多媒体习题.docx

上传人:b****1 文档编号:2896952 上传时间:2023-05-05 格式:DOCX 页数:19 大小:51.43KB
下载 相关 举报
多媒体习题.docx_第1页
第1页 / 共19页
多媒体习题.docx_第2页
第2页 / 共19页
多媒体习题.docx_第3页
第3页 / 共19页
多媒体习题.docx_第4页
第4页 / 共19页
多媒体习题.docx_第5页
第5页 / 共19页
多媒体习题.docx_第6页
第6页 / 共19页
多媒体习题.docx_第7页
第7页 / 共19页
多媒体习题.docx_第8页
第8页 / 共19页
多媒体习题.docx_第9页
第9页 / 共19页
多媒体习题.docx_第10页
第10页 / 共19页
多媒体习题.docx_第11页
第11页 / 共19页
多媒体习题.docx_第12页
第12页 / 共19页
多媒体习题.docx_第13页
第13页 / 共19页
多媒体习题.docx_第14页
第14页 / 共19页
多媒体习题.docx_第15页
第15页 / 共19页
多媒体习题.docx_第16页
第16页 / 共19页
多媒体习题.docx_第17页
第17页 / 共19页
多媒体习题.docx_第18页
第18页 / 共19页
多媒体习题.docx_第19页
第19页 / 共19页
亲,该文档总共19页,全部预览完了,如果喜欢就下载吧!
下载资源
资源描述

多媒体习题.docx

《多媒体习题.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《多媒体习题.docx(19页珍藏版)》请在冰点文库上搜索。

多媒体习题.docx

多媒体习题

练习题一

一、填空题:

1.媒体是指存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘、半导体和存储器;

2.媒体是指传递信息的载体,如数字,文字、声音、图形、图像和视频等。

3.人类在信息交流中要使用各种信息载体,多媒体就是多种信息载体

的表现形式和传递方式。

4.在计算机中,西文用ASCII码表示。

5.汉字的输入编码、内码、字模码是计算机中用于输入、内部处理和输出三种不同用途的编码。

7.声音包括声音、语音和音乐三种类型。

8.媒体信息的表示形式有:

文字、图形、图像、声音、动画和视频。

9.超文本的三要素是指节点、链和网络。

10.链的结构:

链源、链宿、链的属性。

11.多媒体技术就是使多种信息建立逻辑联系,有机地集成在一起,称为一个交互性的、新型的计算机系统的技术。

12.多媒体计算机的发展趋势智能化、三维化、网络化、标准化和与相邻技术一体化。

13.多媒体计算机特征有光盘驱动器、高质量的音频卡、图文并茂的显示、多媒体出口软件。

14.压缩编码技术就是指用某种方法使数字化信息的编码率降低的技术。

15.多媒体外部设备按功能划分为视频/音频输入设备、视频/音频输出设备、人机交互设备和数据存储设备。

16.多媒体板卡是根据多媒体系统获取或处理各种媒体信息的需要插接在计算机上的,以解决输入和输出问题。

17.显卡又称为显示适配器,它是计算机主机与显示器之间的接口。

18.多媒体外部设备十分丰富,工作方式一般分为输入和输出。

19多媒体板卡是建立多媒体应用程序工作环境必不可少的硬件设备。

20.双显卡就是通过桥接器桥接两块显卡(集成—独立、独立—独立),协同处置图画数据的工作方式。

21.为保护眼睛,建议最好使用刷新率在85Hz以上的显示器。

22.声卡的工作原理很简单,麦克风和喇叭所用的都是模拟信号,而电脑所能处理的都是数字信号,声卡的作用就是实现两者的转换。

23.声音合成的一种方式是调频(FM)合成法,是指将多个频率的简单声音合成复合音来模拟各种乐器的声音,其缺点:

音色少、音质差。

23.声卡的模拟声音输入输出功能主要是A/D和D/A转换。

24.量化位数决定了音乐的动态范围,指的是每个采样点所代表音频信号的幅度。

25.把时间上连续的模拟信号转变为时间上不连续的数字信号,这个取点过程称为采样。

26.没有出现饱和失真和截止失真的情况下,有用信号功率和噪音信号功率的比值就是SNR,也称信噪比,单位是分贝(dB)。

27.人耳的听觉范围是20Hz~20KHz之间。

28.电视卡的功能是将标准的NTSC、PAL、SECAM电视信号转换为VGA信号,然后在计算机屏幕上显示。

29.TV编码器的功能是把VGA限号转换为PAL、NTSC、SECAM制式的视频信号,供电视播放或录像制作使用,多用于广告电视片的后期处理。

30.视频采集卡根据分辨率不同进行划分,分为广播级、专业级和民用级,主要区别是采集图像的指标不同。

31.视频采集卡根据采集信号性质分为模拟采集卡和数字采集卡。

32.视频采集卡根据存储的数据格式分为mpg1级和mpg2级。

33.显示器根据显示颜色划分黑白和彩色两种。

34.显示器根据扫描方式分为隔行扫描和逐行扫描两种。

35.根据控制栅格类型的不同,CRT显示器分为荫罩式和荫栅式两种。

36.CRT显示器的点距是指CRT上相邻的两个颜色相同的磷光点之间的距离。

37.液晶分子从形状和外光看是液体;但它的水晶式分子结构又表现出的形态。

38.根据背光源和偏光板的设计和方向不同将液晶显示器分为主动式和被动式两种。

39.液晶显示器所能看到清晰图像的最大角度称为可视角度,最大能达到140°~160°。

40.液晶显示器的点距是指两个相邻的液晶颗粒(光点)之间的距离。

41.音箱是一个将信号转换为,并通过空气的振动形成人耳可以听到的声音的输出设备。

42.CD盘盘面划分为导入区、数据记录区和导出区。

43.COMBO(康宝)刻录机是能读取DVD的CD刻录机。

44.CD盘上光道长5Km,是螺旋形光道,线速度恒定。

45.CD光盘的介质组成划分为四层,依次是保护层、铝反射层、刻槽和聚碳酸酯衬垫。

46.根据铝反射层的颜色,将CD盘分成“银盘”和“金盘”。

47.扫描仪是一种静态图像采集的数字化输入设备。

48.扫描仪对每一基色的深浅程度用灰度级表示,称为色彩精度。

49.数码摄像机根据使用场合和技术分为三类:

广播级摄像机、专业级摄像机和家用摄像机。

50.触摸屏是一种定位设备。

51.打印机根据工作原理划分为击打式和非击打式。

52.激光打印机的搓纸系统有由进纸系统和出纸系统组成。

53.多媒体开发工具是多媒体开发人员用于获取、编辑和处理多媒体信息,编辑多媒体应用程序的一系列工具软件的统称。

54.1984年,美国apple公司Macintosh计算机,首次引入位图的概念,推出图标、鼠标器,首次推出窗口操作系统,改善人机交互方式。

二、判断题:

1.能直接作用于人的感官,使人产生直接感觉的媒体,如视觉、听觉、触觉、味觉、和嗅觉均是传输媒体。

2.显示媒体指用于输入和输出信息的一类媒体。

3.音乐就是符号化了的声音,比语音形式更为规范。

4.图像是指由点、线、面以及三维空间所表示的几何图。

也称矢量图。

用指令集合表示。

5.超文本与超媒体技术是目前Internet上信息检索的核心技术。

6.链是超文本与超媒体表达信息的基本单位,是围绕一个特殊主体组织起来的数据集合。

*7.冗余是指多媒体信息中存在的各种性质的多余度。

8.有必要对多媒体数据进行压缩,是因为多媒体数据的海量性的特点。

9.独立显卡的性能没有集成显卡好,而且价格昂贵。

10.图像色彩位数越高,图像的色彩越丰富。

11.计算机只能处理模拟信号,扬声器只能接受数字信号。

12.声卡的信噪比越低,声音听起来就越清晰。

13.DVD盘片单面双层和双面单层的存储量一样大。

14.针式打印机的缺点是噪声大,分辨率低,打印针易坏。

15.针式打印机的优点是结构简单,技术成熟,性价比好,消耗费用低。

16.针式打印机的三种机械运动分别是打印头横向运动、打印纸纵向运动、打印针的击针运动。

17.喷墨打印机的有点是打印质量好、无噪声、可以以较低成本实现彩色打印。

简答题

1.列举汉字的输入方法。

音码形码音形码

2.多媒体技术的关键特性。

集成性交互性多样性实时性数字化

3.列举多媒体计算机标准和其产生时间。

1990年MPC1.0标准

1993年MPC2.0标准

1995年MPC3.0标准

1996年MPC4.0和MPC5.0标准

4.简述PC机到MPC机要解决的关键技术。

1.视频音频信号获取技术

2.多媒体数据压缩编码和解码技术

3.视频音频数据的实时处理和特技

4.视频音频的输出技术

5.列举计算机外部设备中三种人机交互设备、四种视频/音频输入设备和三种存数设备。

键盘鼠标触摸屏,数码相机麦克风数码摄像机,磁盘磁带光盘

6.列举光盘格式与标准。

红皮书激光唱盘标准

黄皮书CD-ROM标准

绿皮书CD-I标准

橙皮书可写CD盘标准

白皮书VCD标准

10.简述数码相机与传统相机的三个不同方面。

工艺流程不同

拍摄效果不同

拍摄速度不同

选择题

1.多媒体工作站的特点是A。

①存储容量大②具有较强的图形处理能力③支持TCP/IP网络传输协议

④拥有大量科学计算或工程设计软件包等⑤整体运算速度高

A.①②③④⑤B.③④⑤C.②③④⑤D.全不是

2.声卡的基本功能是B。

①音乐合成发音功能;②混音器功能和数字声音效果处理器功能;③模拟声音信号的输入和输出功能。

④图形图像合成功能

A.①②③④B.①②③C.②③④⑤D.②③

3.决定数码相机的成像质量的是A。

A.CCD像素数B.存储功C.色彩深度D.模/数转换器

4.属于图形图像编辑与制作软件的是D。

A.FlashB.PremiereC.CakewalkD.Photoshop

填图题

1.声卡工作原理图

连线题:

1.将光盘格式与对应标准连线。

红皮书CD-I标准

黄皮书CD-ROM标准

绿皮书VCD标准

橙皮书可写CD盘标准

白皮书激光唱盘标准(CD-DA)

2.将DVD盘片标准同各自存储容量连线。

单面单层4.7GB

单面双层9.4GB

双面单层8.5GB

双面双层17GB

3.3.将多媒体开发工分类同具体软件连线。

多媒体编程语言word

Photoshop

Java

多媒体著作工具CoolEdit

AfterEffects

PowerPoint

多媒体素材著作工具Authoware

3DStudioMax

C++

CakeWalk

练习题三

填空题:

1.压缩编码技术就是指用某种方法使数字化信息的编码率降低的技术。

2.按解码后数据与原始数据的一致性分为可逆编码和不可逆编码。

3.数据压缩的处理包括两个过程,一个是编码过程,一个是解码过程。

4.无损压缩法去掉或减少了数据中的冗余,但这些冗余值是可以重新插入到数据中的,因此,无损压缩是可逆的,无失真的。

5.在有损压缩算法中,因为熵定义为平均信息量,而损失的信息是不能再恢复的,因此这种压缩法是不可逆的,有失真的。

6.有损压缩常用于对图像、声音和动态视频数据的压缩。

7.无损压缩一般用于文本数据的压缩。

压缩比较低,一般在2:

1~5:

1之间。

8.数据压缩算法的综合评价指标有压缩倍数、图像质量以及压缩和解压缩的速度。

9.MP3就是音频压缩技术标准(MPEG)的第三层压缩的语音或音乐。

10.JPEG制订了适用于连续色调、多级灰度、彩色或单色静止图像数据压缩的国际标准。

11.JPEG算法主要存储颜色变化,尤其是亮度变化。

15.视频会议压缩编码标准(H.261)H.261是世界上第一个得到广泛承认并产生巨大影响的数字视频图像压缩编码标准。

16.视频会议压缩编码标准(H.261)的目的是为在窄带综合业务数字网(N-ISTN)上开展速率为P×64kbps的双向声像业务而制订,P=1或2时,可视电话;P≧6,会议电视。

