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有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。

”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。

红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。

此游戏比较适合团队协作,考察大家的合作的情况下的目标一致性。

5、抢椅子

台上置三张椅子,邀请四个人上来,放DISCO音乐,四个人伴着音乐围着椅子转,当音乐骤停时抢坐椅子,未坐到者淘汰;

减一椅子,三个人续前动作,当音乐骤停时抢坐两张椅子,未坐到者淘汰;

最后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜。

6、五毛和一块

在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。

游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。

裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。

请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;

当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。

反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到要求;

动作也要快,抢五毛和踢一块都要又快又狠。

7突出重围

1、主持人宣布以课为单位,每课选派10名男士、1名女士。

2、主持人讲解游戏规则:

10名男士围成一圈,女士站在中央,不管以任何方式,在规定的时间内,最终的目的是从包围圈中跑出来。

胜利突围的学员有奖品。

3、主持人宣布开始,先由一课的男士围成圈,由二课的女士突围。

4、再由二课的男士围成圈,由一课的女士突围。

5、主持人给胜利突围者颁发奖品。

6、说明寓意,增加团队精神。

8、我爱你VS不要脸

听上去有些"

暧昧"

,实际上是个练反应的好游戏。

众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说"

我爱你"

,对右边的人说"

不要脸"

两人之间只能连续对话3次。

一旦有人说错,即受罚。

亮点:

当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现"

我……不要脸"

或"

不……我爱你"

之类的经典"

自白"

9、贴牌

道具:

一副扑克牌(拿走大小怪)

规则:

一人抽一张牌,贴在额头上。

自己不许看自己的牌面,但却能看到周围人的牌。

A最大,2最小,同一个点数,花色从大到小依次为黑桃、红桃、草花、方块。

此时,大家开始依次根据别人的牌面和表情,猜测自己牌点是不是最小的。

如果觉得自己最小,可以放弃,接受轻微惩罚,但不许看牌面,游戏继续进行。

直到大家都不放弃时,亮牌,最小者受罚。

游戏的关键,在于捕捉大家们初次看周围人牌时的瞬间表情和眼神。

当然,如果演技够精湛,巧妙利用这种心理,反其道行之,绝对可以做到"

以眼神害人"

10、猜数字

猜数字(1~100)每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚

先由一个人来写一个数字,然后大家在1~100间进行猜测。

每猜一次范围缩小,最后猜中的人进行抽签接受这份大奖。

下一轮由受罚者再写数字,依此循环。

惩罚道具:

准备三个签,

1、满汉全席。

那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。

这叫撑死他。

2、替罪羊。

这个可真是中头彩。

你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。

在房间内你可以让他做一件事情。

比如:

背你饶一圈等。

这叫整死你。

3、打死我也不说。

聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。

所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。

尽量问吧,必须说实话啊。

这可是个好机会啊。

11、可怜的小猫

1.全体围坐成圈,一人当小猫坐在中间。

 

2.小猫走到任何一人面前,蹲下学猫叫。

面对者要用手抚摸小猫的头,并说「哦!

可怜的小猫。

但是绝不能笑,一笑就算输,要换当小猫。

3.抚摸者不笑,则小猫叫第二次,不笑,再叫第三次,再不笑,就得离开找别人。

 

4.当小猫者可以装模做样,以逗对方笑。

杀人游戏(天黑请闭眼)游戏玩法

【杀人游戏胜负判定方法】

1)杀手一方全部死去,警察一方获胜。

2)警察一方全部死去,杀手一方获胜。

3)平民全部死去为屠城。

4)平民的胜负与警察相同。

即,警察赢则平民为赢;

警察输则平民为输。

【注意事项】

<

1>

游戏本着娱乐的目的,请避免带有个人情绪的行为及进行人身攻击。

2>

请勿使用以人格、名誉、性别等手段赌咒发誓的非正当方法取得他人信任。

3>

游戏过程中发言须在轮到自己发言时间发言,别人发言时严禁公屏场外打字。

4>

除特殊情况外,游戏以警察或杀手一方全部出局为结束标准。

玩家(平民除外)有权选择投降。

5>

游戏中严禁场外。

系统未宣布游戏结束前,任何人不可以将自己身份通过QQ或者其它什么方式告知同房玩家。

6>

杀人或验人或自杀时要少数服从多数。

请尊重同伴。

7>

不允许连续两局第一轮杀同一个人。

8>

发言应尽量言简意赅。

玩家须认真倾听他人的发言。

9>

投票时应事先做好决定,不得随意投票。

v1.0版是最初的版本(只有杀手没有警察):

