红色警戒2战机投2弹技巧.docx

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红色警戒2战机投2弹技巧

红色警戒2战机投2弹技巧

经过上百次试验,我基本掌握了让战机一次飞行两次投弹的规律。

 

对初学者来说,成功率并不是很高,但由于此战术实战价值很大,比卖掉机场自毁飞机撞击的办法好多了,难就难在微操作,准确判断飞行方向和投弹时间。

就是记住这个节奏。

 

这个BUG其实和V3移动射弹方法类似,利用武器射弹的时间差迅速调整运动航向,一般180度几率较高,,看准时机是关键,把握这个节奏需要数十次投弹演习,一般四架飞机中会有一驾连续投弹两发,掌握好了可以达到一半数量的战机重复投弹。

由于还有惯性的关系,所以在锁定攻击目标后就要立刻把鼠标拉至相反航向,算好投弹时间,提前约0。

3秒(关键的关键),点早了飞机不会投弹就返回,点晚了飞机就投完了。

 

还有一个注意事项是:

由于飞机起降时间的关系,多架战机有时会形成一条线形飞行,这对于复投弹是不利的,所以需要在攻击目标以前,反复控制机群飞行,多次改变航向,使机群最大限度地集中在一个点上,这样的编组复式投弹的机会式最高的。

熟练地掌握这项技术,在人人对战时的作用是极为可观的,最好的结果是三架(黑)战机就能轰掉主基地,这对于很多人来说是不敢想象的,包括早期的我,当然,这个案例很极端,对操作者的微操是极高地考验,

 

左手要按住两个快捷键,右手需要在短时间迅速点击、拖动、再点击。

利用复式投弹和(卖机场)坠机攻击,达到普通投弹方式两倍以上攻击力。

当然,要取得成功还得看电脑帮忙,也就要看战机迂回时的撞击方向了。

我在网吧里用这一招已经是被禁了的,呵呵,只要基地防空部署有间隙,对方的基地就是处在手术前夕了。

这一招和联军犀牛快攻相比要狠得多了。

另外还有个禁招就是对付黑幕屏蔽的永久破除法,也是利用超时空兵团的强行攻击的BUG,成功率比上面这个还低,但一旦成功,就能神不知鬼不觉地在自己的电脑画面上窥视裂缝装置屏蔽的所有部署,有点象反复结盟

那样的情况。

如果你在网吧或战网遇到对方的战机直线攻击你黑幕中建筑,就要注意了,立刻放弃这块地皮吧,即使是再建一个裂缝装置也是徒劳的。

围的敌情,犹如天眼。

我往往就结合这两个绝招一起用,直接攻心,哈哈~~~~~~

以下是韩国的一些资料:

电厂:

800元电量:

200 

一个盟军电厂的电量能支撑很多建筑,要合理利用,可以为你省下不少钱和提高发展速度。

 

基本建筑1矿厂+1重工+1空指+1兵营 

电厂负载:

很轻松,还有65的空间可以弹性利用。

 

这65的电量能做些什么呢?

 

A、矿厂。

矿厂耗电50,双矿厂对盟军很有用,让矿车在两矿厂间快速移动能有效逃过敌军,也能有效扩大采矿区域。

由于韩国这种战术需要资源很大,不能做太多矿车,这两矿厂在很多时候要支撑起20分钟以上的战斗,相当重要。

 

B、重工。

重工耗电25,一个电厂就能支撑一空指三重工!

 

C、爱国者防空炮。

爱国者耗电50,对手是盟军且有强大空中力量时,可以随时留着一个防空炮备用,而无需增加电厂,但必须小心,不然电厂被破坏掉可就惨了哦。

切记双矿厂时要卖一个矿厂才可出防空炮,不然防空炮出来没电了可就没面啦^__^。

 

D、空指部。

空指部耗电50,有钱的时候多做一个能加强空中力量,电力方面不成问题,4个黑鹰跟4个以上的黑鹰差别很大的哦。

 

E、兵营。

兵营耗电10,没关系,多做也没影响,加快飞兵制造速度,有时用来搭建建筑也很有用。

 

*光棱塔耗电75,+75=210,要是只有一个电厂就不要放光棱塔啦,不然会停电的。

*机枪不用电,尽管放吧,没关系。

 

兵营:

500元 

兵营可是超值产品,价钱不贵但用处很大,500元的价钱算是很“硬”的建筑了。

 

在摆设方面我们不要求很严格,但有时兵营在开局时放的位置也很重要。

矿厂:

2000元(送1400元的矿车一辆) 

要是扣除1400元的矿车,纯矿厂的价格是600元,以这600元的价钱来说矿厂可以说是个“*货”啦,用它来挡子弹是很理想的,(“挡子弹”是什么?

