AdobeIllustratorCS6教程资料.docx
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AdobeIllustratorCS6教程资料
第三章文字及排版
第8讲选择的方法
1、选择工具(v):
整体选择并移动修改。
2、编组选择工具:
局部单元选择移动修改。
3、直接选择工具(A):
节点与线的选择并移动修改。
4、套索工具(Q):
按不规则的区域选择节点(直接选择工具是单一选择节点,或矩形框选节点)
5、魔棒工具(Y):
相同颜色选择
6、按属性选择:
在选择菜单里,可按照不同的外观、珂观属性、混合模式、填色和描边、填充颜色、|不透明度、描边颜色、描边粗细市层样式市号实例链接块系列、等属性进行选择。
7、选择快捷方式:
Ctrl+选择工具一一按照从上到下的顺序循环选择当前位置的对象;
Ct?
i+Ait+[[]――选择下放的下一个对象;
Ctrl+Alt+][]――选择上方的上一个对象。
第9讲分布与排列(Shift+F7)
一、分布
1、分布方式:
水平或垂直
2、分布参照:
所选对象、关键对象(全选之后再单击关键对象)、画板
3、分布距离:
等距分布、指定分布间距
二、排列
对象堆叠(图层内对象的前后层次)与图层概念(AI里不常用)
1、命令菜单:
对象t排列二'
2、右键操作
3、快捷方式:
置于顶层(|SfCtri+]0);置于顶层([Shf+CT+川);
前移一层(Ctrl+f|);后移一层(Ctrl+f|)。
第10讲置入位图
1、置入:
文件计置入制置入的图片默认为是链接的
(选中后图片上有个叉叉的是链接文件)
2、链接的好处:
链接的图像方便更新,在多个副本的情况下,文件容量小,但缺点是发送
AI文件时一定要同时发送原图像文件,否则,在其他电脑上打开AI文件时,将没有图
片。
3、编辑链接:
电脑默认用什么软件打开文件AI就会默认用什么软件编辑文件
4、置入选项:
保留文件尺寸、比例(填充)、比例(限制)、边界、变换
5、嵌入的好处:
嵌入的图像已经在AI里保存了独立的图像信息。
文件夹下的图片可以删
除。
缺点就是编辑或调整位图就不方便了。
建议:
在制作工程中保持链接,作品确认后则改为嵌入。
如果需要嵌入的内容有很多,可以
通过连接面板进行操作。
第11讲剪切蒙版
1、剪切蒙版的好处一一只是起到一个遮罩的作用,并没有真正剪切掉图片,可以对内容进行修改,也可以通过隔离模式(双击进入隔离模式)进行编辑调整。
2、链接的图像控制栏上也有快速建立剪切蒙版效果但是建立的剪切效果只有矩形,矩形
大小可以在连接的图像控制栏上进行调整,如想调整为圆角矩形可在效果二风格化t圆|口
角中进行设置,这样操作进行剪切的图像也可以释放。
3、链接图像的“置入选项”里也可以实现剪切效果,但只能居中剪切,且不方便编辑,嵌
入后,剪切效果消失。
4、矢量图形的剪切还可以通过路径查找器实现,剪切后的图形,原图不存在。
第12讲标尺与参考线
1、标尺管理
A、标尺的开关:
视图t标尺t显示/隐藏标尺;快捷键Ctrl+R;
B、全局标尺:
视图t标尺t更改为全局标尺;快捷键Ai+Ctrl+R~|;对多个画板有效。
2、参考线
A、参考线的建立:
显示标尺的状态下,从标尺上拖出参考线至需要放置的位置。
绘制的对象,视图7参考线t建立参考线;也可以右键操作建立参考线;快捷键Ctrl+5
B、参考线的锁定:
视图T参考线t锁定参考线;|也可以右键操作锁定参考线,锁定的参考
线不能移动。
c、参考线的隐藏/显示:
视'图T参考线t隐藏/显示参考线;也可以右键操作隐藏/显示参考线;快捷键;
D、清除参考线:
视图t参考线t清除参考线。
e、参考线的变换(SfF7])、移动定位(SfF7)、颜色调整;也可以右键操作进行编辑调整。
小工具图标的右下角有个黑色小三角,那里就有隐藏的工具,按住一两秒就会出现
第13讲路径文字工具
1、创建文字沿路径效果:
选中路径,点击路径文字工具。
2、文字沿路径效果中字体、排版方向、对齐等的调整:
字符工具栏。
3、路径文字样式:
文字t路径文字t路径文字选项—
4、去除文字沿路径效果里的路径,仅留下文字,且不转换为曲线:
对象T拼合透明度t确匚|定(不勾选将所有文本转换为轮廓)t取消编组
第14讲封套扭曲
1、创建封套的三种方法一一变形、网格、顶层对象
A、用变形建立封套
对文字用变形建立封套:
文字工具栏一用变形制作封套。
建立后,可以通过变形选
项、封套变形工具栏进行编辑。
文字内容及样式可通过双击文字进入隔离模式进行
调整,或通过封套变形工具栏的编辑内容进行调整。
对图形用变形建立封套:
对象二封套扭曲T用变形建立,再在变形选项中进行设丨
置;快捷键Ajt+fhf+CEEW口。
建立的封套可以释放:
对象二封套扭曲t释放,释放后图形可以还原,且留下网格性质的封套。
B、用网格建立封套:
对象t封套扭曲t用网格建立T封套网格;快捷键A+Ctrl+^l。
A+
C、用顶层对象建立封套:
对象T封套扭曲T用顶层对象建立T封套网格;快捷键|
Ctrl+C|。
2、释放圭寸套:
对象t圭寸套扭曲f释放
3、利用封套功能制作特殊形状
方法一:
直接对矩形做封套,然后扩展,生成可编辑路径,无法还原释放;
方法二:
对其他对象做封套,释放封套后,然后拼合透明度,再取消编辑生成可编辑路径。
第15讲区域文字工具
1、文字工具(T)拖动创建矩形区域文本。
2、文字工具(T)点击路径边缘(可以是不同的形状)创建区域文本,旋转路径区域,文字不会旋转。
3、区域文字工具点击图形边缘创建区域文本。
4、区域文本选项、区域文本框串接:
整段文字复制到AI文本框里,表明文本没有排完,这时右下角会出现红色□,选
择工具(A)点击□,会出现一个排版标记,然后继续画一个文本框……
选中两个区域文本框,文字二串接文本T创建,|选择后一个文本框释放所选文字,文字就会释放到前面的文本框,若选择移去串接文字,就会把两个文本框的内容断开。
5、横排与竖排转换:
文字f文字方向f水平/垂直
6、分栏:
文字f区域文字选项
第16讲段落格式化
44X
窗口f文字f段亙
快捷键:
A1+Ctrl+T
前号符:
对齐位置:
0mm
第17讲图文绕排的方法
方法一:
创建文本绕排。
图片或形状在上,同时选中图文,对象t文本绕排三建立方法二:
预先制作特殊形状,再建立区域文本
快捷键:
ctri+T
方法三:
多个区域文本串接
第18讲带拼音的文字排版
制表符
Ml
MF
hbh■■■■■hbwihubsmwv■hhi■■■■■mu■uhinwnmnihhihbihhhi
窗口卄文字计制表符;快捷键:
SfCtri+T~l
皿午怕土商餐凰苦当躺下伽中册辛dZ
、口日梃禾盘:
皆梃禾出滴如念"粒如锄伽汗亦谁n粒
1、单行文字的打散方法:
对象t取消编组(快捷键:
第佃讲文字打散与转曲
建立路径文字,对象T拼合透明度T确定||
Shift+Ctrl+G)
拼合透明度
预设电):
[中分辨率]
O在包含透明度效果的区域中J叠E卩将不会保留°
O诸打开“叠E卩预览”来预览拼合的专色.
