typedefstruct用法详解和用法小结.docx

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typedefstruct用法详解和用法小结

1.基本解释

typedef为C语言的关键字,作用是为一种数据类型定义一个新名字。

这里的数据类型包括内部数据类型(int,char等)和自定义的数据类型(struct等)。

在编程中使用typedef目的一般有两个,一个是给变量一个易记且意义明确的新名字,另一个是简化一些比较复杂的类型声明。

至于typedef有什么微妙之处,请你接着看下面对几个问题的具体阐述。

2.typedef&结构的问题

1、typedef的最简单使用

typedeflongbyte_4;

给已知数据类型long起个新名字,叫byte_4。

2、typedef与结构结合使用

TypedefstructtagMyStruct

{

 intiNum;

 longlLength;

}MyStruct;

这语句实际上完成两个操作:

1)定义一个新的结构类型

structtagMyStruct

{

 intiNum;

 longlLength;

};

分析:

tagMyStruct称为“tag”,即“标签”,实际上是一个临时名字,struct关键字和tagMyStruct一起,构成了这个结构类型,不论是否有typedef,这个结构都存在。

我们可以用structtagMyStructvarName来定义变量,但要注意,使用tagMyStructvarName来定义变量是不对的,因为struct和tagMyStruct合在一起才能表示一个结构类型。

2)typedef为这个新的结构起了一个名字,叫MyStruct。

TypedefstructtagMyStructMyStruct;

因此,MyStruct实际上相当于structtagMyStruct,我们可以使用MyStructvarName来定义变量。

当用下面的代码定义一个结构时,编译器报了一个错误,为什么呢?

莫非C语言不允许在结构中包含指向它自己的指针吗?

请你先猜想一下,然后看下文说明:

TypedefstructtagNode

{

 char*pItem;

 pNodepNext;

}*pNode;

答案与分析:

C语言当然允许在结构中包含指向它自己的指针,我们可以在建立链表等数据结构的实现上看到无数这样的例子,上述代码的根本问题在于typedef的应用。

根据我们上面的阐述可以知道:

新结构建立的过程中遇到了pNext域的声明,类型是pNode,要知道pNode表示的是类型的新名字,那么在类型本身还没有建立完成的时候,这个类型的新名字也还不存在,也就是说这个时候编译器根本不认识pNode。

解决这个问题的方法有多种:

1)、

TypedefstructtagNode

{

 char*pItem;

 structtagNode*pNext;

}*pNode;

2)、

TypedefstructtagNode*pNode;

structtagNode

{

 char*pItem;

 pNodepNext;

};

注意:

在这个例子中,你用typedef给一个还未完全声明的类型起新名字。

C语言编译器支持这种做法。

3)、规范做法:

typedefuint32(*ADM_READDATA_PFUNC)(uint16*,uint32);

这个以前没有看到过,个人认为是宇定义一个uint32的指针函数,uint16*,uint32为函数里的两个参数;应该相当于#defineuint32(*ADM_READDATA_PFUNC)(uint16*,uint32);

struct在代码中常见两种形式:

structA

{

//...

};

struct

{

//...

}A;

这其实是两个完全不同的用法:

前者叫做“结构体类型定义”,意思是:

定义{}中的结构为一个名称是“A”的结构体。

这种用法在typedef中一般是:

typedefstructtagA//故意给一个不同的名字,作为结构体的实名

{

//...

}A;//结构体的别名。

后者是结构体变量定义,意思是:

以{}中的结构,定义一个名称为"A"的变量。

这里的结构体称为匿名结构体,是无法被直接引用的。

也可以通过typedef为匿名结构体创建一个别名,从而使得它可以被引用:

typedefstruct

{

//...

}A;//定义匿名结构体的别名为A

第二篇:

在C和C++中struct和typedefstruct的区别

在C和C++有三种定义结构的方法。

Typedefstruct{

intdata;

inttext;

}S1;

//这种方法可以在c或者c++中定义一个S1结构

structS2{

intdata;

inttext;

};

//这种定义方式只能在C++中使用,而如果用在C中,那么编译器会报错

struct{

intdata;

inttext;

}S3;

这种方法并没有定义一个结构,而是定义了一个s3的结构变量,编译器会为s3内存。

voidmain()

