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创设情境欣赏XX我首先设计了”创设情景——欣赏XX”这一环节,因为兴趣是最好的老师,所以我在教学一开始,播放了XXXX动画片段,把学生带入XX的世界中,让学生欣赏造型各异、风格独特的XX,为后面设计XX做好铺垫,引导学生通过体会XX的意义,懂得珍惜XX,引出本课课题—XX。

  引导启发了解XX其次由于每个学生的成长经历、知识层面、生活环境的不同,观察力与认识层面自然不同,因此,我设计了”引导启发了解XX”一环节。

先出示一组图片,通过”?

”等问题引导学生观察探索,了解。

接着出示一组有错误的XX,让学生观察分析:

设疑引路,归纳总结,突破难点,避免发生同样的错误。

这一环节的设计为学生的制作设计了一个坡度,减低了难度。

通过语言表述与语文课相结合,培养学生口头表达能力。

教学活动中,以此调动学生勇于表现、释放个性的积极性,让学生真切体会到学习的成功与快乐。

  自主探究折制XX接着我设计了”自主探究——折制种表”一环节,因为自主探究、合作交流是新课程标准特别倡导的一种学习方式,他可以培养学生的自主探究能力、合作意识,所以在这环节我先用激励的语言表扬学生的学习精神,X正当学生情绪高涨,产生积极的探究动机的时刻,我给学生5分钟的时间,引导学生到书中寻找答案,鼓励他们根据书中提示,相互交流,积极互动,讲解自己的制作想法,了解不同的方法步骤,并大胆地展示出一个设计与众不同的表面。

通过这种安排,让学生在小组中交流、在小组中合作、在小组中探讨,使重、难点在小组合作、自主探究中得到了解决,教师只是组织者、引导者,真正体现了以学生为主体,使学生成为学习的主人。

  大胆创作制作XX为了给学生一个自由发挥、创造的空间,我设计了”大胆创作——制作XX”这一环节,鼓励学生对自己的作品进行再创作,在再创作过程中,我强调学生注意色彩的搭配协调,钟面指示明确。

制作同时,并播放儿童歌曲X,营造轻松的学习氛围,让学生在优美的旋律中展开思路、大胆创造,体验造型活动所带来的乐趣。

  在学生创作作品时,会遇到各种各样的问题,诸如:

材料的选用、颜色的搭配等问题。

我引导学生相互讨论,大胆发表自己的看法,学会解决问题。

  展示欣赏评价XX我接着设计了”展示欣赏——评价钟表”的环节,这样就做到了问题由学生提,方法由学生想,思路由学生讲,从而真正发挥学生主体作用。

在学生创作基本完成时,我让学生采用自评为主,互评与教师简评为辅的方法进行评价,从而学生参与到教学中,培养学生自信心,体验成功的喜悦。

课堂小结扩展延伸科学精练的结束语能起到”课虽尽,但趣无穷”的效果,因此我最后设计了”课堂小结——拓展延伸”环节,在课程即将结束时,问学生:

”这节课哪一点给你带来了快乐?

”学生学会从创作的快乐、成功的快乐、合作的快乐,甚至会从老师和同学的评价中体会到快乐。

这一环节对快乐的回顾,既加深了对整个教学过程的印象和体验,同时又是对这节课的总结和梳理。

  最后,我给学生留了一个拓展延伸的作业:

和家长共同创作一个更漂亮的XX拿到学校来,把自己的创作感想和乐趣跟大家共同分享。

  1.自评:

让学生自己的作品放在展示台上展示,说说自己的作品名称,觉得自己的作品什么地方制作的棒?

  2.互评:

学生之间相互谈谈自己的看法,让他们在共同的参与过程中产生思想的交流和碰撞,提高审美能力。

  3.教师评价:

根据激励性的原则,在学生互评的过程中,我相机结合学生作品的不同特点,肯定孩子们的各种表现,保护他们的积极态度和创新意识。

点评时注意给能力较弱、性格内向的学生学生更多的展示机会,找出其优点,甚至扩大其优点,并发自内心赞扬他们,使他们摆脱自卑心理,相信”我能行”.这样,让全体学生都成为”学习的主人”.

  四。

板书设计:

根据教学活动的安排,板书设计分三部分:

课题XX基本特征示意图和展示区。

  总之本节课通过精心设问、合作探讨、动手探究,引导学生进行再创造,他强调把学生当成发现者、鼓励学生积极思考,自行探究,培养学生的主体意识和互助、参与合作意识,实现了创新意识、创新思维、创新能力的培养,真正实现了知识与能力的同步提高,教学效果很好,一句话:

只要教师转变观念,大胆的放手把课堂还给学生,满足他们好奇、好动、好说的特点,教学效果一定会事半功倍。

  美术说课稿篇2今天我要说课的内容是人教版美术教材三年级第五册第3课内容,属于造型.表现领域。

  一、教材分析:

  1、教材内容:

大人国与小人国的相关内容多次出现在孩子们喜欢的童话故事中。

如:

  《白雪公主》中的七个小矮人;

  《拇指姑娘》中向拇指般大小的女孩;

  《尼尔斯骑鹅旅行记》变小的尼尔斯;

近几年好莱坞大片《哈利。

波特》中有巨人族;

  《魔戒》三部曲中的小矮人“霍比特人”;

动画片《亚瑟和他的迷你王国》等等。

通过看看动画片、做做游戏直观的让学生感受到大人国与小人国的差异,并在让学生认识大与小、高与矮的基础上,通过对比的表现方法将儿童眼中的魔法世界自由的呈现在我们眼前。

通过绘画活动培养学生的想象能力、创造能力、表现能力。

  2、本节课在整体知识结构中的`作用:

  《大人国与小人国》一节融欣赏、表演、创作、表现为一体,探索美术学科与音乐、语文、德育等学科相结合。

在本节课前面安排了《魔幻的颜色》、《万花筒》两课,让学生对颜色的性能和对称的图形有了概念性的了解,本课是在此基础上的一节创作课。

为以后《今天我值日》、《巧巧手》、《梦幻中的城堡》、《我设计的自行车》等创作画打基础。

所以本课在整体知识结构中起到了一定承上启下的作用。

让学生在观察欣赏中感受美、体验美;

在绘画创作中表现美、创造美。

  3、教学重点和难点教学重点:

利用对比的方法来突显主人公的”大”和“小”。

培养学生留心观察生活的习惯。

  教学难点:

对比方法的应用。

人物与周围环境的对比、色彩的对比。

  二、学情分析:

三年级学生对不同的绘画用具的使用已有一定的经验,会用生动的线条和色块来表现他们的想法。

现在的孩子接受信息的途径很广,思维活跃、想象丰富、联想奇特,他们以自我为中心,喜欢按照自己的想法自由的表现画面;

好奇心重,爱表现自己,喜欢向别人展示自己。

而本课就是让他们在轻松愉悦的氛围中无拘无束地表现自己的想法,符合学生发展的特点。

  三、教学目标:

基于对教材的理解和学生情况的把握,确定本课目标如下:

  1、教学目标:

  a、能够举例说明大小是通过相互比较才可以体现出来的。

  b、能够用比较的方法,绘画“大人国”或“小人国”。

  2、显性目标:

充分利用联想与比较,培养学生敢于冲破常规,自由、大胆、快乐地想象与表现,培养学生分析、比较、创新的能力。

  3、隐性目标:

引导学生体验美术学习活动的乐趣,在创作中激发探索欲,培养

  个性。

  四、教学分析:

  1、观看动画片或电影片段,激发学生学习兴趣。

  2、绘画游戏知道“大”或“小”对比。

  三年级美术《大人国与小人国》说课稿

  3、示范制作方法。

  4、创设情境激发创作潜能。

  五、教学过程的设计:

  1、绘画游戏导入,认识“大”

  “小”——印象深刻黑板做半部学生绘画场地“谁会用线条画一片叶子?

  “谁能

  用线条简单的画出一片巨大的叶子?

  “请画到黑板上。

”选一名学生在黑板前操作。

  “谁能在旁边画一片更大的?

比刚才的大?

”你们怎么看出第二片叶子更大?

通过对比才能知道大小。

大小对比使大的显得更大,小的更小。

我可以让这片叶子显得更大!

在树杆上贴一个很小的人。

你们猜猜什么地方会有很多这么大的树?

这个人来自什么地方?

他是谁?

今天我们就去大人国和小人国游历一下吧!

让学生画和比较出叶子的“大”

  “小”,孩子们争先恐后,将课堂气氛推向第一个活跃点。

接着揭示今天学习的课题——《大人国与小人国》,从绘画游戏点题,都是学生在主动学习,把课堂还给了学生。

  2、动画欣赏,身临其境感受或大或小的魅力播放动画片《亚瑟和他的迷你王国》》中的精彩片断。

吸引学生的视听感觉,使他们进入情境,深度激发学生学习的兴趣和绘画愿望。

  3、角色扮演,“我的奇遇记”孩子们都有展示自己的欲望,假设画面的主角是你自己,你希望来到大人国还是小人国,到那里又发生了怎样有趣的故事呢?

想让学生捋顺一下头绪,自己创作一个童话故事,并讲给同学们听听!

  4、画出自己的想法

  六、课堂评价

  1、评画赏画,分享成功喜悦师生共赏学生完成的美术作品,先让学生自评互评选出最喜欢的游记故事。

教师肯定学生的评价,想象奇特,构思大胆的作品多支持!