■预览绘)存储预设①….确定取消
2、多行文字或区域文本的打散方法:
多行文字或区域文字,在文字工具栏的字符面板中稍
微旋转文字(0.01°),然后再拼合透明度,再取消编组。
扩屣
M对撇(卫)丿壻充迂)
描辿【S)
确定
取消
拼合透明度:
将所有文本转换为轮廓
对象扩展_»确定
文字转曲(创建轮廓;快捷键:
Shf+ctn+o~)
第20讲文字结构
释放复合路径快捷键:
愛Shf+I迺+8LI
第21讲立体字
效果^3D]-凸出和斜角,如需更改,打开外观面板:
窗口+外观(快捷键:
Shf+F6)
3D凸狀和斜角谨项
位置(卫):
离轴-前方T
凸出与斜角
保留专色CV)绘制隐藏表面(W)
如果想去掉3D效果,可在外观面板中,讲3D效果拖入垃圾桶中。
外观
,讥疇,課康:
胡认旧
O
▼
埴色:
口
不透明度:
默认值
MIBIHHIBIHimBIIMI・,MrW
O
3D凸岀和斜角
fit
不透明度裁认值
第四章变换操作
第1讲变换基础知识
变换功能:
位置移动、大小缩放、镜相对称、旋转、透视以及变换的同时进行复制等功能。
AI提供的变换操作方式大致可分为:
操作定界框、变换面板、各种变换工具、快捷方式操作方式、变化对话框、分别变换以及变换效果。
定界框
1、定界框的显示与隐藏Shift+|Ctrl+B~|
2、选择工具控制定界框可以完成缩放、旋转操作
3、对象旋转后的定界框重置:
对象二变换F重置定界框
变换面板
参考点定位器
44XC竝
面板菜单
锁定比例图标
CHINA
中国邮政
CH乏A中国邮政
实例04:
时钟
/VIIVIV
//
第2讲变换基础知识
一、手动旋转
选择工具(以中心点旋转)
可设置旋转中心点)
二、精确旋转
旋转对话框双击旋转工具(或选中旋转工具后
回车)(或变换菜单)(或变换面板)
或旋转工具(快捷方式R,
三、再次旋转Ctri+DI如果前一次旋转时没有复制,再次变换也就是旋转
源对象,也不会出现副本。
第3讲比例缩放工具S
第4讲纸张开法演示-比例缩放工具S
A2凹幵
对开
A3八开
|~1A1对卄|~|A2四开匚|A3八丿:
QA4十六开|~|A5三+二开
第5讲等比例缩放VS等宽度缩放
等比例缩放:
利用比例缩放工具s,然后再制
等宽度缩放:
利用变换面板,约束比例缩放,然后Ctrl+CIT|Ctrl+FTCtrl+D宀阿+问
等比例缩放等宽度缩放
第6讲缩放
缩放的方式分为四类:
第一类是按比例缩放,第二类是手动自由缩放,第三类是按尺寸
进行缩放,第四类是路径偏移。
一、按比例缩放:
缩放对话框或者变换面板(宽高比例约束);
二、自由缩放:
进行自由缩放操作,移动工具比缩放工具更实用。
缩放工具操作时参考点可以任意指定。
三、按大小缩放:
通过变换面板实现大小缩放,只是这种操作方式下没有直接复制功能,如果要只做副本,需要用Ctrl+C/F/D|三个快捷方式组合实现,同时在变换过程中还可以设置是否约束比例。
四、不规则图像实现四周均匀扩展:
采用路径偏移的功能。
第7讲镜像(翻转)
镜像的操作方法:
一、中心轴镜像:
镜像对话框(双击工具、选中工具后
回车、菜单)
二、手动镜像:
移动工具比例缩放工具更实用,注意随机缩放时的参考点定位。
三、设置镜像参考点:
对象T变换T对称变换面板下水平、垂直镜像。
四、选择工具往反方向拖动,这种镜像效果形状也发生
了变化。
第7讲倾斜
倾斜也是变换的常用手段之一。
AI倾斜的操作方法有:
1、变换面板里设置
;;变换对齐歸径査我器
缩放描边和效果
对吝像素网格
选项
丁变换对象(0)变换图案
预览(刃
复制©
确定
取消
第8讲自由变换
AI里的自由变换工具是非常实用的操作方法,其操作与PS的自由变换操作很相似。
但
是没有现实的菜单选择项,需要采用快捷方式实现;
1、E选中变换工具
2、移动、旋转、缩放不需要快捷方式,只需要将鼠标移动特定位置即可。
3、变换工具下,鼠标定位到定界框某一条边的中点,按住鼠标左键,按快捷键[SfCtrl可实现倾斜操作。
4、变换工具下,鼠标定位到定界框某一个端点,按住鼠标左键,按快捷键Ctrl可实现扭曲操作。
5、变换工具下,鼠标定位到定界框某一个端点,按住鼠标左键,按快捷键fSf[Ctri+AitI可实现透视操作。
特别提示:
自由变换工具与快捷方式辅助操作时,要先按住鼠标,再按快捷方式。
文字不能进行透视操作,只能转换成曲线后才可以实现透视操作;位图不能进行扭曲和透视操作,
只能通过建立封套的方式实现。
第9讲分别变换与变换效果
分别变换的特点有两个:
1、多个对象同时变换,但是效果优势每一个独自进行的变换;
2、同时可以完成多种变换操作,比如,在缩放同时进行旋转、移动。
廿划变换
旋转
角度(A):
塩制(C)
确定
预览迂)
确定
取消
3、效果卜扭曲和变形t变换
变换效果
旋鶉
角度⑷:
■对称X(X)■缩放描边和效果(F)
■对称Y(Y)“变换对象(可
随机(县)变换图案(』)
4^4^4^
•••
•••
4、注意:
群组与不群租分别变换的区别。
变换效果产生的副本是选不中的,只能
通过对象十扩展外观,然后再取消编组后,才能选中。
第10讲图案变换
对已填充的图像进行移动、旋转、镜像、缩放或倾斜时,可以仅变换对象、仅变换图案,也可以同时变换对象和图案。
图案变化基本操作方法有:
1、“变换”面板变换图案:
从面板菜单中选择以下一个选项:
“仅变换对象”、“仅变换
图案”或“变换两者”,然后调整设置数值。
缩放描边和效果对齐像素网格
宽:
0变换对齐路径查扶器
隱蔽选顼©)
水平翻转址)
垂直翻转®
缩放描边和效果
便新建对象与像素网格对齐
7枚变换对象©)
仅变换图案®变换两者
7使用符号的套版色点迅〕
只要变换图案而不变换对象,则可以选择“图案”
,并取消选择“对象”
2、“变换”命令变换图案:
在相应的对话框中设置“对象”和“图案”选项。
例如:
若
比例编放
比例缩放
选项
■比例缩放描边和效果世)二变换对象(&丿变换图案a厂!
