《中文版3ds Max 2016动画制作案例教程》课件第八章.pptx

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,1,3dsMax2016,第8章高级动画制作,8.1,8.2,8.3,约束动画,控制器动画,8.4粒子系统动画,8.5,空间扭曲动画,环境效果动画,利用第7章介绍的属性动画、轨迹视图动画、修改器动画、摄影机动画和灯光动画可以制作简单的动画效果。

要制作一些具有特殊效果的动画,如汽车运动动画、粒子动画、烟雾动画、音频动画等,仅使用前面介绍的这5种动画的制作方法是完法完成的。

本章将通过制作一些常见的动画效果,来学习约束动画、控制器动画、粒子系统动画、空间扭曲动画和环境效果动画的制作方法。

start,掌握约束动画的制作方法掌握控制器动画的制作方法掌握粒子系统动画的制作方法掌握空间扭曲动画的制作方法掌握环境效果动画的制作方法,约束动画,Part,8.1ONE,6,创建约束动画时应先选中被约束对象,然后选择“动画”“约束”菜单,在如图8-1-1所示的子菜单中选择约束类型,最后单击目标对象即可。

8.1.1认识动画约束,图8-1-1选择约束类型,7,下面,简单介绍几种动画约束类型的作用:

附着约束,曲面约束,路径约束,位置约束,将物体A附着于物体B的表面,以约束物体A的移动范围(此时A只能在B的表面移动)。

重点是,物体B必须是网格对象或能转换为网格对象的对象,否则无法进行附着约束。

将物体A约束到物体B的表面。

重点是,物体B必须是能通过修改其参数来改变其大小或形状的对象,例如球体、圆锥体、圆柱体、圆环、四边形面片、放样对象和NURBS对象。

将物体约束到指定的曲线中,使物体只能沿曲线运动。

将物体A的轴心与物体B的轴心对齐,并保持二者的相对位置不变。

当物体A有多个目标对象时,其位置为所有目标对象的加权平均位置。

8.1.1认识动画约束,动画约束类型的作用,8,下面,简单介绍几种动画约束类型的作用:

链接约束,注视约束,方向约束,将物体A与物体B绑定,并保持二者的相对位置不变。

例如,将汽车的4个轮胎链接约束到车身,轮胎在自身旋转的同时随车身的移动而移动。

使物体A的某一局部坐标轴始终指向物体B,以保持物体A对物体B的注视状态。

常用于摄影机的跟踪拍摄和灯光的跟踪照射。

使物体A的局部坐标与物体B的局部坐标相匹配,并始终保持一致。

约束后,旋转物体B时,物体A将随之产生相同的旋转。

8.1.1认识动画约束,动画约束类型的作用,案例一制作蝴蝶飞舞动画链接约束和路径约束,课堂案例,(a),(b),制作思路,打开素材文件,制作蝴蝶扇动翅膀的动画,然后对蝴蝶翅膀和蝴蝶身体进行链接约束,再绘制一条引导路径,并对蝴蝶身体和引导路径进行路径约束,接着添加摄影机,并将透视图转换为摄影机视图,最后设置渲染参数,并进行渲染输出。

案例一制作蝴蝶飞舞动画链接约束和路径约束,课堂案例,10,关键步骤,案例一制作蝴蝶飞舞动画链接约束和路径约束打开素材文件调整蝴蝶左侧和右侧翅膀的轴点,制作关键帧蝴蝶翅膀扇翅动画;然后对蝴蝶右侧翅膀和蝴蝶身体进行链接约束并设置参数。

再绘制一条引导路径,并调整各顶点的位置和控制柄,作为蝴蝶飞舞的路径,设置路径约束和其参数;接着添加摄影机,并将透视图转换为摄影机视图,最后设置渲染参数,并进行渲染输出。

课堂案例,11,案例二制作漂浮的树叶动画附着约束,课堂案例,(a),(b),制作思路,打开素材文件,利用“附着约束”命令将树叶附着到湖泊的表面,然后利用“路径约束”命令创建摄影机沿路径环绕拍摄的动画。