表扬优秀的作品,鼓励不足的同学努力,指出共同存在的问题,色彩的,构图的等等。

  2、学生评价看学生能否积极参与课堂活动,是否感兴趣,是否已用心的表现出自己的最好水平和状态。

  美术说课稿篇3《奇妙的水族世界》是一节集绘画、手工等综合的基础内容课程。

  原名为《水族箱》,是中国教育学会美术教育研究会、北京市教育局教材编审部、北京市教育学会美术教育研究会合编;

人民美术教育出版社出版的教材。

由于本次课程改革的一个最重要的理念之一是突出激发学生的创造性思维,注重创新性,并与学生生活实际紧密相联,因此我对于本课的设计形式与环节做了相应调整。

故而,我对于本课程的内容分析和理解是:

虽然本课程是利用绘画、手工等综合形式制作各种水族生物,但制作的形式与手法、运用的材料可以灵活多样,尽可能地贴近学生的日常生活,充分发挥、尊重学生的想象、激发他们的求异思维,从而使其在学习、制作中感受美、发现美、探求美、创造美的乐趣,达到寓教于乐的自然统一。

这是我对于该课程理解与分析之一,更是要在教学中达到的目标。

我对于该课程理解的第二点是教师与学生。

即每个学生只要在本课上努力地发挥想象、动手实践,将会有对《奇妙的水族世界》课程内容的一个新理解和再创造及呈现方式。

教学是一种创造,是一门艺术,我们都认为无论哪个课程内容,每个班级因为教学设计因素的不同都会创造出与其他班级不同的教学效果,即使是同一位老师上同样的内容,也应根据班级授课对象不同调整授课思路,这也就是我在本课程中对教师与学生的理解与认识,这也是本次课程改革又一新的理念,将课程与教师整合。

  对教学对象是小学四年级的学生来说,他们这个阶段正处于二维平面再造思维向三维立体形体空间意识的重要转折时期。

他们学习过《海底世界》一课,也亲手创造过各式海洋生物,但由于当时特定的课程限制及当时他们的思维发展意识,只局限于平面创作,可以说是只有形而没有体。

再者,用的具体材料的不同,也可以带来不同的思考与创意,因此,我在本课中在完成形的基础上有意强化体的塑造意识,使其达到形与体的整合意识。

基于以上分析,我对教学目标、重点、难点有如下确定:

教学目标:

  1.通过对水族世界制作的学习,达到激发学生的创造性思维、热爱自然的情感。

  2.使学生了解海底世界。

学习运用不同质地材料,创造海底景物、动植物,并予以组合。

  3.体验想怎样创作就怎样创作的快乐。

在作业中体现视觉创造能力和视觉创造的自由及个性。

体验只要动脑去想、动手去做,就会有新的视觉形象诞生的成功感,从而培养他们的动手创造能力及自信心。

  重点:

水族类的创造性制作。

  难点:

水族的布局与安排及要把握的原则。

  教学准备:

各类各种可以运用的材料、与本课相关的可以找到的资源。

  学具准备:

已装饰好背景的纸箱的各式彩纸、胶带、彩笔、绘画颜料、填充物以及相关用具。

  基于以上分析和教学因素的确定,我的教学思路如下:

对教学的导入是:

以上节课完成的海底背景图为导入点,提问学生:

  “只有这空空的海洋背景会使这个水族世界变得丰富多彩吗?

”学生回答:

  “不会”。

故而继续提问:

  “那我们如何才能使它丰富起来?

  “可以添加一些各种各样的水族生物,像鱼、螃蟹、虾……”根据学生的回答象征式地出示几件水族生物的图片在新授阶段,要完成如下教学任务:

鱼的创造性制作及布局安排分两个环节来进行。

第一个环节是在导入基础上,让学生先进行分析、归纳,内容包括:

  1.鱼都有什么样的外形?

根据外形的不同,学生可以创造性地进行色彩搭配。

  2.如何能使平面的鱼变成立体的鱼?

以及创造、设计超现实世界的水族生物。

  学习行为:

将平面鱼创造成立体鱼,鱼可以是平面的,也可以是立体的;

可以是现实世界的,也可以是非现实世界的。

无论选择哪一种,只要肯动脑筋,同样可以出现好视觉的效果,教师启发出示各种不同鱼类的制作模型加以介绍,拓宽思路。

  第二个环节是讲授水族生物布局的方法及评价标准。

问学生要想使水族世界变得更加漂亮,在摆放各种海洋生物时应注意哪几点?

学生可能会答出若干点,教师予以归纳、总结,并告诉学生:

大家说得都很好,但是我想告诉大家,其实不管什么样的水族生物,在摆放时,只要能够达到“疏密得当”、“前后遮挡”、“方向不同”这三点,就会使你的作品布局达到完美、和谐。

在学生明确要求之后,提出评价作业的标准及奖项。

  另外,在学生分组制作之前,简单地让他们看一下其他班的作品。

  在学生制作过程中,教师也参与其中。

参与的原则是教师不束缚,只引导,不随意评价他们和打击积极性,只欣赏赞美他们,发现优秀作品,可以全班临时欣赏,临时让学生捧起作品,呈现各个角度以展示。

  在评价阶段,让学生根据事先已经制定好的评价标准进行组内自

  评、互评,教师只是赞同或反提出一点建议,以公平、民主的原则进行评选。

其中“最佳合作奖”是留给全体学生的。

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