云魔物卡组构建教程 转自穆大陆游戏王决斗者国度Word文档下载推荐.docx

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从怪物开始(以下排名不分先后顺序)

1.卷层云/酸云:

两位清前后场麻烦事物主力……不管是索加还是王触……全给我弄掉=0=其实主要配合风暴……两回合一次0换1……疯狂拉卡差的存在

2.高层云:

这卡图可爱……而且效果也霸道~~经过事务局解释后更加BT~~场上所有的雾气指示物都可以拿来换对手手卡!

不仅仅是这张卡上的~~~要爆发依然要配合风暴(风暴其实最重要=0=),效果发动一回合丢对手2张手卡不是问题~~~极度扰乱了对手的战术和心理

3.幽灵雾:

光看效果不能体现此卡威力……一次召唤机会后主动撞死后……对手的怪一般都在4星以上吧,4星就是4个雾气~~4个雾气能干什么……可以破对手2只怪/两张后场/1张手牌……逆天了……不过就是要躲过对手的圣防炸甲=.=并且场上无云魔物的存在时,这张卡就是卡手,而且不能特招=.=2张足够

4.雨云人:

其实这张卡吃场上云魔物的效果来加攻击力是很无人道而且很无效率的……毕竟云魔物要累计这些怪还是很难的。

最好是母灰熊来拖它……然后用云魔物风暴慢慢养~~~养到4000以上根本不是问题~~这一点它可以完全取代了台风眼,而且暴风雨这卡就完全靠他支撑了~~

5.台风眼:

攻击力优秀……效果莫名=.=对手攻击表示的怪被它一弄就变成守备的了=.=不伤LP……但是但是~~可以这么用~~扰乱TOKEN登场~~让对手表情僵硬吧=.=成功攻击就是3300……而且对付小强有奇效……如果玩FUN向的话,断头台惨剧让对手的表情变成囧。

不过攻击主力还是交给雨云为好

6.羊云:

原本以为是蒲公英来着=.=但是……要战斗破坏……阿。

而且留一个回合来作祭品不太容易……毕竟它的TOKEN没有小强效果=.=要盾牌的话不如双生天使来的好

7.毒云:

卡图WS不说=.=效果还特别奇怪……必须表侧表示战破……一看攻击0……阿。

就算表侧防守……对手肯定不会傻到主动撞上来吧=.=如果想靠场地主动撞……那素8可能地……仔细看,毒云的种族居然是恶魔=0=不知道K社出它的意义何在

8.乱气流/烟球:

主要用乱气流从墓地吸烟球配合生还抽卡,用宝札云的可能性不大……而且是一次性,生还利用率则相对高很多~~~要用这个COMBO的话却会消耗比较大的卡位3乱气流+1~2烟球(3烟球无意义=.=原本1张烟球就够了……但要防止DD乌鸦咬口爱的烟球=.=)+生还抽卡……为了不浪费还得加物量击发……为什么不是加农炮兵?

因为加农炮兵可不会像云一样打不死=.=这样算下来至少要下9张卡~~这个引擎才算完成……不过不要忘记同样是要云魔物风暴才会有效率。

下面讲述云魔物专用魔陷(以下排名不分先后顺序)

1.云魔物风暴:

非常非常优秀的一张卡~~~整个卡组轴心~~没有它云魔物可以说不可能取得胜利=.=不断的0换1骚扰就靠它~~雨云人的成长就靠它……总之这张卡的重要性在后期可以说远远超过天空圣域。

无限的麻烦的存在,无限的破坏的存在。

对手面临三无的存在(手牌前场后场全无)所以必定要保护好这张卡。

2.召唤云:

卡图太具震撼力了=.=第一眼看效果……很好,云版呼声。

但是但是……同样要像呼声一样……场上无怪物才可……而且只能4星以下=0=而云们上场要召唤才可累计指示物(不过空场即使是召唤也只加1)不过这卡从墓地完全苏生的效果还是很好的~~如果是做祭品流的云可以加1~2

3.宝札云:

卡图还要美~~但是但是……一回合上场2只同名云貌似有这个可能?

算一下……羊云主动撞(为了这个下羊云不太可能阿。

作其他用途的话要下其他配合卡……但都是基本无羊云就难以发动)……乱气流拉两只烟球为了不浪费外加生还COMBO……乱气流引擎抽卡还要配合风暴=0=不然很难发动……除非雾气操控?

