电子竞技比赛方案.docx
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电子竞技比赛方案
电子竞技比赛方案2021年
(最新版)
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编制单位:
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编制时间:
____年____月____日
序言
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并且,本店铺为大家提供各种类型的方案,如活动方案、销售方案、宣传方案、培训方案、策划方案、实施方案、招商方案、激励方案、推广方案、施工方案、其他方案等等,想了解不同方案格式和写法,敬请关注!
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正文内容
在多姿多彩的大学生活中,网络游戏毋庸置疑是同学们课余生活的一个重要的组成部分,为了丰富同学们的课余生活,引导同学们正确认识电子游戏,合理安排时间是非常必要的,下面是本店铺为大家整理的20XX年电子竞技比赛方案,希望对您有所帮助。
欢迎大家阅读参考学习!
20XX年电子竞技比赛方案1
活动时间:
我社计划在校园文化月里的每一个周末进行一类赛事,共计三类,赛事时间视参赛人员规模而定,具体的时间将由我社接下来的活动申请书中预定,由学生社团管理部安排决定。
活动地点:
由于电子竞技类活动赛事需由有网络的计算机为载体(dota和war3可局域网进行),而校园文化节需在本校内举办活动才会更加有意义,我社计划在活动期间内,由我社申请,学院学生社团管理部给予批准,于我院机房进行活动,赛事活动前需安装好相关程序和联网。
活动内容:
拥有昆明理工大学城市学院的学籍的学生方可获得参赛资格,赛事规则和形式(分为个人赛和团队赛两种)由我社相关负责人拟定(注:
dota竞技赛与dota社共同拟定),学院学生社团管理部给予批准!
活动经费:
由城市学院学生社团管理部给予的活动经费和参赛人员的报名费收取,主要用于校园文化节的赛事活动宣传和名次奖金,对于活动经费的收取与支出我社财务组将进行统计上报学院学生社团管理部的财务组
活动准备:
我社将校园文化节的社团特色展板宣传和活动赛事申请,宣传工作于近期陆续完成,初步拟定为于四月初将展板宣传工作张贴出来,赛事活动能够如期举行!
人员安排:
每场比赛需由有
赛前宣传工作人员(由我社成员担任,学生宣传部辅助完成)
赛事公证人员和登记人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)
接待人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)
场务人员(负责饮水,卫生,紧急情况处理工作可由学生社团管理部人员和我社成员担任)
设备检查人员(负责借用场地设备的使用性能,耳机是否可用等,可由我社成员担任)
摄影工作组(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)
赛事治安巡视人员和反作弊人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)
活动颁奖人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)
赛事财务组(由我社财务组工作人员负责)
具体人员数需由参加人员和规模决定。
比赛预定:
4.3星期六迎“首届校园文化节”杯首届cf校园争霸赛(团队及个人赛)初赛
4.4星期日迎“首届校园文化节”杯首届cf校园争霸赛(团队及个人赛)决赛
4.10星期六迎“首届校园文化节”杯首届dota校园争霸赛(团队及个人赛)初赛
4.11星期日迎“首届校园文化节”杯首届dota校园争霸赛(团队及个人赛)决赛
4.17星期六迎“首届校园文化节”杯首届war3校园争霸赛(团队及个人赛)初赛
20XX年电子竞技比赛方案2
一、主办单位:
共青团郑州大学委员会
郑州大学学生会
二、协办单位:
郑州大学各院系团委、学生会
三、活动时间:
04月21日--05月10日
四、活动地点:
信息工程学院中心机房、大学生活动中心
五、活动对象:
郑州大学全日制在校生
六、活动安排:
DOTA竞技比赛
(一)活动组成简介
魔兽争霸Ⅲ:
冰封王座1.24E。
地图:
dota6.77c(5V5)
(二)比赛宣传
1.各院系做展板、海报(打印,手绘都可)活园区的楼号划分,要求每栋楼的一楼都要有宣传海报;展板按照顺序在厚德大道展示。
(系分配位置见附件一)
2.通过挂条幅和校园广播宣传。
(播稿以及标语见附件二)
3.通过制作宣传视频上传至优酷,由微博宣传并附带视频连接。
(三)报名须知
1.第一轮预选赛报名前由院系进行初选,各院最多有两支队伍参加初赛。
2.初赛将在AA平台进行,复赛和半决赛在中心机房或网吧举行,决赛地点不定。
3.每支战队至少需要5名参赛选手,允许有两名替补队员。
选手可跨院组队,但是每位选手只能代表一个院系参与比赛,不得重复参赛,一经发现将取消战队比赛资格。
4.为了保证比赛公平进行,各队需要安排一名裁判。
5.战队人员一经确定不得更改,裁判不得代替选手参赛。
非战队人员参赛,一经发现将取消比赛资格。
6.队长为战队有效联系人。
抽签时间,比赛时间等赛事相关事宜我们将直接通知队长。
7.决赛之前的比赛,抽签结束后,由两队队长自行安排比赛时间,但需要在规定日期之前完成比赛并提交replay。
8.比赛结束后,双方队长须填写《比赛结果表》,随replay一起,发送到指定邮箱,邮件标题为“抽签号-战队名-比赛结果”,并由双方裁判确认。
9.未能在规定时间内提交比赛结果的队伍将被视为失败方,如两支队伍均未提交比赛结果,则两队同时失去下一轮比赛的参赛资格。