{

S1mine1;//OK,S1是一个类型

S2mine2;//OK,S2是一个类型

S3mine3;//OK,S3不是一个类型

S1.data=5;//ERRORS1是一个类型

S2.data=5;//ERRORS2是一个类型

S3.data=5;//OKS3是一个变量

}

另外,对与在结构中定义结构本身的变量也有几种写法

structS6{

S6*ptr;

};

//这种写法只能在C++中使用

Typedefstruct{

S7*ptr;

}S7;

//这是一种在C和C++中都是错误的定义

如果在C中,我们可以使用这样一个“曲线救国的方法“

TypedefstructtagS8{

tagS8*ptr;

}S8;

第三篇:

struct和typedefstruct

分三块来讲述:

1首先:

在C中定义一个结构体类型要用typedef:

typedefstructStudent

{

inta;

}Stu;

于是在声明变量的时候就可:

Stustu1;

如果没有typedef就必须用structStudentstu1;来声明

这里的Stu实际上就是structStudent的别名。

另外这里也可以不写Student(于是也不能structStudentstu1;了)

typedefstruct

{

inta;

}Stu;

但在c++里很简单,直接

structStudent

{

inta;

};

于是就定义了结构体类型Student,声明变量时直接Studentstu2;

===========================================

2其次:

在c++中如果用typedef的话,又会造成区别:

structStudent

{

inta;

}stu1;//stu1是一个变量

typedefstructStudent2

{

inta;

}stu2;//stu2是一个结构体类型

使用时可以直接访问stu1.a

但是stu2则必须先stu2s2;

然后s2.a=10;

===========================================

3掌握上面两条就可以了,不过最后我们探讨个没多大关系的问题

如果在c程序中我们写:

typedefstruct

{

intnum;

intage;

}aaa,bbb,ccc;

这算什么呢?

我个人观察编译器(VC6)的理解,这相当于

typedefstruct

{

intnum;

intage;

}aaa;

typedefaaabbb;

typedefaaaccc;

也就是说aaa,bbb,ccc三者都是结构体类型。

声明变量时用任何一个都可以,在c++中也是如此。

但是你要注意的是这个在c++中如果写掉了typedef关键字,那么aaa,bbb,ccc将是截然不同的三个对象。

第四篇:

C/C++中typedefstruct和struct的用法

struct_x1{...}x1;和typedefstruct_x2{...}x2;有什么不同?

其实,前者是定义了类_x1和_x1的对象实例x1,后者是定义了类_x2和_x2的类别名x2,

所以它们在使用过程中是有取别的.请看实例1.

[知识点]

结构也是一种数据类型,可以使用结构变量,因此,象其它类型的变量一样,在使用结构变量时要先对其定义。

定义结构变量的一般格式为:

struct结构名

{

类型变量名;

类型变量名;

...

}结构变量;

结构名是结构的标识符不是变量名。

另一种常用格式为:

Typedefstruct结构名

{

类型变量名;

类型变量名;

...

}结构别名;

另外注意:

在C中,struct不能包含函数。

在C++中,对struct进行了扩展,可以包含函数。

======================================================================

实例1:

struct.cpp

#include

usingnamespacestd;

typedefstruct_point{

intx;

inty;

}point;//定义类,给类一个别名

struct_hello{

intx,y;

}hello;//同时定义类和对象

intmain()

{

pointpt1;

pt1.x=2;

pt1.y=5;

cout<<"ptpt1.x="<

//hellopt2;

//pt2.x=8;

//pt2.y=10;

//cout<<"pt2pt2.x="<

//上面的hellopt2;这一行编译将不能通过.为什么?

//因为hello是被定义了的对象实例了.

//正确做法如下:

用hello.x和hello.y

hello.x=8;

hello.y=10;

cout<<"hellohello.x="<

return0;

}

第五篇:

问答

Q:

用struct和typedefstruct定义一个结构体有什么区别?

为什么会有两种方式呢?

structStudent

{

inta;

}stu;

typedefstructStudent2

{

inta;

}stu2;

A:

事实上,这个东西是从C语言中遗留过来的,typedef可以定义新的复合类型或给现有类型起一个别名,在C语言中,如果你使用

structxxx

{

};的方法,使用时就必须用structxxxvar来声明变量,而使用

typedefstruct

{

}的方法就可以写为xxxvar;

不过在C++中已经没有这回事了,无论你用哪一种写法都可以使用第二种方式声明变量,这个应该算是C语言的糟粕。

用法小结

第一、四个用途

用途一:

定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。

可以用作同时声明指针型的多个对象。

比如:

char*pa,pb;//这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针,

//和一个字符变量;

以下则可行:

typedefchar*PCHAR;//一般用大写

PCHARpa,pb;//可行,同时声明了两个指向字符变量的指针

虽然:

char*pa,*pb;

也可行,但相对来说没有用typedef的形式直观,尤其在需要大量指针的地方,typedef的方式更省事。

用途二:

用在旧的C的代码中(具体多旧没有查),帮助struct。

以前的代码中,声明struct新对象时,必须要带上struct,即形式为:

struct结构名对象名,如:

structtagPOINT1

{

intx;

inty;

};

structtagPOINT1p1;

而在C++中,则可以直接写:

结构名对象名,即:

tagPOINT1p1;

估计某人觉得经常多写一个struct太麻烦了,于是就发明了:

typedefstructtagPOINT

{

intx;

inty;

}POINT;

POINTp1;//这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤其在大量使用的时候

或许,在C++中,typedef的这种用途二不是很大,但是理解了它,对掌握以前的旧代码还是有帮助的,毕竟我们在项目中有可能会遇到较早些年代遗留下来的代码。

用途三:

用typedef来定义与平台无关的类型。

比如定义一个叫REAL的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为:

typedeflongdoubleREAL;

在不支持longdouble的平台二上,改为:

typedefdoubleREAL;

在连double都不支持的平台三上,改为:

typedeffloatREAL;

也就是说,当跨平台时,只要改下typedef本身就行,不用对其他源码做任何修改。

标准库就广泛使用了这个技巧,比如size_t。

另外,因为typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健(虽然用宏有时也可以完成以上的用途)。

用途四:

为复杂的声明定义一个新的简单的别名。

方法是:

在原来的声明里逐步用别名替换一部分复杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明的最简化版。

举例:

1.原声明:

int*(*a[5])(int,char*);

变量名为a,直接用一个新别名pFun替换a就可以了:

typedefint*(*pFun)(int,char*);

原声明的最简化版:

pFuna[5];

2.原声明:

void(*b[10])(void(*)());

变量名为b,先替换右边部分括号里的,pFunParam为别名一:

typedefvoid(*pFunParam)();

再替换左边的变量b,pFunx为别名二:

typedefvoid(*pFunx)(pFunParam);

原声明的最简化版:

pFunxb[10];

3.原声明:

doube(*)()(*e)[9];

变量名为e,先替换左边部分,pFuny为别名一:

typedefdouble(*pFuny)();

再替换右边的变量e,pFunParamy为别名二

typedefpFuny(*pFunParamy)[9];

原声明的最简化版:

pFunParamye;

理解复杂声明可用的“右左法则”:

从变量名看起,先往右,再往左,碰到一个圆括号就调转阅读的方向;括号内分析完就跳出括号,还是按先右后左的顺序,如此循环,直到整个声明分析完。

举例:

int(*func)(int*p);

首先找到变量名func,外面有一对圆括号,而且左边是一个*号,这说明func是一个指针;然后跳出这个圆括号,先看右边,又遇到圆括号,这说明(*func)是一个函数,所以func是一个指向这类函数的指针,即函数指针,这类函数具有int*类型的形参,返回值类型是int。

int(*func[5])(int*);

func右边是一个[]运算符,说明func是具有5个元素的数组;func的左边有一个*,说明func的元素是指针(注意这里的*不是修饰func,而是修饰func[5]的,原因是[]运算符优先级比*高,func先跟[]结合)。

跳出这个括号,看右边,又遇到圆括号,说明func数组的元素是函数类型的指针,它指向的函数具有int*类型的形参,返回值类型为int。

也可以记住2个模式:

type(*)(....)函数指针

type(*)[]数组指针

第二、两大陷阱

陷阱一:

记住,typedef是定义了一种类型的新别名,不同于宏,它不是简单的字符串替换。

比如:

先定义:

typedefchar*PSTR;

然后:

intmystrcmp(constPSTR,constPSTR);

constPSTR实际上相当于constchar*吗?

