UG轿车车身造型教程.docx

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UG轿车车身造型教程

轿车车身造型这是这几天做的轿车车身,因为没很多的时间,做的比较粗糙,也不知道方法对不对,因为自己也还在学习之中,如果大家觉得还有点价值的话,就多顶了,我会把我的做法放上来,希望大家能够多多指正

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1.进入工业设计环境下,调入图示两张图片,并调整好位置如图01

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2.根据图片做出图示点,做一平面作为对称面如图02

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3.依点做样条曲线并用曲率梳分析如图03

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4.ThroughCurveMesh做出图示曲面并做出曲线及曲率梳分析如图04

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5.以做出的曲线用ThroughCurves做出图示曲面,并用Brige将两个曲面曲率桥接如图05

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6.拖动边界调整到适当的曲面形状如图06

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7.再次取点做曲线并曲率梳分析如图07

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8.依所做曲线用swept命令做出曲面如图08

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9.用Brige曲率桥接两个曲面如图09

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10.如上图示所做曲面不理想,因此做出两条曲线,并剪掉不理想的部分如图10

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11.桥接曲线1与2,3与4,两端曲率连续,并用相同的值如图11

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12.得到如图12曲面

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13.再次取点做线如图13

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14.swept命令做出曲面如图14

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15.用用ThroughCurveMesh做出曲面如图15

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16.再做出曲面1(为节省篇幅,省掉许多重复的步骤)如图16

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17.做如图曲线,并用throughcurvemesh做出曲面2如图17

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18.throughcurvemesh再次做出如图曲面,后来发现再红线1这个地方应该再加一条primarysting

否则后续调整很难调,还有应该在红线2这个地方也要再加一条crossstring,否则后续曲面不顺滑,给

以后带来很大的麻烦,因为时间有限就不再反工了.如图18

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19.依样画葫芦,做出接下来的曲面如图19

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20.镜像曲面得到如图20曲面

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21.缝合曲面,Thincken出0.5毫米的厚度如图21

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22.做出曲线,并拉伸与车身做Subtract布尔操作如图22

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23.同理,挖掉前后车窗如图23

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24.做出六个玻璃窗如图24

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25.挖掉图示部分,后来发现红线处不应该为直线,这可能导致后续操作不能做现相切连续如图25

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26.做出曲线并做出曲面3如图26

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27.向里切掉一部分,如图27

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28.用throughcrvmesh做出如图曲面边界相切连续如图28

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29.再做出曲面4(曲面不能thicken,极大的郁闷)如图29

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30.做一点点渲染,完成一不份如图30

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至此,部分车身已完成,但有两处很大缺陷

下图1处没能达到光滑,更不用说流线型了

2处曲面不能增厚]

(做完后思考:

要是在1处多加几条控制线效果会不会好点。

在2处做第25步的时候高度取小点,27步时向里多切点会不会能增厚做出来的曲面)

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