10.选手及裁判请严格按照《DOTA比赛规则》进行比赛或判罚。
11.校学生会网络信息中心及活动承办方有权对以上条款进行更改。
(四)比赛流程策划
1.由院系在3月30日至4月20XX年4月17日24:
00(暂定)。
2)比赛根据以上两种报名人数做出相应的筛选,未能选上的同学仍可参与活动现场报名。
3)活动现场报名实现限额制,报满40人将停止现场报名。
4)参赛选手所填信息必须真实可信,比赛过程需做到友谊第一、比赛第二,尊重其他选手。
(四)比赛规则
1.对抗赛(非现场报名选手)
1)根据游戏项目的不同,将比赛分为A、B组,每组5台IPAD,共10台,两组都进行赛。
2)若在时限内,游戏人物已阵亡,则视为比赛结束。
2.路人赛(活动现场报名选手)
1)现场分4组,每组10人,以打擂台的形式比赛。
路人赛4组游戏为同一款游戏,每组2台IPAD,共8台。
2)或进行三人一组的比赛形式。
3)4名小组获胜者抽签决定对手,实行淘汰晋级制。
4)若在时限内,游戏人物已阵亡,仍视为比赛结束。
3.裁判监督
1)对抗赛中,A、B、C组各一名裁判,并设置一名总裁判。
2)路人赛中,每组一个裁判。
3)比赛可邀请观众监督。
4.其他注意事项
1)本次活动,对抗赛设A、B、C组冠军各一名,路人赛设冠军一名。
2)根据现场情况,若条件允许,路人赛冠军可向对抗赛冠军提出挑战。
此挑战仅为娱乐,不设置输赢。
(五)流程安排
1.对抗赛
1)下午12:
35进行选手签到,根据签到先后发放序号。
比赛于13:
00点准时开始。
2)A组每次游戏为5min(暂定),B组为7min(暂定),C组为10min。
3)每组比赛结束后,由工作人员登记成绩,并重置游戏数据。
4)比赛过程不超过60min(暂定)。
2.路人赛
1)现场报名者当场抽取序号。
比赛于14:
20XX年电子竞技比赛方案3
“我的wcg,挑战无处不在”—__师范大学首届电子竞技大赛活动策划方案
项目名称:
“我的wcg,挑战无处不在”
——__师范大学首届电子竞技大赛
起止时间:
__年3月至6月
实施单位:
__师范大学学生社团联合会
支持媒体:
__日报……
一、背景及现状
在计算机技术高速发展并日益成熟的今天,计算机模拟游戏已逐渐融为大众体育的一部分,而电子竞技作为一项新兴的体育赛事更是在国际上崭露头角:
它既是信息技术与体育活动的完美融合——将竞技活动从线下扩展到了线上、从现实世界延伸到了虚拟世界:
又集知识性、娱乐性、教育性于一体,是一项拉近同学之间距离的精彩赛事。
在人才济济的__师范大学中,必有众多的电子竞技高手蓄势待发,为此,校学生社团联合会开通了这个平台,让众多玩家论剑师大。
二、目标人群
__师范大学全体在校学生
三、项目目的
繁荣校园文化,活跃校园气氛,丰富同学们的课余文化生活,倡导积极向上与顽强拼搏的精神;在促进校园电子竞技的发展的同时提高同学们的计算机水平。
四、项目策略
1利用海报、网站等形式对本次大赛进行前期宣传,在全校形成一定的影响力,吸引广大游戏爱好者踊跃参与,争取最广大的参与面。
2邀请校电台对此次活动进行报道,扩大该项赛事的影响力。
五、项目主体
分项目初赛:
精选3项游戏作为本次大赛比赛项目,采取学院内部竞争名额制。
分项目全能决赛:
各项目角逐出前三名后,在这各项目的前三名中进行三项目综合的全能赛,从而决出全能王。
六、项目评估
在该项目的计划、准备、执行过程中,对该项目进行充分的评估,具体涉及项目准备工作、组织进展、受众群体、报道情况及社会影响力等方面。
七、项目经费预算
四千元人民币
20XX年电子竞技比赛方案4
一、活动主题:
英雄联盟电子竞技
二、活动名称:
《lol圣战》游戏竞技
三、活动背景及意义:
随着电脑的普及,接踵的电脑游戏也成为了热门。
其中以英雄联盟为代表的游戏最受广大同学的欢迎,电竞社以此为契机举办英雄联盟“lol圣战”比赛。
四、活动组织方:
扬州职业大学奇想电竞社光辉岁月网络会所
扬州腾讯公司
五、活动对象:
全校学生
六、活动时间:
淘汰赛20XX年10月19日到10月20XX年10月26日
七、活动地点:
淘汰赛在光辉岁月网吧举办(社团自己解决)
决赛在校内广场举办(需要贵公司赞助)
八、活动流程:
1.宣传
在校内贴海报;
2报名方式:
光辉岁月网吧职大店、扬职大电子竞技社
报名费用:
收取十元报名费用,用于购置物品。
3开展活动:
活动选择在周末开始举行,比赛分为淘汰赛和决赛,各队伍抽签比赛
4赛后工作:
张贴海报公布此次获奖名单和所获奖品,颁布获奖证书,拍摄合影。
九、奖项设置:
(由网吧及腾讯提供)
5对5团体赛
第一名:
达尔优背光键鼠一套光辉岁月战服一套并颁发证书总价值300元+奶茶一箱(每人)
第二名:
价值20XX年电子竞技比赛方案5
一、背景
20XX年整个夏天,整个中国为奥运而沸腾。
人们渴望更高,更快,更强;渴望世界和平,富裕,安详;奥运的精神,暗含了人类的愿望。
同样在20XX年,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。
中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。
作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。
举行首届电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用(两者实际有着千丝万缕的联系),这也就是系列活动之中的多媒体技能应用竞赛。
主办方:
南京信息工程大学团委
协办方:
南京信息工程大学IT协会(InformationTechnologyAssociationofNUIST)
比赛专用宣传网址:
(IT协会官方的网站)
二、比赛项目:
1.
-名称:
FIFA世界杯足球20XX年电子竞技比赛方案相关文章: