计算机中的串口和并口.docx

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计算机中的串口和并口

计算机中的串口和并口

2007/05/0401:

58P.M.

                                       

COM是串口的意思而LPT(不是LTP)是并口的意思,串口是计算机总线提供的用于数据传输的一个端口,在串口中数据是按位成流传输的,而LPT是传输的另一种端口,在这里一般是按字节成流传输,也就是说串口好比每位排队排一排传输,并口是8位并排排一起传输,虽然感觉LPT这样是串口的8倍,但是由于波特率的原因,所以串口不一定比并口慢,波特率是指每秒传输多少位数据,这里的波特是bit,而不是BYTE(1BYTE=7bit+1bit校验),如果存在这样一个串口它的波特率是100bit/s而1个并口它的珀特率是80bit/s这说明这个串口1秒传100bit,每次传1个,并口传80bit每秒,传10次就可以了但是10次的时间是1秒.为什么会慢,是因为串口实现简单,相同设备下串口可以达到更高的理论传输平率

串行接口

串行接口,简称串口,也就是COM接口,是采用串行通信协议的扩展接口。

串口的出现是在1980年前后,数据传输率是115kbps~230kbps,串口一般用来连接鼠标和外置Modem以及老式摄像头和写字板等设备,目前部分新主板已开始取消该接口。

并行接口

并行接口,简称并口,也就是LPT接口,是采用并行通信协议的扩展接口。

并口的数据传输率比串口快8倍,标准并口的数据传输率为1Mbps,一般用来连接打印机、扫描仪等。

所以并口又被称为打印口。

另外,串口和并口都能通过直接电缆连接的方式实现双机互连,在此方式下数据只能低速传输。

多年来PC的串口与并口的功能和结构并没有什么变化。

在使用串并口时,原则上每一个外设必须插在一个接口上,如果所有的接口均被用上了就只能通过添加插卡来追加接口。

串、并口不仅速度有限,而且在使用上很不方便,例如不支持热插拔等。

随着USB接口的普及,目前都已经很少使用了,而且随着BTX规范的推广,是必然会被淘汰的。

计算机上有串口和并口的地方应该有:

硬盘、主板、还有打印机等。

串口一般用于接一些特殊的外接设备。

比如通讯方面的设备。

并口通常用于连接打印设备。

串口比较小,有突出的针露在外面。

并口一般比串口要大,通常是红色的,有两排小孔

串口形容一下就是一条车道,而并口就是有8个车道

同一时刻能传送8位(一个字节)数据。

但是并不是并口快,由于8位通道之间的互相干扰。

传输受速度就受到了限制。

而且当传输出错时,要同时重新传8个位的数据。

串口没有干扰,传输出错后重发一位就可以了。

所以快比并口快。

串口硬盘就是这样被人们重视的。

 

串口和并口是连接外设的不同端口。

这两种端口的外形、传输速度和可以连接的设备都有所不同。

串口传输是一位接一位的,象串起的珠子一样

并口是可以并发数据的可以同时传输多位。

现在有串行的硬盘SATA接口,是一样的道理,它之所以可以150MB/s的速度传输,得益于其串行的方式,并行的几路信号在比较高的频率下不能很好的解决他们之间的干扰,所以现在ATA13MBb/s的并行硬盘已走到极限,取而代之的是STAT。

另80channel的ATA100的并口硬盘数据线,其中有40根是地线,是用来防止并行信号之间的干扰的。

STAT那个速度标称的bit/s,实际就是150M/300M的速度

现在最快的单块硬盘的速度也不足100MB/s

常见的都在40-60MB/s的速度,

切记!

