人教版小学三年级美术上册全册教案小学3年级美术教案.docx

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人教版小学三年级美术上册教案目录第1课魔幻的颜色2第2课万花筒5第3课大人国与小人国7第4课前前后后9第5课登山游戏11第6课黑与白13第7课快乐的回忆15第8课星空的联想17第9课天然的纹理19第10课美丽的花21第11课各式各样的鞋22第12课团包纸工24第13课化平凡为神奇26第14课梦幻的城堡28第15课我设计的自行车30第16课新颖的电脑32第17课会响的玩具34第18课电脑美术——画“花布”36第19课美术小记者38第20课迷人的动画片40第1课魔幻的颜色教学目标:

1、认识三原色。

2、观察两个原色调和之后产生的色彩变化,说出由两原色调出的第三个颜色(间色)3、能够调出预想的色彩,并用它们涂抹成一幅绘画作品。

重点难点:

1、能否用三原色调出三个间色2、能否分别说出三个间色分别是由那两个原色调出来的。

教具:

多媒体教学过程:

一、引导阶段因为三年级的学生对水彩颜色接触的不是很多,所以有必要指导一下如何使用水彩颜色。

1、师:

同学们。

你们用过水彩吗?

谁能说说水彩颜料有什作用?

学生根据自己的认识回答2、师:

水彩不但能帮我们画画,还能帮我们和更多的颜色交朋友呢!

二、发展阶段1、认识三原色:

a.

出示定义。

问:

在这么多颜色当申,怎么样的颜色称为原色?

哪几种颜色是原色?

请大家先记住这么一句话:

不能由其他颜色调合成的颜色叫原色。

(师贴出定义)。

b.观看电脑课件。

师:

哪几种颜色不能由其他颜色调合成?

下面大家来看一组画面。

听听颜色自己的声音。

(师击键,播放设计制作好的电脑课件,一段拟人卡通画面)。

师:

看了动画镜头,知道几种什么色在说话?

(让学生回答,说出红、黄、蓝。

)师:

这三种色都说了句什么?

(不能由别的颜色调合成)c.得出定义:

我们知道,不能由别的颜色调合成的颜色是原色,红、黄、蓝不能由别的颜色调合成,那么,红、黄、蓝就是原色。

因为是三种颜色,所以我们称它们为三原色。

2、认识三间色,做实验:

通过实验,使大家认识三间色。

师演示:

为了证实三原色相加是否产生了橙、绿、紫,先从红、黄两杯色水中各倒一部分渗合,大家看看渗合后变成什么色?

(师边说边做)。

生:

橙色。

让学生上台继续进行黄、蓝相加,蓝、红相加,分别变为绿和紫的色水实验。

师小结:

通过色水实验,我们得出了三个公式。

说明了三原色相加会产生新的颜色橙、绿、紫。

红+黄=橙黄+蓝=绿蓝+红=紫师:

通过刚才的讲解、实验。

我们发现这三种色里面,不管哪」种色,都是由两种原色相加产生的。

根据这点,我们也给间色下定义。

生:

(答)师贴出间色定义(用两种原色调合成的颜色叫间色)。

3、做游戏:

师:

接下来,我们一起来做个游戏,这个游戏是这样:

黑板上三个公式,每个公式都少了一、两种颜色。

师把这三个公式上少了的颜色,以“击鼓传色“的形式在同学间传开,鼓声停止时色块在谁手中,谁就把手中的色块放在黑板上三个公式申适当位置。

老师击鼓,为了公平可让同学用红领巾蒙住眼晴。

同学传色,师生共同做这补色游戏。

在玩中学,把课堂气氛推向高潮。

三、课堂练习1、用圆、方、三角形等几何图形,自己设计排列组合,形成新图形,分别用三原色和三间色进行填色练习。

2、作业要求:

可自己设计图形填色。

调色时注意水份的掌握,平涂着色。

3、学生作业,教师巡视指导。

4、讲评作业。

四、课后拓展在课堂练习的基础上,可让学生做以下练习:

绘出七色彩虹,绘出春天(或夏天,秋天,冬天)的感觉,表达心情,天气,味道……板书设计:

魔幻的颜色红+黄=橙黄+蓝=绿蓝+红=紫教学反思:

第2课万花筒教学目标:

1、了解万花筒的图案是对称的,并能描述它的对称方式。

2、用绘画,剪纸,拼贴等方式表现类似于万花筒的图案。

3、试着按自己的设计来表现色彩。

重点难点:

1、能否表现对称的图案。

2、能否用“先设计一个花样再复制”的思路来设计对称的图案。

3、能否表现记忆中的色彩的感觉。

教具:

多媒体教学过程:

一、引导阶段1、让学生看看万花筒然后讨论:

万花筒里的“花”有什么特点?

