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电子竞技大赛策划书模板3篇

电子竞技大赛策划书模板(3篇)

  一.活动背景

  体育竞技是大学生活的组成部分之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现代大学生欢迎。

“电子竞技”决非等同网络游戏。

电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。

  随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于XX年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数竞技奥林匹克已经成为必然趋势。

  为了提高大学生的团队协作能力,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,特举办我班寝室电子竞技大赛。

  二.活动目的

  1.锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。

  2.引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。

鼓励同学们积极参与体育竞技,远离网络游戏。

  3.为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,创造一个和谐、健康、团结、互助的体育氛围。

  三、组织单位:

  策划主办单位:

生物技术寝室团支部

  赞助单位:

  四、参赛对象:

生物技术全体男生

  五、比赛项目

  1.名称:

穿越火线

  赛制:

5人团体赛

  地图:

沙漠td,供电所,黑色城镇

  种类:

第一人称视觉fps类网络竞技游戏

  特点:

目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏

  2、名称:

真.三国无双

  版本:

3.9最新版本

  赛制:

团体赛

  种类:

对战类

  3、名称:

地下城与勇士

  版本:

腾讯最新版本

  赛制:

团体赛

  种类:

动作类

  4、名称:

炫舞

  版本:

腾讯最新版本

  赛制:

个人赛

  种类:

音乐舞蹈类

  六、赛制模式:

积分制

  抽签决定比赛次序,前两队(如甲,乙)若甲胜,则乙退出和第三支队伍(丙)比赛,若乙胜,则丙退出和甲比赛。

每队各赛两场,胜者各+1分。

  本次比赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评。

  七、赛程安排

  参赛时间:

xx.10—

  活动地点:

寝室,网吧

  八、比赛流程

  九、比赛过程

  1.比赛开始前,裁判确定主机和核对参赛选手是否与安排一致。

  2.比赛开始后,裁判必需公正对待比赛,严格按照比赛规则执行。

遇到问题应立即处理或者联系总裁判。

  3.留意选手是否有作弊行为,并立即按照比赛规则严格处理。

  4.比赛结束后选手须留在原位置,待裁判核对赛果完毕后方可离开并等待下一轮比赛。

  5.比赛结束后裁判须认真记录赛果,并将每场赛果递交总裁判进行核对和统计。

  6.保存比赛录像,以供赛后交流之用。

  十、比赛细则

  比赛总规则

  1.比赛选手以战队形式参赛,每支战队的人数在3-5名之间。

比赛正式开始后5分钟未到达赛场的选手将被判为自动弃权;

  2.比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果后方可离开比赛场地;

  4.比赛开始后,未通知裁判或未经裁判同意的任何形式的退出都被判定为失败;

  5.比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;

  6.比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;

  7.参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其工作和比赛活动的正常进行;

  9.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛;否则将给予警告直至取消比赛资格;

  10.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给予警告直至取消比赛资格;

  比赛守则

  1.所有参赛选手只能使用默认的skin和model,任何选手使用加强颜色或非默认的skin和model,将判其所在队为负。

  2.参赛选手在比赛场地应保持安静。

  3.不允许利用游戏的任何bug,除非是完全无意识的失误。

违反将导致判其行为人离开比赛场地。

cf不允许使用人民币装备。

  4.不可以使用任何脚本。

  5.比赛过程中出现偶尔的死机或者断线现象作为不可抗拒原因处理,比赛过程不中断。

  6.其它不可预料情况由当场裁判全权负责处理。

  注意事项:

  比赛正式开始前,给予选手5—10分钟时间来适应机器设备,主要是指鼠标和键盘、耳机等设备,如果选手反映有问题则尽快更换解决。

  附:

本次比赛工作人员:

孙晓超,陈世杰,付宇,尹显明,刘亮,刘千里。

  十一、比赛奖项

  本次比赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评

  一,二,三等奖各设一名

  一等奖奖品:

扫把,撮箕各一个,荣誉证书

  二等奖奖品:

洗衣粉一袋(大包装),荣誉证书

  三等奖奖品:

垃圾篓袋子一袋,荣誉证书

  附:

本次比赛荣誉证书不参与年终综合素质测评

大学第三届电子竞技大赛策划书电子竞技大赛策划书模板(2篇)|返回目录

  我们学校的同学有许多人是电脑高手或者游戏高手,很多人希望能够举行一次比赛,我们应该满足他们的愿望。

  电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。

当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。

  今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。

  为了丰富同学们的课余文化生活,增进各系间的友谊和联系,体现各系团队之间的竞争精神和集体凝聚力。

我校特举办本次“电子竞技大赛”,具体安排如下:

  一.活动简介

  活动主题:

电子竞技

  活动定位:

展示学生风采、建设校园网络文化。

  活动目的:

  1、引导电子竞技运动在医专健康发展,树立正确的电子竞技观念。

  2、为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

  3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富医专学生课余生活。

  活动形式:

本次大赛设cs、魔兽、两个个比赛项目。

整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。

  活动特点:

形式活泼、互动性强、意义深刻。

  二.活动流程

  

(一)前期宣传

  1、利用校广播站、记者站、协会网站宣传

  2、在主干道两侧放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。

  

(二)活动流程:

  1、报名时间:

  2、比赛阶段

  淘汰赛:

选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰

  复赛:

cs、魔兽两个项目采用小组积分制,积分最高者胜出

  劲舞团项目依然采用淘汰制,最后4名选手进入决赛

  3、决赛阶段:

(1)所有决赛选手当场决出胜负,

  

(2)比赛期间允许同学旁观

  4、后续工作:

奖获奖名单以红榜形式公布,组织颁奖晚会,并对商家做最后宣传

  三.各游戏具体比赛规则

  反恐精英(counterstrike)

  1、版本:

v1.5

  2、队伍构成:

每支队伍人数为3人,可以有1--2名替补,

  3、每个队必须有队伍的专用名及队长一名

  4、比赛模式:

比赛采取积分制

  5、胜负判定:

采取国际最新maxrou

  nd规则;即双方得分总和为24分(t加ct的得分)比赛结束,在12分(t加ct得分)交换双方的角色如果打成平局,加赛一场。

  比赛前,由双方队长抽签决定t或ct的优先选用权.

  比赛地图:

  初赛de_dust2:

de_aztec

  决赛:

de_blood比赛

  魔兽项目比赛细则

  魔兽争霸ⅲ:

冰封王座(warcraft3:

thefrozenthrone)

  1.基本规则:

  1.1比赛电脑由组委会提供。

选手不能自带电脑;

  1.2选手可以使用自己的键盘,鼠标,和其它控制设备,但是必须自带驱动;

  1.3选手可以自带耳机,但比赛禁止使用音箱;

  1.4选手必须自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品;

  1.5选手不能使用任何的配置文件;

  1.6选手不能使用任何除游戏本身以外的软件;

  1.7选手不能安装任何插件,外挂以及其它可以更改魔兽争霸iii版本的软件;

  1.8选手不能更改操作系统(windows);

  1.9选手可以修改显示器的亮度、对比度。

  2、比赛程序:

  2.1每队按照抽签表和时间表进行比赛;

  2.2没有到场或者迟到的选手将因缺席而被取消比赛资格;

  2.3每位选手在开始比赛之前必须等待裁判员的指令;

  2.4选手不能和场外的人员交流;

  2.5选手在比赛的过程中断开连接或离开比赛等同于输掉这次比赛;

  2.6如果比赛由于外在原因中止(服务器瘫痪,服务器网络切断等),比赛将重新进行,任何一方都不会得到任何补偿;

  2.7选手在每场比赛之后必须离开比赛场地。

建议选手确认下次比赛的时间表,以防止错过时间而失去比赛资格;

  3、游戏规则:

  1.游戏版本:

warcraftiii:

frozenthronev1.20e

  2.总则

  (a)比赛模式:

1vs1

  (b)比赛时间:

每局比赛限时60分钟。

超时仍未分出胜负则看比赛结束后的积分,积分高者获胜。

半决赛和决赛不限时

  (c)胜者:

彻底摧毁敌方或敌方投降。

  (d)比赛结束后,选手必须保留最后屏幕画面并等待裁判的确认。

  3.游戏设置

  (a)比赛模式:

使用地图设置

  (b)种族选择:

每轮开赛前必须将使用种族申报给裁判(可以选择random).禁止在读秒时更换种族

  (c)游戏速度:

fastest

  (d)地图:

turtlerock,twistedmeadows,echoisles,terenasstand,gnollwood

  4.比赛服务器设置

  (a)lockteamsyes

  (b)teamstogetherno

  (c)fullsharedunitcontrolno

  (d)randomracesno

  (e)randomherono

  (f)observersfullobservers

  (g)visibilitydefault

  5.断线

  (a)所有比赛选手之间由于系统,网络及电源问题产生的断线。

  (b)故意断开:

除非裁判行为,任何赛者违规将被罚下。

  (c)当任何断线发生:

  1)如果在比赛开始5分钟内:

重新开始;

  2)如果在比赛开始5分钟后,

  -如果双方同意重新比赛,则重新比赛;

  -如果双方不能达成协议,将由裁判组根据比赛形势裁定胜负(一方积分领先20%以上为重要考虑因素)。

  6.犯规处罚

  (a)犯规行为包括:

  1)使用任何作弊软件

  2)故意断线

  3)利用软件本身存在的漏洞。

  4)比赛中,组织者和裁判可以对任何时间发生的其他犯规行为做出裁决。

  (b)处罚:

  1)如果参赛者被判定犯规,将失去参赛资格;

  2)受到两次警告的选手将失去参赛资格

  7.此项目取决于以下方面予以修正:

  (a)版权所有者暴雪公司发布的最新游戏版本或补充;

  (b)防伪程序或防伪功能的发布.

  电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正逐年摆脱电子海洛因的现象,展现出了许多上进拼搏的积极意义。

  大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑及电子游戏的积极意义。

远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。

  本次大赛在对引导学生正确的对待电脑游戏将有着重要的意义。

通话四电脑游戏也不应该再像以前那样一律封杀禁止。

这种方法并不适合在大学教育中实施,应该转变方式,从禁止改向引导、教育。

本次大赛也本着这样的宗旨,将对许多方面有着重大意义。

  希望各位游戏高手能够积极参与,我们欢迎你的挑战。

另外还有丰厚的奖金等你拿,参加比赛既没有任何人的限制,又没有难度的挑战,何乐而不为呢。

  希望我们的第三届电子竞技大赛圆满成功!

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  一.活动背景:

  紫荆社区活动团总支隶属于校团委,主要工作就是以形式新颖的活动丰富社区团员生活,推进紫荆社区文化活动建设。

鼓励社区团员刻苦钻研科学文化知识,提高思想道德素质,营造社区良好的学习氛围,共建文明活跃和谐社区.

  紫荆社区活动团总支成立已有一段时间,从地球日"创建紫荆绿色文明社区"签名活动到现在,我们一直致力于社区的文化活动建设,根据紫荆社区的具体实际情况,策划社区文化活动。

为此我们紫荆社区活动团总支决定在六月份组织策划这次紫荆社区“电子竞技大赛<魔兽争霸>”.

  二.活动宗旨与意义:

  丰富紫荆社区同学们的课余文化生活,以此活动为社区同学们结识更多“同在屋檐下”的益友提供渠道与平台,活跃社区生活氛围,创建紫荆文明和谐社区.

  三.大赛时间:

六月5--6日上午8:

30--11:

30

  四.参加对象:

紫荆社区全体同学

  五.比赛地点:

科技楼电脑机房

  六.活动流程:

  1.海报,宣传单,比赛规则等准备工作---学习部与宣传部

  (5月29--31日)

  2.在社区苑大厅进行宣传活动,接受报名---宣传部

  (6月1日--3日)

  3.统计报名人数,分组,确定比赛顺序时间,场地等准备---组织部

  (6月4日)

  4.组织参赛者按时入场,举行开幕式致词---学习部

  同时向到场所有成员推介社区活动团总支.让大家更深入地了解我们的组织.---活动团总支书记,副书记

  (6月5日,早上8点半--9点)

  5.正式开始比赛.团总支学习部成员负责监督.---学习部与组织部

  (6月5日早上9点)

  6.公布当日比赛结果.---学习部长

  (6月5日,早上11点半)

  7.第二天决赛,公布最后比赛结果.并颁奖.---老师与干部

  (6月6日,早上11点30分)

  8.结幕式致词.团总支成员与获奖成员,以及其他参赛成员合影留念.

