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VB教程cm

VB教程:

第一章-HelloWorld!

  没学过编程的人常常会问,编程难不难,这个问题很难回答。

难,的确很难,要编一个好的程序尤其是这样,并且有些程序还要用到一些其他专业的知识,比如说一个图形处理程序,就要对图像的格式有所了解,甚至一些美术知识;但编程也很容易,就拿VB来说,编一个自娱自乐的小工具还是一件相当惬意的事情呢,当然它没法完全代替人工,譬如说完成你的家庭作业、向学校发射导弹……

  作为第四代计算机语言,VB的特点是显而易见的。

因为是“可视的”所以我们不妨先看看VB的界面(图1_1)(我用的是VB4.032位版),很容易可以看到,屏幕上有五个窗口,

(1)是菜单栏;

(2)是工具箱(ToolsBox),里面是VB所需的控件;(3)是VB程序要设计的窗体(Form);(4)控件及窗体的属性(Properties),在VB中每一个控件都有其自己的属性,比如文本框有Text属性,而任何一个控件都有一个自己唯一的名字,这使得我们无需编程就可以完成部分编程的工作;(5)是VB的文件控制窗口,VB的每一个程序称为一个项目(Project),一个项目文件里往往包括以下两种文件,窗体(Form)文件和模块(Bas)文件,当然还有Class文件,这些文件组成一个完整的程序,而项目文件(Vbp)则用来描述程序所包含的内容。

  实际上,我一直认为学习的最好方法就是实际操作一下,好,下面我们就来看一个最简单的程序,和所有的编程教科书一样,我们把第一个程序称为“Hello,world!

”。

  首先,我们先来熟悉一下窗体。

如果你用过Win95附件所带的画图板的话,那么你一定会很快熟悉VB的窗体设计方法,用鼠标单击一下工具箱中的任何一个控件,然后在窗体上任意拖动鼠标,你就会得到一个所需的控件;当然还有其他的方法得到控件,你可以在工具箱上双击得到一个控件;或是按住Ctrl键,再单击所需控件,重复第一次的步骤,你会发现,不用再回去点击工具箱了,点右键可以恢复鼠标指针,这样对于重复画同一个控件尤其有用。

  对于我们的第一个小程序,知道这些就已经足够了。

现在你可以在我们的窗体上画如下控件一个图片框(PictureBox)

,用来显示图画,每一个控件建立的时候,系统都会给它设一个默认的名字(Name),这个PictureBox的名字就叫做Picture1,为了方便起见,我们以后的控件都使用缺省的名称。

选定Picture1,在左边的属性窗口中找到Picture属性,单击会出现

,点击

为Picture1选一个图像文件,VB支持的图像文件有BitMap、WMF、ICO三种,微软为用户提供了一套图标文件,存放在VB目录的Icons目录下,选择Icons\misc\face01.ico文件,这样图标就被装入了Picture1。

再选择Pictrue1的Autosize属性,设为1-True,则会发现Picture1以变成和图像一样大了;把BorderStyle定为0-None,去掉图片边框。

用同样的方法再添加两个图片框:

Picture2(Picture:

face02.ico),Picture3(Picture:

face03.ico)。

  图片框完成了,第二步,建立三个无线钮(OptionButton)

,由于它象收音机的无线电按钮而得名),把它们的标签名属性(Caption)分别定为“悲哀”,“高兴”,“没治了”,放置成图1_2的样子。

  最后我们还需要三个文本框(TextBox)

,分别把它们的Text属性设为””(空字符串),程序的最后界面如图1_3,这样按下菜单窗口的运行按钮,运行一下程序,还可以吧,不过现在程序还无法工作,就算是VB也不能免俗,还必须输入代码才能使程序运作。

  VB是一门典型的面向对象编程的语言,它的整个程序都是由事件驱动的。

那么,什么是事件呢?