2、引导学生观察万花筒的花样是如何对称的。

3、引导学生观察万花筒中最亮的那个六角形图案,它是由六个三角形组成的。

4、其中有一个三角形的花样是真实的。

其余五个都是镜子反射出来的,它们都是相同的并且围绕一个中心点对称。

二、发展阶段1、我们要创作一个:

“真实的”三角形花样,可以剪,可以画;再制作其余五个“镜子里的”花样,组成要做的图案。

2、然后思考用什么方法使图案对称。

(将纸叠在一起剪,用印的方法来画……)3、色彩也是考虑的一个方面,可以让学生再一次观察万花筒,将其中认为最漂亮的一个色彩组合记住。

并且将它表现出来。

三、学习用绘画的方式表现“万花筒”的美丽图案四、学生练习学生做作业,教师进行巡视指导,及时辅导、纠正。

五、小结学生展示作品,师生一起评说各幅作品设计巧妙的地方。

六、课后拓展在万花筒中最亮的那个六边形图案的外面,海鸥无数个三角形花样,所以我们才叫它万花筒。

不同的学生看“万花筒”,得到的感觉也是不一样的。

建议学生试着用多种外形来概括万花筒图案的形状,表现它的缤纷。

试着做一个万花筒。

板书设计万花筒对称教学反思第3课大人国与小人国教学目标:

1、能够举例说明大小是通过相互比较才可以体现出来的。

2、能够用比较的方法,绘画(制作)“大人国”或“小人国”。

重点难点:

1、能否用对比的方法,来突显主人公的“大”或“小”。

2、用来突显主人公的“大“或”小“的表现方法是否有创意。

3、构图是否完整。

4、能否有意识地使用一些自己喜欢的色彩组合。

教具:

多媒体教学过程:

一、引导阶段(用泥塑的形式,配以一些玩具,模型,背景图表现立体的大人国或小人国。

)1、同学们,你知道格列佛和大人国与小人国的故事吗?

如果你能在想象中漂流,就一定会创作出更多的奇迹。

请同学欣赏课件:

《大人国与小人国》2、提出问题:

(1)你们认为格列佛是一个什么样的人呢?

(2)你们想知道格列佛曾经有过哪些奇遇吗?

(3)格列佛认为战争不是好事。

为了阻止小人国与邻国之间的战争,他用绳子将邻国的战船扎在一起,不让他们航行。

(4)渐渐地,小人国的人们和格列佛成为了好朋友,有些人还敢在格列佛的头发里玩捉迷藏的游戏呢。

二、新授阶段1、观察、思考、感受:

a:

出示几组大与小比较的课件:

让学生说说你会有什么感觉。

b:

出示课件:

有一个男孩还有一个女孩。

想一想怎样将其中的女孩变成巨人?

互相说一说,巨人的哪些动态适合用横构图表现?

哪些动态适合用竖构图表现?

三、发展阶段1、出示课件:

假如你是一个巨人,遇到以下情况怎么帮助小朋友解决?

(以小组合作方式讨论)

(1)朋友们到一个神秘的大森林里去旅行,会遇到哪些困难?

险境?

假如你是巨人,你会怎么帮助他们?

(2)假如你是巨人,在愉快的节日里,你会为小朋友们做哪些事情呢?

(3)假如你是一个巨人,你还有哪些办法能使我们的地球变得和平、安宁、清洁和美丽呢?