另考虑到是回合结束……这样一来此COMBO实用度太小了。

运用此COMBO会占用很大卡位……KUSO……浪费偶们心情和表情啊啊啊……这么好的卡图这么废的效果。

至少在现阶段的云来讲是只能放在卡册里收藏欣赏了

4.钻石尘旋风:

表面非常好的1换2(破对手怪的话)但是……4张以上我情愿等着上升气流=.=1200换2张卡差。

而且还要算能否达成……4个指示物毕竟是很慢的……(阿蒙居然这么轻松用这个把VWXYZ废掉了=.=打击我……)

5.雾气操控:

原本这卡我也认为很好……但实战很难发挥作用,即使配合羊云的话,羊云要主动撞才行……不然的话对手可不会让你留一个回合在让你做其他用途。

祭品其他云又太浪费,虽说是有打捞来着=.=抗MUD的话……有张卡叫世代更迭……效果更好……而且别忘了有张卡叫水灵术……=.=

6.暴风雨:

之前我对于这张卡的评价很低。

如今大有改观……为什么呢……想到云可以完完全全以水都为场地组卡,将天空换成灵魂屏障,这样一来,在水都下卷层和高层都可上1000……也就不会怕它卡手了……酸云就可减少数量了,如果有RP能让雨云养到非常胖的时候……用此卡可以爆发出非常大的力量~~~水都云卡组可以考虑

7.自然灾害:

动画中阿蒙就是用它对万丈目进行削血的=.=虽然看起来很快……但是……我们是玩8000的=0=那500可是非常不痛不痒的……无视它的存在吧

8.上升气流:

卡图好玩不说……削血效果还算强大,积蓄下来的N多雾气完全可以造成OTK……如果总计26个雾气以上~~~就超过8000=.=虽说看起来比毒蛇的蛇毒飞溅差许多……但是因为云风暴是全场来着=0=所以如果对手傻到在天空笼罩下招了5只怪等大岚的话……无情地给他一张气流吧……但是其速度与稳定不见好……毕竟毕竟……云们是可以选择疯狂搞破坏然后RUSH的。

现在说一下与云魔物相性很好的卡~~~(以下排名不分先后顺序)

1.天空の聖域:

这卡简直应该说是不光从名字来讲还是效果来讲……就是为云准备的~~(天空里飘着一群悠闲的云=.=)配合它的话……我们的云就不光打不死……还不会让我们受到伤害~~非水都云卡组必加~~~2天空+1天空使者~~

2.灵魂屏障:

效果同天空圣域……但是可以使自己场上所有怪都不会让自己损血~~但是因为是陷阱卡……必然会被索加王触阴到……不建议加,一般3平和3天空的组合就够了,不过在水都卡组会起到关键性作用

3.平和使者:

为什么这张卡也很好呢……因为天空+云的COMBO是二者缺一不可的……这卡用来救急很好,万一没有了天空的保护然而这卡上来完全可以恶心到对手。

1500的数值可以说让一堆怪摸不到云=.=就算摸到也不痛(LILI除外=.=)100LP换成千LP损伤是非常值得的~~况且基本不会妨碍到云,再次抽到天空的话平和也可以不支付破坏……

4.海上救援:

这卡原本是水都拉怪专用~~到了这里就变成拯救落难的云朵了……XD1500以下水属性,基本可以打捞一堆了=0=就可惜墓地必须要2只以上才可发动。

不过有个技巧可以这么用~~~场上如果有重复云种(2酸云或者2卷层)墓地只有一只云=0=想发动海上救援不可啊。

怎么办呢……对~~让一只多余的云变守备舍身下墓地……然后用海上救援两只一起捞上来=.=|||如果卡组内加入了时代更迭或者水灵术……那更是一个非常美的COMBO。

即使下到3也不卡

5.物量击发/生还宝札:

建议想使用此COMBO的朋友特组卡组……因为卡位需求很大。

介绍一下,这就是乱气流削血抽卡引擎~~~想象一下将对手锁住……然后自己不断抽卡……每回合损对手400LP的情形吧。

(但是不推荐,因为太慢了=.=在削血ZB放云抽引擎倒还可以。

不过效果并不明显)

6.传说之都-亚特兰堤斯:

估计很多人都只想到了天空……而忽略了它……用它的话就又是一个新战术了=.=搞水属性ZB也是可以地~~~这样一来超重……B区(这个不太建议=.=)一切自闭LOCK都可以加进去~~然后将原本的天空换成灵魂屏障……加上万恶的暴风雨……破坏力强大……

7.最终突击指令:

这卡是放在SIDE以防不测……保护云们不被绊倒类欺负……而且是可以配合扰乱+台风COMBO的……并且能对于某些卡组强度,比如对于云非常克制的跳舞。

SIDE强烈推荐!

