六 年级上册logo 信息技术 教学设计.docx

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六年级上册logo信息技术教学设计

第一单元《Scratch基础知识》

本单元主要内容为面向青少年的图形化编程工具Scratch2.0.使用Scratch,可以像搭积木一样,创作出故事、动画、游戏、音乐等程序作品,从而提高我们进行创造性思考和解决问题的能力。

第1课《认识Scratch》教学计划

1、教学内容:

本课主要内容为认识Scratch窗口,编制简单的程序让小猫动起来,用敲键控制角色运动。

2、教学目标:

1、学会启动、退出Scratch程序,认识Scratch窗口及各部分名称及作用;

2、通过编制简单的程序让小猫动起来,体验积木式编程和运行程序的基本过程;

3、用敲键控制角色运动,认识堆命令和启动命令模块。

3、教学重、难点:

1、认识Scratch窗口及各部分名称及作用;

2、通过编制简单的程序让小猫动起来;

3、用敲键控制角色运动。

四、教具准备:

网络系统和学生用计算机、Scratch程序

五、改进教学的措施:

1、对学生学习信息技术的目的进行引导,促进学生端正学习态度。

2、对学生提出严格要求,按时完成每节课的学习任务。

3、同桌同学互帮互学,取长补短,共同提高。

4、加强学习方法的指导,努力培养高尚的信息道德。

5、兼顾知识和技能,培养学生良好的信息素养。

六、课时安排:

1课时

中卫市第八小学六年级上册信息技术教学设计

第1课认识Scratch

课时安排

1

1、学会启动、退出Scratch程序,认识Scratch窗口及各部分名称及作用;

2、通过编制简单的程序让小猫动起来,体验积木式编程和运行程序的基本过程;

3、用敲键控制角色运动,认识堆命令和启动命令模块。

教学重点

1、认识Scratch窗口及各部分名称及作用;

2、通过编制简单的程序让小猫动起来;

3、用敲键控制角色运动。

教学难点

1、通过编制简单的程序让小猫动起来;

2、用敲键控制角色运动。

教学准备

电脑、演示图形

在上课之前检查各电脑中的Scratch软件,没有的先把它装好。

师生活动

设计理念

1、创设情景,激发兴趣

师:

打开scratch 软件,打开例子,演示作品(游戏、动画、音

乐……)欣赏

师:

老师看到大家的表情,一定很想来尝试一下,对吗?

好,下面请同

学在电脑上找到这个图标,打开软件,然后,打开例子自己看一看,

玩一玩,体验一下。

生:

操作

2、导入新课,认识新朋友

1、认识scratch 软件

师:

(打开SCRATCH软件)。

告诉学生Scratch是由麻省理工大学多媒体实验室中Lifelong Kindergarten研究小组创作的,官方网站是http:

//scratch.mit.edu

学生打开网站,浏览学习

用它可以创造交互式故事情节,动画,游戏,还可以把你的创作,共享到其他网站上去!

2、认识scratch的界面

首先我们一起来熟悉一下这个软件的界面。

师:

请你们观察,猜一猜scratch界面有些什么窗口?

生:

师:

鼠标指着界面,告诉学生:

命令模块、脚本编写、作品执行、新增角色。

  

 

舞台

脚本

选项卡

 

角色

列表

3、探究scratch软件  

师:

这个软件有什么作用?

可以实现什么?

请学生看《scratch入门导引》,在D盘中打开“Scratch入门导引”,自己看一看,能看懂多少?

生:

学习阅读

师:

自己看着教程,试着做一做,能让小猫动起来、转起来、叫起来吗。

师:

经过同学们的尝试探究,我们可以发现用Scratch创作,大家只需要把不同的命令模块拖到脚本窗口堆积,再去点绿色的旗子,程序就能在右边的窗口运行了,就这么简单。

 

3、我们的收获

  今天我们开始了Scratch创作旅途的第一站,经过今天的学习行程,你对Scratch有哪些认识?