(请把你的想法与同学共享,看看谁的想法新奇、有趣。

)(4)欣赏同龄人的作品,了解不同的表现方法,体验在《大人国与小人国》里的。

2、课堂练习:

通过以上的欣赏与了解,如何结合自己想象与感受,把你编的大人国与小人国的故事画成一幅画,画完后讲给同学听。

3、小结:

4、展示、评价、延伸:

各组选出有特色的作品贴到黑板上,互相欣赏、互相提出问题,发表自己的感受,教师及时评价,给予肯定。

四、课后拓展课后根据自己的喜爱用泥塑等形式来表现这一主题,把小的东西放大或把大的东西缩小。

板书设计:

大人国与小人国对比相互比较教学反思:

第4课前前后后教学目标:

1、通过回忆,观察与比较,能够概括出“同样大小的物体会显现近大远小的现象”这一规律。

2、能够运用“近大远小”的规律,绘画或拼贴一幅表现物体的前后关系的作品。

重点难点:

1、能否例举“近大远小”的现象。

2、能否用“近大远小”这一规律来表现前后关系。

3、画面是否表现出了物体的前后关系。

教具:

多媒体教学过程:

一、引导阶段1、交流课前观察的结果。

2、教师同时出示相应的图片,影像资料等。

说说这些景物都有些什么规律?

举例说明。

二、发展阶段1、教师引导学生讨论:

在以往的绘画中,你是用什么方法来表现前后关系的?

学生1:

把一样物体放在另一样物体的后面,就产生前后的感觉。

学生2:

物体通过逐渐缩小尺寸,也会产生前后的感觉。

2、教师小结:

知道了“近大远小”的规律后,说说你准备如何用它来表现景物前后关系?

学生分组讨论3、教师可以为学生的作业指定一个主题,也可以让学生讨论后自主命题,并选择一种作业形式(绘画,拼贴,或两者结合)。

4、绘画之前可以与学生探讨一下绘画顺序:

先画什么比较合理?

三、学生作业,教师辅导,优秀作业点评四、收拾与整理要让学生养成将剪下来的废纸屑随手放进纸篓的习惯,这样课后的收拾与整理就比较方便。

五、课后拓展寻找,收集与本课内容有关的世界名画,并用简单的语言加以书面评论。

板书设计:

前前后后前后关系既是遮挡关系教学反思:

第5课登山游戏教学目标:

1、引导学生对身边的事物和发生的事情进行仔细地观察。

2、引导学生发挥想象力,将绘画和游戏创意结合,设计登山游戏棋。

3、通过游戏棋的设计、制作和共同游戏,培养学生的创新和团体协作精神。

教学重点:

用线和形的组合,在纸上画棋盘。

教学难点:

画面的布局。

教具:

多媒体教学过程:

一、师出示游戏棋:

同学们,喜欢玩游戏棋吗?

今天我们就来玩一玩这种棋类游戏。

(请几个学生和教师对手进行游戏) 师生游戏2、师生共同讨论游戏棋的种类,导入新课。

二、新课讲授:

师:

你还见过哪些游戏棋?

上面都有些什么?

(学生展示带来的游戏棋棋盘,说说其玩法及上面的有趣图案) 师:

大家来看一看老师带来什么棋?

(出示课件),大家想不想自己也做一幅游戏棋呢?

这节课我们就来做一幅登山游戏棋。

(板书课题)1、学生通过回忆,回答教师问题。

师:

同学们,自己和父母出游时爬过什么山?

可以分为几个停靠点和终点?

 师生讨论2、通过棋谱图片,引导学生观察游戏棋的组成。

 棋谱组成师:

一幅游戏棋都会由哪几部分组成?

 学生小组讨论,小组汇报。

小结:

一般包括名称、路线图、用于设置障碍和奖励方法的图标、装饰美化的图案、游戏方法介绍等等。

(出示课件)3、让学生在画纸上随意画一条弯曲线,尽量把纸画满。

 学生尝试4、选取学生草稿中的范例,针对其中的不足和优点进行讲评。

实践总结:

线过于弯曲密集——不利于安排线路。

 条流畅舒展——棋格顺序明显a)在纸随意画一条弯曲的线。

  初步领悟b)根据弯弯曲曲的画面,结合日常学习、活动中有意义的事件,想象创作内容要安排的景物。

c)安排棋子的行进路线图或序号。

d)根据画面想象如何进行登山游戏。

 (出示课件)5、提出作业要求:

(出示课件)a)路线清晰、构图完整、色彩搭配合理、图案设计新颖。

 深层引导b)四人为一组合作完成。

 创新设计小组长安排好分工与合作:

一人搞装饰,两人设计路线,一人做棋子。

 2、学生设计制作、教师巡回指导。

三、发展阶段1、小组展示自己的作品:

选一名代表向大家介绍玩法与规则,谈谈小展示作品 组与众不同的创想。

 交流心得2、对路线清晰、构图完整、色彩搭配合理、图案设计新颖的作品提出表扬。

3、玩一玩:

