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最新软件工程复习知识点

1.软件危机的概念,内容,原因及消除的途径;

软件危机的概念:

软件危机是指在计算机软件的开发和维护过程中遇到的一系列严重问题。

概括地说,软件危机包含两方面问题:

如何开发软件,以满足对软件日益增长的需求;如何维护数量不断膨胀的已有软件。

软件危机产生的原因:

软件本身的复杂性、难衡量的特点;2.软件开发与维护的方法不正确。

消除软件危机的途径:

(1)对计算机软件应当有一个正确的认识;

(2)应当有组织、有计划、通过严格的管理手段进行软件的开发;

(3)及时总结软件开发的成功技术和方法并加以推广;

(4)开发和使用更好的软件工具;

总之,为了解决软件危机,既要有技术措施,又要有必要的组织管理措施。

2.软件工程的定义,基本原理;

定义:

软件工程是指导计算机软件开发和维护的一门工程学科。

基本原理:

软件工程的7条基本原理:

(1)用分阶段的生命周期计划严格管理

(2)坚持进行阶段评审

(3)实行严格的产品控制

(4)采用现代程序设计技术

(5)结果应能清楚地审查

(6)开发小组的人员应该少而精

(7)承认不断改进软件工程实践的必要性

3.软件工程方法学的基本概念、内容;

基本概念:

把在软件生命周期全过程中使用的一整套开发和管理技术方法的集合成为软件工程方法学,也称为范型。

软件工程方法学包含3个要素:

方法、工具和过程。

内容:

目前使用得最广泛地软件工程方法学,分别是传统方法学和面向对象方法学。

传统方法学也称为生命周期方法学或结构化范型。

4.软件生命周期的具体内容,每一个阶段的任务是什么?

结合具体的工程例子来理解做软件项目主要分那几个个阶段。

①问题定义:

确定要求解决的问题是什么

②可行性研究:

决定该问题是否存在一个可行的解决办法

③需求分析:

深入了解用户的要求,在要开发的目标系统必须做什么问题和用户取得完全一致的看法。

④概要设计:

概括回答怎样实现目标系统。

概要设计又叫逻辑设计、总体设计、高层设计。

⑤详细设计:

把解法具体化,设计出程序的详细规格说明。

详细设计也叫模块设计、底层设计。

⑥编码和单元测试:

编写程序的工作量只占软件开发全部工作量的10%-20%。

⑦综合测试:

软件测试的工作量通常占软件开发全部工作量的40%-50%。

⑧软件维护:

软件维护的费用通常占软件总费用的55%-70%。

①②③为软件定义时期,④⑤⑥⑦为软件开发阶段。

④⑤为系统设计,⑥⑦为系统实现。

5.理解几个典型软件过程的内容及其优点与缺点:

瀑布模型、增量模型、快速原型模型、螺旋模型、喷泉模型等;

瀑布模型内容:

瀑布模型是带“反馈环”的。

优点:

(1)可强迫开发人员采用的规范的方法(结构化技术)。

(2)严格地规定了每个阶段必须提交的文档。

(3)要求每个阶段交出的所有产品都必须经过质量保证小组的仔细验证。

缺点:

瀑布模型是由文档驱动的。

(1)开发过程一般不可逆,否则代价太大。

(2)实际的项目开发过程很难严格按照模型进行。

(3)客户往往很难清楚地给出所有需求,而该模型却要求如此。

(4)软件的实际情况必须到项目开发的后期客户才能看到,这要求客户有足够的耐心。

快速原型模型是快速建立起来的可以在计算机上运行的程序,它所能完成的功能往往是最终产品能完成的功能的一个子集。

不带反馈环

优点:

软件产品的开发基本上是线性顺序进行的。

(1)可以得到比较良好的需求定义,容易适应需求的变化。

(2)有利于开发与培训的同步。

(3)开发费用低、开发周期短且对用户更友好。

缺点:

(1)客户与开发者对原型理解不同。

(2)准确的原型设计比较困难。

(3)不利于开发人员的创新。

增量模型也称为渐增模型。

使用增量模型开发软件时,把软件产品作为一系列的增量构件来设计、编码、集成和测试。

优点:

在较短时间内可以向用户提交可完成部分工作的产品,逐步增加产品功能可以使用户有比较充裕的时间学习和适应新产品,从而减少一个全新的软件可能给客户组织带来的冲击。

(1)人员分配灵活,刚开始不用投入大量资源。

(2)如果核心产品很受欢迎,则可增加人力实现下一增量。

(3)可先发布部分功能给客户,对客户起到镇定剂的作用。

缺点:

(1)并行开发构件有可能遇到不能集成的风险,软件必须具备开放式的体系结构

(2)增量模型的灵活性可以使其适应这种变化的能力大大优于瀑布模型和快速原型模型,但也很容易退化为边做边改模型,从而使软件过程失去整体性。

螺旋模型的基本思想是使用原型及其他方法来尽量降低风险。

理解这种模型的一种简便方法是把它看做在每个阶段之前都增加了风险分析过程的快速原型模型。

优点:

(1)设计上的灵活性,可以在项目的每个阶段进行变更。

(2)以笑得分段来构建大型系统,使成本计算变得简单容易。

(3)客户始终参与每个阶段的开发,保证项目不偏离正确的方向一击项目的可控性。

(4)随着项目的推进,客户始终掌握项目的最新信息,从而他能够和管理层有效地交互。

缺点:

(1)采用螺旋模型需要具有相当丰富的风险评估经验和专门知识,在风险较大的项目开发中,如果未能够及时标示风险,势必造成重大损失;

(2)过多的迭代次数会增加开发成本,延迟提交时间。

喷泉模型:

喷泉模型与传统的结构化生存期比较,具有更多的增量和迭代性质,生存期的各阶段可以相互重叠和多次反复,而且项目的整个生存期中还可以嵌入子生存期。

就像水喷上去又可以落下来,可以落在中间,还可以落在底部。

6.了解可行性研究中的任务和过程;

用最小的代价在尽可能短的时间内确定问题是否能够解决。

不是解决问题,而是确定问题是否值得去解决。

可行性研究的根本任务:

对以后的行动方案提出建议。

实质:

一次大大压缩简化了的系统分析和设计。

任务:

1.初步确定项目的规模,目标,约束和限制。

2.在澄清了问题定义之后,分析员应该导出系统的逻辑模型。

3.从系统逻辑模型出发,探索若干种可供选择的主要解法(即系统实现方案)。

4.对每种解决方法都要研究它的可行性。

(技术可行性、经济可行性、操作可行性)

过程:

1.复查系统规模和目标访问关键人员,描述目标系统的限制和约束。

2.研究目前正在使用的系统:

现有系统的问题。

3.导出新系统的高层逻辑模型。

4.进一步定义问题。

5.导出和评价供选择的解法。

6.推荐行动方针。

7.草拟开发计划。

8.书写文档提交审查。

7.掌握系统流程图的概念和方法,会从具体的案例中抽象出系统流程图(p38)

 

8.掌握数据流图的概念和方法,会从具体的案例中画出0层数据流图和功能级数据流图(P40)

 

9.掌握数据字典的内容、方法、用户和实现(p47)

内容:

数据字典由4类元素定义组成。

(1)数据流;

(2)数据流分量(即数据元素);

(3)数据存储;

(4)处理;

定义数据的方法:

数据字典中的定义就是对数据自顶向下的分解。

由数据元素组成数据的方式只有下述3种基本类型:

顺序选择重复

用途:

作为分析阶段的工具。

实现:

P49

 

10.了解成本/效益分析方法(p50)

货币的时间价值

投资回收期:

就是使累计的经济效益等于最初的投资费用所需的时间

纯收入:

整个生存周期之内的累计经济效益折成现在值-投资。

投资回收率:

现在的投资额P和估算出的将来每年的收益Fn,假设系统的使用寿命为n年。

11.了解需求分析过程中任务是什么.(p47)

1.确定对系统的综合要求

功能需求。

指定系统必须提供的服务

性能需求。

指定系统必须满足的定时约束或容量约束

可靠性和可用性需求。

应定量指定

出错处理需求。

指环境错误,非系统本身的错误。

2.分析系统的数据要求

接口需求。

常见的接口需求有:

用户接口需求、硬件接口需求、软件接口需求、通信接口需求。

约束。

常见的约束有:

精度;工具和语言约束;设计约束;应该使用的标准;应该使用的硬件平台。

逆向需求。

说明软件系统不应该做什么。

将来可能提出的要求。

3.导出系统的逻辑模型。

用数据流图、实体-联系图、状态转换图、数据字典和主要的处理算法描述这个逻辑模型。

4.修正系统开发计划。

用数据流图、实体-联系图、状态转换图、数据字典和主要的处理算法描述这个逻辑模型。

12.理解面向数据流自顶向下逐步求精的方法和意义;(p59)

结构化分析方法就是面向数据流自顶向下逐步求精进行需求分析的方法。

通过可行性研究已经得出了目标系统的高层数据流图,需求分析的目标之一就是把数据流和数据存储定义到元素级。

方法:

为了达到这个目标,通常从数据流图的输出端着手分析,这是因为系统的基本功能是产生这些输出,输出数据决定了系统必须具有的最基本的组成元素。

意义:

(1)对数据流图细化之后得到一组新的数据流图,不同的系统元素之间的关系变得更清楚了。

(2)对这组新数据流图的分析追踪可能产生新的问题,这些问题的答案可能又在数据字典中增加一些新条目,并且可能导致新的或精化的算法描述。

(3)随着分析过程的进展,经过提问和解答的反复循环,分析员越来越深入具体地定义目标系统,最终得到对系统数据和功能要求的满意了解。

13.理解分析及建模的意义,需求分析中应该建立哪三种模型?

有哪些工具来帮助建立这些模型?

需求分析需要建立三种模型:

1.数据模型:

实体-联系图E-R(数据对象(即实体)之间的关系)

2.功能模型:

数据流图DFD(系统对数据进行变换的功能)

3.行为模型:

状态转换图(系统的各种状态(行为模式)及状态之间的转换)

14.掌握实体关系(E-R)图的概念,内容和实现方法,能结合具体实例建立实体关系图;(P62)

 

 

15.掌握状态图的概念,内容,实现方法和作用;(p65)

 

16.掌握层次方框图、warnier图、IPO图的概念,内容和作用(p68)

 

17.有穷状态机的概念和内容;Petri的概念;(P77)

有穷状态机:

状态集、输入集、转换函数、初始态、终态集

Petri:

P82

 

18.总体设计是做什么?

总体设计的过程是怎样的?

(P91)

总体设计的目标是将需求分析阶段定义的系统模型转换成相应的软件结构,以规定软件的形态及各成分间的层次关系、界面及接口要求。

总体设计通常由两个过程组成:

系统设计阶段,确定系统的具体实现方案;结构设计阶段,确定软件结构。

典型的设计过程包括:

1.设想选择的方案

2.选取理想的方案

3.推荐最佳方案

4.功能分解

5.设计软件结构

6.设计数据库

7.制定测试计划

8.书写文档

9.省查和复审

 

19.掌握软件设计的几个设计原理,理解他们的内容和意义;(p94)

1)模块化就是把程序划分成独立命名且可独立访问的;

2)抽象;

3)逐步求精;

4)信息隐藏和局部化;

5)模块独立;它有两个定性标准度量:

内聚和耦合。

20.掌握耦合和内聚的概念和内容,理解这些原理对设计有哪些指导意义;

耦合:

耦合是对一个软件结构内不同模块之间互连程度;

内聚:

内聚标志着一个模块内各个元素彼此结合的紧密;

耦合是影响软件复杂程度的一个重要因素。

设计时力争做到高内聚,并且能够辨认出低内聚的模块,有能力通过修改设计提高模块的内聚程度并且降低模块间的耦合程度,从而获得较高的模块独立性。

21.耦合包含了哪些类型?

每个类型的具体内容是什么?

(由低到高)

(1)非直接耦合:

就是没有耦合。

(2)数据耦合:

就是参数传递耦合,它属于低级别耦合。

(3)标记耦合:

标记耦合指两个模块之间传递的是数据结构。

(4)控制耦合:

它属于中级别耦合,比如调度程序与进程之间的耦合,就是控制耦合。

(5)外部耦合:

属于高级别耦合

(6)公共耦合:

指通过一个公共数据环境相互作用的那些模块间的耦合。

(7)内容耦合:

属于最高级别耦合,例如,一个模块利用分支或跳转技术,转入到另一个模块中去执行,就是内容耦合。

22.启发性规则的内容及部分概念。

1.改进软件结构提高模块独立性

2.模块规模应该适中

3.深度、宽度、扇出和扇入都应适当

4.模块的作用域应该在控制域之内

5.力争降低模块接口的复杂程度

6.设计单入口单出口的模块

7.模块功能应该可以预测

23.层次图、HIPO图和结构图的内容;(p102)

 

24.掌握面向数据流的设计方法,怎样用变换分析法基于数据流图设计出软件总体结构?

了解其中涉及到的概念,结合例子理解具体是怎么做的。

(p104)

概念:

面向数据流的设计方法把信息流映射成软件结构,信息流决定了映射的方法,信息流有两种类型:

1、信息沿输入通路进入系统,同时由外部形式变换成内部,进入系统的信息通过变换中心,经过加工处理以后再沿输出通路变换成外部形式离开软件系统。

当数据流图具有这些特征时,这种信息流就叫做变换流。

2、数据沿输入通路到达一个处理T,这个处理根据输入数据的类型在若干个动作序列中选出一个来执行。

这类数据流应该划为一类特殊的数据流,称为事务流。

 

25.详细设计是做什么?