10-20个人大家坐在一起围成圈,然后通过抽扑克牌或者其他什么决定一个人做法官主持游戏,2-3人做杀手,其他的都是好人。

然后游戏就开始了。

首先大家闭眼,然后杀手都睁开眼睛,决定杀一个人,被杀的人就退出游戏了。

接着大家睁眼开始讨论谁会是杀手,经过一番公决后选出一人,然后将嫌疑人处决——无论最后证实他是好人或者杀人。

接着再开始第二轮杀人,讨论,处决嫌疑人,如果最终杀手杀死了所有的好人,那么杀手获胜;

相反如果好人们找出所有的杀手那么好人便获得的胜利。

v2.0版(引入了警察的概念,细分为京杀和沪杀两个流派):

参加人数以10人---20人范围较好,最佳人数12--16人,另设法官一名。

和人数相等的扑克牌,或任何有不同标记物,很多场合以名片代替。

示例:

参加游戏人数共13人,选其中1人做法官。

由法官准备12张扑克牌。

其中3张A,6张为普通牌,3张K。

众人坐定后,法官将洗好的12张牌交由大家抽取。

抽到普通牌的为良民,抽到A的为杀手,抽到K的为警察。

自己看自己手里的牌,不要声张不要让其他人知道你抽到的是什么牌。

  抽牌结束后,法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不要作弊,作弊的结果只能使你自己得不到游戏的乐趣,而不会影响大家。

  法官说:

黑夜来临了,请大家闭上眼睛睡觉了。

此时只有法官一人能看到大家的情况,等都闭好眼睛后。

  法官又说:

杀手挣开眼睛,可以出来杀人了。

听到此命令后,只有抽到黑色牌的三个杀手可以挣开眼睛,三杀手此时可以互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。

并由任意一位杀手示意法官,杀掉所有在座闭眼中的任意一位。

(在此过程中,法官应该以手拍击桌面,掩饰其它动静和声音)法官看清楚后说:

杀手闭眼。

(稍后说)警察挣开眼睛。

抽到王牌的警察可以挣开眼睛,相互认识一下,并可以怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时看向法官,法官可以给一次暗示(点头yes摇头no)。

完成后法官说:

所有人闭眼,(稍后说)天亮了,大家都可以挣开眼睛了。

  待大家都睁开眼睛后,法官宣布谁被杀了,此良民为第一个被杀之人,同时法官宣布让大家安静,聆听被杀者的遗言。

被杀者现在可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。

遗言说罢,被杀者本轮游戏中将不能够再发言。

法官主持由被杀者身边一位开始任意方向挨个陈述自己的意见。

  意见陈述完毕后,会有几人被怀疑为杀手。

被怀疑者可以为自己辩解。

由法官主持大家举手表决选出嫌疑最大的两人,并由此二人作最后的陈述和辩解,再次投票后,杀掉票数最多的那个人。

被杀者如是真正的凶手,不可再讲话,退出本轮游戏。

被杀者如不是杀手,可以发表遗言及指认新的怀疑对象。

  在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。

又是凶手出来杀人,然后警察确认身份,然后又都在新一天醒来,又有一人被杀。

继续讨论和杀掉新的被怀疑对象。

  如此往复,凶手杀掉全部的警察即可获胜,或杀掉所有的良民亦可获胜。

警察和良民的任务就是尽快的抓出所有的凶手获胜。

然后开始新一轮的游戏。

v3.0版(引入医生和秘密警察)常用:

医生使用方法:

在每一轮杀手杀完人,警察指认完后,就该医生睁眼,然后医生救人,医生可以随意指一个人,被指的人如果刚好是被杀的,则此人被医生救活,然后医生闭眼,隐藏起来。

注意:

医生每一轮可以救一个人,可以救自己。

医生有可能被杀手杀死,也有可能被大家冤枉死。

秘密警察使用方法:

医生救完人后,到秘密警察睁眼。

此时法官会问秘密警察"

你是否需要使用权利?

"

,秘密警察可以选择使用或不使用,如果使用,则指一个人,如果被指的人是杀手,则该杀手被秘密警察杀死,如果被指的人不是杀手,则没有任何效果。

不过秘密警察是否指对人,他的权利在一盘游戏中只有一次,一但使用就不能再用。

秘密警察的特权:

他可以直接杀死杀手,就像杀手杀死其他人一样,但这种特权只能使用一次,一旦用过,秘密警察就和平民一样。

但要注意:

在秘密警察没有使用特权之前,他是不能被杀手杀死的,即使杀手在杀人过程中指到了秘密警察,天亮后他也不会死;

但如果秘密警察用过权利后,他就可以被杀。

秘密警察不管是否使用过特权,都有可能被大家冤枉死。

医生职责:

医生可以每回合救一个人,作为医生,必须有敏锐的观察力,判断本轮谁会被杀(也有可能是自己),然后救出该人(也有可能救自己)。

医生是站在警察这一边的,一个好的医生会让杀手郁闷得要死。

某一轮没有人死亡:

一般来说,经过一轮后,总会有人被杀,但3.0版的杀人游戏会出现天亮后没人死亡的情况。

为什么呢?