学生自愿结成小组,进行登山游戏。

课堂小节:

这节课,大家设计制作的棋盘都很棒,既美观又好玩。

板书设计:

登山游戏教学反思:

第6课黑与白教学目标:

1.引导学生欣赏黑与白图形,激发他们的灵感。

2.使学生掌握黑与白图形的创作灵感。

3.指导学生用学过的图形来表现不同的图形。

重点难点:

1.引导学生欣赏黑与白图形,使学生掌握黑与白图形的创作灵感。

2.指导学生用学过的图形来表现不同的图形。

教具:

多媒体教学过程:

1.引导阶段:

⑴.同学们配合老师闭上眼睛,心无杂念,这是你的眼前是什么?

⑵.接下来,一张白纸,你又感觉到了什么?

⑶.引导学生欣赏有关的黑与白的图形,感受黑与白图形之间的相互转换,激发他们的创作灵感。

⑷.引导学生小组交流,谈谈各自的看法。

2.发展阶段:

⑴.通过交流,了解黑与白的概念。

①.概念:

非常对立而统一,是色彩最后的抽象,能够用来表达富有哲理性的东西。

②.哲理性意义:

黑色代表空,无,永恒的沉默,白色代表虚无,有无尽的可能性,阴到至极就是黑,阳到至极就是白,若是万千色彩,一定是杂乱无章的,黑白是将五彩缤纷的世界归纳为统一,它表现的是一种永恒和稳定,这一切都是在追求视觉的真实中自然而然的得以实现。

同时,黑色象征神秘,尊贵。

白色,则象征纯洁,天真,二者可以相互衬托,可以把彼此变得更加明显,更加尊贵,但是人生若只是黑与白二色,恐怕女生会嫌衣服种类太少,男生会埋怨没有漂亮的mm可看,生命也会失去很多滋味,黑白人生,只是一个小小的虚拟网络世界,但求能让我们来此小坐片刻,得一份清静。

⑵.观察一组图片,总结在我们生活中,黑与白的事物有什么特点。

①.强烈的对比,相互衬托,可以把彼此变得更加明显。

 ②.能够更好的区分。

③.显得更加庄重,严肃,纯洁。

⑶.通过一组图片,总结由黑与白组成的画面有什么特点。

 ①.黑与白都是一个完整的图形,主要以面的形式表现出来。

②.每个基本形大小相同,并可以重复,造型简洁。

 ③.黑白表现出来的线条流畅。

 3,讨论交流:

⑴.通过设计的黑白图片,引导学生讨论交流,准备用什么方式设计一幅什么样的作品。

 ⑵,讨论交流黑白的哲理性。

生活中要有自己的衡量标准,做一个黑白分明的人。

 ⑶.讨论黑与白之间的关系。

黑与白相互衬托,可以把彼此变得更加明显,更加尊贵。

作业要求:

⒈用黑白来表现图形。

⒉图形简洁,有创意,形式感强。

⒊线条流畅,涂色均匀。

展示评价:

1.将学生作品展示在黑板上。

2.引导学生欣赏评价,选出各自喜欢的作品,并说明理由。

板书设计:

黑与白教学反思:

第7课快乐的回忆教学目标:

1、引导学生回忆生活中最快乐的一件事,并用绘画的形式表现出来。

2、通过绘画和制作,培养学生观察力、创新精神和再造能力。

重点难点:

回忆一件最快乐的意见事情,用绘画的形式表现出来教具:

多媒体教学过程:

一、引导阶段:

让学生带着记录他们快乐回忆的相片,用展示台展示给全班同学看。

并回忆讲述。

(引导学生在欣赏他人作品的基础上,回忆自己生活中快乐的片断,激发学生创作热情。

)请大家睁大眼睛,竖起耳朵,可别错过哦!

二、发展阶段:

1、提醒学生讲述在快乐的回忆中,那些片段都有哪些事物,都有哪些人,还记得当时周围的环境是什么颜色的?