预览迂)
复制K)确定取消
薑转
旋转
角度®:
|話子■
选项:
变换对象(少丁变换图眾(丄)
里预览(刃
复制©
确定
取消
3、变换工具时变换图案而不变换对象:
按住“~”键(主键盘最左上角)再用移动、缩放、旋转、镜像、倾斜等工具就可以实现单对象调整。
4、防止在使用变换工具时变换图案,可以选择编辑耳首选项-常规—|然后取消选择“变换图案拼贴”;也可以在变换面板菜单下设置“仅变换对象”。
5、要将对象的填充图案恢复为原始状态,取消填充,然后重新选择所需图案。
第11讲节点变换
AI里不但可以对物体本身进行变换,还可以对局部进行变换——即节点变换。
使用节
点选择工具(又称直接选择工具,白箭头)。
操作方法类似,只是选取时要用白箭头选取变换的节点和线。
注意:
变换面板里不能对节点进行操作,只能对所选对象进行操作。
但是菜单下的变换对话框可以只对选中的节点进行操作。
如果在变换节点的同时进行复制,复制的只是节点和节点的控制线及选中节点所连接的线段,而不是整个对象。
对节点进行缩放时,控制线也会被缩放。
第12讲利用动作复制多种变换
第13讲本章小结
、定界框一一定界框是执行变换操作的基本依据
1、显示/隐藏定界框:
视图t显示/隐藏定界框:
快捷键Shift+ctn+i朗)
2、改变定界框的颜色:
打开图层面板(快捷键F7),双击所选对象的图层,弹出下
图所示对话框
名种CBD:
颜色(£):
图层谨项
取消
确定
对象进行变换操作后,也可对定界框也可进行重置:
对象T变换卜重置定界框
、变换的基本类型
移动(V)、缩放(S)、旋转(R)、倾斜、镜像(0)、扭曲、透视
三、变换的实现方法:
1、变换面板Shft+F84、自由变换工具E
2、各种变换工具V、S、R、05、分别变换
3、各种变换对话框6、变换效果
四、再次变换Ctrl+DI复制并再次变换画C/F/0
五、图案变换一一对图形内部填充的图案进行缩放、旋转、倾斜、镜像。
六、节点变换选中节点与边进行移动、复制、旋转、缩放等操作。
注:
图像、文字不能用变换工具扭曲、透视,可改变封套来实现。
第五章颜色填充
第1讲数码色彩
数码颜色并不是真实色彩,它是一种人工产品,色彩模式就相当于是其生产工艺,每个
软件的设计厂商都按不同的色彩模式定义了自身的色彩空间,但是任何色彩空间的生产工艺
都存在现实缺陷,这种缺陷就是色差的根源所在。
要正确的使用颜色,首先需要了解颜色模式的相关知识,并在制作时须明确图片的具体
应用场合对颜色模式的要求,以便能够正确的选择相应的颜色模式来定义颜色。
女口:
屏幕显
示的在线文档用RGB模式,印刷输出的文档用CMYK模式或专色模式。
每种颜色模式(如RGB、CMYK或HSB)分别表示用于描述颜色的不同方法。
常见色彩模式有:
1、RGB模式
“绝大多数”可视光谱都可以表示为红、绿、蓝(RGB)三色光按不同比例和强度进行混合得到。
RGB属于增色模式,三种颜色完全叠加可以产生白色,一般用于自发光的显示场合,比如显示器、电视机、手机屏幕等。
2、CMYK模式
CMYK分别代表青色、洋红、黄色、黑色。
CMYK模型是基于纸张上的打印的油墨可以吸收部分光线的原理。
当白色光线照射到油墨上时,将吸收一部分光谱。
没有吸收的颜色反射到您的眼睛达到色彩效果。
因为它是一种基于白色背景的颜色混合模式,混合的颜色越多,颜色就越暗越深。