呵呵,玩魔3的朋友会很清楚这个,其实R2一样,建筑也能挡子弹,而且能改善地形,缩窄防守区域,这个下面再谈。

)但是在缺钱的时候可不一样哦,被人打掉了矿厂可不能用600元买回来呢^___^。

 

摆设的时候除了靠近矿区,面向矿区外,还有一些技巧。

因为它便宜,而且很‘硬’,尽管放到前线去,让它挡子弹,也可以成为路障,拖慢敌方进入我军部的进度。

重工:

2000元 

重工一般都是敌方的重点攻击目标之一,不过它较硬,还是挺好保护的,但是还是要注意一点,重工的中段要保护好,出口处要留好空间,别让坦克出来后绕到别处去。

 

重工的形状特别,在某些地形成为延伸建筑的好东西。

空指部:

1000元 

空指是韩国的重点建筑,一个空指放上4个黑鹰,共5800大元,对手看到这个还不打就怪,而且空指很脆弱,很容易被打掉,所以空指的摆放特别关键,当然是藏在些建筑围绕的地方啦,还得注意不要放到山崖边,旁边尽量放高大的建筑,这里有效减慢对方的空军前进速度。

要是不幸遭到强烈打击,黑鹰要马上逃离,在地图上先打打圈,马上生产一个空指让黑鹰有家可归,就不会惨死啦。

200元 

韩国的这个战术钱是很重要的,开局狗狗不能做得太多,只能做一个,这样比开局3狗的人就省下400块,这400块对韩国来说是很很重要的!

 

这个小狗的作用是什么呢?

首先,探开自己家里的地图,第一矿区位置,第二矿区位置,由于只有一个狗忙,一般会比对手第一时间过来的狗要迟出发,这时正好当当守路狗,咬掉对手第一个狗,咬不掉也没关系,最重要是留着小命完成第三件重任,把对方家里的地图探开,这个任务要尽量在对手蜘蛛出来前完成,要是还活着的话就尽量把地图没开的重要部分也跑一圈,要是太危险也可以不跑,把这个任务交黑鹰完成,小狗能活着回家当然是件好事。

1400元 

盟军的超时空矿车虽然不能像苏军的那样备有武器,也没有苏军矿车的力气大(一次要背上双倍于盟军的矿),但它也是个好家伙,超时空转移无论在采矿时还是逃跑时都起着相当大的作用。

韩国这个战术就可以凭这三个小家伙完成,冰天地图里,左上、右上、左下、右下都可以用这个战术,右中一般认为不好,但韩国用起来非常不错,矿车不用跑远路,一堆金矿就能用很久。

盟军矿车不用担心被蜘蛛上,反而喜欢让蜘蛛上呢。

在遭到袭击时要指挥好矿车逃跑的地方,超时空转移,找有空位的矿厂,自己家的盟友家的都行,要是自己家里火气冲天,可以先暂时到盟友家躲一下,采矿没多大影响,但要记得指挥回来倒矿。

要是盟友占到好的矿区,如中间高矿,超时空矿车也能第一时间到达,分享一份。

700元 

灰熊坦克是盟军的主战坦克,战斗力虽然没有苏军的犀牛厉害,但好歹是个主力,要用好韩国就一定要用好灰熊。

 

指挥灰熊的难度要比犀牛大,因为灰熊总有些不守纪律的家伙,每次大队转换方向时都得注意,指挥稍为松懈就会有几个掉队的,在强大的苏军坦克面前掉队是很致命的,瞬间就会掉命。

 

灰熊作战更讲究团队合作性,队形显得相当重要,由于数量多,指挥起来很不容易,所以要过硬的微操和快速反应。

 

灰熊生命值低,火力不强,对付大量苏军矿车时要注意逐个消灭,千万不要乱打,以免无谓损失。

 

动员兵——单个灰熊要8炮才能消灭一个动员比,比打一个犀牛坦克的时间还长;7个灰熊要发动3次攻击,浪费21发炮弹(实际上15发,有些是浪费的)才能消灭一个动员兵(因为动员兵可以扒下来增加防御力),要是这些炮弹打到犀牛上,最多可以消灭3个犀牛坦克!

(打美国大兵跟动员兵一样,但大兵蹲下来就没有防御效果了)(犀牛打小兵用6炮,比灰熊只少两炮) 

小狗——7炮。

(犀牛打小狗要5炮) 

犀牛坦克——7炮。

(汗吧?

