AE手把手教程.docx
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AE手把手教程
AE手把手教程--视频魔方
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1、导入6张图片,然后每次新建一个正方形的comp
我这里根据图片的大小设定为360*360,全部都用squarepixel,长度设为3秒
2、把六张图片全部归中突出主体,然后分别将合成的名字起为前、后、左、右、上、下
因为这个工程相对比较复杂,这样起名便于理解,然后左边工程窗口中分别建立相应的文件夹
3、因为魔方每一面分成9块,所以还得把每一张图片划分成9块
新建一个合成,120*120,其他的还是squarepixel,3秒
4、每张图片分割成9块,每块分别起名
上左、上中、上右……依此类推,看图
最后总计54个小方块
5、这一步也比较费脑筋
根据魔方的9*3的阵列,把每一个小立方块各建立一个comp做好
比如前上左立方块,用的是前图的上左块和左图的上右块和上图的下左块
其他三个面都用同一种颜色的平面制作
6、忘了,上面数字没有说明
为了制作中的方便,对每一张整图加上一个文字层,打上1-9九个数字,这样分割成9块之后,没小块上都会有一个数字,拼在一起之后就能检验正确与否
7、顺便提一下,在设置小立方块的时候,需要经常切换视图来观察
这里无需建立摄像机,只要将层变成3D层之后,下图中的按钮就可以切换为几种默认的视角
8、这个27个(其实呢最中间的一个就不必作了,实际是26个)立方块的制作比较麻烦
必须要有较强的空间想象能力,要不怕麻烦,手头有一个魔方就更好了
26个方块全部做完之后,就像这样,这个过程需要非常耐心
9、然后新建一个720*576的合成,将所有的立方块导入
记住一定要将下图红框内的小太阳点中,这样小立方块的3D层信息才能完全进入新的合成内
10、由于AE的3D功能比较弱,也许会出现这样的贴图错误
有办法解决,我发现主要是因为两个立方块之间是零距离就会产生这样的问题,在每一个距离上加上一个很小的数字就行了,我加了0.1
11、这样就好了
这个过程可以选中一层同时移动,不过不能直接输入数字,否则所选中的一层都会缩在一个位置了。
选中一层后可以配合CTRL键微量移动,每次变化对位移来说就是0.1
10、矩阵关系设立好之后,也许会出现这样的贴图错误
11、这时因为AE默认的3D设置处理复杂的三位场景会出错
按快捷键ctrl+k更改合成的设置,点advanced,将rendering-plugins后面的standard3d
改成advanced3d
12、好了,这样一个没有错误的魔方就制作完成了
13、下面来看怎么样使它转起来
比如说每个方向上的转动1秒钟,最后停留2秒钟,总的合成长度是5秒,转动的做好之后再把它放进另外一个合成加上水波纹、反射,镜头旋转等
14、我们看到动画中最开始魔方处于打乱状态,到最后转成完整的状态
制作的时候如果从0秒开始,我们很难想象这时候这么多小立方体的相对位置
所以呢反过来比较好理解一点
看下图,合成变成5秒之后,将所有层选中(ctrl+a),然后按alt+end全部移动到后面
15、在2-3秒钟位置,我们需要设定上下中间一层的旋转动画
如何使中间一层上的8个方块一齐转动呢,这里得用到AE的层级连带关系,英文是parent
首先建立一个null(空)层
16、将其放在顶层,与其它层对齐,并且设为3D层
17、按r展开null层的旋转属性,设定y轴的旋转动画,2秒处为90度,3秒处为0
18、然后选中中间一层上的所有立方快,按下图将他们的parent设定为null1层
19、这里有一点需要注意,时间滑块的位置决定层级关系的动画起始点
如果在2秒位置设定了层级关系,那么2秒位置中间层上的所有方块是不动的,3秒的时候他们转动-90度;所以必须将时间滑块放在3秒位置,在设定层级关系才是正确的
20、下面来设定1-2秒的动画
因为现在的设置,2秒之前没有任何东西,所以先选择除了刚才转动的中间层以外的所有立方块,然后将时间滑块定为在2秒处,按一下左方括号“[”,所有选中层的起始点都在2秒处了
21、考虑到这样设置之后,最后一秒钟就只有中间层了
所以得把这些层的时间延长,点下图中红圈内的按钮展开时间线
22、展开后,点duration一栏,将其中的3秒改成4秒
23、将中间层上的所有层选中,按ctrl+d复制,然后拖动到上面集中
并且使开始点在1秒处
24、我们知道这些层只需要一秒钟的长度即可
所以将时间滑块移动到2秒位置,按alt+“]”进行裁剪,并且再次将时间滑块回到1秒位置,解除他们与null1层的层级关系
25、新建一个null2层,设定1-2秒的z轴旋转90度动画
26、然后将当前前后方向中间层上的所有立方块选中
设定他们的parent为null2,注意一定要在2秒时设定
27、各位看官,此时此刻,你的眼睛和脑袋是否已经开始隐隐作痛?