  (6月6日早上11点30分--12点)

  七.经费预算:

  场地费:

180元宣传单,报名表,和海报等50元横幅65元

  奖品经费:

团体第一名:

键盘鼠标套装或者两箱牛奶(价值72元)

  第二名:

一箱牛奶(每箱价值36元)

  第三名:

一箱维他奶(每箱价值25元)

  个人第一名:

一箱牛奶(每箱价值36元)

  第二名:

一箱维他奶(每箱价值25元)

  第三名:

一箱旺旺(每箱价值15元)

  总共:

504元

  策划主办单位:

校团委

  承办单位:

校团委秘书处社建部

  紫荆社区活动团总支

  xx年05月22日

  附件:

  一.活动比赛内容:

  ①.澄海-3c-5.49--比赛版(3v3)

  ②.真.三国无双v3.9d(3v3)

  ③.echoisles(1v1)

  ④.losttemple(2v2)

  二.项目具体比赛方法:

  ①澄海,真.三国无双为团队比赛(3v3),采用单淘汰一局胜制模式。

比赛分两组进行,每组经一轮淘汰后分别决出前两名,各组前两名再比赛决出胜负,两队胜者比赛决出1,2名,负者决出3,4名。

  ②echoisles为1v1,采用三局二胜制模式,即对战双方共进行三场(或两场)比赛,比赛胜两局者晋级。

比赛分两组进行,方法与①相同。

③losttemple为2v2,同样采用三局二胜模式。

方法与②相同。

(每场比赛皆有宿委会成员作为裁判观看比赛,并记录胜负情况)

  三.参赛方法:

  团体赛由三人组成一个团队,选出一名队长,并定出队名。

报名团体赛者以队长名,队名报名,并留下队长联系方式。

单打参赛者则需留下姓名和联系方式。

双打赛者由两人自由组合,确定组合后留下两人各自姓名和联系方式!

  报名时间与地点:

(6月1日--3日)紫荆苑门卫值班室

  四.比赛注意事项:

  本次竞赛本着丰富大家课余生活的宗旨,要求各位参赛者严格本着公平公正的原则,严禁请他人替赛!

如发现替赛者,即取消其参赛成绩与资格!

如安排对战双方有一方自动退赛,则另一方作为胜方晋级!

迟到者当自动退赛处理!

  五.评比方法:

  六.由选出来评比队员拟定(评比队员需要人数与参赛人数成1:

6)

  另,报名完毕后,对战情况分配完成后公布,请各位报名参赛者留意通知!

  韶关学院紫荆社区活动团总支郑建标郑中发梁起存周基榕陈良雄

  xx年05月22日

梦的擂台?

电子竞技大赛策划书2017电子竞技大赛策划书(4篇)|返回目录

  梦的擂台•电子竞技大赛

  在多姿多彩的大学生活中,网络游戏毋庸置疑是同学们课余生活的一个重要的组成部分,为了丰富同学们的课余生活,为了引导同学们正确认识电子游戏,合理安排时间,在不影响学习的情况下适当的突出自己的兴趣爱好,丰富自己的文化娱乐生活,培养团队精神。

我们特举办本届梦的擂台·电子竞技大赛。

  一、主办单位:

共青团郑州大学委员会

  郑州大学学生会

  二、协办单位:

郑州大学各院系团委、学生会

  三、活动时间:

04月21日--05月10日

  四、活动地点:

信息工程学院中心机房、大学生活动中心

  五、活动对象:

郑州大学全日制在校生

  六、活动安排:

  DOTA竞技比赛

  

(一)活动组成简介

  魔兽争霸Ⅲ:

冰封王座1.24E。

地图:

dota6.77c(5V5)

  

(二)比赛宣传

  1.各院系做展板、海报(打印,手绘都可)活园区的楼号划分,要求每栋楼的一楼都要有宣传海报;展板按照顺序在厚德大道展示。

(系分配位置见附件一)

  2.通过挂条幅和校园广播宣传。

(播稿以及标语见附件二)

