VR技术基础复习题普通用卷.docx

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VR技术基础复习题普通用卷

山东工商学院

2020学年第一学期VR技术基础课程试题A卷(考试时间:

120分钟,满分100分)

特别提醒:

1、所有答案均须填写在答题纸上,写在试题纸上无效。

2、每份答卷上均须准确填写函授站、专业、年级、学号、姓名、课程名称。

一单选题(共35题,总分值35分)

1.全景图制作不包括下列哪一步()。

(1分)

A.图像拍摄     

B.图像合成

C.图像拼接     

D.图像处理

2.不管是虚拟现实VR还有后面增强现实AR和混合现实MR,它们对人机交互的要求最重要的两点就是()。

(1分)

A.触感、沉浸感     

B.意念、自然感触     

C.沉浸感、人机交互     

D.意识、沉浸

3.()发现了人类之所以能洞察立体空间,主要是由左右眼所看到的图像不同而产生的,这种现象被叫做双眼视差。

在19世纪三四十年代,有科学家利用双目视差原理发明出了可以看出立体画面的立体镜。

(1分)

A.希腊数学家欧几里德Euclid     

B.美国发明家爱德文林克     

C.斯坦利·G·温鲍姆    

D.莫顿.海利西

4.网络虚拟环境划分技术带来的最大效率来自与通过利用一个特定服务器的客户端间的()降低中间服务器间的通信开销。

(1分)

A.数据流

B.数据包

C.信息分时

D.信息定位

5.下面哪一种不是主流的空间定位技术()。

(1分)

A.inside-out     

B.outside-in     

C.inside-in     

D.Hololens

6.以下()参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。

(1分)

A.Amount         

B.Segments          

C.Capping            

D.Output

7.在标准几何体中,惟一没有高度的物体是()。

(1分)

A.Box            

B.Cone          

C.Plane           

D.Pyramid

8.Glyph被设计成一个头戴式耳机的样式,平常的时候的确可以当成普通耳机来使用。

而将它往前翻下来, 它就变成了VR头显--你能看到有两片透镜,来自低功率LED的光线会穿过它到达你的视网膜。

这其实就是()。

(1分)

A.视网膜技术     

B.大屏显示技术     

C.自动立体显示     

D.投影技术

9.()提供有关实体的动态位置,方向和结构的最高层次细节。

 (1分)

A.I/O通道

B.中体通道

C.全体通道

D.刚体通道

10.材质基本参数中通过三个颜色块来控制材质的颜色,下面属于材质基本参数颜色块的是()。

(1分)

A.Ambient(环境色)

B.Reffection(反射色)

C.Diffuse(漫反射)

D.Specular(高光色)

11.拍摄时需要用到接有()镜头的数码单反相机。

(1分)

A.鱼目     

B.普通

12.下面属于扩展几何对象是()。

(1分)

A.立方体

B.圆角柱体

C.几何球体

D.圆锥体

13.在3ds max中保存当前模型场景的命令是()。

(1分)

A.File/Reset         

B.File/Open           

C.File/Save         

D.File/Merge

14.哪一年美国计算机图形学之父伊凡.苏泽兰开发了第一个计算机图形驱动的头戴式立体显示器和头部位置跟踪系统。

()(1分)

A.1957     

B.1968     

C.1973     

D.1985

15.使用unity时,按下()可对物体的命名进行修改。

(1分)

A.F1     

B.F2     

C.F3     

D.F4

16.以下哪种不是AR的主要特征()。

(1分)

A.虚实结合     

B.三维注册     

C.实时交互     

D.虚拟现实

17.虚拟现实系统需要具备人体的感官特性,其中()是虚拟现实最重要的感知接口。

(1分)

A.听觉

B.视觉

C.嗅觉

D.触觉

18.我们经常在一些展览馆、游乐园、电影院、会议厅等看到的环屏、环幕、球幕、洞穴式立体显示属于第三类视觉显示技术,我们称为()。

(1分)