8.二重召唤/血代:

又是操纵性要求很高的卡。

前者用的好具有逆转性……不好的话废手卡……后者对于极度依赖召唤的云在卡位允许的情况下是可以考虑的

9.次元之壁:

这卡本来很废……因为虽把伤害弹回去……但是怪依然破……然而捏~~到了云的手里就变成了弱版魔法筒~~弄到对手一下还是很XE的……中一次对手就会在下次攻击时要考虑一下了~~让对手知道外表柔弱的云们可是不好欺负的。

10.熔岩魔神:

对我们云的敌人有很多……像封锁了灵魂屏障等陷阱的索加……作孽的黑炎龙……卷层云无能为力的凤凰……还有对于云有极大杀伤力的蛇神……遇到这些怎么办?

给我统统作为熔岩大人的祭品吧=.=而且可以几乎必伤1000LP……不过鉴于必须要LOCK配合所以此卡建议放SIDE……(放个熔岩,然后幽灵摸一下……算算赚了多少……--)

11.水灵术-「葵」:

此卡用来连锁对手MUD卡不错=0=看手牌……不过因为卡位等问题……咳咳……自己考虑……说不定可以组手控云(配合高层的霸道效果)

12.断头台之惨剧:

看一下这卡的效果~~呵呵~~想到了什么~对~~台风眼~~以3台风眼为主题的FUN卡组强烈推荐~~~这样一来等于让台风直击~~完美呀~~~~

13.神兽王巴巴罗斯:

虽说这卡暂且没出~~但是出了的话对云来说绝对是好消息~~~3只祭品太简单了……清对手场华丽攻击~~~落井下石兼完美的打击对手

14.魔导杂货商人:

可能看起来无用……但实际上效率是很高的……云的很多魔陷要快速上手就靠它了~~~就算云被送入墓地也没关系……海上救援快速检索回手……反而效率会高很多……这样一来鱼和熊掌就可兼得……不过小心抹杀,还有卡位的问题

15.扰乱三重奏:

这东西美~~总算找到动画里实用的COMBO了……某闪电就是被它害死的(其实是三只扰乱怪=.=不是TOKEN)可以配合台风……也可以配合云风暴积指示物然后上升气流OTK。

而且占用对手3个格子对对手还是很烦的~~自闭气流削血的可以考虑

16.霸道的帝们:

帝~~这些完完全全需要祭品的王者们……可以挂几只在云里……如此充分的祭品不用还是有些可惜……

17.弹压:

可以发现云有个共同点……特殊召唤时不加雾COUNTER~~那么我们可不可以利用这个缺点?

答案是可以~~利用弹压……可以废掉炸LOCK疯狂的凤凰……并且完美废掉了对云压制力大的剑斗……对于目前9.1之后的帝来说,也小有打击,洗脑抢夺被OVER,面临着不能够拿别人东西来祭品,只得TOKEN类特招,这样一来弹压就OOXX了

18.神之宣告:

反击向强大卡,可以康掉大岚小旋风……(主要是前者)甚至是潜行依然可以……如果让这些东西上来破掉了LOCK……很多时候损失的可会远远大于神宣的COST,甚至于败北……几近万能

19.时代更迭:

雾气操控不美……是因为这张卡的关系,一样可以抗掉MUD,而且让同名云上手,保证下回合可以翻身,再次召唤上来,一样可以发动效果,再次搞破坏。

唯一的缺点是陷阱卡

20.火之迦具士:

这卡我诡异地在我卡组里挂了一张,目的是捞油=.=2800的攻击力想要造成伤害真的是很容易,2只祭品对于云来说还不算苛刻,只要中了,对手基本会亏。

————————————————————分隔线飘过————————————————————

有关云魔物的卡就介绍到这里。

总体来讲就是打半自闭向……这卡组实战下来感觉非常考验操纵能力……似乎有很多COMBO没有挖掘出来。

潜力很大。

下面说一下一般云魔物卡组战术=0=

战术1:

RUSH……云的破坏力如此强大……清前后……削手牌……消耗对手……不断拉卡差……不管是心里还是局面都是非常大的打击……在中后期……可以使对手手牌与场上完完全全空虚(绝对是真的哦~~)然后一口一口咬死对手……天空圣域+3小强,最好后场一神宣,被削到三无的对手被这样完美的阵形压制很难再大反攻,目前我测试到如今,摆完这样的局面后,胜负就已经明了了(基本还么等我咬死对手,对手已经投降=.=)。

战术2:

给对手扰乱TOKEN,然后开云魔物风暴,扰乱TOKEN也会加指示物……不能作祭品的这TOKEN就会慢慢蓄积雾气……然后用圣域拖啊拖……拖到时机成熟(期间卷层云、高层云、酸云不断骚扰=O=|||)一个上升气流……OVER……计算一下8000LP=26个雾气=.=26/3约等于9个回合。

这仅仅是保守地不计算其他怪兽的雾气。

因为一般对手认为只要破了天空就可大面积攻击……会非常自然地召了2~3只怪在场上……此时开张扰乱……就让他满场,。

而我方怎么说因为云的占场能力可以有3只怪吧,这样再计算下来只要3回合了……。

如果能够开2张云魔物风暴就更邪恶了……但此战术不是非常推荐……可以作为换口味

战术3:

就是养雨云人。

同样是要云魔物风暴(这卡真的可以说是云魔物的魂=0=)一个回合+500得养啊养……然后酸云慢慢清掉后场……防止圣防出现让对手逆转……(云魔物应该是说最讨厌MUD了=.=不过9.1之后对于云魔物来说是个间接加强)

战术4:

这个是辅助战术……给扰乱TOKEN……然后上台风眼~~~一下就3300……下面的回合对手如果没有MUD卡就很难抉择了=.=防守表示给台风K……攻击表示TOKEN给其他云抽=.=|||如果有断头台惨剧……就邪恶地笑吧~~~~这个战术相对来讲如果独立组台风眼卡组的话可能有潜力

战术5:

需要专门组这个卡组……就是那个乱气流抽卡削血引擎~~~战术前面已经提到多次了……不多说了……削血主要同一般ZB卡组配置……(就是机关枪啊……自业自得类)换成云风暴+乱气流+烟球组合……快速抽~~造成对方强烈打击

战术6:

依然要专门组这卡组……水都ZB类……原本破坏力就强大的水都ZB(非直攻)如今到了云的手里又可以加强了~~~恶梦企鹅弹走恶心的卡………(注意,恶梦企鹅什么都可以弹,还可配合高层云直接下墓地)并且和水都一样加攻击……为暴风雨服务,水都下还可以加入超重,做到完全LOCK~而且有张猥琐卡叫命运铜锣

综上所述,云不是快速的卡组,是求稳妥打卡差消耗战并且倾向心理战的卡组,对手放空场将会被RUSH……放怪兽将会培养指示物削手卡或者削LP甚至直接被0换1……造成对手非常强大的心理压力……只要场地和LOCK不破……就有云胜利的存在。

当然……它们自然是有缺点的

说到云的弱点……=V=||云的弱点其实真的很多……攻击低……不能守备……主要是后者……往往敌控会将它们KO=.=

重力解除/恶梦迷宫/NOENTRY/敌控:

这些卡对付云简直是1换N……一下子渣都么了=.=|||原本K社用来防止让云变成完全版小强的策略被迫使云们增加了这个明显弱点……世事无完美世事无完美世事无完美……(疯狂默念ING……)

不过也好解决。

加最终突击指令~~云们站起来吧=.=

PS:

加了突击之后建议加1~2台风眼~~~你说为什么……扰乱TOKEN们也都站起来了……不打白不打……遇到对手的小强更舒服了=.=|||

接着接着就是MUD和王虎(后者比较少)了……我碰到过3地碎3地割2闪漩的齿轮=0=(不过一般齿轮没这么BT)死的相当惨……王虎的话貌似个人只能够想到死之四星瓢虫(对付很多卡组都很有效果),不管是对付王虎还是齿轮都是很不错的选择……不过值得庆幸的是,齿轮在9.1之后已几乎灭绝……