案例二制作漂浮的树叶动画附着约束,课堂案例,13,打开素材文件点击“时间配置”设置动画时长,选中树叶点击“附着约束”将树叶附着到湖泊表面,调整树叶的位置。

将摄影机路径约束到曲线上并设置摄影机的运动,最后进行渲染输出。

关键步骤,案例二制作漂浮的树叶动画附着约束,课堂案例,14,Part,TWO,控制器动画,8.2,16,8.2.1认识动画控制器,步骤一,将,在透视图中创建一个茶壶模型,然后单击“自动关键点”按钮,并将时间滑块拖至第100帧处,使用“选择并均匀缩放”工具透视图中的茶壶模型均匀放大,如图8-2-1所示。

此时,按【/】键可以看到茶壶缩放的动画。

1动画控制器的使用方法下面通过一个简单实例介绍动画控制器的使用方法。

图8-2-1制作茶壶缩放动画,17,8.2.1认识动画控制器,步骤二,,,退出自动添加关键帧模式,选中场景中的茶壶,单击“运动”面板“参数”选项卡“指定控制器”卷展栏参数列表中的“位置:

位置XYZ”选项,再单击“指定控制器”按钮利用打开的“指定位置控制器”对话框为茶壶添加“噪波位置”控制器,并单击“确定”按钮,如图8-2-2所示。

步骤三,在打开的对话框中进行设置,如图8-2-3所示,最后按【/】键,会发现茶壶模型在放大的同时不停抖动。

图8-2-2为茶壶添加噪波位置控制器,图8-2-3设置噪波位置控制器参数,18,2常用动画设置3dsMax为用户提供了许多用途不同的控制器,根据控制器作用的不同,可分为变换控制器、位置控制器、旋转控制器和缩放控制器4类。

下面着重介绍这4类控制器中常用的控制器类型。

8.2.1认识动画控制器,19,下面着重介绍这4类控制器中常用的控制器类型:

Beizer控制器,TCB控制器,线性控制器,噪波控制器,是许多参数的默认控制器,它利用一条可调整的Bezier曲线将物体运动轨迹的各关键点连接起来,调整各关键点处曲线的曲率即可调整关键点之间的插值。

也称四元数控制器,用来调整物体运动轨迹中两个关键点之间的插值,但它是利用关键点处的张力、连续性和偏移值进行调整。

为对象添加该控制器后,轨迹曲线各关键点之间的线段将变为直线段,参数在两个关键点之间线性变化。

当动画参数在各关键点间的变化比较规则或均匀时常使用该控制器。

为对象添加该控制器后,对象的参数将在指定范围内随机变化。

常利用该控制器创建具有特殊效果的动画。

8.2.1认识动画控制器,常用控制器,20,下面着重介绍这4类控制器中常用的控制器类型:

列表控制器,音频控制器,运动捕捉控制器,表达式控制器,是一个合成控制器,它可以将多个控制器组合在一起,按从上到下的排列顺序进行计算,产生组合的控制效果。

该控制器可以将声音文件的振幅或实时声音波形转换为可供动画参数使用的数值。

为对象添加该修改器后,可以利用外部设备控制参数的变化,可以使用的外部设备有鼠标、键盘、游戏杆和MIDI设备。

为对象指定该控制器后,可以使用数学表达式控制参数的变化。

8.2.1认识动画控制器,常用控制器,案例三制作闪电动画音频控制器动画,课堂案例,(a),(b),制作思路,打开素材文件,打开“迷你曲线编辑器”面板,为场景添加声音,然后选中场景中的目标聚光灯,在“迷你曲线编辑器”面板为其“倍增”属性添加音频控制器,并指定声音文件、设置相关参数,再选中场景中的泛光灯,将目标聚光灯“倍增”属性上的音频控制器复制到泛光灯“倍增”属性中。

案例三制作闪电动画音频控制器动画,课堂案例,22,打开素材文件点击“迷你曲线编辑器”面板为场景添加声音,在场景中选中目标聚光灯为目标聚光灯的“倍增”属性添加“音频浮点”控制器选择“打雷声.wav”声音素材,并设置参数,再选中场景中的泛光灯,将目标聚光灯“倍增”属性上的音频控制器复制到泛光灯“倍增”属性中,最后渲染输出。

关键步骤,案例三制作闪电动画音频控制器动画,课堂案例,23,案例四制作山路行车动画列表和噪波控制器动画,课堂案例,(a),(b),制作思路,打开素材文件,为轮胎制作旋转动画,并将轮胎链接约束到车身上,然后利用路径约束制作车身沿路径前进的动画,再为车身添加噪波控制器,从而制作车身上下颠簸效果,最后为自由摄影机制作位移动画,模拟推镜头效果。

