利用Messenger跨进程通信.docx
《利用Messenger跨进程通信.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《利用Messenger跨进程通信.docx(20页珍藏版)》请在冰点文库上搜索。
![利用Messenger跨进程通信.docx](https://file1.bingdoc.com/fileroot1/2023-5/4/58cd1aae-3931-414f-95a4-ef732b3e7028/58cd1aae-3931-414f-95a4-ef732b3e70281.gif)
利用Messenger跨进程通信
利用Messenger跨进程通信
(1)、Service
Service是android四大组件之一,是最顶层的应用容器,通常用于执行一些不用和用户交互的后台操作(播放歌曲)或者将本应用的某些功能提供给远程的客户端使用(跨进程通信),使用Service务必记住必须在AndroidManifest.xml文件中声明。
启动一个Servcice的方法主要有两种,一种是startService,一种是bindService,通常来说前者是启动一个Service来执行一些后台任务,后者通常是进行远程通信使用。
Service就和其他组件一样,同样依赖于宿主进程的主线程运行,所以如果我们需要做一些cpu密集型运算或者其他的耗时任务,就应该给Service开启一个工作线程,否则可能会导致ANR。
我们要记住的两点是:
①:
Service不是一个独立的进程,它和其他组件一样,默认情况下都是运行在当前的应用进程中(可以在AndroidManifest.xml文件单独指定进程)。
②:
Service并不包含独立的工作线程,同样的,它也是运行在主线程中。
Service主要有两大功能:
①:
告诉系统,应用希望在后台做一些工作(即使在没有和用户交互的情况下),相应的调用方法是startService,Service一旦运行就不会停止,除非显式的调用了stopService。
②:
将本应用的一些方法暴露给远程应用,提供服务,相应的调用方法是bindService,这意味着该Servcice可以与客户端进行长链接并进行交互。
Service的生命周期:
当启动Service的时候,onCreate方法是最先被调用的,一般来将这个时候应该初始化一些全局变量,然后onStartCommand方法会被调用。
如果Service是处于运行状态的,重复调用startServcice启动Service是不会起效果的,也就是onCreate只会被调用一次,但是onStartCommand会被重复调用。
一旦Service运行起来了,除非明确指出要停止它,否则它将一直运行下去,除非系统回收了它所在的进程。
客户端通过调用bindService方法就可以连接Service,只要这个连接还存在,Service就会运行,并且,在Service的onBind方法里面,会给客户端返回一个IBinder对象,客户端通过IBinder对象就可以获取远程服务通道,进行远程操作。
拥有Service的进程的优先级:
默认情况下,一个只拥有Service的进程属于服务进程,它低于可见进程和前台进程,此进程往往在成为内存不足的情况下,会成为垃圾回收机制回收的候选对象。
如果想要将一个只拥有Service的服务进程优先级提高,可以通过startForeground方法将其提升为前台进程。
同时,我们应该知道,Service作为一个服务对象,是被客户端所依赖的,因此它的进程的优先级必定要比客户端的高,因此,如果客户端所在进程是前台进程,那么当前进程也是前台进程。
前台进程几乎不可能被回收,因为一个系统中位于前台进程的应用是很少的。
通过上述介绍,可以知道,对于使用Messenger进行远程通信来说,我们必须通过BindService方法启动远程服务,同时,Service的onBind方法会返回一个可进行通信的IBinder对象,通过它就可以和远程对象进行通信。
(2)、ServiceConnnection
ServiceConnection是用来管理连接远程Service的状态的,ServiceConnection是bindService的第二个参数,通过实现它,就可以在客户端中知道是否连接上了远程对象。
ServiceConnection主要有两个方法,如下:
[java]viewplaincopyprint?
