CorelDraw教程从基础到高级.docx

上传人:b****2 文档编号:2989180 上传时间:2023-05-05 格式:DOCX 页数:49 大小:43.95KB
下载 相关 举报
CorelDraw教程从基础到高级.docx_第1页
第1页 / 共49页
CorelDraw教程从基础到高级.docx_第2页
第2页 / 共49页
CorelDraw教程从基础到高级.docx_第3页
第3页 / 共49页
CorelDraw教程从基础到高级.docx_第4页
第4页 / 共49页
CorelDraw教程从基础到高级.docx_第5页
第5页 / 共49页
CorelDraw教程从基础到高级.docx_第6页
第6页 / 共49页
CorelDraw教程从基础到高级.docx_第7页
第7页 / 共49页
CorelDraw教程从基础到高级.docx_第8页
第8页 / 共49页
CorelDraw教程从基础到高级.docx_第9页
第9页 / 共49页
CorelDraw教程从基础到高级.docx_第10页
第10页 / 共49页
CorelDraw教程从基础到高级.docx_第11页
第11页 / 共49页
CorelDraw教程从基础到高级.docx_第12页
第12页 / 共49页
CorelDraw教程从基础到高级.docx_第13页
第13页 / 共49页
CorelDraw教程从基础到高级.docx_第14页
第14页 / 共49页
CorelDraw教程从基础到高级.docx_第15页
第15页 / 共49页
CorelDraw教程从基础到高级.docx_第16页
第16页 / 共49页
CorelDraw教程从基础到高级.docx_第17页
第17页 / 共49页
CorelDraw教程从基础到高级.docx_第18页
第18页 / 共49页
CorelDraw教程从基础到高级.docx_第19页
第19页 / 共49页
CorelDraw教程从基础到高级.docx_第20页
第20页 / 共49页
亲,该文档总共49页,到这儿已超出免费预览范围,如果喜欢就下载吧!
下载资源
资源描述

CorelDraw教程从基础到高级.docx

《CorelDraw教程从基础到高级.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《CorelDraw教程从基础到高级.docx(49页珍藏版)》请在冰点文库上搜索。

CorelDraw教程从基础到高级.docx

CorelDraw教程从基础到高级

CorelDraw教程从基础到高级

如果你曾经接触过CorelDraw,对CorelDraw的基本操作,例如图形对象的移动、旋转、翻转、复制等等已经掌握,可以跳过这一章。

如果你是新接触CorelDraw,不妨跟着一步步练习一下CorelDraw绘图的基本技巧。

我们就地取材,选一个很简单的例子,就是Corel公司的标志。

这个标志由7个方形组成。

●选择矩形工具;同时按住键盘Ctrl键、拖拉,可以画出一个方形。

  

如果只是拖拉而不同时按住Ctrl键,画出的是一个长、宽不等的矩形,这也是矩形工具的基本作用。

方形是矩形的一种特例,所以要同时按住键盘的Ctrl键才能保证各边相等。

在CorelDraw中经常需要用到Ctrl键的配合来进行一些特殊的操作。

●拖拉完成后,先松开鼠标左键然后再松开Ctrl键。

这时一个方形就画好了。

并自动成为被选择状态。

●图形对象处于选择状态说明现在可以对这个对象进行编辑了,同时用户也只能对处于编辑状态的对象进行修改编辑。

使一个对象处于选择状态就等于对CorelDraw说:

“我现在要对这个对象进行编辑”。

●用鼠标拖拉手柄可以对图形进行拉伸。

有三种拉伸:

等比例拉伸:

就是拉伸过程中,宽和高保持比例。

拖动任意一个角上的手柄都可以实现等比例拉伸。

横向拉伸:

图形对象的宽度拉伸,而高度不变。

拖动两边的手柄可以实现横向拉伸。

垂直拉伸:

与横向拉伸相反,只是高度改变,宽不变。

拖动上下的手柄可以实现垂直拉伸。

●刚才画的这个方形可能大小不是很合适,我们需要对它进行拉伸,改变它的大小。

把指针移动到某个角的手柄上,拖拉。

对这个方形进行等比例缩放,调整到适当的大小

●填充成为红色:

CorelDraw默认所有新建立的图形对象都是没有填充颜色的,现在要把它填为红色。

首先一定要使这个方形处于选择状态,也就是告诉CorelDraw:

“我现在要对这个图形进行操作”。

然后用鼠标左键点一下右边调色板上面的红色,这个方形即可以填为红色。

如果在没有选择任何图形对象情况下选择了颜色填充。

CorelDraw就不知道要它对个图形进行填充。

就会显示这个对话框询问你:

“是不是以后所有图形都填为你现在所选择的颜色”遇到这个对话框请选择“Cancel”。

然后重新选择一个图形,再进行填充操作。

●去掉方形的黑色边线:

默认的情况下,CorelDraw的图形对象都是带有黑色边线的。

这里的方形不需要边线。

用鼠标右键、注意是右键选择调色板上面的,方形的边线就会被去掉。

注意这里的操作也要在方形处于选择状态下进行,否则又会出现上面提到的对话框。

●按键盘Ctrl+D,再制(Duplicate)一个新的、同样的方形。

●旋转第二个方形:

第二个方形需要旋转45度。

用挑选工具点一下第二个方形,变成旋转操作状态。

选择状态和旋转状态是相互轮换的,每次用挑选工具点一下图形对象就轮换一次。

使方形处于旋转状态后,同时按住Ctrl键旋转方形(这里又用到Ctrl了)。

旋转过程中同时按住Ctrl可以使对象以每15度的幅度进行旋转,同时注意观察属性工具栏上的角度输入框,里面显示了旋转的角度。

如果不用鼠标旋转对象,还可以直接在这个输入框中输入旋转的角度。

●如此类推,制作出另外两个方形。

●用挑选工具。

通过拖拉划出一个包住上面三个方形的虚线框。

●同时再制三个方形:

保持上面三个方形的选择状态,按Ctrl+D,同时再制出三个同样的方形。

然后用挑选工具抓住其中一个方形拖拉,其余两个也会跟着移动。

把它们移动到下边。

注意移动过程中最好不要让它们“掉队”,保持原来的排列。

●把下面三个方形翻转过来:

确保下面三个方形都处于选择状态,点一下属性工具栏上面的镜像按钮,在垂直方向上把三个方形翻转过来。

镜像按钮有两个,另一个是水平方向翻转图形对象。

这里没有用到。

●把下面三个方形移动到适当的位置,一个标志就画成了。

这个例子主要演示了图形的建立、选择、变形、旋转、移动、翻转、复制等等基本操作。

成型篇

在这一章将对CorelDraw所提供的作图工具、作图特效以及更高级的技巧作一个详细的介绍。

一、各种矩形

●矩形和方形:

前面已经接触过画矩形的方法。

对于一般矩形只需要选取矩形工具,然后就可以在页面上拖拉出任意形状的矩形。

如果拖拉的同时按住键盘的Ctrl键,可以画出方形。

●从中心开始作矩形:

上面两种方法都是以拖拉的起点和终点为对角线作矩形;如果拖拉的同时按住Shift键,就以拖拉的起点为中心作一个矩形。

●带圆角的矩形:

先选择挑选工具或者形状工具。

然后把指针移动到方形某个角的关键节点上,当指针变成时,抓住这个节点进行拖拉。

拖拉过程中,其余三个角的节点也会跟着改变。

松开鼠标键,即成为一个带圆角的矩形。

●CorelDraw9中,各个角还可以有不同得圆滑度。

首先选择要设置的矩形。

属性工具栏上有几个相应的控制,分别对应设置四个角的圆滑度。

注意右边的小锁,先要把它松开。

二、圆、圆弧和扇形

●选择椭圆形工具,可以画出任意形状的椭圆形。

正圆是椭圆的一种特例,所以拖拉的同时按住键盘的Ctrl键才可以画出正圆。

我们平常画圆的习惯都是先定圆心,然后再定半径画出一个圆。

如果想以这种习惯来画圆,就要在拖拉的同时按住Shift键,这样就会以拖拉的起点为圆心画一个圆。

●扇形和弧线都是从圆形修改而来。

选择挑选工具或者形状工具,把指针移到圆上方的节点上,然后拖动这个节点,就可以把圆修改成扇形或弧线。

这里有点技巧。

指针在圆周内拖动,拖出的是扇形。

指针在圆周外拖动,拖出的是弧线。

在拖动的同时请留意属性工具栏上面的角度控制。

三、多边形

画多边形要比画矩形和椭圆多一个步骤。

选择了多边形工具后,在属性工具栏上的“点数控制”(NumberofPointsonPolygon)设置多边形的顶点数量,最小是3,最大是500;然后拖拉即可以画出任意多边形。

同样,拖拉同时按着Shift,就从中心开始拉出多边形。

如果想修改边数,只需要使这个多边形处于选择状态,然后修改“点数控制”上面的数值就可以了。

等边等角多边形

在拖拉的同时按住Ctrl就可以画出等边等角多边形。

星型

星形是由多边形变化而来。

最简单的方法就是选择一个多边形,然后点一下属性工具栏上面的“多边形/星形”(Ploygon/Star)按钮。

但是这样制作出来的星形好像中间有个窟窿。

为什么会这样后面有分晓。

第二种方法需要用户自己动手,但是制作出来的星没有窟窿。

作一个多边形,例如5边形。

然后选择挑选工具或者形状工具,把指针移动到某一个节点上,同时按住Ctrl键拖拉,就可以调出很正规的五角星。

当然要做出多少角的星都可以。

变幻多边形

不要以为这些图案很难做,其实都是由单个多边形变化而来的。

●骄阳似火

作一个等边等角的12边形,然后用挑选工具或者形状工具拖拉某个节点(这时就不用按着Ctrl了)。

使各边出现相交,越复杂越好。

拖拉完毕后,把这个图案填充为红色,并去掉边线。

如果用渐变色来填充,还可以制作出更好看的效果。

●北极星光

作一个8边形(不一定要等角等边),然后按住Ctrl,同时抓住最上面的节点向下拉,直到各边交错并且形成一些尖角。

最后把这个图形填充为蓝色,并去掉边线。

交错重叠现象

前面介绍的一些星形为什么会有窟窿为什么一些多边形经过调整后中间会出现白色的花纹在CorelDraw中,一个图形对象中如果有两部分互相重叠,那么重叠的部分就会处理成镂空。

所以前面的一些星形出现中间镂空就是因为中间部分出现重叠。

这种情形有点象数学中的“负负得正”。

四、直线和曲线

最简单的是单一直线。

选择“手绘工具”(FreehandTool)。

鼠标点一下定出起始端点,然后移动鼠标指针到需要的位置。

注意只是移动,不要按着任何鼠标键。

点第二下,定出结束点,一条直线画成。

一条处于选择状态的直线。

用鼠标拖动节点可以对直线的角度长度进行修改。

如果在画直线的同时,按住Ctrl键,则会以每15度的幅度,改变直线的角度。

●贝赛尔工具画连续直线

用贝赛尔工具画连续直线比手绘工具方便。

选择贝赛尔工具(Beziertool),是曲线展开式工具的第二项。

鼠标指针变成。

点一下定出起始节点,点第二下定出第二个节点,两个节点之间作一条直线;然后点第三下定出第三个节点,第二个节点和第三个节点之间作一条直线。

这里比用手绘工具少了一个步骤,就是不需要定第二条直线的起始节点。

这样连续操作,就会不断作出连续的直线。

要停止操作有两种方法。

一种是把最后一个节点定在起始节点上构成一个封闭曲线。

把指针移动到起始节点时,指针变成,点击一下就会成为封闭图形。

CorelDraw自动结束画线操作。

第二种方法是按键盘“Esc”键强行停止当前操作。

这样可以作出一个不封闭的图形。

贝赛尔曲线

在矢量图形中,曲线的表示采用贝赛尔方法。

其实直线也是曲线的一种特例。

曲线形状的由节点延伸出来的隐藏的切线决定。

  