案例四制作山路行车动画列表和噪波控制器动画,课堂案例,25,关键步骤,案例四制作山路行车动画列表和噪波控制器动画打开素材文件选中汽车的前轮和后轮,为轮胎制作旋转动画;点击“链接约束”将轮胎链接约束到车身上。

点击“路径约束”为车身制作路径约束动画,然后添加“噪波位置”控制器制作车身上下颠簸的效果,最后为自由摄影机制作位移动画,模拟推镜头效果,最后渲染输出,课堂案例,26,Part,THREE,8.3,粒子系统动画,28,简单地讲,粒子系统就是众多粒子的集合,它通过发射源来发射粒子流,并以此创建各种动画效果。

8.3.1认识粒子系统,基本粒子系统:

包括喷射和雪两种。

高级粒子系统:

包括超级喷射、暴风雪、粒子阵列和粒子云。

事件驱动粒子系统:

是指粒子源流,它是一种特殊的粒子系统。

3dsMax的“几何体”创建面板的“粒子系统”分类中提供了各种粒子系统的创建按钮,如图8-3-1所示。

粒子系统按功能分为三类,图8-3-1粒子系统创建按钮,29,喷射,粒子系统,雪,超级喷射,暴风雪,“喷射”粒子系统可通过发射垂直的粒子流,模拟下雨和喷水等效果。

“雪”粒子系统与“喷射”粒子系统相似,不同之处是“雪”粒子离开发射源后的方向不是恒定的,因此常用来模拟降雪或飘落的纸片等效果。

“超级喷射”粒子系统与“喷射”粒子系统作用相似,但功能更为强大,常用于模拟喷泉、瀑布和喷火等效果。

“暴风雪”粒子系统是从一个平面向外发射粒子,粒子在落下时将不断翻滚、旋转,常用于模拟火星迸射、开水沸腾和烟雾升腾等效果。

8.3.1认识粒子系统,30,粒子阵列,粒子系统,粒子云,粒子流源,“粒子阵列”粒子系统可以将指定的物体作为粒子,利用它可以轻松模拟气泡、碎片和熔岩等效果。

“粒子云”粒子系统用于创建类似于体积雾效果的粒子群,并且可以将粒子限制在选定的范围中,常用于模拟鱼群和鸟群等规则运动的效果。

“粒子流源”粒子系统会通过“粒子视图”对话框使用事件驱动粒子,从而实现粒子的动画效果。

8.3.1认识粒子系统,案例五制作漫天飘雪动画雪,课堂案例,(a),(b),制作思路,新建一个3dsMax文件,然后创建“雪”粒子系统,并设置其参数,再设置环境贴图,接着创建“雪花”材质,并将其赋予“雪”粒子系统,最后设置环境贴图和摄影机,并进行渲染设置。

案例五制作漫天飘雪动画雪,课堂案例,32,新建一个3dsMax文件,然后创建“雪”粒子系统并设置其参数,在设置设置环境贴图。

在材质编辑器中选中一个未使用的材质球,将其命名为“雪花”,然后将其赋予“雪”粒子系统并调制“雪花”材质,最后设置环境贴图和摄影机,并进行渲染设置。

关键步骤,案例五制作漫天飘雪动画雪,课堂案例,33,案例六制作落花纷飞动画粒子阵列,课堂案例,(a),(b),制作思路,打开素材文件,在顶视图中创建一个平面,并在前视图中调整其位置和角度,然后在左视图中创建一个“粒子阵列”粒子系统,并在“修改”面板中设置其参数,将平面设为发射器,将花瓣模型设为发射对象,最后进行渲染设置并渲染。

案例六制作落花纷飞动画粒子阵列,35,课堂案例,打开素材文件设置时长,然后创建一个平面并调整其位置和角度;创建,发射器。

将花瓣模型作为粒子的外观,并根据预览效果调整平面的位置和角度以及飘落过程中的旋转角度,最后进行渲染设置并渲染。

关键步骤,一个“粒子阵列”粒子系统,案并例在六“修改”制面板作中落设置花其纷参数飞,动将画其设为粒子阵列,课堂案例,36,案例七制作火星跳跃动画粒子流源,课堂案例,(a),(b),制作思路,案例七制作火星跳跃动画粒子流源打开素材文件,进行时间配置,然后在顶视图中创建一个“粒子流源”粒子系统,再旋转“粒子流源”粒子系统的角度,使其发射方向垂直向上,接着打开“粒子视图”窗口,在该窗口中设置粒子的发射时间、停止时间、数量、形状等参数,并通过添加“位置对象”和“材质静态”指定粒子发射器及粒子材质,最后添加“删除”动作,以删除指定时间外的火星。