请大家把自己的感想写在BLOG中或QQ空间里,我们一起来分享。

通过范例展示,激发学生的兴趣,并引导学生提出自己想了解的问题,为后面的任务学习提供保障。

 

通过作品赏析任务引导学生通过做中学了解Scratch的启动及软件的特点。

 

通过自主尝试、操作体验达到知识的意义建构。

第1课认识scratch

一. 认识scratch 软件

二. 认识scratch的界面 

标题栏菜单及工具栏程序块区

1、舞台:

角色活动的场所

2、角色列表:

右上角4个按钮

3、右侧选项卡:

脚本造型声音

三. 探究scratch软件

 

第2课《让角色形态多样》

一、教学内容:

本课主要内容为认识造型、让角色自然地迈步、设计霓虹灯焛烁的动画。

二、教学目标:

1、认识造型选项卡,学会新建或修改造型,从而改变角色的外观。

2、学会添加造型功能,编制让小猫自然迈步的更逼真的动画。

3、学会自己绘制新的造型。

三、教学重、难点:

1、新建或修改造型,从而改变角色的外观。

2、添加造型功能,编制让小猫自然迈步的更逼真的动画。

3、自己绘制新的造型。

四、教具准备:

网络系统和学生用计算机

五、改进教学的措施:

1、对学生学习信息技术的目的进行引导,促进学生端正学习态度。

2、对学生提出严格要求,按时完成每节课的学习任务。

3、同桌同学互帮互学,取长补短,共同提高。

4、加强预习、复习和知识的巩固,培养和提高学习信息技术的兴趣。

5、加强学习方法的指导,努力培养高尚的信息道德。

6、由浅入深、循序渐进地把基础知识、基本概念、基本方法讲清楚,使学生不仅知道怎么做,而且知道用所学知识解决实际问题。

7、兼顾知识和技能,培养学生良好的信息素养。

六、课时安排:

1课时

中卫市第八小学六年级上册信息技术教学设计

第2课让角色形态多样

课时安排

1

1、认识造型选项卡,学会新建或修改造型,从而改变角色的外观。

2、学会添加造型功能,编制让小猫自然迈步的更逼真的动画。

3、学会自己绘制新的造型。

教学重点

1、认识造型选项卡,学会新建或修改造型,从而改变角色的外观。

2、学会添加造型功能,编制让小猫自然迈步的更逼真的动画。

3、学会自己绘制新的造型。

教学难点

绘图编辑器的使用。

教学准备

多媒体教学网络。

师生活动

设计理念

一、复习与导入

 

中卫市第八小学六年级上册信息技术教学设计

第3课

课时安排

1

教学重点

教学难点

教学准备

多媒体教学网络。

师生活动

设计理念

一、复习与导入

 

中卫市第八小学六年级上册信息技术教学设计

第4课

课时安排

1

教学重点

教学难点

绘图编辑器的使用。

教学准备

多媒体教学网络。

师生活动

设计理念

一、复习与导入

 

中卫市第八小学六年级上册信息技术教学设计

第5课

课时安排

1

教学重点

教学难点

教学准备

多媒体教学网络。

师生活动

设计理念

一、复习与导入

 

中卫市第八小学六年级上册信息技术教学设计

第7课

课时安排

1

教学重点

教学难点

教学准备

多媒体教学网络。

师生活动

设计理念

一、复习与导入

 

中卫市第八小学六年级上册信息技术教学设计

第8课

课时安排

1

教学重点

教学难点

教学准备

多媒体教学网络。

师生活动

设计理念

一、复习与导入

 

中卫市第八小学六年级上册信息技术教学设计

第9课

课时安排

1

教学重点

教学难点

教学准备

多媒体教学网络。

师生活动

设计理念

一、复习与导入

 

 

第二单元《初识LOGO》教学计划

一、教学内容:

本单元主要内容为初识LOGO,学会启动、退出LOGO,认识LOGO

窗口。

二、教学目标:

1、学会启动、退出LOGO程序。

2、认识LOGO窗口及小海龟。

三、教学重、难点:

1、启动、退出LOGO程序。

2、认识LOGO窗口及小海龟。

四、教具准备:

网络系统和学生用计算机

 

中卫市第八小学六年级上册信息技术教学设计

启动LoGo和认识LoGo的窗口

课时安排

1

1、学会PCLoGo的启动和退出。

2、认识PCLoGo的操作界面。

3、自己动手设计喜爱的PCLoGo窗口背景和布局。

4、了解LoGo语言的功能,增进对LoGo语言的感性认识。

教学重点

1、熟悉PCLoGo操作界面的各工具。

2、自己动手设计喜爱的PCLoGo窗口背景和布局。

教学难点

1、熟悉PCLoGo操作界面的各工具。

2、自己动手设计喜爱的PCLoGo窗口背景和布局。

教学准备

电脑、演示图形

在上课之前检查各电脑中的PCLoGo软件,没有的先把它装好。

设计理念

先出示在网络上下载的PCLoGo设计图案,让学生欣赏,激发学生兴趣并讨论:

一、谈话导入

1、这些图案漂亮吗?