(激励学生用语言的方式讲述,为绘画做铺垫)2、根据自己的回忆,进行大胆的绘画。

作业要求:

(1)画面中运用点线面的知识进行绘画创作。

(2)运用所学的绘画知识,合理运用色彩进行填色。

(3)打开思路,勇敢去想。

三、学生作业:

放轻音乐。

两人完成一幅作品,要求要有合作精神。

     教师巡视指导。

四、讲评作业:

选取优秀作业,表扬造型美观、色彩鲜艳、整体看画面效果好的作业,表扬最佳搭档。

五、课后拓展在课下的时候去完成一幅关于美好回忆的泥塑或者剪纸,把美好的回忆永远留存。

板书设计:

快乐的回忆教学反思:

第8课星空的联想教学目标:

1、通过学生课前查询资料了解宇宙特点,相互交流启发想象,通过欣赏一些科幻片,开拓学生思路。

2、指导学生用刮蜡的绘制技法和表现形式。

创作出富有个性特点和形式感的星空图。

重点难点:

运用各种相关知识丰富学生想象力与创造力。

教具:

多媒体教学过程:

一、组织教学检查学生用具准备情况二、讲授新课1、引导阶段

(1)、教师:

你对星空了解多少?

学生分成甲与乙两组,相互交流自己对星空的理解与想象,比一比甲乙两方谁了解的知识多?

谁的想象力丰富?

(2)、让学生根据自己对星空的理解与想象,交流表现它的设想。

(3)、让学生欣赏科幻片作品,进一步了解星空的特点,揭示它的秘密。

2、发展阶段

(1)刮蜡画技法:

通过教师演示,指导学生设计一张背景纸,鼓励学生选用自己喜欢的颜色,进行创作。

(2) 教师鼓励学生大胆的想象与构思,用点,线,面表现形式创作一幅较有新意的画面。

三、学生作画,教师辅导1、提出作业要求。

2、在作业过程中,鼓励学生打破常规的构思,描述自己在星空在的形象与动态,肯定学生的自由的作品设计,和创意的表现。

教师巡回指导。

四、作业展示展出学生作品,让学生根据自己想象与构思进行交流。

板书设计:

星空的联想教学反思:

第9课天然的纹理教学目标:

1、能够用一两句话说出不同肌理效果带给自己的独特感受。

2、能够用拓印,拓印添画,绘画等方法表现1-3种不同的肌理。

重点难点:

1、能否理解肌理的含义。

2、能否说出不同肌理给人的不同感受。

教具:

多媒体教学过程:

一、导入阶段

(一)摸一摸,说一说。

(引导学生认识肌理)1、教师用语言引导学生发现自然界中一些平常不太被关注的细节,让学生不光会用眼睛,还要尝试用触觉去感知这些细节的美丽,积累一些视觉和触觉的经验。

2、教师将自己带来的和学生收集到的材料都展示出来,让学生观察它们的肌理,摸一摸,说说它们给你什么感觉?

3、教师可以示范:

树皮给我的感觉是粗糙的,丝绸的感觉滑滑的,金属摸上去又硬又凉。

还可以指导学生做一些对比,譬如:

棉布比丝绸粗糙,但比树皮细腻,皮毛的感觉比皮革温暖;青的树叶比枯叶要滋润,细腻……

(二)看一看,猜一猜。

欣赏拓印的肌理图片,猜一猜:

这是什么物体的肌理?

(三)想一想,说一说:

怎么来拓印呢?

(让学生谈谈自己的看法。

)(四)学一学,试一试。

二、发展阶段1、教师介绍,示范两种拓印的方法:

将纸覆在实物上,用铅笔,油画棒等工具直接将纹理印下来;或将水粉画颜料涂在实物上之后用吸水性能较好的纸印下它的纹理。

制作肌理效果的方法还有很很多,教师也可以让学生自己创意。

也可以让学生用绘画的方法来表现美丽的斑纹。

2、以上拓印的方法不难,但要取得很理想的效果却也不是很容易的,给学生多一点的时间去尝试,并且在作业过程中,组织几次讨论,谈谈成功的原因,谈谈失败的原因,谈谈遇到的困难,谈谈解决的方法,这样会使学生更快地掌握拓印的方法。

学生可以自主决定用什么方法,表现什么样的肌理。

3、作业展示:

评评自己的作业, 评评他人的作业。

三、收拾与整理由于这节课会用到多种材料,教室里会显得凌乱一些,所以,下课前要留出一点时间让学生收拾物品。

四、课后拓展如果学生感兴趣,教师还可以向学生介绍以下的方法让学生尝试:

将水粉色涂在玻璃等光滑并不吸水的物体的表面,将纸覆上去,得到偶然的肌理效果;将墨汁或颜料滴在水面上,稍稍化开后,用宣纸吸附,会有意想不到的效果…板书设计:

天然的纹理教学反思:

第10课美丽的花教学目标:

1、引导学生画五颜六色的花,并涂上自己喜欢的颜色。

2、培养学生对画画的喜爱之情。

重点难点:

如何通过观察,引导学生画五颜六色的花,并涂上自己喜欢的颜色教具:

多媒体教学过程:

一、组织教学:

检查学生用具准备情况二、讲授新课:

1、导入:

今天我们来学习美丽的花朵。

 2、授新课:

(1)教师拿出两幅图片,提出问题:

你最喜欢的花是什么样子?