课堂案例,38,打开素材文件设置时长,在顶视图中创建一个“粒子流源”粒子系统并旋转角度使其发射方向垂直向上,然后设置粒子的开始发射时间、停止发射时间及发射数量。

通过添加“位置对象”单击场景中的木柴模型,将其设为发射器对象,然,后设置粒子运动的速度和角度、形状和大小。

为粒子指定材质然后添加“删除”动作,设置粒子消失的时间,最后进行渲染输出。

关键步骤,案例七制作火星跳跃动画粒子流源,课堂案例,39,Part,FOUR,8.4,空间扭曲动画,41,空间扭曲的种类不同,作用在对象上的力场也不同,对象的扭曲效果自然也就不同。

根据功能不同,可将空间扭曲分为力、导向器、几何/可变形、基于修改器,以及粒子和动力学5个类别。

下面对较常用的“力”“导向器”和“几何/可变形”空间扭曲进行简单介绍。

1力“力”空间扭曲主要用来模拟现实中各种力的作用效果,其命令如图8-4-1所示。

下面介绍几种常用的“力”空间扭曲命令。

8.4.1认识空间扭曲动画,图8-4-1“力”空间扭曲命令,42,推力,用于为粒子系统和动力学系统提供一个均匀的单向推力。

马达,用于为粒子系统和动力学系统提供一个螺旋状的推力。

漩涡,可以使粒子系统中的粒子产生漩涡效果,常用来制作涡流现象。

阻力,可以在指定的范围内按照指定量降低粒子的运动速度,常用来模拟粒子运动时所受的阻力。

8.4.1认识空间扭曲动画,“力”空间扭曲命令,43,粒子爆炸,路径跟随,重力和风,可以在视图中创建粒子爆炸空间扭曲。

它可以应用于粒子系统,以产生粒子爆炸效果,或者为动力学系统提供爆炸冲击力。

可以控制粒子的运动方向,使粒子沿指定的路径曲线流动,常用来表现山涧的小溪、水流沿曲折的路径流动等效果。

主要用于模拟现实中重力和风的效果,以表现对象在重力作用下下落或在风的吹动下飘飞的效果。

8.4.1认识空间扭曲动画,“力”空间扭曲命令,44,2导向器导向器可应用于粒子系统或动力学系统,以模拟粒子或物体的碰撞反弹动画。

3dsMax为用户提供了6种类型的导向器,如图8-4-2所示。

8.4.1认识空间扭曲动画,图8-4-2“导向器”空间扭曲命令,45,导向板,导向球,泛方向导向板,是反射面为平面的导向器,只能应用于粒子系统,作为阻挡粒子前进的挡板。

当粒子碰到它时会沿对角方向反弹出去,常用来表现雨水落地后溅起水花或物体落地后摔成碎片的效果。

该导向器与导向板类似,但它产生的是球面反射效果。

是碰撞面为平面的导向器,不同的是,粒子碰撞到该导向板后,除了产生反射效果外,部分粒子还会产生折射和繁殖效果。

8.4.1认识空间扭曲动画,导向器,46,泛方向导向球,全泛方向导向,全导向器,该导向器类似于泛方向导向板,但它产生的是球面反射和折射效果。

将指定物体的任意表面作为反射和折射平面,且该物体可以是静态物体、动态物体或随时间扭曲变形的物体。

注意该导向器只能应用于粒子系统,且粒子越多,指定物体越复杂,越容易发生粒子泄漏。

该导向器也可以将指定物体的任意表面作为反应面。

但是,它只能应用于粒子系统,且粒子撞击时只有反弹效果。

8.4.1认识空间扭曲动画,导向器,47,8.4.1认识空间扭曲动画,3几何/可变形“几何/可变形”空间扭曲主要用于使三维对象产生变形效果,以制作变形动画。

3dsMax为用户提供了FFD(长方体)、FFD(圆柱体)、波浪、涟漪、置换、一致和爆炸7种空间扭曲命令,如图8-4-3所示。

图8-4-3“几何/可变形”空间扭曲命令,48,FFD(长方体)和FFD(圆柱体)波浪和涟漪,爆炸,这两个命令的作用与FFD修改器类似,可通过设置控制点改变对象的形状。