这个数字不知道让多少人骂灰熊是垃圾呢)(犀牛打灰熊只用5炮) 

矿车——16炮。

4个灰熊要用4次攻击,5个灰熊也要用4次攻击,但用4个灰熊跟5个灰熊的效果是不同的,4个灰熊你需要打完这4炮才能撤退,5个灰熊时你只要打完3炮就能撤退了,留下最后一炮边退边打,对方一般在第一炮和第二炮之间响警报,要是马上来救援很多时候都会在第四炮后来到,要是5个灰熊很多时候能完成任务并安全逃离,4个灰熊就会有点难度,打掉矿车保不了命,打不掉又白打。

(灰熊千万别和苏军矿车单挑呀)(犀牛12炮)

机枪——单个灰熊打要14炮,要是机枪维修的话那就要N炮了

(N=∞要打到别人没钱修才能打掉机枪)。

单个灰熊拼不过一挺不修理的机枪,要是3个灰熊也要发动7次进攻,使用21发炮弹才能攻下(维修);要是4个灰熊则要5炮(维修);要是6个灰熊只要3炮就可以了(维修),所以我们要打机枪,就得储足力量再打,不然牺牲就大了。

(机枪打灰熊要25枪,使用时间相当于灰熊发11炮)

600元:

500元 

多功能步兵车和工程师,在这里在下只简单介绍他们的组合——维修车的使用,至于小偷等其他用法在下就不详述了。

 

维修车在盟军里是很重要的,特别在韩国三矿车开局战术里,因为这种打法下经济很紧,大部分金钱花费在空中力量时,陆上军力就要靠灰熊来保证,而对手往往在开局初期就来快攻,灰熊要担起这个保护家园的重担,尽量保住自己的性命,维修车能帮它回复青春;在大量坦克交战后,维修车更能发挥它的功效,为坦克升级提供很好的条件。

 

1200元 

攻击力:

200/发 

所有小兵——1发(有爆炸效果,可一次炸死几个紧靠在一起的防空兵) 

蜘蛛——1发 

幻影——1发 

光棱——1发 

防空车——1发 

多功能步兵车——1发 

飞机——1发 

灰熊——2发 

犀牛——2发 

海蝎——2发 

无畏——3发 

两栖艇——3发 

机枪——2发 

兵营——3发 

空指——3发 

高科——3发 

电厂——4发 

卫星——4发 

矿厂——5发 

防空炮——5发 

重工——5发 

基地——7发(基地车—5发) 

黑鹰可是韩国的核心,用好它当然重要啦。

 

攻击—— 

命中率:

黑鹰的导弹有一定的射程,超出射程就会打不中目标。

 

另外,黑鹰的命中率有一个特点,就是移动越慢的东西它的命中率越低,其实这个说法也不正确,因为黑鹰的命中率理论上是100%的,应该只能说,“移动越慢的东西越容易躲过黑鹰的导弹”(呵呵,自相矛盾呀~而且很不真实吧,不过这是游戏,这样的设定是为了游戏更加好玩)(关于黑鹰炸坦克和坦克躲子弹的方法和要领在下在这里暂且保留,请谅解)。

 

成功率:

黑鹰的导弹非常宝贵,每次发动攻击都务必达到成功,不要浪费炮弹,随便的指挥黑鹰攻击某一目标只能算是初级操作,就如坦克的初级操作一样,很容易就会被对手躲开(蜘蛛例外,^__^因为它跑得太快了)。

黑鹰每次出击都务求最合理的利用,摧毁最关键的目标,达到最好的效果。

譬如两黑鹰炸一犀牛是比较合算的,但两黑鹰炸一灰熊就比较浪费了。

 

飞行路线:

黑鹰每次出击都尽可能选择最短的路程,以便节省赶路时间,追击移动的目标时要走捷径,看准目标移动方向,计算最快的相遇点。

另一方面,黑鹰飞越高楼建筑时,要升降调整高度,这是黑鹰最容易受伤害的时候,要特别注意。

 

成长:

要注意培养黑鹰的成长,每次出击炸目标都要安排好培养对象,例如两个黑鹰编号为7号、8号,那么每次炸犀牛时都是7号先炸,8号结束,这样很快8号就会升级,升级后会比原来厉害很多,时间长了升了3级就会很可怕。

600元 

盟军的飞兵好像不怎么样,价格贵攻击力不高,自身很脆弱,一群飞兵往往打不过一个苏军防空车,这样的性价比实在不合算。

但韩国的飞兵就不一样,正是有黑鹰对防空车的一击必杀,造就了这个飞兵成为空中霸王,韩国真正的恐怖分子。

飞兵在韩国中的地位很高,在所有盟军国家里,韩国是最能担当这个空中霸王称号的,而只有韩国的飞兵才能在众多国家的领空里自由飞翔。

 