可能有2种结果:

医生救活了被杀的人或者杀手刚好杀到没有使用过特权的秘密警察。

碰到这样的情况,游戏直接进入下一轮。

某一轮有2个人同时死亡:

这在以前的版本中也不会出现,其实很简单,一个人被杀手杀死,另一个杀手被秘密警察杀死。

这种情况很正常,游戏像平常一样继续就行了,只是秘密警察肯定已经使用特权了。

某一轮有1个人死亡:

虽然这是以前的杀人游戏最普通的情况,但3.0版本略有不同。

除了杀手杀死一个人的情况外,还有一种情况就是杀手杀的人没死而秘密警察杀了一个杀手,所以,假如天亮后法官宣布某个杀手死了的时候,杀手千万不要奇怪,这是有可能的。

杀手使用要点:

这次杀手更为艰难,除了要应付警察,还要应付医生和秘密警察,玩3.0的杀人游戏,或许你会发现,最讨厌的也许不是警察,而是医生。

由于警察、医生和秘密警察都是站在正义一方的,所以杀手杀人的时候要以这3种身份的人为首要目标。

医生使用要点:

很简单,每一轮尽量分析判断谁会被杀,然后救出他,同时在激烈的辩解中保持自己不要被大家冤枉死。

秘密警察使用要点:

警察终于可以杀人了!

由于秘密警察在使用特权前不会被杀,所以特权成为他的"

护身符"

,不要轻易使用,至少第一轮不要使用。

秘密警察不像杀手可以每一轮杀人,他只有一次机会,所以,他必须谨慎把握这次机会,确定了谁是杀手,或者把握较大时一击必中。

往往越到最后思路越明晰,秘密警察使用特权的成功的把握就越大。

但也要注意,秘密警察也会被冤枉死,一旦你还没有使用特权而被大家冤枉死的时候,你就后悔莫及了!

警察使用要点:

记住,医生和秘密警察是站在正义一方的,其余一样。

人数:

由于正义方多了2个,所以警察会比杀手少1-2个,以13人为例,可以设3个杀手、2个警察、1个医生、1个秘密警察、6个平民。

胜负:

所有杀手死亡,则警察胜;

警察、医生、秘密警察全部死亡,杀手胜;

所有平民死亡,杀手胜。

v4.0版(属于不甘寂寞高手玩的更bt的版本,引入了狙击手、森林老人和花蝴蝶的角色,十几个人竟有7种角色,想玩的hight不是那么容易的)游戏人员配置:

法官1名,花蝴蝶1名,狙击手1名,医生1名,警察1名,森林老人1 

名,杀手3名,平民3~5名(平民5名之后杀手与平民可按1:

1比例可 

继续增加)例如:

杀手4名,平民6名;

杀手5名,平民7名等 

1、发牌 

法官选定13张牌(1张大王,1张小王,1张J,1张Q,1张K,3张A,5张其它牌), 

规定大王为花蝴蝶,J为狙击手,Q为医生,小王为森林老人,A为杀手,K为警察,其它 

为平民。

法官洗过牌后将牌顺序发给参与者,参与者看到自己的牌后将牌收好,不许 

给他人看。

(如有人看到他人的牌,则法官应重新发牌。

) 

2、天黑阶段 

法官宣布"

天黑"

,所有人都必须低头闭眼,不许喧哗做手势。

A)确定所有人都闭眼后,法官宣布"

花蝴蝶出动"

,则拿到大王牌的花蝴蝶抬 

头睁眼,然后抱一个人。

法官必须确定花蝴蝶所抱的人 

后才可宣布"

花蝴蝶回去"

,在法官宣布"

之前花蝴蝶不可提前闭眼。

花蝴蝶一夜只许抱一人,且不能抱自己。

B)确定花蝴蝶闭眼之后,法官宣布"

狙击手出动"

,拿到J的参与者抬 

头睁眼,然后狙死一个人。

法官必须确定狙击手所狙的人 

狙击手回去"

之前狙击手不可提前闭眼。

狙击手一夜只许狙一人,可以狙自己。

C)确定狙击手闭眼之后,法官宣布"