不是的,它实际上相当于char*const。

原因在于const给予了整个指针本身以常量性,也就是形成了常量指针char*const。

简单来说,记住当const和typedef一起出现时,typedef不会是简单的字符串替换就行。

陷阱二:

typedef在语法上是一个存储类的关键字(如auto、extern、mutable、static、register等一样),虽然它并不真正影响对象的存储特性,如:

typedefstaticintINT2;//不可行

编译将失败,会提示“指定了一个以上的存储类”。

以上资料出自:

 作者:

赤龙

第三、typedef与#define的区别

案例一:

通常讲,typedef要比#define要好,特别是在有指针的场合。

请看例子:

typedefchar*pStr1;

#definepStr2char*;

pStr1s1,s2;

pStr2s3,s4;

在上述的变量定义中,s1、s2、s3都被定义为char*,而s4则定义成了char,不是我们所预期的指针变量,根本原因就在于#define只是简单的字符串替换而typedef则是为一个类型起新名字。

案例二:

下面的代码中编译器会报一个错误,你知道是哪个语句错了吗?

typedefchar*pStr;

charstring[4]="abc";

constchar*p1=string;

constpStrp2=string;

p1++;

p2++;

是p2++出错了。

这个问题再一次提醒我们:

typedef和#define不同,它不是简单的文本替换。

上述代码中constpStrp2并不等于constchar*p2。

constpStrp2和constlongx本质上没有区别,都是对变量进行只读限制,只不过此处变量p2的数据类型是我们自己定义的而不是系统固有类型而已。

因此,constpStrp2的含义是:

限定数据类型为char*的变量p2为只读,因此p2++错误。

第四部分资料:

使用typedef抑制劣质代码

摘要:

Typedef声明有助于创建平台无关类型,甚至能隐藏复杂和难以理解的语法。

不管怎样,使用typedef能为代码带来意想不到的好处,通过本文你可以学习用typedef避免缺欠,从而使代码更健壮。

typedef声明,简称typedef,为现有类型创建一个新的名字。

比如人们常常使用typedef来编写更美观和可读的代码。

所谓美观,意指typedef能隐藏笨拙的语法构造以及平台相关的数据类型,从而增强可移植性和以及未来的可维护性。

本文下面将竭尽全力来揭示typedef强大功能以及如何避免一些常见的陷阱。

Q:

如何创建平台无关的数据类型,隐藏笨拙且难以理解的语法?

A:

使用typedefs为现有类型创建同义字。

定义易于记忆的类型名

  typedef使用最多的地方是创建易于记忆的类型名,用它来归档程序员的意图。

类型出现在所声明的变量名字中,位于''typedef''关键字右边。

例如:

typedefintsize;此声明定义了一个int的同义字,名字为size。

注意typedef并不创建新的类型。

它仅仅为现有类型添加一个同义字。

你可以在任何需要int的上下文中使用size:

voidmeasure(size*psz);sizearray[4];sizelen=file.getlength();std:

:

vectorvs;typedef还可以掩饰符合类型,如指针和数组。

例如,你不用象下面这样重复定义有81个字符元素的数组:

charline[81];chartext[81];定义一个typedef,每当要用到相同类型和大小的数组时,可以这样:

typedefcharLine[81];Linetext,secondline;getline(text);同样,可以象下面这样隐藏指针语法:

typedefchar*pstr;intmystrcmp(pstr,pstr);这里将带我们到达第一个typedef陷阱。

标准函数strcmp()有两个‘constchar*’类型的参数。

因此,它可能会误导人们象下面这样声明mystrcmp():

intmystrcmp(constpstr,constpstr);这是错误的,按照顺序,‘constpstr’被解释为‘char*const’(一个指向char的常量指针),而不是‘constchar*’(指向常量char的指针)。

这个问题很容易解决:

typedefconstchar*cpstr;intmystrcmp(cpstr,cpstr);//现在是正确的记住:

不管什么时候,只要为指针声明typedef,那么都要在最终的typedef名称中加一个const,以使得该指针本身是常量,而不是对象。

代码简化

  上面讨论的typedef行为有点像#define宏,用其实际类型替代同义字。

不同点是typedef在编译时被解释,因此让编译器来应付超越预处理器能力的文本替换。

例如:

typedefint(*PF)(constchar*,constchar*);这个声明引入了PF类型作为函数指针的同义字,该函数有两个constchar*类型的参数以及一个int类型的返回值。

如果要使用下列形式的函数声明,那么上述这个typedef是不可或缺的:

PFRegister(PFpf);Register()的参数是一个PF类型的回调函数,返回某个函数的地址,其署名与先前注册的名字相同。

做一次深呼吸。

下面我展示一下如果不用typedef,我们是如何实现这个声明的:

int(*Register(i

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