其实,我们的生活中充满了各式各样的事件,比如说“闯红灯”这个事件的发生会导致被警察追杀、走路撞到电线杆时会痛。

上面的例子虽然有些滑稽,但它可以清楚的解释事件的含义,就象你马上就能体会到的在什么地方单击鼠标时会发生什么,按下键盘时会发生什么,这就是事件,而事件就是这么容易。

  要进入VB的代码设计区,只需在需要的控件或窗体上双击鼠标即可得到这样的窗口。

如图1_4,每一个VB程序都由若干小程序组成,这使得用VB编程更加容易,这些小程序,分为“过程”(Procedure)和“函数”(Function),二者都可以传递参数,所不同的是函数有一个返回值,而过程没有,仅此而已。

  双击窗体的任何一个部分,将出现一个空的过程:

“Form_Load()”,这是一个非常重要的过程,它所驱动的事件就是该窗体被加载的事件,打个比方,就象计算机启动时的批处理程序(Autoexec.bat)。

这个程序里我们要对控件进行一些设置。

我们刚才也曾对控件进行设置,但那是在程序设置中进行的,有时我们也需要在程序中改变某些控件的属性,通过程序代码。

VB中规定,一个控件属性的访问方法:

名称.属性,于是我们对本程序的控件进行如下设置:

PrivateSubForm_Load()

Picture1.Visible=False

Picture2.Visible=False

Picture3.Visible=False

Text1.Visible=False

Text2.Visible=False

Text3.Visible=False

EndSub

  Private表示此过程是局部的,Sub表示子过程的开始,与之相对的是EndSub表示过程的结束,Visible属性表示控件的可见性,这个属性的值有两个True和False。

注意:

VB里对大小写是不加区分的,而且,已定义的名称,以后再用到时,系统会自动把它变成相应的大写或小写。

小知识:

1.VB里的对变量及常量的规矩。

  变量一般为Abc的格式,常量为ABC,另外这些变量和常量名不得同VB内的关键字相同,也不可以使用一些特殊符号,这些我们将在以后介绍,注意在学习中养成好习惯,使程序便于自己和别人的浏览。

2.程序书写的窍门:

  不要真的一句一句把程序打完,利用快捷键:

拷贝Ctrl+C,剪切Ctrl+T,粘贴Ctrl+P。

按下F5,运行一下程序,现在发现只剩下无线钮了。

如图1_5。

PrivateSubForm_Load()

Picture1.Visible=False

Picture2.Visible=False

Picture3.Visible=False

Text1.Visible=False

Text2.Visible=False

Text3.Visible=False

Option4.Left=-2000

Option4.Value=True

EndSub

Left属性表示控件离窗体左边框的距离,设置为-2000,则在窗体内不会看到这个控件,并使之Value=True。

再运行程序,一切如愿,如图1_6.

注意:

为什么不用Option4.Visible=False?

因为,一旦设置无线钮为不可见,那么再使它的Value为真是没有意义的,不信自己试试。

下面我们可以继续进行了。

在刚才的代码窗口里,将Object选择为Option1,Proc选择为Click,即得到一个Option1_Click的过程。

代码如下:

PrivateSubOption1_Click()

Picture1.Visible=True

Picture2.Visible=False

Picture3.Visible=False

Text1.Visible=True

Text2.Visible=False

Text3.Visible=False

Text1.Text="再见,残酷的世界。

"

EndSub

相同的建立Option2_Click和Option2_Click:

PrivateSubOption2_Click()

Picture2.Visible=True

Picture1.Visible=False

Picture3.Visible=False

Text2.Visible=True

Text1.Visible=False

Text3.Visible=False

Text2.Text="今天心情不错。

"

EndSub

PrivateSubOption3_Click()

Picture3.Visible=True

Picture2.Visible=False

Picture1.Visible=False

Text3.Visible=True

Text2.Visible=False

Text1.Visible=False

Text3.Text="Hello,World。

"

EndSub

好,我们的开山之作完成了!

按下F5,玩一下吧。

这个程序虽然简单,但也用到了许多基本知识,你开始感兴趣了吗?