飞兵的攻击操作和所有其他R2里的单位一样,需要注意一点,攻击一个远处目标时,都不要直接点到目标身上,这样会影响飞兵的前进速度等。

操作飞兵时注意使用S键和ctrl+shift时不完全同于坦克,飞兵用S后往往站着不动,即使有敌人进入自己的射程围他也来不及打;ctrl+shift移动时,遇到敌方,往往收不住脚……

飞兵移动更加需要注意地形,地形高低对飞兵影响很大,要特别注意使用,以免影响效率和损失。

 

飞兵用好了能发挥很大的威力,但要注意飞兵要经常管好,不要让他失去指挥独自执行任务太久,因为他太弱了,当你收到语音提示时,往往已经损失惨重了。

 

成长:

飞兵价格不高,在作战单位里算是升级很容易的,要注意培养,剩下最后的一点血要由培养的“种子飞兵”来处理,这样不用多久,就会得到三级飞兵,三级飞兵实在太厉害了……

补充有关于韩国黑鹰的几个技巧:

H_ike

1,关于防空车躲避黑鹰轰炸的技巧

目前对于韩国玩家咄咄逼人的气势,联军玩家要想扭转空中力量上的劣势,无非只能在防空上多做文章 

而防空炮的制造需要电力,防空兵性价比不高,防空车就成了防空的中坚力量,下面着重谈谈防空车躲避黑鹰轰炸的技巧:

 

防空车面对黑鹰的轰炸显得十分脆弱,一枚导弹就终结了性命。

防空车躲避炸弹的关键地方就在于掌握好飞机投弹和及时转向的时机。

先说投弹的时机:

 

就是在飞机盘旋--俯冲投弹的一瞬间,就做好转向的准备,要求前方场地宽阔,尽量少有建筑物阻挡 

再谈转向的时机:

 

这里的转向,不是指让防空车调个头往回跑,大家都知道,防空车在转向的时候,是有一个停顿时间的,上面的炮口先转过来,底盘(车轮)接着动,如果你在飞机投弹的一瞬间往回掉头的话,基本上就是不动给对方打,所以万万使不得。

 

转向是指突然改变行进的路线,以不规则的曲线运动干扰飞机的投弹,目标线要指向车子行进的方向,以“之“字形前进, 

在对方飞机投弹的一瞬间把防空车拖向与炸弹同向的位置。

 

此技巧需要长期练习才能更准确的把握。

另外,提醒大家,可以适当放慢游戏速度,由慢速开始逐渐提速练习,USA在慢速的时候躲避轰炸的成功率蛮高,速度一快就有点不适应了。

大家可以在慢速中先找找感觉和自信,再逐渐提高速度。

如果遇到黑鹰投出双弹,那么,很遗憾,你那500块就烟消云散了。

2,关于基地车躲避黑鹰轰炸的技巧 

等飞机到上空即将发弹的瞬间,迅速收起主体向前稍微一动,就可以让敌机的炸弹都落在地上。

如果你也经常用这一招来躲避黑鹰的袭击,你是不是发现:

有的时候你的基地可以躲过被打暴的命运有的时候就不行。

或者有的时候你躲过黑鹰的袭击后基地仅仅剩下一点血,有的时候却躲过后剩下许多?

 

其实这些都和两个方面有关:

1.收基地的角度(方向)。

2.收基地的时间。

首先说第一点:

 

收基地的方向。

最佳的方向是:

迎着黑鹰开来的方向。

最差方向是:

顺着黑鹰开来的方向。

存在打暴几率的方向是:

和黑鹰的飞行不在一条线上的方向。

 

其次再说第二点:

 

收基地的时间。

收基地的最佳时间:

第一发导弹投出的一瞬间。

最差时间是:

第三发及以后导弹投出的时间。

存在打暴几率的时间是:

第二发导弹投出的瞬间。

 

 

3,关于黑鹰如何投双弹的技巧 

注意,首先这是一个技巧,也许有人认为是BUG,但绝对不是作弊!

黑鹰战机威力本来就大,要是还能投双弹的话,那么更加显得势不可当了。

既然联军的防空车可以通过微操作技巧来有目的的躲避轰炸,那么黑鹰战机也可以通过操控上的小技巧扩大在游戏中的优势。

 

双弹技巧说白了很简单,就是在飞机投弹的一瞬间,控制飞机扭转机头,改变航向;此技巧之难度很大,关键的地方在于什么是“投弹的一瞬间”;也就是在飞机想投又没投,没投又想投的那个时间段里面,转拉机头,此时,一颗炸弹已经下去了,你会发现飞机上还挂着一颗没发射的导弹…… 

练习建议:

适当放慢游戏速度,区别与把握飞机投弹前,投弹瞬间与投弹结束的过程,并且可以从飞机飞行的姿势做出时间上的准确判断。

 

 

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