你知道他们是怎么设计出来的吗?

2、我们今天就要学习设计制作这些图案的软件:

PCLoGo操作系统。

二、新授

1、板书:

PCLoGo系统。

2、在电脑上指到PCLoGo系统的图标,让学生先熟悉一下。

3、引导学生打开PCLoGo系统,打开方式有几种:

一种是在开始-程序-PCLoGo系统打开;一种是直接在桌面上打开。

4、向学生介绍PCLoGo系统(教材第2-3页)

打开PCLoGo系统的主界面:

自上而下分别是:

标题栏、菜单栏、工具栏、图形窗口、命令窗口。

在电脑上逐一给学生讲解,并引导学生分用鼠标分别指到各菜单,点击一下,看看弹出哪些按钮;再用鼠标分别指到工具栏上的工具,停留片刻,看看弹出的是什么字,点击一下,再看看弹出的是什么对话框,以便在将来的操作中更加熟悉。

这一过程需要花十几分钟。

5、设定图形窗口的背景(教材第4页)。

单击工具栏上的“背景色”按钮,在弹出的对话框中选择自已喜欢的颜色,点击一下“确定”,图形窗口中的颜色就会改变。

还有另外的设置背景色的办法,这里不作介绍。

6、改变“图形窗口”和“听者窗口”的布局

(1)调整画面的大小,在打开PCLoGo界面的右上角有三个按钮:

分别是最小化、最大化、关闭。

需要最小化就点最左边个,这种状态下可以用鼠标拖动界面到显屏上的任意位置;最大化就点中间那个;关闭就点最右边的按钮。

(2)设置“图形窗口”和“听者窗口”的布局,“图形窗口”和“听者窗口”有几种排列方式。

一般的都是图形窗口在上,命令窗口在下,也可以设置成左右并排的。

提示:

为了方便操作,最好不要设置成重叠排列,这样会影响图形的绘制效果,或是根本看不到绘制的图形等。

三、学生巩固

1、要求学生再熟悉一遍之后,和同交流,看看你和同学之间的理解有哪些差异。

2、要求学生按教师演示的方法巩固。

四、作业要求

1、设定背景色。

2、改变“图形窗口”和“听者窗口”的布局。

3、学有余力的学生可以看看教材6-7页,不作统一要求。

 PCLoGo系统

PCLoGo系统的主界面:

标题栏、菜单栏、工具栏、图形窗口、命令窗口。

设定图形窗口的背景

改变“图形窗口”和“听者窗口”的布局

 

 

中卫市第八小学六年级上册信息技术教学设计

退出PCLOGO

课时安排

1

1、学会退出PCLOGO

2、学会几条简单的绘图命令

教学重点

退出PCLOGO

教学难点

学会几条简单的绘图命令

教学准备

网络教室学生用计算机

设计理念

LOGO语言中有一只可爱的小海龟,它能“听懂”LOGO语言,我们可以使用LOGO语言指挥小海龟画出漂亮、生动、有趣的图形。

一、教学生启动LOGO

单击【开始】、【程序】、【PCLOGO】、【PCLOGO】,启动LOGO语言。

我们看到在PCLOGO的窗口中,有一只小海龟趴在那儿呢!

二、前进命令

前进命令:

 FD 步数

作用:

小海龟向前移动指定步数

教师演示:

小海龟向前进100步。

在命令窗口中输入FD100,然后回车,绘图窗口中的小海龟就向前走100步。

强调:

命令和后面的数字之间必须有一个空格,否则小海龟就不会执行你的命令。

 试一试:

下边两条命令,看小海龟的动作是否相同。

1、FD 50的执行结果是             。

2、FD50的执行结果是             。

三、清屏命令

想清除绘图窗口中的内容,怎么办?

清屏命令:

CS 作用:

清屏

四、左转、右转命令

如何让小海龟转弯呢?