稍事休息,且听下回分解!
!
!
28、到这个时候这么多立方块的空间关系已经搞得面目全非
下面需要把没有动过的立方快全部选择然后放到0帧开始处,这个选择好像挺复杂
但是仔细想一想,没有进行过层级设定的层不就是没有动过的层吗?
接下来的不用我再说了吧?
29、接下来,把1-2秒内有变动的层复制,拖到上面,
对齐到0帧,裁剪为1秒长度,在1秒处解除于null2的层级关系
30、新建null3层,设定0-1秒内的x轴旋转90度动画
30、再将下面11-17层都延长到2秒钟位置
因为这些层是在2-3秒之间动作,但是在1-2秒内没有变化
31、新建null3层,设定0-1秒内的x轴旋转90度动画
31、新建null3层,设定0-1秒内的x轴旋转90度动画。
32、最后在1秒处,将下图中的层,也就是当前左右方向的中间层的所有立方块选中
设置他们的parent为null3
要知道是如何选中这些的呢?
死了N多脑细胞
还是留点难的给大家想想把
33、魔方的转动做完了,最后再添加外部特效,今天已经筋疲力尽了,明天继续
纠正一下,最后的层应该是这样的
上面28开始最后面两秒钟已经出现问题了,很多层没有延续到最后
34、继续教程,魔方的自身转动已经做完了,下面需要将其整体转动
新建一个工程“魔方倾斜”,将上面合成导入
提示:
这时候可以将原图中加上的文字层删除或者隐藏显示
35、再新建一个comp“最终效果”
将魔方倾斜加入,加上摄像机,调整位置,对模仿倾斜加上Y轴向上的旋转动画
这样关于魔方的制作就基本完成了
36、下面来加上背景和水波动画
新建一个comp“波纹”,新建一个层,加上waveworld特效,默认设置
37、新建一个合成“波纹3D”,将“波纹”导入,转成3D层
按下图设置
37、新建一个合成“波纹3D”,将“波纹”导入,转成3D层。
并且按下图中对各参数进行设置
38、新建合成“倒影”,将“魔方倾斜”导入
加上摄像机,将魔方按Z轴转动180度,然后将上面的角放在刚才那个波纹的中心点处(后面还可以调节),然后将魔方按Y轴做动画,跟上面最终效果中的转动方向要正好相反
39、转到最终合成,将刚才的波纹3D和倒影全部导入,并且隐藏显示
然后新建一个深蓝色层,将它放在魔方下面
40,对新建的层加上caustic特效
按下图进行设置,参数中从上到下分别设置背景、水面、天空、光线、材质,可以调整一下每个参数试试看
41、最后,调整一下两个魔方的角点的位置是他们产生精确的倒影效果
当然现在的整个画面还是暗了点,大家自己再调整吧
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