A.大屏显示技术     

B.视网膜投影技术     

C.全息投影     

D.自动立体显示

19.在虚拟场景的组成部分中,相当于演出的剧本的是()。

(1分)

A.软件系统     

B.虚拟现实内容     

C.硬件平台

20.网络带宽是网络能够发送数据到目的主机的()。

(1分)

A.速率

B.最大值

C.时间

D.最小值

21.虚拟现实(Virtual Reality)它是用计算机营造出一种虚拟的世界,让你感觉它就像是真的一样,下面虚拟现实名称错误的是()(1分)

A.VR

B.灵镜技术

C.虚幻镜像

D.人工环境

22.手机与透明玻璃板形成的虚拟影像只是在合适的角度才能看清楚,如果位置不合适比如在两个透明玻璃板的交界处会看到()。

(1分)

A.倒影     

B.重影或者错位     

C.重影     

D.错位

23.虚拟现实的视觉感知设备中的头戴式显示器,能够使人产生沉浸式感觉的除了头显之外,还有立体眼镜、视网膜投影技术、大屏显示技术、自动立体显示、全息投影等,其中3D立体眼镜分为两种类型()。

(1分)

A.分时、过滤     

B.被动系统、无源系统     

C.过滤、无源系统     

D.主动系统、有源系统

24.据估算到2020年VR软件行业收入将到()亿元。

(1分)

A.200亿     

B.300亿     

C.400亿     

D.500亿

25.在生成Lathe(旋转)物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数选项是()。

(1分)

A.Align           

B.Flip Normals       

C.Weld Core          

D.Segments

26.下面哪一项不是虚拟现实的特征()(1分)

A.引用性

B.体验性

C.交互性

D.构想性

27.基于组播的系统的网络虚拟环境设计中最难的决定是在不同的组播级中划分()。

(1分)

A.数据流

B.信息流

C.工作流

D.编码

28.下面不属于对象变换的是()。

 (1分)

A.旋转对象

B.移动对象

C.缩放对象

D.组合对象

29.将真实现场的画面占满用户的整个视野,让用户很自然地观察真实现场的是()。

(1分)

A.VR     

B.AR     

C.MR

30.平衡好即指任务的分配充分利用有限的()时间以及存储空间。

(1分)

A.处理器

B.周期运行

C.位置配制

D.渲染

31.在3ds max 5中默认保存文件的扩展名是()。

(1分)

A.*.Max          

B.*.Dxf           

C.*.Dwg          

D.*.3ds

32.金属材质的选项为()。

(1分)

A.Blinn       

B.Phong            

C.Metal   

D.Multi-Layer

33.在运动物体的关键部位设置传感器,系统跟踪捕捉并记录传感器在三维空间中的位置,再经过计算机处理算出物体在真实三维空间中的运动轨迹或姿态,并在虚拟三维空间中重建运动物体每一时刻的运动状态,这一技术叫做()。

(1分)

A.动作跟踪     

B.动作模拟     

C.动作采集     

D.动作捕捉

34.虚拟环境向人输出感官刺激信号,给人提供环境感知信息,这样的设备我们叫它()。

(1分)

A.硬件设备     

B.感知设备     

C.软件设备     

D.输入设备

35.所谓力反馈,本来是应用于军事上的一种虚拟现实技术,它利用机械表现出的反作用力,将计算机数据通过力反馈设备表现出来,可以让用户身临其境地体验计算机中的各种效果,下面哪一个不是力反馈设备()。

(1分)

A.力反馈手柄     

B.力反馈手枪     

C.气动式触觉感知设备     

D.外骨骼类力反馈设备

二多选题(共25题,总分值25分)

36.增强现实AR在哪些领域有应用()。

(1分)

A.医疗     

B.企业培训     

C.艺术         

D.零售购物

37.洞穴式立体显示装置(CAVE Computer Automatic Virtual Enviroment)系统是一套基于高端计算机的多面式的房间式立体投影解决方案,CAVE主要由()组成。

(1分)

A.高性能图形工作站  

B.投影设备  

C.跟踪系统  

D.声音系统

38.增强现实AR在新闻领域的优点()。

(1分)