  3.通过制作宣传视频上传至优酷,由微博宣传并附带视频连接。

  (三)报名须知

  1.第一轮预选赛报名前由院系进行初选,各院最多有两支队伍参加初赛。

  2.初赛将在AA平台进行,复赛和半决赛在中心机房或网吧举行,决赛地点不定。

  3.每支战队至少需要5名参赛选手,允许有两名替补队员。

选手可跨院组队,但是每位选手只能代表一个院系参与比赛,不得重复参赛,一经发现将取消战队比赛资格。

  4.为了保证比赛公平进行,各队需要安排一名裁判。

  5.战队人员一经确定不得更改,裁判不得代替选手参赛。

非战队人员参赛,一经发现将取消比赛资格。

  6.队长为战队唯一有效联系人。

抽签时间,比赛时间等赛事相关事宜我们将直接通知队长。

  7.决赛之前的比赛,抽签结束后,由两队队长自行安排比赛时间,但需要在规定日期之前完成比赛并提交replay。

  8.比赛结束后,双方队长须填写《比赛结果表》,随replay一起,发送到指定邮箱,邮件标题为“抽签号-战队名-比赛结果”,并由双方裁判确认。

  9.未能在规定时间内提交比赛结果的队伍将被视为失败方,如两支队伍均未提交比赛结果,则两队同时失去下一轮比赛的参赛资格。

  10.选手及裁判请严格按照《DOTA比赛规则》进行比赛或判罚。

  11.校学生会网络信息中心及活动承办方有权对以上条款进行更改。

  (四)比赛流程策划

  1.由院系在3月30日至4月20日举办初赛,每个院系原则上最终推荐一支队伍抽签参加校级初赛,参赛队伍较多的院系,最多推荐两支参赛,院系以报名表(见附件)形式报名,并统一将报名表于4月20日晚10点前发送至大赛专用邮箱。

  2.4月21日至5月2日根据各院系的抽签结果,由两院系之间自行协调进行线上初赛,初赛采用三局两胜制,最终把初赛结果及比赛replay发送至大赛专用邮箱。

  3.复赛将于5月4日在中心机房(或网吧)进行线下赛,采取一局决胜制,比赛时提前宣告比赛规则及注意事项。

  4.参加半决赛的队伍将在5月5日上午九点至下午五点之间在中心机房进行比赛。

  4.决赛与闭幕式合办,具体暂定。

  手游擂台赛

  

(一)游戏项目

  1.街机、跑酷、赛车等游戏类型各选取3个当下比较受欢迎的游戏。

  2.利用贴吧,进行投票,选出各类型最受欢迎的游戏,各类型只选一个。

  

(二)比赛宣传

  1.院系联席会

  3月29日由郑州大学学生会网络信息中心牵头,召开院系联席会,进行前期动员与宣传。

  2.网络宣传

  校学生会网络信息中心在新浪微博及郑州大学贴吧进行公告。

  (三)报名方式及报名须知

  1.报名方式

  1)微博

  发送成绩截图并@郑州大学学生汇,并私信告之自己的姓名、院系、学号、联系方式、参赛游戏。

  2)贴吧

  在郑州大学贴吧中进行置顶公告,报名参赛须将个人信息发送至,信息包括姓名、院系、学号、联系方式及参赛游戏。

  3)现场报名

  活动当天,在活动现场安排现场报名,现场报名的同学参加路人赛。

  2.报名须知

  1)微博、贴吧报名必须附上所报游戏的成绩截图,截止时间为XX年4月17日24:

00(暂定)。

  2)比赛根据以上两种报名人数做出相应的筛选,未能选上的同学仍可参与活动现场报名。

  3)活动现场报名实现限额制,报满40人将停止现场报名。

  4)参赛选手所填信息必须真实可信,比赛过程需做到友谊第一、比赛第二,尊重其他选手。

  (四)比赛规则

  1.对抗赛(非现场报名选手)

  1)根据游戏项目的不同,将比赛分为A、B组,每组5台IPAD,共10台,两组都进行限时赛。

  2)若在时限内,游戏人物已阵亡,则视为比赛结束。

  2.路人赛(活动现场报名选手)

  1)现场分4组,每组10人,以打擂台的形式限时比赛。

路人赛4组游戏为同一款游戏,每组2台IPAD,共8台。

  2)或进行三人一组的比赛形式。

  3)4名小组获胜者抽签决定对手,实行淘汰晋级制。

  4)若在时限内,游戏人物已阵亡,仍视为比赛结束。

  3.裁判监督

  1)对抗赛中,A、B、C组各一名裁判,并设置一名总裁判。

  2)路人赛中,每组一个裁判。

  3)比赛可邀请观众监督。

  4.其他注意事项

  1)本次活动,对抗赛设A、B、C组冠军各一名,路人赛设冠军一名。

  2)根据现场情况,若条件允许,路人赛冠军可向对抗赛冠军提出挑战。

此挑战仅为娱乐,不设置输赢。

  (五)流程安排

  1.对抗赛

  1)下午12:

35进行选手签到,根据签到先后发放序号。

比赛于13:

00点准时开始。

  2)A组每次游戏限时为5min(暂定),B组为7min(暂定),C组为10min。

  3)每组比赛结束后,由工作人员登记成绩,并重置游

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