左转命令:

LT度数作用:

小海龟向左旋转指定的度数。

右转命令:

RT度数作用:

小海龟向右旋转指定的度数。

小海龟学会了前进、转弯,就可以画出很多图案了。

学生练习:

【试一试】分别用向左、向右命令画一个长100步,宽60步的长方形。

五、后退命令

后退命令:

 BK步数作用:

让小海龟向后退指定步数。

   

六、退出命令

(1)退出命令:

BYE 作用:

退出LOGO 

在听者窗口中输入BYE,就可以退出LOGO了。

(2)单击标题栏右端的关闭按钮或执行“文件”菜单中的“退出”命令,会弹出一个对话框,提醒我们确认关闭窗口操作:

单击“是”按钮,关闭退出LOGO;单击“否”按钮,撤销关闭窗口的操作。

七、练习操作

小结:

这节课你学会了什么知识?

 

 退出PCLOGO

前进命令:

 FD 步数清屏命令:

CS

左转命令:

LT度数右转命令:

RT度数

后退命令:

 BK步数退出命令:

BYE

 

第一单元小结

第二单元《让LOGO的小海龟动起来》教学计划

一、教学内容:

本单元包括三小节内容:

1、LOGO语言的命令格式;2、让小海龟挥笔自如;3、让小海龟来无踪去无影。

学会启动、退出LOGO,认识LOGO

窗口。

二、教学目标:

1、认识、学会LOGO命令格式。

2、学会指挥小海龟在LOGO窗口活动。

3、学会调用小海龟。

三、教学重、难点:

1、LOGO命令格式的应用。

2、如何让小海龟来无踪去无影。

四、教具准备:

网络系统和学生用计算机

五、改进教学的措施:

1、对学生学习信息技术的目的进行引导,促进学生端正学习态度。

2、对学生提出严格要求,按时完成每节课的学习任务。

3、同桌同学互帮互学,取长补短,共同提高。

4、加强预习、复习和知识的巩固,培养和提高学习信息技术的兴趣。

5、加强学习方法的指导,努力培养高尚的信息道德。

6、由浅入深、循序渐进地把基础知识、基本概念、基本方法讲清楚,使学生不仅知道怎么做,而且知道用所学知识解决实际问题。

7、兼顾知识和技能,培养学生良好的信息素养。

六、课时安排:

3课时

中卫市第八小学六年级上册信息技术教学设计

LOGO语言的命令格式

课时安排

1

知识目标:

掌握LOGO基本命令的格式;了解LOGO基本命令的作用。

技能目标:

学会运用LOGO基本命令进行绘图;学会使用三种清屏命令。

情感目标:

通过绘制图形,锻炼学生的绘图技巧,培养学生的绘图能力。

教学重点

掌握LOGO基本命令的格式。

教学难点

LOGO基本命令的运用。

教学准备

网络教室教学素材学生用计算机

设计理念

一、创设情境,激发兴趣

师:

“同学们,上一节课我们已经掌握了指挥小海龟的基本方法,现在我们来进行一个小竞赛。

比比看,谁能够让小海龟在绘图窗口中最灵活,成为优秀的小海龟指挥家。

师:

“同学们,老师发现大家已经能够正确的指挥小海龟了,但是我们现在是不是可以指挥小海龟画出一些规则的图形呢?

怎样才能画出比较规则的图形呢?

同学们想不想通过本节课来试一试?

”生:

(快速进入竞赛角色)  

生:

“想!

” 激发学生学习的兴趣。

师:

“我们这节课就来学习第2单元  loGo基本命令格式”

(出示板书课题)   

二、自主探究,交流分享

师:

“同学们,请看老师给大家出示两个图形,下面的时间请你们自己尝试着去指挥小海龟绘制出其中的一个图形。

课件出示“三角形、正方形”  

师:

“哪位同学愿意当小老师,给大家讲一讲你是如何绘制的?

师:

“讲解的很清楚,你是一个非常出色的指挥家!

课件提示:

1、输入命令后,要让命令执行,需要敲一下键盘上的回车键。

2、命令与其后的步长、角度等数字间要用空格隔开,即加一个空格。

3、HOME是小海龟的复位命令,正常的情况下小海龟在复位的过程中,会留下一条痕迹。

师:

“下面给同学们几分钟的时间把另外的一个图形快速的画出来。

三、学生练习 ,教师巡视指导。

   

生:

演示并讲解操作步骤  

生:

(学习提示。

)    明确要做到的事情,减少犯错

课堂小结:

请谈谈这节课你有什么收获?