A.增强感染力     

B.增加真实性     

C.增加交互性     

D.增加关注度    

39.空间位置跟踪技术有多种,常见的跟踪系统有()。

(1分)

A.机械跟踪器  

B.电磁跟踪器  

C.超声波跟踪器

D.惯性跟踪器  

E.光学跟踪器

40.VR技术的环境的再现有利于()。

(1分)

A.创伤应急障碍症,恐惧症治疗     

B.自闭症恐高症,幽闭症治疗     

C.公开演讲恐惧症     

D.密集综合征治疗

41.我们可以通过()来实现AR/MR的畅想呢?

(1分)

A.控制实体物质

B.环绕VR,重现光场     

C.增强沉浸感     

D.植入式AR

42.HMD即头盔式显示器,主要组成是()。

(1分)

A.显示元件  

B.光学系统  

C.触觉元件   

D.听觉系统

43.以下哪些是AR的主要特征()。

(1分)

A.虚实结合

B.三维注册

C.实时交互

D.虚拟现实

44.VR在()领域开始得到深入应用研究?

(1分)

A.医疗

B.飞行     

C.制造     

D.军事     

E.科研

45.触觉反馈设备包括()。

(1分)

A.充气式触觉反馈装置  

B.振动式触觉反馈装置

C.视觉式触觉反馈装置

D.电刺激式触觉反馈装置

E.声波触觉反馈装置  

F.神经肌肉刺激式触觉反馈装置

46.在基于几何图形的实时绘制技术实现过程中,目前有下面几种用来降低场景的复杂度,以提高三维场景的动态显示速度的方法,其中()法应用较为普遍。

(1分)

A.预测计算法  

B.脱机计算法  

C.细节层次模型法  

D.可见消隐法  

E.3D剪切法

47.立体显示技术是虚拟现实系统的一种极为重要的支撑技术,要实现立体的显示,现有多种方法与手段进行实现。

主要有()。

(1分)

A.互补色  

B.偏振光  

C.时分式  

D.光栅式  

E.真三维显示  

F.全息影像

48.为了保证虚拟环境的真实性,常需要对虚拟物体进行碰撞检测,实现方法有多种但其中的()方法是碰撞检测算法中广泛使用的一种方法,它是解决碰撞检测问题复杂性的一种有效方法。

 (1分)

A.直接检测法  

B.包围盒检测法

C.分割检测法  

D.Lin-Canny检测法,

49.VR技术医疗健康领域的应用包括()。

(1分)

A.查看配方

B.治疗

C.临床辅助

D.医学培训

50.以下属于视觉感知设备的有()。

(1分)

A.头盔显示器    

B.立体眼镜显示系统  

C.洞穴式立体显示系统  

D.响应工作台立体显示系统

E.墙式立体显示系统  

F.裸眼立体显示系统

51.所谓力反馈,是运用先进的技术手段将虚拟物体的空间无能运动转变成物理设备的机械运动,使用户能够体验到真实的力度感和方向感,从而提供一个崭新的人机交互界面。

该项技术最早应用于()。

(1分)

A.尖端医学  

B.军事领域

C.房地产领域  

D.教育仿真

52.Unity3D的功能特点体现在哪些方面()。

(1分)

A.综合编辑     

B.图形引擎     

C.着色器     

D.地形编辑     

E.物理特效

53.VR运用于工程项目具有哪几方面的优点()。

(1分)

A.展现规划方案     

B.规避设计风险     

C.加快设计速度     

D.提供合作平台     

E.培训相关技术人员

54.以下属于几何体对象的是()。

(1分)

A.基本几何体

B.扩展几何体

C.粒子系统

D.楼梯

55.随着()的低迷360度视频成为商家未来发展的方向。

(1分)

A.传统媒体

B.传统广告

C.网购的发展

D.房租上涨

56.视觉方面的()也可以通过VR技术来治疗。

(1分)

A.近视     

B.斜视     

C.立体视觉缺陷

57.VR与治疗相结合包括()。

(1分)