所以它属于减色模式。
3、HSB模式
H色相将红橙黄绿蓝紫定义在0°到360°的标准色轮上,用度数代表颜色种类,如0°是红,60°是黄,120°是绿。
S饱和度指颜色的强度或纯度或鲜艳程度(有时称色度、彩度)。
饱和度表示色相
中灰色分量所占的比例,用从0%到100%的百分比来度量。
饱和度为零,就是灰色,
100%是完全饱和。
B亮度亮度是颜色的相对明暗程度,用0%(黑色)至100%(白色)的百分比来度量。
它是一种颜色设置方案,不是文档颜色模式。
所以,拾色器里该设置方法,但文档模式里没有这种方式。
4、Lab模式
Lab模式由三个通道组成,它的一个通道代表,即L;另外两个代表色彩,用a和b来表示。
a通道包括的颜色是从深绿色(底亮度值)到灰色(中亮度值)再到亮粉红色(高亮度值);b通道则是是从亮蓝色(底亮度值)到灰色(中亮度值)再到黄色(高亮度值);
Lab模式所定义的色彩最多,在表达色彩能力上,处于第一位的是Lab模式,第二
位的是RGB模式,第三位是CMYK模式。
计算处理彩色文档时,LAB的处理速度与RGB模式同样快,CMYK模式处理速
度要慢许多。
因此,最佳避免色彩损失的方法是Lab模式编辑图像,再转换为CMYK
模式输出。
在你准换RGB模式到CMYK模式时,Photoshop也是自动将RGB模式转换为Lab模式,再转换为CMYK模式。
在川ustrator中,可以可以使用Lab模型创建、显示和输出专色色板。
但是,不能
以Lab模式创建文档。
Photoshop则可以创建Lab模式的图像。
另外还有一种GRAY模型,即灰度模型,就是我们生活中通常所说的黑白图像,它用黑到白的渐变层次来表示深浅、浓淡的效果。
与Lab模型相似,在川ustrator中,可以使用GRAY模型创建、显示和输出专色色板。
但是,不能以GRAY模式创建文档。
Photoshop可以创建GRAY模式的图像。
强调:
颜色模型与文档的颜色模式是不同的概念,颜色模型是定义颜色的方法,文
档颜色模式是文档保存、输出色彩的管理方法,AI颜色模型里上面提到的五种模型都
有,但是文档颜色模式只有RGB和CMYK两种。
补充知识:
颜料的三原色一一红M、黄Y、蓝C
颜料三原色两两混合得到的三间色一一橙、绿、紫
即:
红+黄=橙;黄+蓝=绿;红+蓝=紫
色彩搭配参考:
冷暖色、对比色、相似色
颜色的自然属性、颜色的社会属性、颜色的地域民族属性
收集整理经典搭配方案以及个人喜欢的广告设计效果
第2讲AI填色控件
AI软件里给对象设置填充或描边颜色的操作主要有三种途径:
(1)“工具”面板;
“控制”面板;
叵
(3)“颜色”面板(快捷键
F6)。
第3讲颜色选取方式
颜色的选取方式:
色板、拾色器、颜色面板、颜色参考
1、色彩面板
44X
色拔*=
2、拾色器
3、颜色面板(快捷键F6)
4、颜色参考(快捷键Shft+FE)
拾色器
■44X
0颜色参考
第4讲渐变面板(Ctrl+F9)
帘!
向下拉动,可以删除
第5讲渐变工具
渐变工具可以完成渐变面板的大部分功能
1、单机未选中的非渐变填充对象,快速实现渐变填充
2、区分焦点、原点、终点以及角度调整
3、改变圆度实现椭圆渐变效果
4、色标调整与面板类似
5、多个对象一一逐个渐变与整体渐变
第6讲实践操作-纸飞机
第7讲实践操作-圆柱体、球体
第8讲实践操作-立方体
第9讲实践操作-不锈钢雕塑奖杯