在CODE上查看代码片派生到我的代码片
publicinterfaceServiceConnection{
publicvoidonServiceConnected(ComponentNamename,IBinderservice);
publicvoidonServiceDisconnected(ComponentNamename);
}
①:
onServiceConnected:
当客户端与远程Service连接上时,此方法会回调,并且会获取到一个用于进行远程交流的IBinder对象Service。
②:
onServiceDisconnected:
当客户端与远程Service断开连接时回调,name表示的是远程Service的具体名称。
(3)、Message
Message是一个实现了Parcelable接口的被设计来给Handler发送消息的类,它主要有两个Int数据和一个obj数据对象,如果只是进行简单的数据传输,Message可以在我们不需要进行任何配置的情况下进行异步通信。
但进行远程通信时,由于跨进程通信最终是通过Parcel来传送的,因此要求所传送的数据对象必须是Parcelable子类。
具体的将在后面讲解。
通常获取Message对象的方法是Message.obtain和handler.obtainMessage方法,这两个方法获取的Message对象是从系统的一个可循环利用的再生池里面拿出来的,这也是系统提倡的用于获取Message对象的方法。
关于Message主要有以下几点:
①:
what属性:
用于定义当前的Message的含义,通过它告诉接收者handler当前Message对象的作用。
由于每个Handler都有各自的一块控件管理message,所以我们没必要担心Handler是否会造成冲突。
②:
arg1、arg2属性:
可供选择的且花销很小的用于存储发送给Handler的int数据。
③:
obj属性:
如果是在进程内通信,那么obj是可以存储任何数据对象的。
但是如果是进程间通信,obj只可以存储一些系统实现的parcelable对象,并且只能是在android2.2之后。
④:
replyTo属性:
这个字段在进程内通信基本没用,通常他是作为客户端附加在当前Message对象的提供个服务端进行回应的。
会在客户端发送给服务端的时候,一起发送过去,服务端通过获取此字段就可以给客户端回应消息。
⑤:
data属性:
这是个Bundle对象,可以存储任何数据。
也就是说如果想传输自定义的实现了Parcelable接口的对象,就可以通过此字段来存储对象信息并发送给服务端。
当获取Messege对象的时候,最好使用Message.obtain方法,这个方法有很多重载,这里就不多解释了,但是我们要知道,再使用完Message对象时,应该调用recycle方法释放Message对象,使它重新回收利用。
(4)、Handler
Handler对象允许你通过MessageQueue发送和处理Message和Runnable对象,每个Handler对象都会有一个单独的线程和消息队列用于处理相关消息,Handler中进行处理Message或者Runnable对象的主要有以下六个方法:
其中post系列的主要用于处理Runnable对象,send系列的用于处理Message对象,并且此方法会导致handleMessage方法的回调。
对于我们了解Messenger的对调来说,我们只需要知道handlerMessage方法即可,由于每个Messenger对象都会关联一个handler,因此当进程间交流的时候,有一方收到通信消息,所关联的handlerj就会回调handlerMessage方法。
(5)、Messenger
Messenger封装了进程间通信的基本实现,因此只要我们在一个进程里定义了Messenger对象就可以把它发送给另一个进程,让另一个进程进行处理。
由于Messenger是用于进程间交流的,且它不影响应用程序的生命周期,所以如果使用Messenger进行进程间交流,请务必把它放在四大组件里面,否则一旦进程被杀死,那么Messenger也会失去连接。
Messenger也是一个实现了Parcelable接口的类,它里面包含了一个IMessenger对象,这个对象是一个典型的aidl远程对象,因此Messenger自身既可以当成一个数据对象发送给远程对象,也可以作为连接客户端和服务端的桥梁。
了解Messenger对象,有以下几点要注意:
①:
Messenger的构造方法:
主要有
[java]viewplaincopyprint?
在CODE上查看代码片派生到我的代码片
publicMessenger(Handlertarget)
和
[java]viewplaincopyprint?
在CODE上查看代码片派生到我的代码片
publicMessenger(IBindertarget)
两个,通常来说,第一种用于实例化本地进程的Messenger对象,第二种用于客户端实例化远程IBinder代理对象。
除此之外,我们还需要了解两个方法:
[java]viewplaincopyprint?
在CODE上查看代码片派生到我的代码片
publicvoidsend(Messagemessage)
此方法用于将消息对象发送给远程对象(既可以是客户端发送给服务端也可以是反过来)。
[java]viewplaincopyprint?
在CODE上查看代码片派生到我的代码片
publicIBindergetBinder()
此方法用于Service端将本地IBinder对象发送给客户端。
(6)、Messenger通信实例
接下来讲解客户端通过Messenger调用服务端的方法,并获取数据的实例。
主要内容是发送User信息给服务端,并添加到服务端的list对象里面,然后获取服务端的list对象的消息返回给客户端。
代码如下:
首先定义一个User对象,此对象必须实现Parcelable接口,否则无法进行远程通信的传递。
[java]viewplaincopyprint?
在CODE上查看代码片派生到我的代码片
packagecom.example.messanger;
importandroid.os.Parcel;
importandroid.os.Parcelable;
importjava.io.Serializable;
/**
*CreatedbyMyyon2016/7/15.
*/
publicclassUserimplementsParcelable{
privateStringname;
privateintage;
publicUser(Stringname,intage){
this.name=name;
this.age=age;
}
privateUser(Parcelin){
name=in.readString();
age=in.readInt();
}
publicstaticfinalCreatorCREATOR=newCreator(){
@Override
publicUsercreateFromParcel(Parcelin){
returnnewUser(in);
}
@Override
publicUser[]newArray(intsize){
returnnewUser[size];
}
};
publicStringgetName(){
returnname;
}
publicvoidsetName(Stringname){
this.name=name;
}
publicintgetAge(){
returnage;
}
publicvoidsetAge(intage){
this.age=age;
}
@Override
publicStringtoString(){
return"name:
"+name+",age:
"+age;
}
@Override
publicintdescribeContents(){
return0;
}
@Override
publicvoidwriteToParcel(Parceldest,intflags){
dest.writeString(name);
dest.writeInt(age);
}
}
接着定义一些常量,用于识别调用的方法类别(实例主要有两个方法,分别是添加user和获取user),代码如下:
[java]viewplaincopyprint?
在CODE上查看代码片派生到我的代码片
packagecom.example.messanger;
importjava.util.ArrayList;
importjava.util.List;
/**
*CreatedbyMyyon2016/7/15.