A.心理治疗领域     

B.视力矫正     

C.疼痛管理         

D.康复训练

58.从应用领域方面看,VR企业主要分为()。

(1分)

A.技术型

B.产品型

C.平台型

D.生态型

59.按照全景图的生成方式分哪三种 ()。

(1分)

A.计算机绘制的全景图     

B.用全景照相机拍摄     

C.用普通单反照相机拍出一系列相互重叠的照片,然后拼接成全景图     

D.用相机拍摄出图片,拼接即可

60.增强现实系统分为哪些()。

(1分)

A.投影式增强现实系统     

B.基于显示器的增强现实系统     

C.基于光学原理的穿透式头盔显示系统     

D.视网膜投影     

E.全息投影

三填空题(共8题,总分值8分)

61.在虚拟现实系统的输入部分,基于自然交互设备主要有力反馈设备、_________、三维鼠标。

(1分)

62.虚拟对象建模包括:

几何建模、图像建模、图像与几何相结合建模、_________。

(1分)

63.虚拟现实与通常CAD系统所产生的模型以及传统的三维动画是_________。

(1分)

64.电磁式位置跟踪设备可分为交流电发射器型与   _________发射器型。

(1分)

65.根据虚拟现实对“沉浸性”程度和交互程度的不同,可把虚拟现实系统划分为四种典型类型,沉浸式、桌面式、增强式、_________。

(1分)

66.一个典型的虚拟现实系统的组成主要由:

_________、_________、_________构成。

(1分)

67.虚拟现实的本质特征:

Immersion(沉浸) Interaction(交互) Imagination(想象),其中_________是最弱的,是虚拟现实最重要的技术特征。

(1分)

68.虚拟环境建模包括:

物理建模、行为建模、运动建模、声音建模。

其中分形技术属于_________建模。

(1分)

四判断题(共8题,总分值8分)

69.只有两眼空间位置的不同,才能产生立体视觉。

(1分)(  )

70.VR是AR的一种特殊应用形式,AR是VR的子集。

 (1分)(  )

71.增强现实AR增加生成复杂环境的开销(1分)(  )

72.VR强调的是沉浸感,完整的虚拟现实体验,不要求现场感,不需要隔绝外界光线,从产品的设计上也是尽可能让虚拟场景占满整个视野,避免真实场景画面进入眼睛。

(1分)(  )

73.虚拟现实不仅可以启发人的创造性思维,拓宽人类认知范围,再现真实存在的环境,还可以自主构想客观不存在的甚至不可能发生的环境。

(1分)(  )

74.一直以来我们和机器的沟通方式都被限制在一种有意识和直接的形式上,我们必须给机器一个指令才能让机器为我们工作。

(1分)(  )

75.1929年,美国发明家爱德文林克率先设计了第一台真正意义上的商业飞行模拟器。

(1分)(  )

76.虚拟场景的为节目节约出大量的资金(1分)(  )

五问答题(共8题,总分值8分)

77.简述碰撞检测技术。

(1分)

78.HMD的视场和分辨率有什么关系?

为什么说他们很重要?

(1分)

79.关于行为建模、行人的运动建模有哪些?

(1分)

80.触觉反馈和力反馈有什么不同?

(1分)

81.什么是消隐技术?

 (1分)

82.什么是虚拟现实技术?

 (1分)

83.什么是景深技术?

(1分)

84.什么叫LOD?