怎样表现你最喜欢的花?

(2)学生讨论,并派代表进行回答(3)教师小结:

花儿的颜色各有不同,用不同的工具材料表现出来的画面效果是不一样的。

三、学生作画,教师辅导:

四、收拾与整理:

作业完成后,应督促学生收拾工具和材料,保持教室卫生。

五、课后拓展:

想象一下,还可以怎样来画美丽的花板书设计:

美丽的花教学反思:

第11课各式各样的鞋教学目标:

1、欣赏并发现各种材料制作的鞋子所具有的不同风格特征及民族特色。

2、通过观察讨论,知道鞋子的外形特征与组成部分,学会用各种材料,使用各种方法设计制作一双有趣且有特色的鞋子。

3、培养学生的造型能力,尝试各种不同材料的运用。

重点难点:

1、运用各种材料制作不同造型的鞋子。

2、运用废旧材料美化教室的环境。

教具:

多媒体教学过程:

一、组织教学检查学生用具准备情况二、讲授新课1、引导阶段欣赏教师带来的各种鞋子,引导学生通过“看”,“想”,“说”,了解不同造型的鞋子的共同特点及组成部分。

2、发展阶段以小组为单位,在欣赏与联想的基础上,对各种不同造型,不同材料的鞋子进行图形和色彩的分析,讨论。

训练学生敏锐的造型感觉,采用大胆的表现形式,独立完成一双有趣的,用料独特的鞋子作品。

(1) 以小组为单位,对各种不同材料的鞋子进行讨论,分析,提示学生仔细观察,大胆联想,找出根据各种材料制作鞋子,注重在质地,图形或色彩上产生不同效果。

(2)绘画制作鞋子时要注意鞋子的不同造型,制作效果的协调,鼓励学生制作出不同造型,不同材料的鞋子。

鞋子不必全部具有具象的图形,可以根据学生各自不同的感受,通过直觉进行大胆随意的创作。

三、学生制作,教师辅导学生做作业时,教师可以根据学生不同的个性特点,由学生自由选择制作方法。

使用彩色广告纸,彩泥里,可以利用其鲜艳,强烈的色彩感觉,突出表现鞋子的立体或半立体造型。

四、教学拓展1、可以使用各种广告纸,旧画报,采用碎纸粘贴的形式,产生马塞克式的效果来制作鞋子的鞋底或鞋面。

2、寻找各种不同颜色,图案的小布片,采用“剪”,“贴”,“缝”等方法,完成鞋子的创作。

3、用折纸制作立体的鞋子造型,再用水粉颜料添加花纹,颜色。

4、以小组为单位共同完成一组鞋子的设计制作作品,并粘贴在废旧的纸板上,同时为版面确定主题,美化设计,进行展示,评比。

板书设计:

各式各样的鞋教学反思:

第12课团包纸工教学目标:

1.通过欣赏利用皱纸团包的各种造型的作品,引导学生对立体造型艺术有一些基本的了解。

2.学生根据想象,创造,将皱纸团包成各种简单的外形,并尝试将制作完成的皱纸团粘接组合成不同造型的小艺术品。

3.引导学生欣赏艺术家的雕塑作品,提高学生进行立体造型艺术设计制作的兴趣,培养学生对造型艺术的理解能力。

重点难点:

1.

是否发解掌握各种立体造型的构建方法及简单的构建原理。

2.

能否熟练的运用“团““包“的方法,制作一件立体的纸作品。

3.

整个教学是否有利于培养学生对立体造型艺术的闪趣。

4.

在美术教学中。

如何利用不同的教学内容,激发学生的环保意识。

教具:

多媒体教学过程:

一、引导阶段1、教师用课件展示艺术家创作的各种立体雕塑,并引导学生欣赏。

2、在欣赏艺术家创作的各种立体雕塑的图片或照片的同时,教师鼓励学生用自己的语言说说自己对大师作品的

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