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动漫嘉年华策划

动漫嘉年华策划

1

2

活动概述

活动背景

活动主题

主题阐释

活动时间

活动地点

策划特点

活动内容

观众人数

活动宣传

预期效果

3

内蒙古第三届动漫展暨首届动漫嘉年华

动漫与游戏之间一直以来都有一条剪不断的纽带连接

着,国际上一些动漫游戏产业发展较早、速度较快的地区,

这种动漫游戏互相推动的效应已经非常明显。

从《机动战士

高达》到《口袋妖怪》、《游戏王》、《魔兽世界》,以动画和

漫画这样的形式作为游戏的重要传播互动途径的做法已经

成为了行业内周知的运作手法,而在国内,虽然无论是动漫

产业还是游戏产业都知道可以互取所需,但真正将两个行业

联动从而发挥产业链优势的案例还是少而又少。

本次内蒙古

第三届动漫展暨首届动漫嘉年华将是动漫与游戏结合的一

次完美契机。

活动概述:

内蒙古自治区党委宣传部、内蒙古自治区文化厅、内蒙

古自治区科学技术协会、内晒抛灾吻逃?

诿晒抛灾?

区科学技术厅和内蒙

古自治区团委联合主办的第三届内蒙

古自治区动漫展初定在2010年9月22日开始,为期6天。

活动范围为内蒙古自治区各中高院校动漫社以及广大动漫

爱好者,活动内容包括动漫游戏文化展、游戏角色COSPLAY

比赛、电子游戏竞技比赛、动漫放映、乐队现场表演、游戏

动漫周边产品展销、人体彩绘展、即兴绘画涂鸦展、街头篮

球赛、极限运动赛、真人CS、街舞、HIPHOP说唱、DJ表

4

演等。

本届动漫艺术节将通过举办各种丰富多彩的赛事、活

动,为繁荣内蒙古自治区文化事业、推动内蒙古自治区动漫

产业的发展、繁荣内蒙古自治区文化市场作出贡献。

艺术节

策划团队年轻无畏、锐意进取、张驰有度、高效踏实。

将以

前瞻的市场嗅觉,大胆的创新意识,独到的专业视角,雄厚

的实战经验,高效的工作作风,把内蒙古动漫艺术节办成一

个多领域、多元素的年轻人聚集的大型嘉年华,使动漫艺术

节真正成为内蒙古文化产业的一大盛事。

活动背景:

近年来,动漫的热潮席卷全中国,全国开始关注动漫的

人群正在迅速的扩大。

内蒙古自治区已成功举办动漫艺术节

2次,各大高校自办动漫展也已举办多次。

2009年11月在

内蒙古科技馆举办的内蒙古第二届动漫节更是吸引了内蒙

古多所高校的动漫团体前来参加,场面空前热烈。

本次活动

时间选在中秋假期,相信因此也必将会吸引更多的年轻人能

够参与到活动中来,真正的将这次活动办好。

活动主题:

游戏中的“民族与动漫”

主题阐释:

动漫是一个梦想的国度,在这个华丽自由令人感动的国

度中,让我们蒙古族厚重的民族文化艺术与时尚的动漫进行

一次激情碰撞~

5

内蒙古自治区是少数民族聚居地区,有丰富多彩的民族

文化可供取材,从“长耳大汗”到“巴拉根仓”,从苏和与马头琴

的故事到草原英雄小姐妹等等,深厚的民族文化底蕴将有助

于解决动漫产业本土原创品牌开发源泉问题,有助于创造出

蒙古族自己的动漫人物,为内蒙古自治区动漫产业的推广助

力,推广品牌延伸产业。

民族与动漫的结合会让更多的年轻

人通过动漫这个新鲜时尚的载体来了解自己民族的光荣与

梦想,将会创造出民族文化和动漫艺术的一片崭新天地。

活动时间:

2010年9月22日—2010年9月26日

活动地点:

内蒙古科技馆

呼和浩特市展览馆东路呼市体育活动中心

策划特点:

1、引入嘉年华的概念

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嘉年华(Carnival)起源于欧洲,是一个传统的狂欢节

日。

嘉年华的前身是欧美“狂欢节”的英文音译,相当于中国

的“庙会”,最早起源于古埃及,后来成为古罗马农神节的庆

祝活动。

多年以来,“嘉年华”逐渐从一个传统的节日,到今

天成为辅以各种文化艺术活动形式的公众娱乐盛会。

全世界

各地有着花样繁多的嘉年华会,并成为很多城市的标志。

将本届动漫艺术节办成内蒙古一年一度的属于年轻人

自己的时尚嘉年华是我们的最终目的,艺术节将开创性的采

用室外展区,展区内设置多项比赛、表演以及娱乐活动区域,

并具备餐饮、零售、医疗、手机充电充值和吸烟休息区等多

项功能,使观众进入展区就可以开心一整天,无需走出展区

便可实现城市基本功能操作。

2、垃圾换门票,提倡低碳环保

7

艺术节的门票不仅可以作为入场凭证,还具备领取展区

地图、纪念品和赞助商提供的饮料、小玩具等多项功能。

张门票除了花钱购买,还可以通过用从身边捡到的废旧塑料

垃圾、饮料瓶换取。

一袋垃圾就可以为一座城市减少一份污

染,使用一袋垃圾换取一张多功能门票,不仅为减少城市污

染作出了一份贡献,也能够培养年轻人低碳减排的环保意

识,这将是轰动全国的一项创举。

收到的垃圾会迅速被处理到距展区40米外的展览馆东

路垃圾转运站。

3、合理化导流人群,观众有条不紊

展区内将布设大型音箱网络辐射整个展区,有专职播音

员全时向观众预报即将出现的活动内容:

“20分钟后,北京著

名女子摇滚乐队“橙色系”将出现在主舞台为大家表演,请大

家赶快去占个好位置吧~”、“10分钟后动漫周边商品展销区的

惠普厂商和爱国者厂商将进行有奖竞猜活动,奖品很丰厚,

大家赶快去试试运气吧~”诸如此类的观众导向播报,将引导

全场观众安全、有秩序的参与活动,可以避免发生任何无法

控制的局面。

4、引入吉祥物、主题歌和志愿者概念

面向各大高校动漫社征集内蒙古第三届动漫艺术节吉

祥物,并在开展前一个月通过媒体公布并委托玩具厂商制造

吉祥物玩偶,使传统的平面吉祥物跳出海报变成实物,成为

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艺术节上最好的纪念品。

第六届中国金唱片最佳摇滚乐队获得者“蓝野乐队”将操

刀本届动漫艺术节的主题歌创作,主题歌作为背景音乐贯穿

活动始终,颁奖晚会上蓝野乐队将现场演唱。

艺术节开幕前向各大高校学生会招募40-60名艺术节志

愿者,志愿者经过简单培训后穿着COSPLAY形象服装(或

统一着装)在艺术节期间负责整个展区的观众服务工作,音

箱网络会不时通知志愿者前往某个即将出现大型比赛或表

演的区域,维护现场秩序,在艺术节闭幕后每位志愿者将获

得由艺术节组委会颁发的志愿者荣誉证书和纪念品。

5、互动大派对,人人参与

在本届动漫艺术节里,观众不再只是观看表演和比赛的

局外人,每一位观众都将是表演和比赛的参与者。

无论是智

勇大冲关、真人CS还是周边产品展销区,观众在每一个区

域都能体验到参与的乐趣,甚至在极限运动场、街头篮球场、

涂鸦创作区等等比赛区域,只要当时没有进行比赛,观众就

可以在该场地一展身手。

整个赛区除了主、副舞台谢绝观众

登台外,任何角落都允许体验和游戏,让整个艺术节变成一

个观众和演员、选手互动的大派对,只要你参加,你就是主

角~

6、大型颁奖晚会

全部赛事及表演内容结束后,将举办大型闭幕颁奖晚

9

会,晚会将邀请众多明星加盟,为第三届内蒙古动漫艺术节

画上一个高调的、完美的句号。

演出环节:

策划团队曾多次成功举办大型晚会,对晚会制作流程非

常熟悉。

颁奖晚会由多位明星艺术家以及呼和浩特市民族歌

舞团的艺术家联袂表演,突显沉稳活泼的格调。

一方面展现

丰厚的民族文化艺术底蕴,另一方面展现流行音乐文化的时

尚魅力。

呼和浩特市民族歌舞团的表演以严肃活泼、雅俗共

赏的艺术风格著称;众多年轻的表演艺术家、明星则以青春

活力见长,两种表演风格相得益彰。

整台晚会以歌唱舞蹈为

主,穿插优秀COSPLAY作品表演。

舞台设计和演出阵容都

将突出高规格、大气派的演出风格,一台气度不凡的歌舞晚

会将呈现在大家面前。

颁奖环节:

颁奖环节中,配乐将放弃一成不变的《运动员进行曲》,

改为动画片《圣斗士星矢》中充满力度的主题曲,并由乐队

现场演奏。

用大家熟悉的动漫音乐配乐来为动漫艺术节获奖

者颁奖,势必会得到更多人的共鸣。

礼仪员穿着COSPLAY

服装进行奖品展示和协助颁奖工作。

活动内容:

1、动漫文化展

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展出海报和动漫周边产品,以及各校同学们自己制作的

动漫作品,同时整个展区内将设置多点全时动漫作品展播,

观众在展区内可随时随地观看到优秀的动漫作品。

2、COSPLAY比赛

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本次艺术节室外展区将搭设大型舞台,邀请各大高校动

漫社团以及COSPLAY爱好者参加比赛,比赛设多个奖项。

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3、即兴绘画及涂鸦:

伴随着快速的经济全球化步伐,街头涂鸦已成为一个世

界性的文化运动和艺术现象。

作为一种新兴的公共艺术形

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式,街头涂鸦具有传统和现代绘画、壁画、宣传画、漫画、

卡通艺术、书法、舞台美术等多种艺术成分和功能。

活泼、

随意、灵动,极具视觉冲击力的街头涂鸦作品嵌入于公共空

间中,给世界各国的城市景观和城市文化注入了新的活力和

独特的元素。

本次动漫艺术节将设立一个即兴绘画或涂鸦的

区域,让到场的观众有一个一展所长的平台,主要是设一个

展板让同学们在上面自由发挥,以作留念。

4、动漫周边商品展销:

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将邀请大型动漫和电子竞技企业在活动现场作摊位展

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销,展销摊位旁边还将为每家企业设立一个活动区域,商家

组织各种具有趣味性的游戏或问答环节,使每一个摊位都具

有很强的娱乐性。

摊位销售人员必须使用COSPLAY装扮,

让观众无论在哪里都能感受到动漫艺术节鲜明的特色。

另外

还有其它动漫书刊、光碟以及小玩具等摊位展销。

5、乐队现场表演:

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乐队表演将设立在室外展区主舞台,每个展览日都将邀

请动漫主题的视觉系乐队以及优秀的本土乐队在现场为观

众表演与民族动漫有关的节目。

6、电子竞技比赛:

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展区内的电子竞技赛场设在室内的电子竞技分展区内,

4天的时间内分别举行不同赛事,比赛优胜者将在最后一天

的颁奖晚会上获得奖品。

7、人体彩绘展:

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自2000年重庆市举办第一届人体彩绘展以来,人体彩

绘这项新兴艺术已经走进了我们的视野。

本次动漫艺术节人

体彩绘展设立在副舞台,我们将把人体彩绘艺术首次带到内

蒙古观众的面前。

8、街头篮球赛:

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街头篮球运动至今已有三十年以上的历史,因为其观赏

性、潮流性而风靡了整个世界,也受到了大部分年轻人的喜

爱和追捧,本次艺术节将设立三人街头篮球比赛,比赛中以

得分、FreeStyle、HIPHOP形象三个方面总分判定胜负,

打破以往只靠得分定胜负的比赛规则,让内蒙古的街头篮球

爱好者可以一展身手。

比赛间歇中安排COSPLAY形象的拉

拉队在场上进行表演。

9、极限运动赛:

极限运动,是结合了一些难度较高,且挑战性较大之组

合运动项目的统称,例如:

滑板、极限单车、攀岩、雪板、

空中冲浪、跑酷、极限滑水等都是极限运动项目。

本次动漫

艺术节室外展区将设置滑板、攀岩、跑酷和极限单车比赛场,

提供给内蒙古自治区广大极限运动爱好者们一决高下的机

会,比赛优胜者将在最后一天的颁奖晚会上获得奖品。

滑板、极限单车赛:

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室外展区设立专门的滑板、极限单车比赛场并邀请呼和

浩特市极限运动俱乐部资深极限运动爱好者任现场评委进

行比赛,比赛场地在比赛时间外对外开放,有兴趣的观众可

随时进行体验。

攀岩赛:

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活动中设置攀岩墙和全套安全设施进行攀岩比赛,攀岩

墙设置在涂鸦展厅。

跑酷比赛:

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跑酷比赛场设置在智勇大冲关赛场,与智勇大冲关和真

人CS比赛交替进行。

10、真人cs:

真人CS激光枪战是一种集运动与游戏于一体,紧张刺

激的高科技娱乐活动。

本届艺术节的真人CS设在智勇大冲

关场地,参加者都穿上各款军服,手持玩具激光枪,配备各

款野战装备,穿梭障碍物之间,展现各种队形阵势,个人技

巧,全部投入扮演一个士兵或将领的角色。

11、HIPHOP、街舞及DJ现场表演:

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艺术节副舞台在COSPLAY比赛和人体彩绘表演间歇

中进行街舞、HIPHOP说唱和DJ现场表演,配合主舞台乐

队换场时间,开展后每个展览日的下午15点到晚上20点主、

副两个舞台将穿插进行不间断的现场表演。

观众人数:

固定观众20000人

流动观众50000-100000人

活动宣传:

1、前期宣传:

设计制作并张贴“内蒙古第三届动漫文化节”的主题海

报,包括演出时间、地点、主协办方的LOGO或名称。

活动

前4周在各高校内醒目位置拉出活动主题横幅。

设计制作并张贴艺术节中各种演出主题海报,包括演出

时间、地点、主协办方的LOGO或名称。

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设计制作并印发单面传单,印有活动时间、地点、活动

主题、参展动漫社的LOGO、主承办方的LOGO或名称。

通过个大门户网站动漫专版论坛发布活动宣传贴。

达到

宣传更全面的目的。

通过各大主流媒体制作活动专集,全方位的为活动造

势。

2、后续报导

合作媒体单位以独家采访的形式,采访并报道活动的详

细内容。

主办方会将活动盛况制作成光碟留念,并免费发放给参

展者做为留念。

预期效果:

1、使内蒙古自治区更多的群众能够深入了解到“动漫文

化”这样一种文化形式。

2、利用动漫文化为载体,推广和振兴蒙古族民族文化。

3、在校园中传播一种自由、创造、梦想、奋斗的动漫

文化精神。

4、让学生、老师及家长了解真正的动漫文化,以积极

的态度共同接受和享受新世代的新文化。

5、把积极健康的民族动漫文化渗透到青年人生活中。

6、把低碳减排环保概念带到青年人生活习咧小?

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