切线的角度、长度不同,曲线的形状也不同

更复杂的图形也是用多段连续的贝赛尔曲线构成。

手绘曲线

手绘工具可以作直线,但最主要的用处还是画曲线。

选择手绘工具,按住鼠标左键拖动鼠标,就象在一张纸上使用铅笔一样。

松开鼠标键以完成绘制曲线。

CorelDraw会根据鼠标拖拉的路径计算出一条近似的贝赛尔曲线。

有时候画出来的曲线会和预想的有一定差异,而且还会有一些多余的节点。

由直线修改成曲线

由手绘工具画的曲线难以把握,所以最好由定节点开始到调整曲线形状都由用户决定。

较有效的方法就是先用直线大概勾勒出对象的外形,然后再用形状工具进行进一步的细致修改。

这样的方法有点类似于平常的画画,先用直线大概打个草稿,然后再逐步细致勾画。

 

●用贝赛尔工具大概地画一个由直线构成的图形。

这个图形是封闭图形,所以最后的节点要定在起始节点上。

填充上颜色利于观察。

●选择形状工具,鼠标指针变成。

如果这时要编辑的对象不是处于选择状态,用鼠标点一下它,使它处于选择状态。

要养成这样的习惯,每编辑一个图形对象前都要使它处于编辑状态。

●然后框取所有节点。

这时候轮到节点变成选择状态了。

处于选择状态的节点都变成粗黑线小方框。

可以看到形状工具和挑选工具都可以用来选择对象,但是挑选工具是用来选择整个图形对象,而形状工具则是选择图形内的节点对象。

●所有节点被选择后,点一下属性工具栏上面的“到曲线”按钮(CorelDraw9中是)。

原来所有的直线都会转化成为贝赛尔曲线。

现在就可以用形状工具直接抓住曲线进行扭曲了。

直接抓住曲线进行扭曲是修改形状的一种方法,但还不能做到很准确。

想更加准确随意地调出各种形状的曲线,要对切线进行调整用形状工具选择一个节点,相应的切线就会显示出来,抓住切线的手柄进行拖动,相应的曲线就会跟着变化。

 

 

曲线节点属性

每两条曲线段之间的节点有三种属性

●尖突

节点两边延伸出的切线分别属于两边的线段,两条切线互不影响,所以节点处往往会形成一个尖角。

●平滑

两条切线形成一直线,一条切线改变,另一条切线也会跟着移动,始终保持成一直线,保证两条曲线的过渡平滑。

●对称

两条切线不仅成一直线,而且长度相等,一条切线改变角度和长度,另一条切线也会跟着改变,这样两条曲线不仅仅平滑过渡,而且是形成一个圆角。

切线的长度决定圆角的大小。

●节点属性的变化

节点的三种属性,可以根据需要变化。

选择一个节点后,通过属性工具栏上面的按钮可以改变节点的属性。

CorelDraw8:

CorelDraw9:

节点的编辑

●同时编辑多个节点

用形状工具同时选择多个节点,可以同时对这些节点进行移动、缩放、旋转、倾斜操作。

选择形状工具,框取需要编辑的节点,或者同时按着Ctrl键逐个选择节点。

被选择的节点变成黑色。

抓住其中任意一个节点移动,所有被选择的节点都会跟着移动。

这样的操作类似于同时选择多个图形对象进行移动,只不过这里的对象是节点。

●节点的缩放和旋转

同样选择多个节点,然后按一下属性工具栏上的“缩放”按钮,所选择的节点就进入拉伸编辑状态,就像对一般图形对象拉伸那样,对所选择的节点进行放大或缩小。

多个节点的旋转操作和拉伸差不多,选择多个节点后,按旋转按钮,就可以随意旋转了。

旋转的时候注意旋转中心。

●节点的增加删除

增加节点:

选择形状工具,移动到某条曲线段上,指针变成,点击一下,在点击的地方出现一个小圆点,点一下属性工具栏上面的加号,就会在出现小圆点的地方增加一个节点。

如果增加节点的线段是曲线,那么新增加的节点默认属性是平滑。

如果是直线,那么新增加的节点的属性就是尖突。

●节点的分离

选择一个节点按属性工具栏上的,按“分割曲线”按钮。

所选择的节点分开成两个互不相连的节点。

 

●节点的连接

先用形状工具框取两个节点。

连接的方式有两种,分别是“连接两个节点”

和“延长曲线使之闭合”。

根据需要选择适当的方式。

 

●同时增加多个节点

由于新增加的节点会处于选择状态,所以利用这种特性,可以实现同时增加多个节点。

作一个矩形,然后按属性工具栏上面的“到曲线”按钮,转换成为一般曲线对象。

选择形状工具,用形状工具框取所有四个角的节点。

然后按增加节点按钮。

可以看到,每个节点之间都增加了一个节点。

并且这些节点都处于选择状态。

继续按第二下“添加节点”。

在按第三下……。

注意,这样一直按下去,节点的数量就呈指数增长。

按着shift,同时选择节点,进行编辑。

做成一个齿边的图形,象邮票。

标准图形和曲线图形

矩形、圆形、多边形这些都是标准图形,都可以用形状工具来编辑它们的节点,但只能进行特殊的变形。

要使这些标准图形能够象一般曲线图形那样编辑节点,首先要转换成为曲线图形。

不要看标准图形比较简单,但却是很好的作图素材,通过对标准图形的修改,可以大大提高作图效率。

●作一个圆,按属性工具栏上面的“转换为曲线”按钮。

然后选择形状工具,就可以对这个曲线图形的节点进行编辑了。

如下图,标准图形就成了一般的曲线图形,可以对节点进行随意的移动,也可以改变每条线段的属性。

最后修改成一个心形

转换成为曲线后,就不再具有标准图形的属性,也不能再转换成为标准图形。

美术字

选择文本工具,在空白处点击一下,出现输入光标就可以输入文字了。

这时,属性工具栏也显示和文本有关的控制。

这是简单的文本输入模式,在CorelDraw称为美术字模式。

可以输入数量较少的文字。

输入的文字不会自动换行,直到输入回车键。

一个美术字对象处于选择状态,属性工具栏上就会显示相应的控制按钮,可以设置美术字的字体、大小。

也可以通过调色板设置美术字的颜色。

美术字是一个图形对象,象其他图形对象那样也可以进行拉伸和旋转、倾斜。

间距和行距

利用形状工具可以很方便地调节美术字的间距和行距。

首先要弄清楚间距的概念

对于中文字来说,没有字符距和字距的分别。

选择一个美术字对象,然后选择形状工具,处于选择状态的美术字右下角出现两个箭头。

拖动向右的箭头可以调节间距,拖动向下的箭头可以调节行距。

注意:

一般只是调整字距,要同时按住Ctrl,才可以调节字符距。

文字的位置

CorelDraw中对文字的编辑是很灵活的,例如你可以改变文字的位置而不影响文字编辑的顺序。

也是用形状工具。

这时每一个文字的左下角都有一个小方框,这是抓取点。

抓住这个点可以拖动单个文字,改变文字的位置。

文字的位置虽然变了,但是编辑顺序没有变。

 

文字路径

先画一条曲线,然后选择文本工具,把指针移动到这条曲线上,指针变成时点击一下。

就会在这条曲线上出现输入光标。

输入的文字字会沿着这条曲线排放。

取消路径,也很简单这些文字还可以很方便地进行间距、行距和位置的调整。

但是要编辑路径就要细心一点。

其实路径是和文字组成一组了。

所以要同时按住Ctrl来选择曲线路径,而这条曲线有时候被文字遮住了,所以要细心一点来选择。

编辑路径后,文字也会跟着改变。

通过设置属性工具栏上面的控制,还可以制作出更多的效果。

●画一个圆形,然后作为路径输入文字,调整好字体和字体大小。

●按“将文本放在另一侧”按钮。

文本在另一个方向上沿圆形排列

CorelDraw9的“将文本放在另一侧”按钮如图

●选择一种恰当的垂直放置类型。

●选择排列类型。

●调整字符距和字距。

●把圆形边线设置为无填充,把边线隐藏起来。

然后把图形旋转一定角度。

加上图形,一个标志完成。

 