医生出动"

,拿到Q的参与者抬 

头睁眼,然后扎一个人。

法官必须确定医生所扎的人 

医生回去"

之前医生不可提前闭眼。

医生一夜只许扎一人,可以扎自己。

D)确定医生闭眼后,法官宣布"

杀手出动"

,则拿到杀手牌的杀手抬 

头睁眼,相互认识一下,然后协调意见杀死一人。

法官必须确定杀手所杀的人 

杀手回去"

之前杀手不可提前闭眼。

杀手一夜只许杀死一人,可以自杀。

E)确定杀手都闭眼之后,法官宣布"

警察出动"

,拿到警察牌的参与者抬 

头睁眼,然后验证一个人。

法官在确定警察指向的参与者之后才可告知答案, 

如果是杀手,则法官点头,除了杀手之外的任何人,包括平民和其他特殊身份 

,法官均摇头。

(特别的,如果警察验证的是花蝴蝶所抱之人,法官不给警察 

任何提示信息)法官在确定警察看到自己的答案之后才可宣布"

警察回去"

, 

在法官宣布"

之前警察不可提前闭眼。

警察一夜只能验证一 

人的身份。

F)确定警察都闭眼之后,法官宣布"

森林老人出动"

,拿到小王的参与者抬 

头睁眼,然后禁言一个人。

法官必须确定森林老人所禁言的人后才可宣布"

森林 

老人回去"

森林老人回去"

之前森林老人不可提前闭眼。

森林老人一夜只许禁言一人,可以禁言自己。

C)确定森林老人闭眼之后,法官宣布"

天亮了"

,所有参与者抬头睁眼,进 

入天亮阶段。

3,天亮阶段 

天亮"

之后,所有人都必须抬头睁眼,不许喧哗做手势。

A)计算结果:

花蝴蝶如被杀,被狙,被扎针,被禁言,花蝴蝶所抱的人与花蝴蝶受到相同影响。

花蝴蝶所抱的人所受到的一切被杀,被狙,被扎针,被禁言效果无效。

如果被狙或者被杀的人被医生扎针,则此人不死。

如果某人没有被狙或者被杀, 

但是被医生扎针,则此人被扎空针,记录下每人累计空针。

如果一个人既被扎 

又被狙,则即使医生扎针,此人仍死亡。

如某人累计两针空针,则死亡。

B)法官宣布夜里被杀,被狙,被累计两针空针的人死掉。

被禁言的人不允许 

说话。

然后由死掉的参与者从法官位置开始顺序(第二轮变为逆序,第三轮再为 

顺序,以此类推)留遗言。

死者无论怎么身份均可留遗言(包括杀手)死者留完 

遗言请说over,以便于游戏继续进行。

然后死去的人退出游戏,成为旁观者。

C)确定死者遗言完毕后,法官宣布"

辩护开始"

,从最后一个遗言死者同序 

下一人开始辩护,(首轮为顺序,次轮为逆序,依此类推),辩护完的人立即投票 

依次进行,直到最后遗言死者上一家辩护并投票完毕,辩护阶段才算正式结束。

每个人都必须投一个人,可以投自己。

E)票数最多的人被投死。

如票数最多的人为2人或2人以上,则本轮白天不死人。

如果被投死的人是杀手,法官则宣布"

杀手被投死,没有遗言"

,然 

后进入天黑阶段,重复天黑阶段的程序。

被投死的人如果不是杀手,则法官宣 

布"

好人被投死,请留遗言"

,被投死的好人留完遗言法官宣布进入"

天黑阶 

段"

,重复天黑阶段的程序。

4、游戏结束 

杀手胜利条件:

所有特殊身份(包括花蝴蝶、狙击手、医生、警察、森林老人) 

全部死掉,或者杀手人数不少于非杀手人数,则杀手获胜。

好人胜利条件:

所有杀手均死掉。

平局:

最后1个或几个杀手与最后1个或几个特殊身份夜里同时死光,则平局。

杀人游戏发布5.0版本!

前面4个版本我就不说了。

大家都知道了。

网上随便搜搜杀人游戏就搜到了。

但是发明4.0的人其实有点很傻.就是它想到了增加角色,却没有想到增加每个人手里的牌. 