还有那号称魔陷万能封锁的黑炎龙……怪兽效果万能封锁的技抽……都是对于云无良的存在……

怎么办呢……后者比较简单……王触吧=.=

前者呢。

个人是这么处理的……除了放E女佣兵老鼠(黑炎一般会下王虎)之外考虑下这张卡:

中文名:

电气虫

星级:

3

罕贵度:

平卡N

卡种:

效果怪兽

属性:

种族:

攻:

1000

防:

效果:

把这张卡从手卡丢弃去墓地。

直到这个回合的结束流程时,得到对方场上表侧表示存在的1只机械族或者龙族怪兽的控制权。

这张卡可以讲又是黑炎龙无法防得了的卡……将黑炎拿来作台风雨云的祭品~~^.^这样一来……封锁突破~~~

————————————————————会用分隔线的孩纸素好孩纸————————————————————

云魔物好卡不多……不过它们依靠的是群体的力量……一堆一堆的才能够发挥强大作用(不管是雾气COUNTER还是云魔物怪)

确立要组什么样的云……主打什么……是主打堆云、还是云抽削血……是台风眼还是海场云……或者是云D

然后确立是否要放某些标配:

如激流葬……大岚等……个人感觉纯云放了不必要,特别是激流葬。

破坏轮必放……主打炸潜行或者贤哲……(虽说有优先权……但总比无限炸己方后场好吧……)

首先是追求华丽的纯云(卡组表完全抄袭请注意=0=)

[云魔物-台风眼]

[雨云人]

[云魔物-高层云]

[云魔物-酸云]

[云魔物-卷层云]

[云魔物-幽灵雾]

[母灰熊]

[天空之使者杰拉迪亚斯]

[天空之圣域]

[海上救援]

[封印之黄金柜]

[云魔物之风暴]

[平和之使者]

[过早的埋葬]

[生死之呼声]

[魔宫的贿赂]

[扰乱三重奏]

[上升气流]

[破坏轮]

[激流葬]

[圣防护照-反射之力-]

依靠云不断堆场,积累雾气,接着0换1……既可烧血……也可强攻RUSH……战术转变很快……相对比较灵活,比如先前是3低攻云骚扰拉卡差……后期一旦抽到雨云或者台风立刻转变战术……将对手打个措手不及……建议转变前提前盖一上升气流……一旦对手激流葬或者圣防……开上升气流将所有雾气消耗掉……不浪费是中华美德呀=.=|||如果没有台风也么关系……慢慢等……等到上升气流就OTK=-=耐心第一……这卡组表面FUN实际强度是很高的……(主要看操控能力=0=|||)

然后是推理门类台风眼/雨云人(卡组表完全抄袭请注意=0=)

[电子龙]

[云魔物-雨云人]

[人造人索加]

[混沌的黑魔术师]

[蒲公英]

[流氓的佣兵部队]

[怪物之门]

[名推理]

[替罪羊]

[洗脑]

[旋风]

[王宫之通告]

个人原创……实战下来很有压制力(别让对手MUD到……)=0=主要由酸云清后场……王触封锁……台风眼疯狂扫怪……但最好台风眼上场时自己不要非云怪……那样比较危险……实战卡手率不高……为了稳定将LOCK全部去掉……外挂混沌黑魔和索加~~前者拿回推理门弄下去的魔法卡……后者防止MUD……(此卡组有点恶搞)

接着是新的自闭削血道路=0=云魔物抽卡削血引擎~~(卡组表完全抄袭请注意=0=)

[隐形鸟]

[变形壶]

[棉花糖]

[云魔物-乱气流]

[云魔物-烟球]

[波动加农]

[生还的宝札]

[恶梦之铁栏]

[光之护封剑]

[物量击发]

[停战协定]

[超重力之网]

[自业自得]

[内置式机枪]

很明显~~~用乱气流拉烟球,然后物量击发……送入墓地后再拉还可以用生还抽卡……提升了削血的效率~~

然后是云帝(卡组表完全抄袭请注意=0=)

[风帝莱札]

[冰帝美比乌斯]

[雷帝·

扎波鲁格]

[三眼怪]

[异次元之女战士]

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