(1分)

一单选题(共35题,总分值35分)

1.答案:

B

解析过程:

2.答案:

C

解析过程:

3.答案:

A

解析过程:

4.答案:

D

解析过程:

5.答案:

D

解析过程:

6.答案:

A

解析过程:

7.答案:

C

解析过程:

8.答案:

A

解析过程:

9.答案:

C

解析过程:

10.答案:

B

解析过程:

11.答案:

A

解析过程:

12.答案:

B

解析过程:

13.答案:

C

解析过程:

14.答案:

B

解析过程:

15.答案:

B

解析过程:

16.答案:

D

解析过程:

17.答案:

B

解析过程:

18.答案:

A

解析过程:

19.答案:

B

解析过程:

20.答案:

A

解析过程:

21.答案:

C

解析过程:

22.答案:

B

解析过程:

23.答案:

A

解析过程:

24.答案:

D

解析过程:

25.答案:

C

解析过程:

26.答案:

A

解析过程:

27.答案:

B

解析过程:

28.答案:

D

解析过程:

29.答案:

B

解析过程:

30.答案:

A

解析过程:

31.答案:

A

解析过程:

32.答案:

C

解析过程:

33.答案:

D

解析过程:

34.答案:

B

解析过程:

35.答案:

C

解析过程:

二多选题(共25题,总分值25分)

36.答案:

A,B,D

解析过程:

37.答案:

A,B,C

解析过程:

38.答案:

B,C,D

解析过程:

39.答案:

A,B,C,D,E

解析过程:

40.答案:

A,B,C,D

解析过程:

41.答案:

A,B,D

解析过程:

42.答案:

C,D

解析过程:

43.答案:

A,B,C

解析过程:

44.答案:

A,B,C,D

解析过程:

45.答案:

A,B,C,D,F

解析过程:

46.答案:

C

解析过程:

47.答案:

A,B,C,D,E

解析过程:

48.答案:

B

解析过程:

49.答案:

B,C,D

解析过程:

50.答案:

A,B,C,D,E,F

解析过程:

51.答案:

A,B

解析过程:

52.答案:

A,B,C,D,E

解析过程:

53.答案:

A,B,C,D

解析过程:

54.答案:

A,B

解析过程:

55.答案:

A,B

解析过程:

56.答案:

A,B,C

解析过程:

57.答案:

A,B,C,D

解析过程:

58.答案:

A,B,C,D

解析过程:

59.答案:

A,B,C

解析过程:

60.答案:

A,B,C,D,E

解析过程:

三填空题(共8题,总分值8分)

61.答案:

数据手套

解析过程:

62.答案:

视觉外观设计建模

解析过程:

63.答案:

不一样的

解析过程:

64.答案:

直流电

解析过程:

65.答案:

分布式

解析过程:

66.答案:

头盔显示设备,多传感器组, 力反馈装置 

解析过程:

67.答案:

沉浸

解析过程:

68.答案:

物理

解析过程:

四判断题(共8题,总分值8分)

69.答案:

T

解析过程:

70.答案:

F

解析过程:

71.答案:

F

解析过程:

72.答案:

F

解析过程:

73.答案:

T

解析过程:

74.答案:

T

解析过程:

75.答案:

T

解析过程:

76.答案:

T

解析过程:

五问答题(共8题,总分值8分)

77.答案:

在虚拟环境中,由于用户的交互和物体的运动,物体间经常可能发生碰撞,此时为了保持环境的真实性,需要即时检测这些碰撞,并计算相应的碰撞反应,更新绘制结果,否则,物体间会出现穿透现象,破获虚拟环境的真实感和用户的沉浸感。

碰撞检测:

检测到有碰撞,计算出碰撞发生的位置,检测物体间的距离,检测下一次碰撞将在何时发生。

解析过程:

78.答案:

头盔显示器把图像投影到用户面前1-5 m的位置,通过放置在HMD小图像面板和用户眼睛之间的特殊光学镜片,能使眼睛聚焦在如此近的距离而不易感到疲劳,同时也能起到放大小面板中的图像的作用,使它尽可能填满人眼的视场(field of view,简称FOV),惟一的负面影响是显示器像素之间的距离(A1 A2)也同时被放大了。

因此,HMD显示器的颗粒度(表达为arc-minutes/pixel)在虚拟图像中变得很明显。

HMD分辨率越低,FOV越高,眼睛视图中对应于每个像素的arc-minutes数目也越大。

但是,FOV过大使得出口瞳孔直径变大,从而在图像边缘产生阴影。

解析过程:

79.答案:

行为建模:

基于Agent的行为建模,基于状态

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