^_^

VB教程:

第二章-事件、属性及数据类型

  以后两章可能会比较枯燥,但不可否认也很重要,所以为了学好VB,我们一定要打好基础才行。

一、事件

  通过上一章的例子,你可能对“面向对象的编程”已经有了一定了解,它是由事件驱动的,对于不同的对象,所能感应到的事件也会不同,譬如说当你把鼠标移进某一区域时就会触发MouseMove事件,这很直观,也容易理解,但也有些事件比较抽象,下面我来对一般的事件进行一下解释。

1.窗体和图象框类事件

Paint事件:

当某一对象在屏幕中被移动,改变尺寸或清除后,程序会自动调用Paint事件。

注意:

当对象的AutoDraw属性为True(-1)时,程序不会调用Paint事件。

Resize事件:

当对象的大小改变时触发Resize事件。

Load事件:

仅适用于窗体对象,当窗体被装载时运行。

Unload事件:

仅适用于窗体对象,当窗体被卸载时运行。

 2.当前光标(Focus)事件

GotFocus事件:

当光标聚焦于该对象时发生事件。

LostFocus事件:

当光标离开该对象时发生事件。

注意:

Focus英文为“焦点”、“聚焦”之意,最直观的例子是,比如有两个窗体,互相有一部分遮盖,当你点下面的窗体时,它就会全部显示出来,这时它处在被激活的状态,并且标题条变成蓝色,这就是GotFocus事件,而相反,另外一个窗体被遮盖,并且标题条变灰,称为LostFocus事件。

上面所说的“光标”并非指鼠标指针。

 3.鼠标操作事件

Click事件:

鼠标单击对象。

DbClick事件:

鼠标双击事件。

MouseDown、MouseUp属性:

按下/放开鼠标键事件。

MouseMove事件:

鼠标移动事件。

DragDrop事件:

拖放事件,相当于MouseDown、MouseMove和MouseUp的组合。

DragOver事件:

鼠标在拖放过程中就会产生DragOver事件。

 4.键盘操作属性

KeyDown、KeyUp事件:

按键的按下/放开事件。

KeyPress事件:

按键事件。

 5.改变控制项事件

Change事件:

当对象的内容发生改变时,触发Change事件。

最典型的例子是文本框(TextBox)。

DropDown事件:

下弹事件,仅用于组合框(ComboBox)对象。

PathChange事件:

路径改变事件,仅用于文件列表框(FileBox)对象。

 6.其他事件

Timer事件:

仅用于计时器,每隔一段时间被触发一次。

二、属性

   每个对象都有它的属性,并且“Name”属性是共有的,有了“Name”属性才可以在程序中进行调用。

对于属性,可以在窗体的布局操作中完成,也可以在程序运行中改变,这取决你的需要,但有些属性是只读的,它只能在控件布局时改变。

我将在以后的实例中具体介绍各个属性的作用。

三、数据类型

学过编程的人都知道大多数的计算机语言都规定了各自的数据类型,VB也不例外。

其实,在一个最简单的程序中数据类型是可以不作规定的,也就是说,变量可以使用各种类型,但是在一个复杂的程序里,这样做就很危险,因为很可能给同一个变量赋予了不同的类型,而导致程序出错。

所以,为了程序的严谨和便于查看,正确的定义数据类型是必要的。

定义数据的另一个原因是,不同的数据占用不同的内存数量,譬如整型(Interger)数据占2字节,而长整型数据占4个字节,定义合适的数据类型,不管你相信不相信,它可以节省内存!

1.VB常用的数据类型有:

整型(Integer,表示-32768至32767之间的整数)、长整型(Long,表示-2,147,483,648至2,147,483,647之间的整数)、实型(Single,表示-3.37E+38至3.37E+38之间的实数)、双精度实型(Double,表示-1.67E+308至1.67E+308之间的实数),字符(String,每个字符占一字节,可以储存0~65,535个字符),布尔(Boolean,只有两个值True/-1,或False/0)。

2.数据类型的定义方法:

定义变量最简单的方法是用“Dim”关键字,它的语法:

Dim【变量名】As【数据类型】

如:

DimIndexAsInteger

也可以在一行中定义多个变量,如:

DimIndexAsInteger,DimNumberAsLong

把多个变量定义成同一类型可以写成:

DimIndex,NumberAsInteger

有时为了简便,也以符号进行简单的定义,作用是和上面一样的。

整型可以用“%”代替,长整型可以用“&”代替,实型可以用“!