所以5.0版本绝对是集以上4个版本的精华之精华存在的.另外我的讲述也是历史上最清楚的杀手游戏的讲述哦:

)大家看了我的,相信就都会玩了。

希望大家都知道,这个5.0是上海的小姑娘发明出来的:

)学校是SIFT。

哈哈。

为学校增增光。

转贴的人这段都不许删哦。

5.0的特色是角色简单,但是人性复杂。

让每个人有双重身份。

另外建议法官要做笔录。

好了,开始说说吧。

角色:

首先,为了保持杀手游戏的简单明了,5.0版本保留了以下的角色,其余取消 

1、法官——大怪 

2、花蝴蝶——小怪 

3、杀手——J 

4、医生——Q 

5、警察——K 

6、秘密警察——A 

7、杀手混入警察的卧底——黑桃7(间谍是007嘛) 

8、平民——其余牌(一般为2~6) 

角色功能:

法官——法官的任务就是维持整个游戏。

保持完全公平,不偏袒任何一方。

维持这个原则就可以。

不能多说一句话就太夸张了:

)我们的法官经常说:

“啊,我提示一下,这副牌很怪的。

”然后我们会大笑。

法官虽然不参加游戏,但是他是唯一知道真相的人,做法官也很有意思。

花蝴蝶——花蝴蝶是4.0版本的一个亮点。

具体来说就是它每次可以抱走一张牌。

我们的规定是:

1、它抱走的牌如果正好被人杀了,那就是白杀了,就是等于没死。

2、如果它抱走牌的时候自己被杀了,那么它这张牌即小怪和它抱走的牌同时死。

3、它可以不抱牌,则不产生影响。

4、如果它抱走的恰好是杀手牌,那么杀手杀人无效。

花蝴蝶好玩的地方就是,它让整个场面变得很多样化,比如没人死,你说不清楚到底是花蝴蝶救了还是医生救了。

花蝴蝶自己也在一次次的抱人中尽快揣摩推算到底谁是杀手。

杀手——杀手安排了数个,例如有3个杀手。

那么他们可以用眼神手势共同决定到底杀谁,死一张牌,还是死二张牌,还是死三张牌。

然后杀手挨个向法官示意要杀谁,比如都是1号牌,那么其实最后只有死了一个人。

如果杀手一和杀手二示意杀1号牌,而杀手三示意杀2号牌,杀手三又恰被花蝴蝶抱走了,那么最后死的也是一个人。

等等。

大家可以自己揣摩其中奥妙。

做杀手是很有乐趣的。

在必要的时候,要把自己手上的另一张杀掉。

这样大家就觉得你很冤枉,在民意表决时,你就不会被踢下场。

另外,要和自己的杀手搭档配合默契,同时,你还要想办法保证你的卧底的安全。

医生——顾名思义就是救人的。

这里要有一点注意,医生救错人是不会有任何副作用的。

不会有什么空针的说法。

这是为了保持一个平衡,不要死太多人。

也不给医生过大的权利。

因为这里会有双重身份的人,如果他又是杀手,又是医生。

医生又能杀人……后果我就不说了。

医生每轮会救一个人,如果他是刚好被杀手杀了的人,那么他复活。

如果医生牌被花蝴蝶抱走,那么他救不活人。

当然,医生可以救自己。

做医生的乐趣在于你可以救好人,但是如果你的另一张牌是杀手,那么你就总是救错人:

)或者也可以迷惑迷惑别人。

好的正义的医生,是可以猜到杀手杀谁的,于是每盘都没人死……这对杀手来说,无疑是致命的刺激。

警察——正义的象征。

警察不像杀手可以交流,他们不能一起睁开眼睛,只能分别睁开眼睛,然后向法官确认谁是杀手。

这个首先是警察的难度一。

其次就是警察知道了谁是杀手,也不能把它纠出来,你只能心知肚明。

然后尽力保持警察牌不死,还要在公众选举时说服别人去把杀手给杀了。

当然,警察也要猜测谁是秘密警察,秘密警察是可以帮助警察的,但是警察和秘密警察之间,是谁都不知道谁的。

就会有可能秘密警察把警察给杀了……所以秘密警察有2个。

同时,警察内部也要知道,比如设有3个真警察,但是在游戏时有4个人睁开眼睛,大家都知道有一个人是卧底。

这个时候你要判断谁是卧底。

所以你在向法官确认是不是杀手时,也可以指向自己的伙伴。

卧底属于特殊的杀手。

卧底——刚才说了,卧底属于特殊的杀手。

它是杀手这个阵营的,那是当然。

但是由于它表面上还是警察,所以它不能杀人,这就是它的特殊性。

而且再第二轮后,杀手睁开眼睛时,它也不能一起睁开。

也不能和杀手们商量。

卧底就是混淆警察视听,让警察在尽量长的时间里猜不出它,以保存杀手的力量。

如果最后只有卧底活着,那么胜利属于杀手。

所以卧底也是杀手的重要的一分子力量。

做警察卧底的感觉,恐怕只

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