图形对象的层次

矢量图形中,每一个图形对象占据一个层,彼此之间互不影响。

先画的对象在底层,后画的对象在上层。

这些次序是可以改变的。

●输入文字。

按Ctrl+D复制多一个,填充为黑色。

旧的图形在下层,新的图形在上层。

然后选择新的图形再复制多一个,填充为灰色。

这个新的图形就在最上层。

●选择灰色的图形,按Ctrl+PageDown,当前选择的图形对象就向下移动一层。

变成在黑色图形的下面了。

黑色图形变成最上层的图形。

相反,可以用Ctrl+PageUp上移一层。

●选择黑色的图形,然后按Shift+PageDown把图形对象移到最后一层。

相反的操作是按Shift+PageUp把图形移到最上一层。

把灰色的图形也用Shift+PageDown移动到最下层。

●调整一下各个图形的位置,就可以制作出一种立体效果。

图形的对齐

●画一大一小两个圆。

然后再画一大一小两个方形。

调整好大小。

●框取所有图形,然后按一下属性工具栏上面的“对齐”(align...)按钮。

出现对话框。

●同时选择水平中对齐和垂直中对齐。

确定。

所有图形都向大圆的中心对齐,就成了一个简单的元宝。

●多种对齐方式。

对齐对话框中,垂直对齐和水平对齐的不同组合可以有12种对齐组合方式。

由于在后面很多例子中都会遇到各种对齐方式,所以这里就不敷述了。

●对齐参照物。

在对齐操作中要明确到底以什么为对齐参照物。

在前面的例子中,用框取的方法选择多个图形。

那么最底下的图形(也就是最先画的图形)就是参照物。

其余的图形都向它对齐。

如果要指定一个图形为参照物,就要同时按着Shift键,用鼠标逐个选择需要对齐的对象,最后被选择的对象就是参照物。

复杂图形

结合成型

注意,两个相交的图形结合在一起,重叠的部分就会被镂空,这种情况在前面已经做过介绍。

有时候利用这种特性可以做出一些好看的效果。

例如一些装饰画。

●用贝赛尔工具画一只小狗的轮廓。

在小狗的轮廓上画上一些花纹图案。

●同时选择小狗轮廓和里面的花纹,然后按属性工具栏上的“结合”

●所有图形结合成了一个图形。

可以看到花纹部分被镂空了,透出背景的颜色,成了一个剪纸。

其中的原理前面已经提到。

这是因为在同一个图形对象中,有两部分相重叠就会形成镂空。

CorelDraw中还有三种成型方法,分别是:

●作一个椭圆,然后稍微旋转一点角度。

按Ctrl+d再制多一个。

将新在制的椭圆运用水平镜像,翻转过来。

然后同时选择两个图形,按下“焊接”按钮,两个图形就合为一个图形。

●继续刚才的步骤。

作一个圆,和刚才制作的图形重叠。

并把这个圆填充上色。

然后同时选择两个图形,按“修剪”按钮。

小圆切割红色的图形。

操作后,不要忘了把小圆删除。

 

●作一个椭圆,旋转一点角度,按Ctrl+D再制一个,水平镜像。

同时选择两个椭圆,按“相交”,两个椭圆相交的部分生成一个新的图形,然后把两个椭圆删除,剩下中间的相交部分。

填充为绿色,作为苹果的叶子。

图形的边线

●在边线工具中,列出了一些常用的边线粗细。

可以很方便地设置边线。

边线的粗细以点为单位。

注意,要先选择图形对象,然后再选择边线的粗细。

选择一个曲线图形后,可以直接通过属性工具栏设计线条各种属性

●在属性工具栏的列表中,列出了更多的常用边线大小。

●设置边线的类型。

其中选择“×”,则设置为无边线。

其余为各种虚线形状。

●设置无边线的另一种方法是。

选择一个图形对象后,用鼠标右键选择调色板上的“无填充”。

●边线类型列表两边的列表分别选择开始箭头和结束箭头。

注意:

只有开放曲线才显示箭头,封闭曲线没有箭头。

●利用“轮廓笔”对话框,可以进行更多的边线设置。

●在CorelDraw中,默认的转角类型为尖角。

●可以根据需要设置为圆角。

如果是细边线,看不出圆角和尖角的区别。

如果边线较粗,就可以看见明显的圆角。

另外还有一种类型是平角。

●用鼠标在“笔尖形状”方框内拖动,可以调制出不同的笔尖形状、不同的角度。

做出富有变化的边线效果。

●还有一项比较关键的设置就是“按图像比例显示”。

如果不打勾,边线的粗细是固定的,图像缩小放大,边线的粗细不会改变。

选择了“按图像比例显示”后,边线会随图像的缩放,而按比例改变粗细。

图形对象的群组

利用群组可以把多个对象组合成一个整体对象。

利用群组可以把紧密联系的图形对象组合起来,防止“散架”。

●画一朵荷花,注意每个图形之间的层次关系。

●用挑选工具框取所有图形,然后按属性工具栏上面的“群组”按钮。

这些原本松散的图形就组合成为一个整体了。

注意要与“结合”操作相区别。

群组的组合不会改变图形对象原来的各种属性。

在群组内部,图形对象依然保持独立。

●画出荷叶和茎,每一部分组成单独的群组,方便以后的编辑操作。

 

 

●由于组合成为群组,所以各个部件的移动都很方便。

排列好位置,调整好先后层次。

●选择荷花,按Ctrl+D,复制多一朵。

由于组成群组,所以是整组复制。

●对新产生的荷花进行拉伸变形,为的是与原来的莲花有所区别。

●为了与原来的图形的区别更大,需要对群组内部的对象进行编辑。

●按着Ctrl,就可以用鼠标点取群组内的对象了。

但是群组内的对象的选择状态和一般对象的选择状态有点区别。

可以观察到,群组内的被选择对象选择框的抓取点是圆形。

●群组内被选择的图形可以进行任何编辑,与一般图形对象没有区别。

这里用形状工具调整一下花瓣的形状。

●经过一系列的调整修改后,新荷花的形状与原来有了很大区别。

加上其他图形,就成了一幅简单的荷花图。

文本

文本与美术字的区别。

文本的文字多,有很多段落;文本有文本框,可以自动换行;拉伸文本框不会改变字体的大小。

●选择文本工具,然后拖拉,拉出一个虚线方框,这就是文本框。

●可以在里面输入文字。

文字到了文本框的边缘会自动换行。

●文本对象和美术字对象一样,都有字距和字符距。

但是多了一个行距和段距的区别。

竖排字符

●选择一个文本框对象,然后按属性工具栏上的竖排按钮。

注意:

变成竖排后。

设置行距、间距的方式没有变。

依然是向下的箭头设置行距,向右的箭头设置间距。

与竖排的方向刚好相反。

 

图文混排

●在文字旁边画一些图画。

也可以从其他文件中导入。

注意这里的图画都是矢量图形。

如果是点位图还要经过一些特殊处理。

●选择这幅图画,然后按鼠标右建,弹出一个菜单,选择“段落文本换行”。

●文本框里面的文字碰到图画的边缘就会自动环绕。

图形文本框

●输入一个英文字母。

现在要用这个字母作为文本框。

首先要把这个美术字对象转换成为普通曲线对象。

选择这个字母,然后按一下属性工具栏上的“到曲线”按钮。

●选择文本工具,然后同时按着Shift键。

把指针移动到这个图形对象的边缘。

按下鼠标左键,就可以在图形里面输入文本了。

●在图形对象里面有一个虚线框,就是文本框。

●可能文本较多,一个图形对象放不下。

这里有一部分文本没有显示出来。

在文本框底端就出现一个标志,叫做文本流标签。

说明后

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索
资源标签

当前位置:首页 > 工程科技 > 能源化工

copyright@ 2008-2023 冰点文库 网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备19020893号-2