”,双精度实型可以用“#”定义,如刚才的第一个例子可以写成:

DimIndex%等价于DimIndexAsInteger

对于常量的定义用Const定义,如:

ConstCOLOR=255。

为了在程序中便于查阅,我们对变量和常量的写法进行规定,变量一般用小写方式,常量则全部大写。

注意:

使用常量的好处,对于程序中经常出现的数值,应设常量等于它,这样一是书写方便,其二,如果要改变该数值,只需改变定义常量的语句值,而不需改变每个语句,提高了效率。

数组的定义类似于变量定义,所不同的是数组需要指定数组中的元素个数,例如:

DimIntegerArray(99)AsInteger

这个数组中包含100个元素,脚标从0到99。

也可以指定脚标的起始值,例如:

DimIntegerArray(2to10)AsInteger

这个数组含有九个元素,脚标从2到10。

还可以定义多维数组:

DimThreeD(4,2to5,3to6)AsInteger

上例定义了一个三维数组(4×4×4)。

记录的定义

记录定义是把控制权交给用户的方法,它让用户可以定义自己的数据类型,它使用关键字“Type”,方法是:

Type【数据类型标识符】

<域名>As<数据类型>

<域名>As<数据类型>

<域名>As<数据类型>

…………………………

EndType

例如,定义一个地址数据:

TypeAddress

StreetAsString

ZipCodeAsString

PhoneAsString

EndType

这个地址数据里包括三个属性,街区、邮政编码和电话,可以把某数据定义成此类型:

DimMyHomeAsAddress

要调用或改变“MyHome”的值时,类似于对对象的属性的操作:

变量名.域名=“……”

为了简化书写重复的部分,可以用关键字“With”:

WithMyHome

.Street=”阜成路”

.ZipCode=”100037”

.Phone=””

EndWith

VB教程:

第三章-VB语言

一、VB与Basic

VB之所以叫做“VisualBasic”就是因为它使用了Basic语言作为代码,所以它们之间有着千丝万缕的关系,如果学过Basic的话,看到VB的程序结构会感到很亲切。

但VB作为新生物,也超越了Basic的限制,有了许多自己的特点:

VB建立了一种新的变量类型――货币型变量,通过使用仅带有二位小数的货币变量,就能避免因使用实型变量而带来的数值积累误差问题。

VB在调用函数(Function)时,必须在函数名后跟一对括号。

VB对白兰地使用范围重新做了规范,在Basic里把隐含变量都当作全局变量,而在VB里对隐含变量都当作局部变量。

VB里的说明语句(Declare),仅支持动态链结库(DLL)的子程序和无变量函数。

使用数组,必须事先用Dim或Redim进行定义。

二、注释语句

在使用注释语句之前必须先了解注释的作用,注释不仅仅是对程序的解释,有时它对于程序的调试也非常有用,譬如说可以利用注释屏蔽一条语句以观察变化,发现问题和错误。

以后注释语句将是我们在编程里最经常用到的语句之一。

在VB里,注释语句有两种,一种是用“Rem”关键字,这跟DOS里的批处理文件的用法一样,还有一种是利用单引号“’”,例如:

‘DimaAsString与

RemDimaAsString的作用是一致的。

三、长语句的分行

在比较早的版本中,因为没有象C等语言用“;”隔开语句与语句,VB的语句是必须写在一行里的,不过后来版本的VB里如许用分行符“_”把一个长语句分成若干行来存放。

四、条件语句

如果你学过任何一种编程的话,都会知道在程序里控制其流程的有两种语句,条件与循环,VB自然也不例外,其实不管哪种语言,条件和循环的样子都差不多,只不过各有各的规矩罢了。

在条件语句里,我们先来学习“If……Then……”语句。

它的一般语法是:

If<条件>Then

<语句>

<语句>

………

EndIf

与C语言不同,VB的条件语句更符合英语的语法,如果Then后面所跟的语句只有一条,可以写成:

If<条件>Then<语句>

而不用EndIf。

有时我们还会用到

If<条件>Then

 <语句>

Else

 <语句>

EndIf

更可以在Else里在嵌套If语句,如:

If<条件>Then

 <语句>

ElseIf

 <语句>

Else

 <语句>

EndIf

所有这些可以用一个表格表示:

条件1

True

False

1

条件2

True

False

2

条件3

True

False

………………………

条件N

True

False

语句N

语句N+1

用了过多的Else后你会感到很不方便,而且程序结构也不清晰,所以大多数的语言还有Select语句帮助解决这个问题。

VB里的Select语句的格式是这样的:

SelectCase<变量名>

Case<情况1>

 ……

Case<情况2>

 ……

Case<情况3>

 ……

 ……

 ……

CaseElse

 ……

EndSelect

例如:

SelectCasea%

Case1

 Print“a=1”

Case2

 Print“a=2”

CaseElse

 Print“adoesnotequalto1or2.”

EndSelect

五、循环语句

循环结构是计算机语言里一种重要的结构,它的应用广泛,最简单的例子是累加器的作用,还可以用于穷举法,更直观的例子是把某件事重复指定的次数,这样就不用把要重复的语句输入多次,而通过循环结构完成,非常方便。

C语言里有一个“for”循环语句,VB里也有“For”关键字,作用也差不多,只是VB的“For”语句更容易理解。

它的格式是:

For<循环变量>=<初赋值>To<终值>[Step<步长>]

……

……

Next<循环变量>

在默认情况下,Step被设为“1”,可以省略,Step也可以设为负值,例如:

Dima=0

ForI=1To10

a=a+I

NextI

这是一个最简单的累加器的例子,把1到10累加在一起,然后赋值给“a”这样的效果和上面是一样的,只不过是倒着加罢了,请看:

Dima=0

ForI=10To1Step–1

a=a+I

NextI

While语句也是一个很常用的循环语句,它的形式很多。

DoWhile……Loop语句

While……Wend语句

Do……LoopWhile

While后面都跟逻辑条件判断,“DoWhile……Loop语句”和“While……Wend语句”作用相似,都是先判断While后面的条件是否为“真”,如果为“真”则执行里面的语句,如果为“假”,则退出循环,循环直至条件为“假”终止。

“Do……LoopWhile”与前两者的区别在于,它不管条件的真假,都会先执行“Do”后面的语句,也就是说,它至少执行语句一次。

与While用法相似的还有Until语句,它是直至条件为真则终止循环,句式把While上述三个语句的While换成Until即可,但是因为容易记混,所以我建议只用While即可。

Until<条件>可以相当于WhileNot<条件>。

For循环和Whlie循环应当根据适当的环境使用,它们有时也可替换。

六、运算操作

数学运算

+:

加法运算,也适合于字符串的之间的合并运算。

-:

加法运算。

*:

乘法运算。

/:

除法运算。

\:

整除运算。

Mod:

求余运算。

例如:

aModb表示a被b整除以后的余数。

^:

幂运算。

A^B表示以A为底的B次方。

关系运算

关系运算也称比较运算,它表示不等式的真或假,VB共提供六种运算符,分别是=(等于),>(大于),<(小于),>=(大于等于),<=(小于等于)和<>(不等于)。

逻辑运算

逻辑运算是对真或假的运算,我将列表说明:

A

B

NotA

And与

Or或

Xor

异或

Eqv

相等

Imp

蕴含

T

T

F

T

T

F

T

T

T

F

F

F

T

T

F

F

F

T

T

F

T

T

F

T

F

F

T

F

F

F

T

T

T――TrueF――False

七、数据与定义

本标题的内容已经在上一章向大家详述过,在这里就不再重复。

八、函数与过程

函数与过程有许多相似的地方,它们之间最大也是最本质的区别就在于,函数有一个返回值,而过程只是执行一系列动作,所以可以简单的把函数理解成为一个变量,而VB中的每个事件都是一个过程,比如Command1_Click()就是一个过程。

因为在程序设计中经常会有重复的地方,所以

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