LOGO语言的命令格式

命令与其后的步长、角度等数字间要用空格隔开,即加一个空格。

HOME是小海龟的复位命令

 

中卫市第八小学六年级上册信息技术教学设计

让小海龟挥“笔”自如

课时安排

1

1、学会提笔、落笔命令

2、学会初始化、清空听者窗口命令

教学重点

后退、提笔、落笔命令的使用

教学难点

后退、提笔、落笔命令的使用

教学准备

网络教室学生用计算机

设计理念

上一课我们学会了让小海龟前进、转弯,这一课我们将学习一些新的LOGO命令,让小海龟作出隐身、飞行等神奇的表演!

 

一、提笔、落笔命令

提笔命令:

 PU

作用:

小海龟提笔。

(提笔后,小海龟在移动时不画线。

教师演示:

输入CSPUFD100命令,

小海龟前进100步,但是不画线,就好像向前飞行了100步。

要小海龟继续作画,一定要她先落笔。

落笔命令:

 PD

作用:

小海龟落笔,

在落笔的状态,小海龟就可以画画了。

二、学生练习:

让海龟画一条长100步的虚线。

PU命令使小海龟飞起来,PD命令使小海龟安全落地。

这样不断地提笔、落笔,小海龟在前进的路上就画出了一条虚线。

三、初始化命令

1、师:

如果我们是在刚执行完LOGO命令的窗口中开始输入新的命令,通常需要对LOGO环境进行“初始化”(DRAW),清除系统中遗留的数据(顺利进行窗口中的命令和密集型窗口中的图形),让小海龟回到“母位”,做好开始工作的准备。

2、老师演示

3、学习尝试操作

四、清空听者窗口命令

1、当顺利进行窗口中的命令太多,不利于阅读输入的信息时,就要用到“清空听者窗口”命令CT。

2、老师演示

3、学习尝试操作

五、课堂练习:

在老师的带领下尝试画出一条完整的马路中间的分界线

让小海龟挥“笔”自如

提笔命令:

 PU

落笔命令:

 PD

清空听者窗口命令CT

 

中卫市第八小学六年级上册信息技术教学设计

让小海龟来无踪、去无影

课时安排

1

1、学会笔擦、复位、显龟、隐龟命令;

2、会使用笔擦、复位、显龟、隐龟命令作画;

教学重点

学会使用笔擦、复位、显龟、隐龟命令作画

教学难点

学会使用笔擦、复位、显龟、隐龟命令作画

教学准备

网络教室学生用计算机

设计理念

一、擦除命令

1、师:

“画复杂图形时,常常可能出错,这时可以使用擦除命令,将不要的地方擦除”。

擦除命令:

PE 

作用:

小海龟移动时,擦除所经之处的画线。

2、老师演示

3、学生练习:

让海龟画一条长100步的线,然后擦除。

二、小海龟回家命令

回家命令:

 HOME 

 作用:

让小海龟回到原点,头朝上。

不管小海龟在什么地方,使用HOME命令,小海龟都将回到家――――原点。

尝试练习:

使用回家命令画图:

一面小红旗。

三、隐龟、显龟命令

师:

“图形画完后,如果让小海龟留在屏幕上,会影响图形的美观。

如何让小海龟隐身呢?

隐龟命令:

HT   

作用:

隐藏小海龟。

用了隐身术的小海龟,仍然可以绘图、转弯,不过这时的小海龟来无踪、去无影。

要让她现身,可以使用显龟命令:

显龟命令:

ST 

作用:

显示小海龟。

分析下边的图形,小组同学交流,这几个等边三角形是怎么样画出来的?

四、课堂练习

在老师的指导下完成P20---21的第6、7题

五、课堂小结

这节课你学会了什么?

 

让小海龟来无踪、去无影

擦除命令:

PE

回家命令:

 HOME 

隐龟命令:

HT  

显龟命令:

ST 

 

第二单元小结

 

第三单元《让小海龟使用彩色画笔》教学计划

一、教学内容:

本单元包括二小节内容:

1、让小海龟使用彩色画笔;2、让小海龟为图形上色。

二、教学目标:

1、认识、学会LOGO画彩色图形的命令格式。

2、学会设置龟笔颜色、龟笔精细、背景颜色、填充颜色。

3、学会指挥小海龟为图形上色。

三、教学重、难点:

1、LOGO命令格式的应用。

2、学会设置龟笔颜色、

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