*/
publicclassConstant{
publicfinalstaticintAddUser=0;//添加用户信息标签
publicfinalstaticintgetUser=1;//获取用户信息标签
publicstaticArrayListlist=newArrayList();//用于存储客户端传递过来的用户信息
}
接下来是Service端的实现,代码如下:
[java]viewplaincopyprint?
在CODE上查看代码片派生到我的代码片
packagecom.example.messanger;
importandroid.app.Service;
importandroid.content.Intent;
importandroid.os.Bundle;
importandroid.os.Handler;
importandroid.os.IBinder;
importandroid.os.Message;
importandroid.os.Messenger;
importandroid.os.RemoteException;
importandroid.support.annotation.Nullable;
importandroid.util.Log;
/**
*CreatedbyMyyon2016/7/15.
*/
publicclassRemoteServiceextendsService{
privateHandlerhandler=newHandler(){
Messengermessenger=null;
MessagereplyMsg=null;
@Override
publicvoidhandleMessage(Messagemsg){
switch(msg.what){
caseConstant.AddUser:
Bundlebundles=msg.getData();
//Log.i("服务端",bundles.getClassLoader().toString());
bundles.setClassLoader(Thread.currentThread().getContextClassLoader());
Useruser=bundles.getParcelable("user");
Constant.list.add(user);
messenger=msg.replyTo;
replyMsg=Message.obtain(null,Constant.AddUser);
try{
messenger.send(replyMsg);
Log.i("服务端","成功执行添加用户操作");
}catch(RemoteExceptione){
e.printStackTrace();
}finally{
replyMsg.recycle();
}
break;
caseConstant.getUser:
messenger=msg.replyTo;
replyMsg=Message.obtain(null,Constant.getUser);
Bundlebundle=newBundle();
bundle.putParcelableArrayList("userList",Constant.list);
replyMsg.setData(bundle);
try{
messenger.send(replyMsg);
Log.i("服务端","获取用户操作执行完毕");
}catch(RemoteExceptione){
e.printStackTrace();
}finally{
replyMsg.recycle();
}
break;
}
}
};
privateMessengermessenger=newMessenger(handler);
@Nullable
@Override
publicIBinderonBind(Intentintent){
//将底层的IMessanger对象返回
returnmessenger.getBinder();
}
}
我们可以发现Messenger对象的初始化引用了handler对象,handler对象进行了一些数据处理。
难点在与handler的实现,下面讲解:
[java]viewplaincopyprint?
在CODE上查看代码片派生到我的代码片
Bundlebundles=g.getData();
/Log.i("服务端",bundles.getClassLoader().toString());
bundles.setClassLoader(Thread.currentThread().getContextClassLoader());
Useruser=bundles.getParcelable("user");
这段话用于获取客户端发送过来的User信息,难点在于bundles为什么要设置当前环境的类的加载器,前面说过,Messenger远程通信,归根到底是Parcel在起作用,因此传递的对象必须是实现了Parcelable接口的对象,而ClassLoader类并没有实现,因此在传递过程中会丢失,所以需要重新加载当前环境的类的加载器去寻找User类别进行实例化。
如果不设置,会报ClassNotFoundException错误。
如果我们把上面的Log语句的注释去掉,系统会报空指针异常,很好的证明了ClassLoader类的消息并不能跨进程传输。
[java]viewplaincopyprint?
在CODE上查看代码片派生到我的代码片
messenger=msg.replyTo;
replyMsg=Message.obtain(null,Constant.AddUser);
try{
messenger.send(replyMsg);
Log.i("服务端","成功执行添加用户操作");
}catch(RemoteExceptione){
e.printStackTrace();
}finally{
replyMsg.recycle();
}
其中messenger对象是客户端发送过来的,用于服务器进行回应的对象,replyMsg就是回应的消息。
在使用完此对象记得调用recycle方法进行回收。
为了模拟远程通信,我们需要声明RemoteService并为其指定一个独立进程。
[html]viewplaincopyprint?
在CODE上查看代码片派生到我的代码片
android:
name=".RemoteService"
android:
process=":
remote">
name="com.example.hy.blog.remote"/>
name="android.intent.category.DEFAULT"/>
其中android:
process用于指定当前容器所运行的进程。
:
RemoteService的意思是,当前Service会运行在名字为"包名:
RemoteService”进程里面,用了:
号的,表示该进程是当前应用的独立进程,别的应用的组件不可以和它共同运行在同一个组件里面。
当然我们可以指定一个完整的名字,比如:
android:
process="com.hy.bolg.remoteService“,这样的话表示Service会运行在名字为com.hy,blog.remoteService的进程里。
接下来是客户端代码:
[java]viewplaincopyprint?
在CODE上查看代码片派生到我的代码片
packagecom.example.messanger;
importandroid.content.ComponentName;
importandroid.content.Intent;
importandroid.content.ServiceConnection;
importandroid.os.Handler;
importandroid.os.IBinder;
importandroid.os.Message;
importandroid.os.Messenger;
importandroid.os.RemoteException;
importandroid.support.v7.app.AppCompatActivity;
importandroid.os.Bundle;
importandroid.util.Log;
importjava.util.ArrayList;
publicclassMainActivityextendsAppCompatActi