详细介绍SPM的使用。

一.SPM控件的安装

1.选择下拉菜单ponent的第二项Installponent。

图1

  弹出图1所示的窗口,在Unitfilename处填写控件SPM控件所在路径,其它可用默认值,点击OK按纽。

2.安装成功后,system控件面板中将出现一个红色控件M。

现在使用M控件可以象Delphi自带控件一样使用.。

二.SPM的主要属性,方法和事件

1.属性

mName:

填写1,2…等串口的名字,在打开串口前,必须填写好此值。

BaudRate:

设定波特率9600,4800等,根据实际需要来定,在串口打开后也可更改波特率,实际波特率随之更改。

ParityCheck:

奇偶校验。

ByteSize:

字节长度_5,_6,_7,_8等,根据实际情况设定。

Parity:

奇偶校验位

pBits:

停止位

SendDataEmpty:

这是一个布尔属性,为true时表示发送缓存为空,或者发送队列里没有信息;为False时表示表示发送缓存不为空,或者发送队列里有信息。

2.方法

  Startm过程用于打开串口,当打开失败时通常会报错,错误主要有7种:

⑴串口已经打开;

⑵打开串口错误;

⑶文件句柄不是通讯句柄;

⑷不能够安装通讯缓存;

⑸不能产生事件;

⑹不能产生读进程;

⑺不能产生写进程;

  Stopm过程用于关闭串口,没有返回值。

  函数WritemData(pDataToWrite:

PChar;dwSizeofDataToWrite:

Word):

boolean用于发送一个字符串到写线程,发送成功返回true,发送失败返回false,执行此函数将立即得到返回值,发送操作随后执行。

函数有两个参数,其中pdatatowrite是要发送的字符串,dwsizeofdatatowrite是发送的长度。

3.事件

OnReceiveData:

procedure(Sender:

TObject;Buffer:

Pointer;BufferLength:

Word)ofobject 

  当输入缓存有数据时将触发该事件,在这里可以对从串口收到的数据进行处理。

Buffer中是收到的数据,bufferlength是收到的数据长度。

OnReceiveError:

procedure(Sender:

TObject;EventMask:

DWORD)

  当接受数据时出现错误将触发该事件。

三.SPM的使用

  下面,我们结合一个串口通讯的例子来说明SPM的使用。

  为了实现PC与单片机8051之间的通讯,首先要调通它们之间的握手信号,假定它们之间的通讯协议是,PC到8051一帧数据6个字节,8051到PC一帧数据也为6个字节,当PC发出(F0,01,FF,FF,01,F0)后能收到这样一帧(F0,01,FF,FF,01,F0),表示数据通信握手成功,两者之间就可以按照协议相互传输数据。

在PC方要发送及接受数据需要以下步骤:

1.创建一个新的工程M.DPR,把窗体的NAME属性改为FM,把窗体的标题改为测试通讯,添加控件。

  对M1(黑色矩形围住的控件)进行属性设计,设波特率4800,校验位无,字节长度_8,停止位_1,串口选择1。

Memo1中将显示发送和接受的数据。

选择File/SaveAs将新的窗体存储为m.pas。

2.编写源代码

变量说明

var

FM:

TFM;

Viewstring:

string;

i:

integer;

rbuf,sbuf:

array[1..6]ofbyte;

打开串口

procedureTFM.FormShow(Sender:

TObject);

begin

m1.Startm;

end;

关闭串口

procedureTFM.FormClose(Sender:

TObject;varAction:

TCloseAction);

begin

m1.Stopm;

end;

发送数据

自定义的发送过程

proceduresenddata;

var

i:

integer;

mflg:

boolean;

begin

viewstring:

="";

mflg:

=true;

fori:

=1to6do

begin

ifnotfm.m1.writemdata(@sbuf[i],1)then

begin

mflg:

=false;

break;

end;

sleep

(2);{发送时字节间的延时}

viewstring:

=viewstring+inttohex(sbuf[i],2)+"";

end;

viewstring:

="发送"+viewstring;

fm.memo1.lines.add(viewstring);

fm.memo1.lines.add("");

ifnotmflgthenmessagedlg("发送失败!

",mterror,[mbyes],0);

end;

procedureTFM.Btn_sendClick(Sender:

TObject);{发送按钮的点击事件}

begin

sbuf[1]:

=byte($f0);{帧头}

sbuf[2]:

=byte($01);{命令号}

sbuf[3]:

=byte($ff);

sbuf[4]:

=byte($ff);

sbuf[5]:

=byte($01);

sbuf[6]:

=byte($0f);{帧尾}

senddata;{调用发送函数}

end;

接收过程

procedureTFM.m1ReceiveData(Sender:

TObject;Buffer:

Pointer;

BufferLength:

Word);

var

i:

integer;

begin

viewstring:

="";

move(buffer^,pchar(@rbuf^),bufferlength);

fori:

=1tobufferlengthdo

viewstring:

=viewstring+inttohex(rbuf[i],2)+"";

viewstring:

="接受"+viewstring;

memo1.lines.add(viewstring);

memo1.lines.add("");

end;

  如果memo1上显示发送F001FFFF0F和接受F001FFFFF0

这表示串口已正确的发送出数据并正确的接受到数据,串口通讯成功。

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