接口不是瓶颈

并口针脚功能一览表

针脚功能针脚功能

1选通端,低电平有效10确认,低电平有效

2数据通道011忙

3数据通道112缺纸

4数据通道213选择

5数据通道314自动拘行,低电平有效

6数据通道415错误,低电平有效

7数据通道516初始化,低电平有效

8数据通道617选择输入,低电平有效

9数据通道718到25地线

25针串口功能一览表

针脚功能针脚功能

1空11空

2发送数据12到17空

3接收数据18空

4发送请求19空

5发送清除20数据终端准备完成

6数据准备完成21空

7信号地线22振铃指示

8载波检测23到24空

9空25空

10空

9针串口功能一览表

针脚功能针脚功能

1载波检测6数据准备完成

2发送数据7发送请求

3接收数据8发送清除

4数据终端准备完成9振铃指示

5信号地线

电脑主板常用接口介绍定义PS2、USB接口、网卡、串口、并口、VGA针脚定义

2010-01-0506:

33

注意:

以下为仅为主板各接口的针脚定义,外接出来的设备接口则应与主板对应接口针脚定义相反,如鼠标的主板接口定义为6——数据,4——VCC,3——GND,1——时钟,鼠标线的接口定义则与之相反为5——数据,3——VCC,4——GND,2——时钟;其它外接设备与此相同。

刚接触电脑的朋友面对着计算机后背那密密麻麻的各种接口和一大把连接线往往会不知所措;

接触电脑久的朋友有的时候想搞一些小点子,但常常会找不到各种接口的针脚定义;

如果你有以上的经历,那么这一篇文章想必会给您带来一点帮助,那就是外部接口大集合。

首先是ATX20-Pin电源接口电源接口,根据下图你可方便判断和分辨。

现在为提高CPU的供电,从P4主板开始,都有个4P接口,单独为CPU供电,在此也已经标出。

鼠标和键盘绝大多数采用PS/2接口,鼠标和键盘的PS/2接口的物理外观完全相同,初学者往往容易插错,以至于业界不得不在PC'99规范中用两种不同的颜色来将其区别开,而事实上它们在工作原理上是完全相同的,从下面的PS/2接口针脚定义我们就可以看出来。

上图的分别为AT键盘(既常说的大口键盘),和PS2键盘(即小口键盘),如今市场上PS2键盘的数量越来越多了,而AT键盘已经要沦为昨日黄花了。

因为键盘的定义相似,所以两者有共同的地方,各针脚定义如下:

  1、DATA数据信号

  2、空

  3、GND地端

  4、+5V

  5、CLOCK时钟

  6空(仅限PS2键盘)

USB(UniversalSerialBus,通用串行总线)接口是由Compaq、IBM、Microsoft等多家公司于1994年底联合提出的接口标准,其目的是用于取代逐渐不适应外设需求的传统串、并口。

1996年业界正式通过了USB1.0标准,但由于未获当时主流的Win95支持(直到Win95OSR2才通过外挂模块提供对USB1.0的支持)而未得到普及,直到1998年USB1.1标准确立和Win98内核正式提供对USB接口的直接支持之后,USB才真正开始普及,到今天已经发展到USB2.0标准。

  USB接口的连接线有两种形式,通常我们将其与电脑接口连接的一端称为“A”连接头,而将连接外设的接头称为“B”连接头(通常的外设都是内建USB数据线而仅仅包含与电脑相连的“A”连接头)。

USB接口是一种越来越流行的接口方式了,因为USB接口的特点很突出:

速度快、兼容性好、不占中断、可以串接、支持热插拨等等,所以如今有许多打印机、扫描仪、数字摄像头、数码相机、MP3播放器、MODEM等都开始使用USB做为接口模式,USB接口定义也很简单:

  1+5V

  2DATA-数据-

  3DATA+数据+

  4GND地

主板一般都集成两个串口,可Windows却最多可提供8个串口资源供硬件设置使用(编号COM1到COM8),虽然其I/O地址不相同,但是总共只占据两个IRQ(1、3、5、7共享IRQ4,2、4、6、8共享IRQ3),平常我们常用的是COM1~COM4这四个端口。

我们经常在使用中遇到这个问题——如果在COM1上安装了串口鼠标或其它外设,就不能在COM3上安装如Modem之类的其它硬件,这就是因为IRQ设置冲突而无法工作。

这时玩家们可以将另外的外设安装在COM2或4。

  标准的串口能够达到最高115Kbps的数据传输速度,而一些增强型串口如ESP(EnhancedSerialPort,增强型串口)、SuperESP(SuperEnhancedSerialPort,超级增强型串口)等则能达到460Kbps的数据传输速率。

串口是计算机主要的外部接口之一,通过九针串口连接的设备有很多,像串口鼠标、MODEM、手写板等等,九针串口的示意图如上,其各脚的定义如下:

  1DCD载波检测

  2RXD接收数据

  3TXD发送数据

  4DTR数据终端准备好

  5SG信号地线

  6DSR数据准备好

  7RTS请求发送

  8CTS清除发送

  9RI振铃指示

显示器当然是很重要的设备了,显示器使用的是15针的连接公头,因为显示器属于一种较为独立的电子器件,所以它的接头定义也有很多较专业的部分,具体针脚定义如下:

           1红

      2绿

      3蓝

      4空脚

       5地

           6红-接地

      7绿-接地

       8蓝-接地

       9空脚

      10接地

        11接地

        12SDA

        13水平同步

      14垂直同步

           15SCL

网卡(LAN)接口

音频接口

        最初的并口设计是单向传输数据的,也就是说数据在某一时刻只能实现输入或者输出。

后来IBM又开发出了一种被称为SPP(StandardParallelPort)的双向并口技术,它可以实现数据的同时输入和输出,这样就将原来的半互动并口变成了真正的双方互动并口;Intel、Xircom及Zenith于1991年共同推出了EPP(EnhancedParallelPort,增强型并口),允许更大容量数据的传输(500~1000byte/s),其主要是针对要求较高数据传输速度的非打印机设备,例如存储设备等;紧接着EPP的推出,1992年微软和惠普联合推出了被称为ECP(ExtendedCapabilitiesPort,)的新并口标准,和EPP不同,ECP是专门针对打印机而制订的标准;发布于1994年的IEEE1284涵盖了EPP和ECP两个标准,但需要操作系统和硬件都支持该标准,这对现在的硬件而言已不是什么问题了。

目前我们所使用的并口都支持EPP和ECP这两个标准,而且我们可以在CMOS当中自己设置并口的工作模式。

并口是计算机一个相当重要的外部设备接口,最常用来连接的设备那就要算是打印机了,另外,有许多型号的扫描仪也是通过并口来与计算机连接的。

并口也是25针的,与25针串口不同的是,并口是25个孔,所以常称为“母头”,而像串口就常称为“公头”。

并口的针脚定义如下:

      1STROBE选通

        2-9DATA0-DATA7数据0-7

      10ACKNLG确认

        11BUSY忙

      12PE缺纸

      13SLCT选择

           14AUTOFEED自动换行

      15ERROR错误

      16INIT初始化

      17SLCTIN选择输入\

           18-25GND地线

主板上CPU等网风扇接口。

主板上音频线接口。

主板SATA串口硬盘接口。

IEEE1394通常有两种接口方式,一种是六角型的六针接口,另一种是四角的四针接口,其区别就在于六针接口除了两条一对共两对的数据线外还多了一对电源线,可直接向外设供电,多使用于苹果机和台式电脑,而四针接口多用于DV或笔记本电脑等设备。

  ●使用方便,支持热插拔,即插即用,无需设置设备ID号,从Win98SE以上版本的操作系统开始内置IEEE1394支持核心,无需驱动程序。

  ●数据传输速度快,IEEE1394a高达400Mbps,后续的IEEE1394b标准可将速度提升到800Mbps、1.6Gbps甚至3.2Gbps。

  ●自带供电线路,能提供8—40V可变电压,允许通过最大电流也达到1.5A左右,因此它能为耗电量要求小的设备进行供电。

  ●真正点对点连接(peer-to-peer),设备间不分主从,可直接实现两台DV间的数据传输或是多台电脑共享一台DV机,而且从理论上讲我们可以直接将IEEE1394接口DV机中的图像数据保存到IEEE1394接口的硬盘中。

  当前我们应用最多的是带宽400Mbps的IEEE1394a接口,与其相比,正在发展中的IEEE1394b接口的特点是可以实现长途数据传输。

今年初由美国德州仪器公司(TexasInstruments)推出了业界首款IEEE1394b器件TSB81BA3,不仅将上一代1394a的速度加倍到800Mbps,而且还将通信距离增加到了100米,而如果采用石英类材料的光纤的话,则传输速度可以达到1.6Gbps,将来还有望提高到3.2Gbps。

从而可确保在高速数据传输与多媒体网络中实现更佳的用户体验。

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