使用“波浪”命令可以在被绑定的对象中创建线性波浪,使用“涟漪”命令可以在被绑定的对象中创建同心波纹。

使用“爆炸”命令可以将绑定的三维对象炸成碎片,常配合各种力空间扭曲制作三维对象的爆炸动画。

8.4.1认识空间扭曲动画,几何/可变形常用的命令,案例八制作直升机坠落动画“爆炸”空间扭曲动画,课堂案例,(a),(b),制作思路,打开素材文件,为直升机模型制作位移和旋转动画,然后创建“爆炸”空间扭曲并将其绑定到直升机模型,再在“修改”面板中设置“爆炸”空间扭曲的参数,最后根据直升机模型的位置,为“爆炸”空间扭曲制作位移动画。

案例八制作直升机坠落动画“爆炸”空间扭曲动画,50,课堂案例,空间扭曲中并设置“爆炸”参数。

最后在不同帧数创建关键帧,为“爆炸”空间扭曲制作位移动画,最后进行渲染输出。

关键步骤,打开素材文件,通过调整不同帧处直升机模型的位置和角度来制作其位移和旋转动画;创建一案个“例爆八炸”空间制扭作曲直,升将直机升坠机落模动型绑画定到“爆“炸爆”炸”空间扭曲动画,课堂案例,51,案例九制作水面波动动画“涟漪”空间扭曲动画,课堂案例,(a),(b),制作思路,案例九制作水面波动动画“涟漪”空间扭曲动画打开素材文件,通过复制创建“水面002”模型,并调整其参数和位置,然后创建“涟漪”动力扭曲,并将其绑定到“水面002”模型中,再在“修改”面板中设置“涟漪”动力扭曲的参数,接着创建一个球体,通过调整其顶点制作水滴模型,最后为水滴模型添加材质,并制作水滴掉落的动画。

课堂案例,53,打开素材文件通过复制创建“水面002”模型并设置参数,创建“涟漪”空间扭曲并将其绑定到“水面002”模型中然后设置参数;在不同帧数处,创建球体命名为“水滴”并添加“可编辑多边形”修改器,通过调整其顶,点制作水滴模型,最后为水滴模型添加材质,并制作水滴掉落的动画,最后进行渲染输出。

关键步骤,设置涟漪参数制作涟案漪例效果九。

制作水面波动动画“涟漪”空间扭曲动画,课堂案例,54,案例十制作燃烧的香烟动画“风”和“阻力”空间扭曲动画,课堂案例,(a),(b),制作思路,打开素材文件,创建一个“超级喷射”粒子系统,以产生香烟的烟雾粒子,然后创建一个“风”空间扭曲,并绑定到“超级喷射”粒子系统中,以产生香烟烟雾随风飘动的效果;再创建一个“阻力”空间扭曲,并绑定到“超级喷射”粒子系统中,以降低烟雾的上升速度,最后为烟雾添加材质并进行渲染。

案例十制作燃烧的香烟动画,56,“风”和“阻力”空间扭曲动画,课堂案例,打开素材文件创建一个“超级喷射”粒子系统并设置其参数,创建一个“风”空间扭曲并设置参数,然后将“超级喷射”粒子系统绑定到“风”空间扭曲中。

烟雾的上升速度,最后为烟雾添加材质并进行渲染。

关键步骤,案例十制作燃烧的香烟动画,创建一个“阻力”空间扭曲,并绑定到“超级喷射”粒子系统中,“以风降”低和“阻力”空间扭曲动画,课堂案例,“风”图标,57,案例十一,制作喷泉动画“重力”和“导向板”空间扭曲动画,课堂案例,(a),(b),制作思路,打开素材文件,创建一个“超级喷射”粒子系统,然后创建一个“重力”空间扭曲,并绑定到粒子系统中,以模拟水流在重力的作用下向上喷射一段时间后向下运动的效果,再创建一个“导向板”空间扭曲,并绑定到粒子系统中,以模拟水珠碰到水面后反弹的效果,最后为粒子系统添加材质并渲染场景。

案例十一,59,制作喷泉动画,“重力”和“导向板”空间扭曲动画,课堂案例,打开素材文件创建一个“超级喷射”粒子系统,然后调整其位置并设置参数;创建一个“重力”空间扭曲并设置参数然后将其绑定到“超级喷射”粒子系统中。