(p117)

详细设计阶段的根本目标是确定应该怎样具体地实现所要求的系统,即经过这个阶段的设计工作,应该得出对目标系统的精确描述,从而在编码阶段可以把这个描述直接翻译成用某些程序设计语言书写的程序。

26.什么是结构程序设计?

(p117)

结构程序设计是尽可能少用GOTO语句的程序设计方法,最好仅在检测出错误时才使用GOTO语句,而且应该总是使用前向GOTO语句。

27.人机界面设计问题包含哪些?

(p122)

1、系统响应时间;2、用户帮助设施;3、出错信息处理;4、命令交互

28.掌握设计过程中用到的工具:

程序流程图的概念,内容和方法;盒图的概念、内容和方法;会结合实例使用这些工具;掌握PAD图的概念和内容;掌握判定表的概念和内容。

要结合实例来掌握它们。

(P124)

 

29.结合Jackson图来掌握面向数据结构的设计方法;(p130)

 

30.如何度量程序算法的复杂性?

(p136)

 

31.掌握几种测试:

单元测试、集成测试、确认测试、白盒测试技术和黑盒测试技术;掌握它们的概念,内容和方法;(P146)

 

32.理解软件维护的定义、特点和维护过程;(P189)

定义:

在软件已交付使用之后,为了改正错误或满足新的需要而修改软件的过程。

特点:

(1)结构化维护与非结构化维护差别巨大

(2)维护的代价高昂

(3)维护的问题很多

维护过程:

1、维护组织2、维护报告3、维护的事件流4、保存维护记录5、评价维护活动。

33.掌握面向对象方法学的要点,理解面向对象方法学的优点;(P203)

四个要点:

对象、类、继承、消息

优点:

1、与人类习惯的思维方法一致

2、稳定性好

3、可重用性好

4、较易开发大型软件产品

5、可维护性好

6、掌握面向对象的概念;

34.掌握面向对象的概念;(P209)

对象(对象的形象表示,对象的定义,对象的特点)

其他概念(类,实例,消息,方法,属性,封装,继承,多态性,重载)

 

35.面向对象建模是建立哪三个模型?

它们的具体内容是什么?

(P215)

1、描述系统数据结构的对象模型(类图):

表示静态的、结构化的系统的“数据”性质。

它是对模拟客观世界实体的对象彼此间的关系的映射,描述了系统的静态结构。

2、描述系统控制结构的动态模型(状态转换图):

动态模型表示瞬时的,行为化的系统的“控制”性质,它规定了对象模型中的对象的合法变化序列。

3、描述系统功能的功能模型(用例图,数据流图):

功能模型表示变化的系统的“功能”性质,它指明了系统应该“做什么”,因此更直接地反映了用户对目标系统的需求。

36.建立对象模型的内容是什么?

(P235)

建立对象模型,需要定义一组图形符号,并且规定一组组织这些符号以表示特定语义的规则。

也就是说,需要用适当的建模语言来表达模型,建模语言由记号(即模型中使用的符号)和使用记号的规则(语义、语法和语用)组成。

37.掌握用UML提供的类图来建立对象模型的方法。

理解类图的定义、基本符号和具体内容;

类图建立对象模型的方法:

1、定义类2、定义属性3、定义服务4、定义类与类之间的各种关系(关联、泛化、依赖和细化)。

类图的定义:

类图描述类与类之间的静态关系。

类图是一种静态模型,它是创建其他UML图的基础。

基本符号:

UML中类的图形符号为长方形,用两条横线把长方形分成上、中、下3个区域(下面两个区域可省略)3个区域分别放类的名字、属性和服务。

38.能结合实例掌握类图中类与类之间的关系:

关联、泛化(继承)、依赖和细化。

能根据实例情况正确判断出类与类之间的具体关系类型。

关联:

关联表示两个类的对象之间存在某种语义上的联系。

泛化(继承):

UML中的泛化关系就是通常所说的继承关系,它是通用元素和具体元素之间的一种分类关系。

具体元素完全拥有通用元素的信息,并且还可以附加一些其他信息。

泛化关系指出类与类之间存在“一般-特殊”关系。

泛化可进一步分成普通泛化和受限泛化。

依赖:

描述两个模型元素(类、用例等)之间的语义连接关系:

其中一个模型元素是独立的,另一个模型元素不是独立的,它是依赖于独立的模型元素,如果独立的模型元素改变了,将影响依赖于它的模型元素。

细化:

当对同一个事物在不同抽象层次上描述时,这些描述之间具有细化关系。

 

39.动态模型的概念、内容;(P223)

概念:

动态模型表示瞬时的、行为化的系统的“控制”性质,它规定了对象模型中的对象的合法变化序列。

内容:

动态模型是基于事件共享而互相关联的一组状态图的集合。

40.功能模型的概念、内容和建立功能模型的方法;(P224)

概念:

功能模型表示变化的系统的“功能”性质,它指明了系统应该“做什么”,因此直接地反应用户对目标系统的需求。

内容:

功能模型由一组数据流图组成。

用例图也是进行需求分析和建立功能模型的强有力工具。

方法:

创建用例模型的工作包括:

定义系统,寻找行为者和用例、描述用例,定义用例之间的关系,确认模型。

其中,寻找行为者和用例是关键。

41.掌握用例图的概念、内容和方法;(P224)

概念:

用例图包括模型元素有系统、行为者、用例和用例之间的关系。

内容:

系统、用例、行为者、用例之间的关系。

方法:

创建用例模型的工作包括:

定义系统,寻找行为者和用例、描述用例,定义用例之间的关系,确认模型。

其中,寻找行为者和用例是关键。

42.掌握面向对象分析的基本过程:

三个子模型与5个层次;(P232)

三个子模型:

静态结构(对象模型)

交互次序(动态模型)

数据变换(功能模型)

复杂问题(大型系统)的对象模型通常由5个层次组成:

主题层、类与对象层、结构层、属性层和服务层。

43.结合实例来掌握面向对象分析过程中建立对象模型的方法包含哪些步骤;(P231)

1.首先,系统分析员要对需求文档进行分析。

发现和改正需求文档中的歧义性、不一致性,剔除冗余的内容,挖掘潜在的内容,弥补不足,从而使需求文档更完整、更准确。

2.然后,是需求建模。

系统分析员根据提取的用户需求,即用面向对象观点建立对象模型、动态模型和功能模型。

3.最后,是需求评审。

通过用户、领域专家、系统分析员和系统设计人员的评审,并进行反复修改后,确定需求规格说明。

 

 

44.结合实例来掌握面向对象分析过程中建立动态模型的方法包含哪些步骤;(P247)

 

45.结合实例来掌握面向对象分析过程中建立功能模型的方法包含哪些步骤;(P253)

 

46.能结合实例画事件跟踪图(P249)

 

“碧芝自制饰品店”拥有丰富的不可替代的异国风采和吸引人的魅力,理由是如此的简单:

世界是每一个国家和民族都有自己的饰品文化,将其汇集进行再组合可以无穷繁衍。

47.

48.除了“漂亮女生”形成的价格,优惠等条件的威胁外,还有“碧芝”的物品的新颖性,创意的独特性等,我们必须充分预见到。

能结合实例画类的状态图(P250)

 

据调查统计,有近94%的人喜欢亲戚朋友送给自己一件手工艺品。

无论是送人,个人兴趣,装饰还是想学手艺,DIY手工制作都能满足你的需求。

下表反映了同学们购买手工艺制品的目的。

如图(1-4)

 

据调查,大学生对此类消费的态度是:

手工艺制品消费比“负债”消费更得人心。

大学生购买力有限,即决定了要求商品能价廉物美,但更注重的还是在购买过程中对精神文化爱好的追求,满足心理需求。

2003年,全年商品消费价格总水平比上年上升1%。

消费品市场销售平稳增长。

全年完成社会消费品零售总额2220.64亿元,比上年增长9.1%。

 

据了解,百分之八十的饰品店都推出“DIY饰品”来吸引顾客,一方面顺应了年轻一代喜欢与众不同、标新立异的心理;另一方面,自制饰品价格相对较低,可以随时更新换代,也满足了年轻人“喜新厌旧”的需要,因而很受欢迎。

5、就业机会和问题分析

 

我们女生之所以会钟爱饰品,也许是因为它的新颖,可爱,实惠,时尚,简单等。

的确,手工艺品价格适中。

也许还有更多理由和意义。

那么大学生最喜欢哪种手工艺品呢?

此次调查统计如下图(1-3)

49.能结合实例画出0层数据流图与功能级数据流图。

(P42)

创新是时下非常流行的一个词,确实创新能力是相当重要的特别是对我们这种经营时尚饰品的小店,更应该勇于创新。

在这方面我们是很欠缺的,故我们在小店经营的时候会遇到些困难,不过我们会克服困难,努力创新,把我们的小店经营好。

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