选择题:

1.数据压缩之所以能够被压缩,是因为B。

多媒体信息中存在的各种性质的多余度人的视觉特性人的听觉特性④多媒体数据的海量性特征

A.①②③④B.①②③C.②③④⑤D.②③

判断题:

1.MP3就是MPEG-3压缩标准下的文件。

2.JPEG算法主要存储颜色变化,尤其是亮度变化。

3.通用视频图像压缩编码标准(MPEG-2)引入了AVO(AudioVideoObject)概念。

4.视频会议压缩编码标准(H.261)H.261是世界上第一个得到广泛承认并产生巨大影响的数字视频图像压缩编码标准。

练习题四

填空题:

1.声音是多媒体信息的一个重要组成部分,也是表达思想和感情的一种必不可少的媒体。

2.音频信号可分为语音信号和非语音信号。

3.声音是通过一定介质传播的一种连续波,是在时间和幅度上都连续变化的量,我们称之为模拟量。

4.幅度也称振幅,其大小体现声音的强弱,即音量的大小。

5.频率体现音调的高低,指信号每秒钟变化的次数。

6.周期是指信号在相邻两个峰点或谷底之间的相对时间。

7.人对声音频率的感觉表现为音调的高低,在音乐中称为音高。

8.音色是由混入基音的泛音所决定的。

9.音强又称为响度(声音音量),取决于声音的幅度。

10.音强为1dB时,是人耳能听到声音。

11.声音的质量可以三种度量方式,分别是客观质量的度量(dB)、主观质量的度量和声音质量分级与带宽。

12.频带宽度简称带宽,它是描述组成复合信号的频率范围。

13.声音信号的类型分为模拟信号(自然界、物理)和数字信号(计算机)。

14.人类说话声音频率范围:

300Hz-3kHz。

15.将在时间上连续的模拟信号波形进行分割,变连续的模拟信号为离散信号,这种方法称为采样。

16.量化就是将采样样本的幅度按照量化级别决定其取值的过程,其目的是将采样样本的幅度值离散化。

17.声波是随时间而连续变化的物理量,通过能量转换装置,可用随声波变化而改变数值的电压或电流信号来模拟。

18.将采样值用二进制数字表示的过程称为量化编码。

19.解压后数据能完全复原的压缩叫无损压缩。

20.解压后数据不能完全复原,要丢失一部分信息的压缩交有损压缩。

21.霍夫曼编码是无损压缩编码。

22.影响声音数字化的三要素是采样频率、量化位数和声道数。

23.常用声音文件格式有wav、MP3、MADI和WMA。

24.在Cakewalk中作曲,每条音轨都有自己的三种属性,及M—静音;S—独奏;R—录音。

25.语音识别软件的功能有中文听写、语音命令和语音合成。

26.语音的应用领域包括Internet电话、声音欺骗系统、现代“芝麻开门”系统、用光盘听书和Internet上的实时音频。

选择题1.语音信号的特点是A。

①是语言的物质载体②是社会交际工具的符号③包含丰富语言内涵

④是人类进行信息交流所特有的形式⑤识别简单

A.①②③④B.③④⑤C.①②③④⑤D.全不是

判断题:

1.人对声音频率的感觉表现为音调的高低,在音乐中称为音色。

2.泛音一般要先于或落后基音1/2拍,声音才有美感。

音色是对声音音质的感觉。

3.解压后数据能完全复原的压缩叫无损压缩。

4.解压后数据不能完全恢复,要丢失一部分信息的压缩叫有损压缩。

5.aiff文件是苹果电脑平台下音频原始素材保存。

6.au文件是Unix和Java平台下音频原始素材保存的格式。

7.音序器是MIDI音乐创作的核心控制部件。

8.Cakewalk中的五线谱窗口适合所有想要作曲编曲的人。

9.淡出效果是指音频选区的起始音量很小甚至无声,而最终音量相对效大。

10.淡出效果是指音频选区的起始音量相对较大,而最终音量很小甚至无声。

11.1952年,Bell实验室研制可识别十个英文数字的语音识别器-Audry系统。

12.文本-语音转换技术不仅包括复杂语音合成技术,还包括对语言的了解和语音的声韵处理。

简答题:

1.简述声音信号按质量划分的等级。

电话音质200Hz-3400Hz

调幅广播50Hz-7000Hz

调频广播20Hz-15000Hz

数字激光唱盘10Hz-20000Hz

2.常用声音采样频率有哪三种。

语音11.025KHz

音乐22.05KHz

高保真44.1KHz

3.录制声音的注意事项。

(1)录音环境要安静,避免录入过多的噪音。

(2)录音时距离话筒太远也不要太近,如果太远则可能录制的声音太小,如果太近则可能录下呼吸声和爆破音。

(3)在录制开始后应先录制一段空白录音用于降噪时的矫正采样。

(4)一次性录完。

填图题:

1.声音数字化过程,在空白处填写适当过程。

计算题:

1.采样频率为44.1kHz,量化位数16,2秒钟双声道音频数据的存数量是多少KB?

答:

选择题:

1.CoolEdit软件的功能包括A。

编辑:

插入、叠加、替换、调制等音效:

回音、延迟、失真、杂音等分析音讯及频率

A.①②③B.①②C.②③D.都不是

练习题五

填空题:

1.由物理学可知,光具有波粒二相性,作为电磁波,光具有干涉和衍射等特性;作为粒子,光又具有直线传播、反射和折射等特性。

2.人对亮度和色彩的感觉过程是一个物理、心理和生理的复杂过程。

3.颜色感觉的四个要素:

光源、颜色物体、人眼和大脑。

4.亮度是指光作用于人眼时所引起的明亮程度的感觉。

5.彩色光强度最低,人眼看不见,在亮度标尺上和黑色对应;彩色光强度很大,那么,亮度等级和白色对应。

6.色调表示光的颜色,它决定于光的波长。

7.饱和度表示颜色的深浅程度,也称为纯度或彩度。

通常指彩色中白光含量的多少。

8.色调和饱和度统称为色度,表示光颜色的种类和深浅程度;亮度表示光颜色的明亮程度。

9.三基色是指红,绿,蓝三色。

10.三基色的选择不唯一,其原则是三种颜色是独立的,任何一种颜色不能由其他两种颜色合成。

11.颜色值为:

红=绿=蓝=0时的颜色为黑色;红=绿=蓝=255时的颜色为白色

12.RGB色彩空间中各种光都加到极限时称为白色,即全色光。

13.把两个或两个以上的元素组合在一起,形成新的元素,叫做构成。

14.色彩是艺术中科学规律最强的,它的构成也是最有规律和感性的。

15.任意两个相邻的颜色叫做“相邻色”。

16.常用图片文件存储格式为JPG、GIF、TGA、PSG和png。

17.图像数字化就是把连续的空间位置和亮度离散。

判断题:

1.颜色是人的视觉系统对可见光的感知结果,感知到的颜色由波长的频率决定。

2.图形与图像都是视觉媒体元素。

图形与图像都是听觉媒体元素。

3.从本质上讲,光是一种电磁波。

4.色弱是指分辨颜色的能力差。

5.色盲是指不能分辨颜色。

6.饱和度越深,颜色越纯;加入白光后,颜色变量,饱和度降低。

7.三原色是美术上的概念,指红黄蓝,因为这三种颜色的配合可以调出除了黑白以外的几乎所有颜色,故称为三原色。

8.颜色值为:

0<红=绿=蓝<255时的颜色为灰色。

颜色值为:

0<红=绿=蓝<255时的颜色为白色。

9.黄色、青色、品红都是由两种基色相混合而成,所以它们又称相加二次色。

10.黄色、青色、品红都是由两种基色相混合而成,所以它们又称相减二次色。

11.颜色空间是组织和描述颜色的方法之一,指表示色彩的数字方法,也可以称之为颜色模型。

12.颜色值为:

C=M=Y=K=0%时的颜色为白色。

C=M=Y=K=100%时的颜色为黑色。

13.在颜料三基色黄色、青色、品红中,红绿蓝三色被称为相减二次色或颜料二次色。

14.Lab是一种独立于设备存在的颜色模式,不受任何硬件性能的影响,是从一种颜色模式转变到另一种颜色模式的中间形式。

15.色彩搭配的唯一目的是创造美。

16.矢量图是用一组命令来描述图形,这些命令给出构成图形的各种属性和参数。

位图是用一组命令来描述图形,这些命令给出构成图形的各种属性和参数。

17.图像又叫位图,它是指在空间和亮度上已经离散化了的图像。

18.图形缩放后不会发生变形失真。

19.图形可以图元为单位单独进行修改、编辑等操作,局部处理不影响其他。

20.wmf图像文件格式是Office组件专用剪贴画。

计算题:

一幅640×480的真彩色图像,未压缩的图像数据量是多少KB?

简答题:

列举图像获取方式。

答利用抓图热键获取图像

利用数字转换设备采集图像信息

利用数字化设备摄入数字图像

从素材光盘及其他路径获取图像

练习题六

填空题:

1.所谓计算机动画是指借助于计算机产生一系列连续画面并可动态实时播放这些画面的计算机技术。

2.计算机动画技术综合利用了计算机科学、数学、物理学、绘画艺术等知识来生成绚丽多彩的连续的逼真画面。

3.计算机动画的应用影视广告、工程设计、飞行模拟、教育与娱乐、科学计算可视化和虚拟现实技术。

4.计算机动画是高科技与艺术创作的结合,它需要科学的设计和艺术的构思,这些在制作之前的方案性思考,称为创意。

7.创意的方法和技巧包括夸张、拟人和反向。

8.鸟类飞行动作的设计过程中鸟越大,动作越快;鸟越小,动作越慢;翅膀越大,鸟躯干上下运动越明显。

9.电视栏目片头:

12-20秒,字幕是栏目片头设计中主要的艺术设计形象。

判断题:

1.电视栏目片头电视节长度一般在20s左右。

2.电视节目片头的秒数主要依据电视节目长度而定,按照国际上公认的让观众看明白的片头其长度通常为12s。

简答题:

1.判断创意优劣的三个原则是什么。

答创意独特,立意新颖

主题突出,构思完整

情节合理,定位准确

练习题七

填空题

1.人的眼睛有一种视觉暂留的生物现象,即人们观察的物体消失后,物体映像在眼睛的视网膜上会保留一个非常短暂的时间(大约0.1秒)。

2.视频就是指连续地随时间变化的一组图像,有时将视频称为活动图像或图像。

3.视频中一幅幅单独的图像称为帧。

4.常见视频信号:

电影和电视。

5.所谓电视制式,实际上是一种电视显示的标准。

6.NTSC电视制式其规定颜色模式为YIQ、帧频为30帧/秒。

7.PAL电视制式其规定颜色模式为YUV、帧频为25帧/秒。

8.PAL电视制式是1962年德国制订的彩色电视广播标准。

9.SECAM电视制式是1965年法国制订的彩色电视广播标准,同PAL制式类似。

10.HDTV是高清晰度电视标准,宽高比为16:

9。

11.图像是离散的视频,视频是连续的图像,图像帧是组成视频的最小单位。

12.数字视频的主要优点是便于处理、再现性好、网络共享。

13.常见视频文件格式有AVI、MOV、MPEG、DATA。

判断题:

1.不同的制式对视频信号的解码方式、色彩处理方式以及屏幕扫描频率的要求都是相同的。

2.NTSC制式是1962年美国国家电视标准委员会定义的彩色电视广播标准。

3.中国的大陆地区采用这种NTSC电视制式。

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索
资源标签

当前位置:首页 > 法律文书 > 调解书

copyright@ 2008-2023 冰点文库 网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备19020893号-2