统中,以模拟水珠碰到水面后反弹的效果,最后为粒子系统添加材质并渲染场景。

关键步骤,案例十一制作喷泉动画,在顶视图中创建一个“导向板”空间扭曲并设置参数,然后“重绑力定到”和粒“子导系向板”空间扭曲动画,课堂案例,导向板,导向板,60,Part,FIVE,8.5,环境效果动画,62,3dsMax中默认的环境特效有火效果、雾、体积雾和体积光4种,如图8-5-1所示。

8.5.1认识环境特效,图8-5-1环境特效,63,火效果,为大气装置添加“火效果”特效后,可以在场景中生成火焰、烟雾和爆炸动画效果。

雾,在场景中添加“雾”特效后,可以生成雾、层雾、烟雾、云雾和蒸汽等动画效果。

体积雾,为大气装置添加“体积雾”特效后,可以在场景中模拟真实的云团效果。

体积光,为场景中的灯光添加“体积光”特效后,可以在场景中模拟真实的灯光,常用来制作发光的灯泡、透过缝隙的光线、太阳和激光光束等效果。

环境特效,8.5.1认识环境特效,64,3dsMax中默认的效果特效有毛皮和毛发、镜头效果、模糊、亮度和对比度、色彩平衡、景深和运动模糊等,如图8-5-2所示。

8.5.2认识效果特效,图8-5-2效果特效,65,毛发和毛皮,模糊,在场景中创建毛发后,添加“毛发和毛皮”特效并对其参数进行设置,则渲染输出后可得到较为真实的毛皮效果。

利用“模糊”特效可以对整个场景、去除背景的场景或场景中的对象进行3种不同方式的模糊处理。

镜头效果,利用“镜头效果”特效可以在指定对象的周围生成光晕、光环、射线、星形和条纹等与摄影机相关的真实效果。

下面简单介绍几种常用的效果特效:

8.5.2认识效果特效,效果特效,66,亮度和对比度,效果特效,利用“亮度和对比度”特效可以通过调整画面的亮度和对比度,对其进行美化。

色彩平衡,运动模糊,利用“色彩平衡”特效可以通过在相邻像素间填补过滤色,消除色彩间强烈的反差,使对象与场景背景更好地融合。

利用“运动模糊”特效可以模拟对象在高速运动时所产生的模糊效果。

如果在制作物体高速运动的动画时不使用“运动模糊”特效,在渲染输出时可能会产生画面闪烁现象。

8.5.2认识效果特效,案例十二,制作水乡氤氲动画“雾”环境特效动画,课堂案例,(a),(b),制作思路,案例十二制作水乡氤氲动画“雾”环境特效动画打开素材文件,为场景添加环境贴图“雾”大气效果,并在不同关键帧中设置雾的密度和相位参数,最后为场景添加“亮度和对比度”效果特效,使场景中物体的亮度和对比度增强。

课堂案例,68,打开素材文件设置“天空背景.jpg”图像文件作为位图贴图,为场景添加“雾”大气效果并进行渲染;在不同关键帧中设置雾的密度和相位参数,最后为场景添加“亮度和对比度”效果特效,使场景中物体的亮度和对比,度增强。

关键步骤,案例十二制作水乡氤氲动画“雾”环境特效动画,课堂案例,69,案例十三,制作江边灯光动画,“镜头效果”效果特效动画,课堂案例,(a),(b),制作思路,打开素材文件,为场景添加“镜头效果”效果,然后为路灯处的4个灯光添加“星形”,效果,再为其中一个灯光添加光晕效果,接着添加3个“镜头效果”效果,并分别为其余的3个灯光添加“光晕”效果,最后通过在不同关键帧中设置“星形”效果的角度参数,制作灯光旋转动画。

案例十三制作江边灯光动画,71,“镜头效果”效果特效动画,课堂案例,关键步骤,打开素材文件为场景添加“镜头效果”效果,为4个灯光添加“光晕”镜头效果然后设置光晕参数并进行渲染;添加“星形”镜头效果。

参照以上步骤再添加一个“光晕”镜头效果和“星形”镜头效果并设置关键帧处的镜头效果案,例然十后三渲染输制出作完江成边。

灯光动画“镜头效果”效果特效动画,课堂案例,72,THANKS,

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